Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Разработка

С этим тегом используют

Инди Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Программирование IT Все
992 поста сначала свежее
3
PhoenixWorld01
PhoenixWorld01
14 часов назад

Мой первый хардкорный платформер...⁠⁠

Мой первый хардкорный платформер... Gamedev, Indiedev, Инди игра, Unity, Разработка, Slime, Текст

В общем, вот уже несколько недель я занимаюсь разработкой своей первой игры со стилизованной Kawaii графикой(анимешникам привет).

Главный персонаж "Король слаймов". Я даже в игру добавил сюжетный режим, чтобы поведать о том, как он стал из обычного бродяги королём. Как говорится, из грязи в князи)))

Разрабатываю на движке Unity. Из основополагающей игровой механикой является силовая шкала. Каждый прыжок должен быть обдуман и вовремя выполнен, ибо неверный шаг будет караться неминуемым проигрышем и потрёпанными нервами.

На создание сие произведения меня вдохновили Getting Over It, A Difficult Game About Climbing и Super Bunny Man.

Показать полностью
[моё] Gamedev Indiedev Инди игра Unity Разработка Slime Текст
1
13
Art3dby
Art3dby
20 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025⁠⁠

Привет всем! Это не совсем классический формат для меня, но я постараюсь вам рассказать о пути моей жены в индустрии геймдева и иллюстрации. Поговорим о проблемах современного рынка вакансий, затронем тему ИИ. На сколько сложен и тернист путь художника-иллюстратора?

Для начала чуть-чуть познакомимся. Моя жена Вероника, 26 лет. По образованию учитель иностранных языков (английский + немецкий). В душе художник, иллюстратор и вот это вот все красивое и прекрасное.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Вероника - герой нашего рассказа.

Бекграунд

После окончания университета, Вероника попала по распределению в обычную городскую школу. (На самом деле, в нашем городе, школа считается "хорошей". Часто побеждает на олимпиадах и в целом выпускает учеников чуть лучше, чем другие).

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Зарплата в школе, у молодых специалистов не сказать что фонтан. На тот момент работая инженером в электрических сетях я получал в 2-3 раза больше.

"Но вам же не надо сидеть 8 часов в школе!" - достаточно часто можно услышать такой аргумент, в пользу работы учителем. Да в принципе, если работать на 1 ставку, то 8 часов в школе не нужно сидеть. Но есть здесь маааааааленький такой, размером с самосвал, нюансик. Часы нагрузки, которые укладываются в ставку, считаются только уроками. Время на заполнение всевозможных журналов, отчетов и прочего бреда - просто не учитывается. Время на проверку работ считается, но буквально пара часов на ставку. А времени этого уходит сильно больше, чем "оплачивается".

Так или иначе, но Вероника отработала первый год из положенных двух. (она бесплатно училась в универе и у нас в стране необходимо отработать 2 года, чтобы... Отдать долг государству?). Начался второй учебный год и начался сущий ад... Вероника получила 2 ставки. Она уходила из дома раньше 8 утра, возвращалась после 8 вечера. А все выходные посвящала подготовке к предстоящим урокам и проверке бесконечных домашних заданий. По сути, я не видел жену. Зарплата, как не странно, не стала сильно больше. Если на ставке она получала примерно 200-250$, то теперь стала получать 300-350$. Как это работает? Я так и не разобрался).
Самая любимая моя история, про то время - звонок после 10 вечера на личный телефон. "Здравствуйте, это мама Васеньки. Он не записал домашнее задание на завтра, что вы ему задавали?". На сколько должен быть вакуум в голове, чтобы звонить в 10 вечера учителю с таким вопросом? И это не единичный случай. Почему то родители уверенно думают, что учитель им что-то там должен. И это порождает какой-то сюр.
К счастью, после нового года появился дополнительный учитель (девушка вышла из декрета) и Веронику немного разгрузили. Появилось свободное время. В школе Веронике не нравилось. (Удивительно, это же работа мечты!) Она стала брать детей на репетиторство. Час занятий стоил что-то около 3-4$. На тот момент я устроился в геймдев и получал за час 12-13$. Разрыв колоссальный. Нюанс работы репетитором в том, что на каждый час репетиторства, у Вероники уходило пол часа-час на подготовку к занятию. Она делала мини игры для детей, какие-то дополнительные активности, чтобы мотивировать и придавать стимул к изучению языка. И это работало, детей становилось больше. Но стоило поднять стоимость с 4$ до 5$, как родители начинали ныть. Интересно еще и то, что знакомая Вероники, которая так же работала в сфере образования, ушла продавать духи. Простой продавец на точке в супермаркете. Знаете, такие островочки в проходе, где продают всякую всячину. Так вот, продавая духи она получала ~6-7$ в час. При этом не нужно было готовиться к этому, и никто тебе не звонил в 10 вечера, чтобы спросить что-то про духи.

В общем эти страшные два года подходили к концу. Становился вопрос, что делать дальше. Оставаться в школе - было бы очень глупо. Репетиторство отнимало много времени и хотя было сильно лучше, чем школа, но все равно что-то не то.

Опять учиться...

Вероника рисовала еще в школьные годы. Она рисовала акварелью и даже делала милые открытки для друзей и родных. Но было понятно, что это не профессиональный уровень и нужна база.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Новогодние на подарочки!

Мы обсудили сложившуюся ситуацию и пришли к следующему решению. Вероника идет учиться. Учиться на художника. У меня отец художник и было понятно, что учиться в гос учреждениях - это долго, муторно и отчасти бесполезно. Нужно что-то быстрее, качественнее и эффективнее.

Выбор пал на одну из онлайн школ. Изначально мы запланировали год обучения, после чего Вероника будет пробовать искать работу. Купили сначала один курс (6 месяцев).

1/3

Потом еще один на 3 месяца. Это были базовые курсы, которые давали начальные навыки. Построение, перспектива, свет и тень. Второй курс был вводным по рендеру. Цвет, свет...

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Финальная работа по курсу рендера.

Первая работа и первые деньги!

Пару месяцев безуспешных поисков работы, отклики на вакансии в пустоту. Удивительно, но на 9 из 10 откликов, вы не получите даже заготовленного ответа, в духе "спасибо за интерес к вакансии...".
И вот удача - для формирования вижена индюки ищут концепт художника-иллюстратора. Милая игра про расстановку мебели в комнате.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Подход к задания серьезный! Тут вам и анализ, и наброски, и 3д, и варианты цветов...

Как мы позже узнали, было что-то около 100 откликов на вакансию. Шанс получить работу призрачно мал, но все же отличен от нуля. Отклик - ответ и приглашение на собес. Собес - оплачиваемое тестовое. Шансы получить работу росли на глазах.
Сдача тестового и Веронику пригласили на работу. За 2 недели ребята хотели выполнить "предпродакшен" к проекту, чтобы пойти на поиски инвестора. За 2 недели они не успели, работа продлилась 4. После выполнения задачи, Веронике пообещали написать и попрощались. Первая зарплата получена! Добавило ли это уверенности Вероники? Отнюдь! Она страдала синдромом самозванца. (страдает и по сей день).

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Успешно выполненное тестовое.

Отклики, тишина.

Это сильно угнетает и демотивирует. HR-ы часто пишут в Linkedin умные вещи. Про уважение к коллегам, важность атмосферы и подобное. Но практика показывает, что эти самые HR-ы тут же меняют свое отношение, как только ты превратился из потенциального сотрудника в не интересного, для компании чувака. Если вы хотите вкатиться в IT, будьте готовы к игнору.

Ремарка про рынок

Примерно в тоже время, я собирал команду 3д художников. Мы делали проект про космос. Очень амбициозный и большой. Нужно было с нуля сформировать 3д отдел.

Мы просто кинули вакансию на hh. За неделю получили 200+ откликов. Я был в ужасе...

Большую часть мы отсеяли по портфелям. Большая часть была самыми новичками, которые насмотрелись рекламы, прошли базовый курс длиной в месяц и стали искать работу. Некоторые были после бесплатных курсов длиной в неделю. Из 200 откликов мы отправили порядка 40 тестовых. Несколько человек отказались от тестового. Помню один отклик. Человек мне написал, что он и так крутой, это что не видно по портфелю? Я был не готов брать людей, по одному портфелю. Тестовое мы не оплачивали. Это наверное не очень правильно и сам бы я, вероятно был бы среди тех, кто тестовое не выполнял. Кстати, когда нанимали меня, "тестовое" мне оплатили. Здесь надо пояснить, что набирали мы джунов. И отклик "крутого портфеля" на вакансию джуна - уже само по себе подозрительно.

Из 40 отправленных тестовых, мы получили 20+ выполненных работ. Нам было важно техническое исполнение, и именно по этому критерию мы и проводили основной отбор. На финальное собеседование позвали 4 человека. Именно столько нам нужно было взять. Всех 4 по итогу и взяли.

Забавно, что один из 4, на тестовом показался наиболее слабым, технически. Я уже не помню, что конкретно там было сделано не так, но я в документе, сделал пометку "техничка слабая". Но у него был классный портфель. Он там концептил какие-то домики и это оказалось решающим фактором. Мы взяли его на работу и он оказался сильнейшим из нанятых нами ребят. (Женя, если читаешь - Привет!!!)

Возвращаясь к откликам и рынку. Это просто ужасная ситуация, когда на одну вакансию получаешь 200 откликов. В чем проблема? Проблема соискателя в том, что за кучей мусорных откликов, лично твой, крутой и подготовленный, может просто утонуть. Очень сложно отработать такое безумное количество. Я вижу в этом вину онлайн школ, которые обещают за месяц сделать из тебя джуна, а за 3 месяца мидла. Индустрия стала сильно сложнее, чем 10 лет назад. Графика и технологии стали на порядок сложнее.

Знакомый продюсер иногда показывает самые трешовые отклики. Например на вакансию художника приходит отклик. 25 лет человеку. 20 лет стажа работы художником. За таким мусором сложно найти адекватных сотрудников.

А что же там Вероника?

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Опять учиться...

После безуспешных попыток найти работу, мы посоветовались и приняли решение учиться дальше. Еще один курс, длиной в 6 месяцев, на этот раз по концепту. Формы, стилизация, характер, пластический ключ...

Для того, чтобы получить работу, нужно выделяться из толпы. Нужно супер крутое портфолио, навыки, которые сильно лучше, чем у основной массы.

На прошлых курсах, Вероника совмещала учебу и репетиторство. Репетиторство отнимало время. Я (до сих пор переживаю, что я поступил не очень честно) настоял на том, что нужно отказаться от репетиторства и сосредоточиться на учебе. Вероника осталась без заработка и от этого ей стало еще менее комфортно. Я давал ей денег столько, сколько мог. Достаточно большие суммы уходили на оплату курсов.

Не верьте рекламе, которая обещает за 2 часа в день, за месяц вас довести до работы. Это бред. рынок завален "джунами". Готовьтесь к конкуренции 200 кандидатов на место.

Во время учебы, Вероника получила большой заказ на производство настольной игры. Я в восторге от того, что у ребят получилось!

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Заветная коробочка!

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост
1/3

Иллюстрации, на мой вкус, просто бомбические. Хотя, спустя время, Вероника утверждает, что многое можно сделать лучше. Тут уже мой глаз начинает меня подводить). Работа выполнена. И игра есть в продаже. Качество печати конечно оставляет желать лучшего, но это очень классный повод для гордости. "Игра, которая нарисована мной, продается в магазине".

Курс по концепт арту был сложным. Он рассчитан не на новичков. Многие вещи приходилось пробивать часами упорного труда. Но как итог - очередной сертификат, новые навыки в копилке и опять поиски работы.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Очередной курс позади!

Новая работа и ИИ

Подготовка портфеля, закрытый клуб иллюстраторов, конкурсы...
Отклики - тишина. Отклики - тишина.

И вот удача! Отклик на художника по фонам. Оплачиваемое тестовое. Поздравляю! Вы приняты на работу!

Сейчас Вероника уже третий месяц работает художником по фонам для визуальных новел. Ноунейм студия. Но это первая стабильная работа. Зарплата тоже не фонтан - 700$ за месяц. Но это второй шаг на пути к мечте. А мечта на самом деле даже не связана с играми) Она хочет рисовать мультики.

Если подвести итог, то путь от школьного учителя, до работы художником занял больше двух лет, упорного труда. Каждый день она рисовала по 8+ часов. Без выходных. Но это привело к тому, что она нашла работу, а ее навыки достаточно выше средних по рынку, чтобы ее заметили.

На новой работе, пайплайн построен с использованием ИИ. Не смотря на весь шум вокруг нейросетей, они так и не смогли заменить художников. И по большому счету, никогда и не были на это направлены. Все к чему привела "революция", это всего лишь к ускорению процессов. Вместо отрисовки картинки за 5 дней, картинки рисуются за 3 дня. Многие задачи нейросети просто не способны решить. Специфические запросы и сама суть нейросетей. Это просто генератор пятен. Если пятно должно быть каким-то конкретным - тут же начинаются проблемы. Я уж молчу про эти приколы с "сделай натюрморт без людей". Сколько смеха и слез из-за этого было с момента устройства на работу)

Если вы хотите стать художником - дерзайте! Но будьте готовы к упорному труду и огромной конкуренции.

Заключение

Сейчас мы с женой работаем над собственным проектом. И нам нужна ваша помощь) Добавьте игру в вишлист, это поможет в ее продвижении.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Постер к нашей игре!

Если вы хотите ознакомиться с работами Вероники, то вот ссылки:
- арта
- биханс

Спасибо, что дочитали до конца.

Показать полностью 17
[моё] Опыт Разработка Иллюстрации 2d рисование Gamedev Инди Игры Милота Жизнь Работа Длиннопост
5
2
iTrueCreator
iTrueCreator
1 день назад
Серия Эхо 423

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5⁠⁠

Всем привет!

С вами команда True Creator, мы рады сообщить о том, что в скором времени выкатим большое обновление под номером 0.5. Вы уже наверняка успели ознакомиться с демо-версией игры “Эхо 423” и составить собственное впечатление о ней. Мы знаем, что сейчас доступен только функционал боя и все это превращает игру в ни на что не похожую гриндилку. Однако, мы задумывали огромную, многослойную игру, что будет проявляться все больше, с каждым следующим обновлением. И чтобы не быть голословными, предлагаем ознакомиться с серией постов про обновления игры.

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5 Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Видеоигра, Инди игра, Инди, Стратегия, Во что поиграть, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Онлайн-игры

В ближайшем обновлении появится:

  • Компания “Блокпост” - это первая глава из лорной составляющей, которая расскажет о событиях затронутой в игре эпохи;

  • Базовый функционал обратной связи, который поможет сообщать о проблемах в игре и задавать вопросы;

  • Журнал “Борфс”, он будет посвящен новостям внутриигровых событий, а также будет временно объединен с новостями нашей студии разработки. В дальнейшем этот журнал будет отображать достижения лидеров внутри игры и многое другое;

  • Справочник с названием “Архив” будет содержать в себе все знания о вселенной Эхо, а именно сведения о технологиях, флоре, фауне и многом другом, что позволит вам развиваться внутри игры с большей эффективностью. И конечно же, мы не забыли про лорную составляющую этого раздела!

  • Режимы отряда, которые позволят проводить задания по охоте на монстров в автоматическом режиме. Вам останется выбрать один из трех: “Оборонительный”, “Тактический”, “Агрессивный”. Конечно же, ручной режим никуда не денется, просто мы превратим фарм в фоновую задачу, если этого будет требовать ваша жизненная ситуация, а выбор будет за вами.

Делитесь впечатлениями об игре в комментариях и не забывайте про наши соцсети!

Как следить за проектом

  • На Пикабу!

  • Сайт игры: nakayn.theecho.ru

  • Группа в ВК: https://vk.com/theechotrue

  • Телеграм сообщество: https://t.me/itheecho

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Браузерные игры Видеоигра Инди игра Инди Стратегия Во что поиграть Gamedev Разработка Мобильные игры Новости игрового мира Игровые обзоры Онлайн-игры
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
5
ChewieGames
ChewieGames
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора - 2 "Румтур"⁠⁠

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)

Немного отходя в сторону, не смотря на то, что релиз предыдущей игры Only Jump On Pogo не удался, тем не менее стабильные пару продаж ежедневно все-же происходит.

Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, не повторяя ошибок прошлого релиза.

Сперва видео:

Что новенького:

В прошлом журнале мы уже катались на машине, теперь машина уже полностью отполирована, есть переключение камеры изнутри и снаружи, звук двигателя, скрип покрышек, и она не переворачивается(обнаружил на тестах, что уши делает в повороте), соответственно все оптимизировано и смогу эту базу использовать по сути для любой модельки машины, которую захочу(планирую, что игрок сможет со временем позволить себе машину получше).

Так-же создал парковочные места, в которые надо ставить машину, дабы у игрока не было возможности бросить ее где попало, а только там, где положено. (по секрету - игроку в целом где попало ее бросать будет и не за чем, по сути у него будет несколько мест для посещения, где будут организованы места для парковки)

Далее сделал дом игрока с интерьером, где он будет оставлять свою машину на личном месте(такой импровизированный гараж), ну и отдыхать в ожидании следующего рабочего дня - это плюс-минус основная тема этого журнала, собственно основа видео состоит как раз из некоего быстрого румтура. В доме соответственно функционирующие двери(думаю надо их модернизировать, чтобы открывались всегда только в сторону от игрока, т.к. на записи видео уже сам застрял в туалете, и возможно чтобы по таймеру закрывались сами, если остались открыты).

Далее собрал основу райончика, в котором находится наше жилище, а именно расставил дома, заборчики, парковки(пока только в этом тихом пригородном районе, где живет наш герой). Конечно-же далее будет дополняться еще кучей всяких мелочей, вроде труб, растений, каких-то объектов и так далее. А сам наш тихий райончик будет плавно перетекать в центр города с уже более высокими и крупными зданиями. Ну а на этом пока вроде бы всё.


Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Симулятор Игры Короткие видео YouTube Gamedev Unity Вертикальное видео Разработка Инди игра Видео
2
3
iTrueCreator
iTrueCreator
1 день назад
Серия Эхо 423

Echo 423 — готова к релизу⁠⁠

Запускаем открытое бета-тестирование

Привет, Пикабу!

Наша команда рада сообщить: игра Echo 423 завершена и готова к релизу. Сегодня начинается открытый бета-тест, и каждый желающий может присоединиться.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Что такое Echo 423?
Это атмосферная научно-фантастическая игра во вселенной «Эхо». Вас ждёт исследование загадочной планеты, случайные события, необычные объекты и множество решений, влияющих на развитие истории.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Сейчас для нас особенно важна обратная связь. Мы хотим увидеть, как игра чувствуется у живых игроков, что стоит улучшить, и где ещё прячутся баги.

Присоединиться можно прямо сейчас:
https://nakayn.theecho.ru/

Игра запускается прямо в браузере — ничего устанавливать не нужно.

Если вы любите sci-fi, эксперименты и исследования — заходите, пробуйте, и обязательно делитесь впечатлениями. (https://m.vk.com/wall-227906685_91?from=group )

Спасибо всем, кто следил за разработкой. Это важный шаг — и мы рады пройти его вместе с вами.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры
Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Инди игра Разработка Веб-разработка Новости игрового мира Браузерные игры Игры Разработчики игр Gamedev Инди Мобильные игры Игровые обзоры
0
0
Antelus.Games
Antelus.Games
1 день назад

True Thief: Дневники разработки — Лица команды⁠⁠

Новый выпуск рубрики «Дневники разработки» посвящён тем, кто стоит за созданием стелс-RPG True Thief.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

True Thief — это атмосферная стелс-RPG с элементами тёмного фэнтези. Игрокам предстоит прятаться в тенях, избегать сражений, принимать непростые решения и раскрывать тайны. В центре сюжета — история, за которой скрывается гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, — над ней работает команда Antelus Games.

Сегодня мы расскажем о трёх участниках команды: Егоре, Максиме и Антоне. Один — ведущий программист и геймдизайнер, второй — программист с характером и иронией, третий — главная фигура в студии. Вместе они строят опасный, мрачный и живой мир, в котором игроку предстоит стать настоящим Робином Гудом под покровом ночи.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Егор

Геймдизайнер, левел-дизайнер, ведущий программист UE5

Я руковожу разработкой True Thief, ставлю задачи команде и сам активно участвую в работе — в том числе в программировании. До того как команда начала расти, я в одиночку занимался всем, что связано с разработкой.

В команду меня пригласил Антон в августе 2024 года — после того как увидел мой пост в чате по Unreal Engine. Тогда я рассказывал о своём проекте для Google Play — ему понравился мой подход, и мы начали работать вместе. True Thief стал для меня новым вызовом, и я с радостью его принял.

Мне нравится атмосфера в Antelus Games: здесь легко расти, все друг друга поддерживают и двигаются вперёд с верой в общее дело. Я уверен в сюжете True Thief и в нашей команде. Мы уже получили положительные отклики на раннюю версию игры — и это только начало.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Максим

Программист

Я отвечаю за техническую реализацию: пишу код, добавляю фичи и периодически ругаю сам себя за старые решения. А ещё люблю в шутку жаловаться на себя полугодичной давности — как и любой разработчик.

Что мне нравится в Antelus Games? Это большая команда увлечённых людей. Здесь можно всегда найти поддержку, задать вопрос или просто обсудить любимую тему — геймдев. Мы не просто пишем код — мы делаем игру, которую сами хотели бы пройти. Лично мне не хватает хороших одиночных RPG с сильной атмосферой — и я знаю, что таких игроков много.

True Thief — проект небольшой, но очень живой. Мы вкладываем в него душу, и я чувствую, что он будет замечен. Мы не идём по шаблону — мы делаем то, что сами хотим увидеть. И это главный залог успеха.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Антон

Геймдиректор, геймдизайнер и сценарист проекта, а также создатель студии Antelus Games

Я в одиночку начал создание проекта True Thief ещё в мае 2024 года и постепенно собирал под него команду. Изначально была идея сделать игру по мотивам вселенной Алексея Пехова — «Хроники Сиалы» с тем самым Гарретом, Танцующим в тенях. Но после общения с Алексеем я понял: мы слишком бедны, чтобы купить права на книгу. Тогда я решил создать своё тёмное фэнтези, полное тайн и загадок.

Для меня этот проект — отдушина для всех, кто любит настоящий стелс. Этот жанр давно забыт: теперь он — лишь механика в других играх. Я же хочу, чтобы любители жанра снова могли вдоволь насладиться прятками в тенях.

Я сам обожаю стелс: в детстве проводил часы за Splinter Cell, Metal Gear, Thief. Особенно захватывающе было играть в них в старом сарае — в полной темноте. Кстати, хорроры там становились ещё страшнее.

Что мне нравится в Antelus Games? Всё! Ведь именно я создал эту идею, бренд и студию. Antelus Games — это тёплый очаг для инди-разработчиков, кладезь интересных проектов для геймеров и уже феномен для индустрии. Ещё год назад о нас никто не знал, а теперь о нас пишут и говорят в разных источниках и игровых блогах.

Обещаю: дальше будет ещё больше и интереснее! А пока — приглашаю всех геймеров на наш первый в России онлайн-фестиваль видеоигр Antelus Games EXPO, где вы сможете «пощупать» не только наши проекты, но и игры других инди-разработчиков. Всё это будет происходить на виртуальной площадке — как в PlayStation Home, только в 2025.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Обязательно подписывайтесь и следите за рубрикой «Дневники разработки», чтобы погрузиться в закулисье создания игр. Мы обещаем делиться самым интересным!

Подписывайтесь на наш Telegram и ВКонтакте, чтобы точно ничего не пропустить — кстати, вход на Antelus Online EXPO будет именно там, а регистрация простая уже здесь.

Добавляйте True Thief в желаемое!

Steam
VK Play

Показать полностью 5
Разработка Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
1
Stenzor
Stenzor
1 день назад
Dota 2

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2⁠⁠

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго, неточно и почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого;
На какой минуте начнётся лейт;
Кто доминирует в ерли;
Когда лучше начинать давление?

И вот однажды я спросил себя:

Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?
Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?

Не нашёл ответа.
Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде.
Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал.
Мы начали.
Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться.
Очень быстро.
И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.

А теперь он работает.
И уже помогает не только мне.


🧠 С чего начал

Первые версии были примитивными:

  • Я вручную собирал данные по героям

  • Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры

  • Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте

Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.


Что внутри нашего приложения?

DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:

  • График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды

  • Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей

  • Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев

  • Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть

  • Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру

  • Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество

И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.


Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.

Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:

  • На какой минуте игра переворачивается

  • Кто имеет преимущество в ранней стадии

  • Когда начинается лейт

  • И на какой минуте команда достигает своего пика силы

Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2 Dota 2, Киберспорт, Gamedev, Игры, Аналитика, Прогноз, Боты, Telegram (ссылка), Приложение, Программирование, Разработка, IT, Нейронные сети, Чат-бот, Dota, Математика, Факты, Технологии, Проект, Блог, Длиннопост

Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team


Реальный тест на PGL Wallachia Season 5

Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность.
На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.

Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.


📱 Мультиплатформенность и удобство

Сейчас приложение доступно:

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере.
Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.


📢 А бот то работает!

Telegram бот активно помогает пользователям:

  • Присылает автоматические уведомления о годных матчах

  • Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс

  • Получить подписку за подписку

  • Связаться с технической поддержкой


👥 У нас уже есть первые пользователи

Сейчас:

  • Более 109 человек используют бота ежемесячно

  • Около 90 подписчиков в Telegram канале

Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.

DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.


🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии

Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех.
Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.


DotaDiviner — не очередной беттерский сервис.
Это инструмент для тех, кто:

  • Хотел бы лучше понимать драфты

  • Ищет объяснение победам и поражениям

  • Делает ставки

  • Создаёт контент по Dota 2

  • Просто любит эту игру


🔗 Если хочешь попробовать — добро пожаловать:
👉 Скачать приложение
👉 Telegram бот

Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта.
Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.


💬 В заключение

Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма.
Только один вопрос, который не давал мне покоя:
Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?

Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.

DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами:
Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.

Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!

Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Киберспорт Gamedev Игры Аналитика Прогноз Боты Telegram (ссылка) Приложение Программирование Разработка IT Нейронные сети Чат-бот Dota Математика Факты Технологии Проект Блог Длиннопост
12

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
PresidentOfGames
PresidentOfGames
2 дня назад

Лучше бы вырубил камеру...⁠⁠

Катсцена из хоррор игры "Камеру вырубай!"

Игра доступна на itch io - https://president-of-the-games.itch.io/cam-off-game

Показать полностью
Indiedev Gamedev Unity Инди Разработка Инди игра Видео Короткие видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии