Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
983 поста сначала свежее
3
GardenXased
GardenXased
4 часа назад

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному⁠⁠

Привет, Пикабу!

Снова на связи с разработкой текстовой RPG «Хроники Метерии». Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку создаю игру, где роль Мастера Игры (GM) исполняет нейросеть.

Сегодня хочу показать вам кусочек "внутренней кухни" и рассказать, как я решил одну из главных проблем — заставил мир игры честно и предсказуемо реагировать на такие вещи, как яды, болезни и магические эффекты.

Проблема: «Склероз» у Мастера Игры

Изначально всё было просто. AI-мастер говорил: «Тебя укусила ядовитая змея. Ты отравлен». И... всё. В теории, он должен был сам помнить об этом в следующих ходах и отнимать у вас здоровье.

На практике это приводило к проблемам:

  • AI мог просто забыть. В длинной игровой сессии детали теряются, и ваше «смертельное» отравление могло бесследно исчезнуть.

  • Не было правил. В один раз яд отнимал 2 ХП, в другой — 5. Всё зависело от «настроения» нейросети.

  • Это было скучно. Никакой тактики. Ну отравлен и отравлен.

Мне хотелось, чтобы правила были едины для всех, чтобы мир был живым и честным.

Решение: «Умные» эффекты-рецепты

Теперь каждый статус-эффект — это не просто слова, а маленькая программа, или «рецепт», который получает движок игры. Этот рецепт говорит, когда и что должно произойти.

Например, теперь, когда вас кусает паук, AI не просто описывает это. Он тайно передает игре команду:

«Примени на игрока эффект 'Паучий яд'. Он длится 4 хода и отнимает 3 ХП в начале каждого хода».

И уже сама игра, а не AI, следит за выполнением. Вы видите на экране иконку яда с таймером и точно знаете, чего ожидать.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост

Больше чем просто урон: Проклятия и Благословения

Эта система позволяет создавать и более хитрые вещи. Допустим, коварный шаман наложил на вас проклятие. AI дает игре такой «рецепт»:

«Примени 'Проклятие неуклюжести' на 5 ходов. Пока оно действует, установи Ловкость игрока на 5. Когда эффект закончится — ОБЯЗАТЕЛЬНО верни Ловкость к тому значению, которое было до проклятия».

Ключевой момент — «верни как было». Это гарантирует, что временные эффекты не сломают вашего персонажа навсегда, а игра сама позаботится о восстановлении.

Или, например, вы выпили зелье силы. Игра получает команду «Увеличить Силу на 5 на 3 хода» и честно отработает и бафф, и его окончание.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост
Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост



Что это дает игроку?

  1. Живой мир. Теперь эффекты — это не просто текст. Это реальные механики, с которыми нужно считаться.

  2. Тактическая глубина. Появился смысл искать противоядия, использовать очищающие заклинания, избегать проклятых мест и ценить баффы от союзников.

  3. Честность. Вы всегда видите, что на вас действует, как долго и к каким последствиям это приводит. AI больше не сможет «смухлевать» или «забыть».

Вот так, шаг за шагом, я стараюсь сделать «Хроники Метерии» глубже и интереснее. Это долгий путь, особенно в одиночку, но благодаря вашей поддержке он становится гораздо приятнее.


Вносите предложения, комментируйте. Очень жду вашего игрового опыта, мне интересно ваше мнение о моей игре.

Если хотите поиграть, переходите в мой профиль, там будет ссылка на страницу игры itch

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Инди Нейронные сети Ролевые игры Браузерные игры Длиннопост
2
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
5 часов назад

ИГРОПРОМ 2025 приглашает СМИ и блогеров!⁠⁠

Всем привет, снова мы, организаторы ИГРОПРОМ 2025. Хотим поделиться новостью, что стартовала аккредитация на главное событие российского гейминга!

ИГРОПРОМ 2025 приглашает СМИ и блогеров! Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Премия

Выставка-фестиваль ИГРОПРОМ 2025 пройдёт в Москве с 19 по 21 сентября на площадке MAIN Stage!

19 сентября — деловая программа для разработчиков, издателей и инвесторов;
20–21 сентября — фестиваль для всех, кто любит игры!

Аккредитация открыта до 8 сентября.
Правила и порядок аккредитации: igroprom.ru/akkreditaciya
Подать заявку можно через электронный адрес: press@igroprom.ru

Будешь снимать, стримить, писать? Присоединяйся!
А ещё мы просто напомним, что билеты тут


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте и Телеграм. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью 1
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры Премия
2
1
Stenzor
Stenzor
10 часов назад
Dota 2

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2⁠⁠

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго, неточно и почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого;
На какой минуте начнётся лейт;
Кто доминирует в ерли;
Когда лучше начинать давление?

И вот однажды я спросил себя:

Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?
Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?

Не нашёл ответа.
Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде.
Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал.
Мы начали.
Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться.
Очень быстро.
И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.

А теперь он работает.
И уже помогает не только мне.


🧠 С чего начал

Первые версии были примитивными:

  • Я вручную собирал данные по героям

  • Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры

  • Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте

Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.


Что внутри нашего приложения?

DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:

  • График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды

  • Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей

  • Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев

  • Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть

  • Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру

  • Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество

И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.


Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.

Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:

  • На какой минуте игра переворачивается

  • Кто имеет преимущество в ранней стадии

  • Когда начинается лейт

  • И на какой минуте команда достигает своего пика силы

Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2 Dota 2, Киберспорт, Gamedev, Игры, Аналитика, Прогноз, Боты, Telegram (ссылка), Приложение, Программирование, Разработка, IT, Нейронные сети, Чат-бот, Dota, Математика, Факты, Технологии, Проект, Блог, Длиннопост

Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team


Реальный тест на PGL Wallachia Season 5

Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность.
На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.

Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.


📱 Мультиплатформенность и удобство

Сейчас приложение доступно:

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере.
Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.


📢 А бот то работает!

Telegram бот активно помогает пользователям:

  • Присылает автоматические уведомления о годных матчах

  • Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс

  • Получить подписку за подписку

  • Связаться с технической поддержкой


👥 У нас уже есть первые пользователи

Сейчас:

  • Более 109 человек используют бота ежемесячно

  • Около 90 подписчиков в Telegram канале

Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.

DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.


🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии

Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех.
Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.


DotaDiviner — не очередной беттерский сервис.
Это инструмент для тех, кто:

  • Хотел бы лучше понимать драфты

  • Ищет объяснение победам и поражениям

  • Делает ставки

  • Создаёт контент по Dota 2

  • Просто любит эту игру


🔗 Если хочешь попробовать — добро пожаловать:
👉 Скачать приложение
👉 Telegram бот

Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта.
Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.


💬 В заключение

Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма.
Только один вопрос, который не давал мне покоя:
Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?

Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.

DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами:
Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.

Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!

Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Киберспорт Gamedev Игры Аналитика Прогноз Боты Telegram (ссылка) Приложение Программирование Разработка IT Нейронные сети Чат-бот Dota Математика Факты Технологии Проект Блог Длиннопост
9
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
6
jacksergeev
20 часов назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

История о том, как можно учиться неизвестному или попытка создать свою игру⁠⁠

Первое, что необходимо отметить, это то, что у меня была просто мечта, сделать то, что могут увидеть другие люди в Интернете. Как ни странно оказалось, это оказалось направление геймдева.

У меня всегда были какие-то маленькие способности к рисованию, любовь к программированию и работе над какой-то логикой - это все есть в геймдеве.

Выбор был очевиден: я часто засматривался на Юнити, ведь Unreal Engine - лагающая херота, а Godot не имеет много гайдов и туториалов, и документации в том числе. И вот пошло-поехало.

В сентябре я открыл Юнити, и ... понял, что нихера не знаю( Но я радостно забил на это и открыл ChatGPT, думал, что он все расскажет и покажет. Что одним промптом будет ГТА - нет, это была моя первая ошибка.

Затем так получилось, что я бросил это дело до конца марта... Но мечта была, да и прогать на c# вдруг захотелось. Начал учить C# - по известному всем программистам сайтом метанит (нет, это не злостная реклама сайта @moderator, хватит сносить мои посты). За полторы месяца дошел до принципов ООП - относительно нелёгкая тема) и решил, что пора

Надо было отметить, что за этот учебный год (да, я школьник-спортсмен, который тренируется в одном из СШОР Питера) я несколько раз открывал юнити и закрывал, тк не понимал, что за дела.

Пора приступать к вамой интересной части повествования! Поняв, что я готов, я открыл документацию, юнити, Visual Studio и просто сделал себе цель - расставить блоки, добавить куб, дать передвижение кубу - и платформер готов! Скоко же я потел, непонимал, но я сделал это! Почему-то мне казалось, что это ахиреть какой прорыв. Возможно)

Затем я открыл туториал Breakers и пошел пилить раннер. Уроки старые, но базу дают и убирают неуверенность в движке. Сделал на основе этого очередной раннер-платформер с 1 уровнем, где можно было подрубить Год-мод и полететь!

Наступило время для чего-то сложнее. Сделать крестики-нолики, но я поставил себе 1 цель - там должна быть своя графика. Дано: графический планшет и Фотошоп. Результат - в предыдущем посте. Есть поле, яблоко и банан, что дало название Apples | Bananas. Я потратил плюс-минус 3 дня на это. Через сколько дебрей я прошел! Но это сделано! Выложена первая версия этого, будет добавлено меню, нормальный рестарт, ИИ и улучшение багов.

Так вот, к чему это я. Первое, не сдавайтесь! Понятно, что сразу может ничего не получиться, нужно идти дальше, работая. Второе, понятно, что это не выстрелит, и у каждого есть свои крестики-нолики. Но останавливаться я не собираюсь)

Кстати, этот "гениальный" шедевр можно оценить в моем новом тг-канале. В нем я буду выкладывать все, что знаю, узнал, а также гайды, мемы, новости, ассеты, скрипты и на мои файлы, как сейчас например. Вот ссылка: https://t.me/unitygames3009.

P.S: Спасибо тем ,кто дочитал до конца! @moderator, если снесет и этот пост, у меня подгорит пердак(

Показать полностью
[моё] Начинающий художник Unity Gamedev Творчество Telegram (ссылка) Telegram 2D Photoshop Рисование Компьютерная графика Digital Программирование ChatGPT DeepSeek Дизайнер Сайт Тренд Чат-бот Скрипт Текст
4
HueAxis
HueAxis
1 день назад
Лига Геймеров

Распродажа⁠⁠

Мир вашему дому, Русы!

Распродажа Steam, Компьютерные игры, Инди игра, Альтернативная история, Русы не против Ящерок, Gamedev

С 26 июня до 10 июля проходит летняя распродажа в стиме, а это значит, что сейчас самое время приобрести игру, если вы ещё не👀

И конечно же не забывайте играть в демо-версию второй части и  добавлять её  в вишлист, чтобы не пропустить важные новости!

Страница паблишера в Стим: https://store.steampowered.com/publisher/Horny_Capybara

Спасибо, что вы с нами!❤️

Показать полностью 1
[моё] Steam Компьютерные игры Инди игра Альтернативная история Русы не против Ящерок Gamedev
2
PresidentOfGames
PresidentOfGames
1 день назад

Лучше бы вырубил камеру...⁠⁠

Катсцена из хоррор игры "Камеру вырубай!"

Игра доступна на itch io - https://president-of-the-games.itch.io/cam-off-game

Показать полностью
Indiedev Gamedev Unity Инди Разработка Инди игра Видео Короткие видео
0
13
Suvitruf
Suvitruf
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки.

Из интересностей: цифровое воровство и справедливость, как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое, почему вы откладываете битву с финальным боссом, тапатульки в Майке.

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сейчас компания «временно» переходит под контроль Росимущества.

Бетка Ассет-стора для Godot

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Эми шедоудропнул новость в Bluesky, что для движка появился долгожданный Asset store. Пока в бете.

Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На достижение аналогичного результата предыдущему хиту студии Conan Exiles потребовался целый год.

Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

К 22 числу игра достигла онлайна в 102 тысячи человек.

Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скольких человек они затронут, пока неизвестно.

В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Bandai Namco не уточнила, сколько проданных копий приходится на каждую из двух частей.

Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Студия уже насчитывает больше 450 человек.

Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Намечается дарк-фентези. Обещают глубокий сюжет, разветвления в истории и несколько концовок.

Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Убийца Minecraft» сам умер. После долгих лет разработки команда осознала, что «не сможет воплотить в жизнь то, что наобещала».

API Steamworks для получения данных о продажах

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve добавили апишку для поулчниях данных о выручке, проданных копиях и не только.

Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Улучшенная поддержка локализации, альтернативный текст для обеспечения доступности и обновлённый процесс настройки иллюстраций-замен.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньский контент для UE

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нвоый семпл, Chaos Cloth в версии 5.6 и многое другое.

Риг Триггера из Zenless Zone Zero

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Качаемс отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] «Цифровое воровство» и справедливость

Довольно интересные рассуждения на тему пиратства в сравнение с использованием ИИ.

[RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик увлёкся шахматами, в особенности шахматными головоломками. Во время игры с головоломками он часто находил лучший ход, но не мог точно оценить силу второго и третьего лучших ходов. Тогда он стал искать игру, которая позволяла бы ранжировать ходы по силе, но не нашёл ничего подобного. Так и решил создать такую игру сам.

[EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Габриэль Боссенберри поделился подробностями проекта Last Call, объяснив, как он создал центральный элемент таксофона и работал с текстурами для сцены в Substance 3D Designer.

[RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое

В гостях у «Пилим, Трём» Владимир Белецкий рассказывает про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest.

[EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Уильям Мишра-Мэннинг начал серию статей по EU. В первой речь про кастомные материалы и mesh passes.

[EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом

Какие психологические исследования объясняют такое поведение?

[EN] 5 полезных советов по Blender

Будет полезно как новичкам, так и профи.

[EN] Немножко туторов по пиксель-арту

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Разное

Пиксель-арт в 3 секундах

Из Твиттера.

Тапатульки в Майке

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
[моё] Unity Разработка Gamedev Unreal Engine Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
GardenXased
GardenXased
1 день назад

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры⁠⁠

Я вновь всех приветствую! Не так давно я опубликовал пост о том как я создавал свою текстовую игруху с нейронкой. Он собрал довольно положительные отзывы и мне показалось что вам интересно :)
Поэтому я решил создать свой некий дев лог в котором буду рассказывать об обновлениях. Что я добавляю, как я их делаю и все такое! Надеюсь вам будет интересно :D

Итак с последнего обновления 0.2.4 прошло не так много времени но так как я нетерпеливый я решил сразу заняться разработкой новой версии 0.2.5 на которую у меня есть свои планы
Например я решил добавить в игру систему выбора рассказчика от которого зависит стиль повествования.. Как жанр книги. Будь то Романтика или Хоррор.. Ну так вот в игре теперь тоже есть выбор жанра и сделан он путем выбора рассказчика. Пока что игра предоставляет следующий набор рассказчиков со своими стилями повествования и все такое

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это Криг. Он такой. Человек не прощающий. Если вы совершили ошибку будте готовы к серьёзным последствиям.. Его стиль суровый и хардкорный.. Честно говоря я не заметил чтобы он как то по особенному вел повествования.. Ну точно могу сказать что он = хардкор

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это у нас Фаэлан, Ткач Грез. Лютый романтик.. Его повествование как не странно больше сводится к романтике а экшон остаётся на второй план.


Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Ну а это у нас Элара, Летописец.. Такой некий стандарт. Хочешь стандартное приключение? Выбирай ее!

Ну пока что все. Я успел добавить только рассказчиков. Но в планах еще есть кое что. Например в окно помощь добавить подробную инструкцию по API по просьбе одного из игроков

Увидимся наверное завтра.. Если конечно вам зайдет такой формат :>
Ну а я прощяюсь! Спасибо что прочитали мой пост.
Напоминаю что поиграть можно в мое творение по ссылке в описании моего профиля которая ведет на itch страницу игры!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Текстовая ролевая игра RPG Нейронные сети Обновление Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии