Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
983 поста сначала свежее
11
Demid.Aleks
Demid.Aleks
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Создание первой игры на Стиме

Первая игра на Стиме (1 часть)⁠⁠

Привет. Меня зовут Демид, мне 30 лет. Почти 10 лет я проработал в зоопарке — сначала в Калининграде, потом в Варшаве. Где-то полтора года назад стал интересоваться геймдевом.

Сперва стал изучать тридешку, потом заинтересовался геймдизайном, а в конце перешёл на программирование. Как-то пришло осознание, что всех может не быть в проекте, а вот без программиста игры не будет в принципе. Зависеть от настроения и желания других не хотелось — так и выбрал путь.

Моделил в Blender и сопутствующих программах. Даже что-то получалось:

1/9

Со временем нашел группу людей с которыми стал делать учебные проекты и втянулся в геймдизайн, так как нам не хватало геймдиза. Читал статьи и книги, пробовал себя и в этой роли.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Из учебного проекта

И в конце пришло получив урок, что если прогер уходит из проекта, проект заканчивается, начал изучать C# и Unity.

Для себя выбрал C# и Unity. Как по мне, для первых проектов и знакомства с индустрией он куда лучше подходит. До того работал в Блендере и сопутствующих программах.

Планирую написать серию постов, поэтому начну с того, на каком этапе я сейчас.

Сейчас игра, которую я придумал, в которой выступаю лидом и кодером — в раннем доступе на Стиме. Она довольно простенькая и ещё сыровата (на то и ранний доступ), но уже играется.

Всех, кто захочет потестить и дать обратную связь, приглашаю на страницу в Стиме.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Следующий пост напишу через пару дней.

Кстати, если ты тоже хочешь делать игры — у нас есть сообщество в Телеге для начинающих. Там чуть более опытные помогают менее опытным, а потом они, научившись, помогают следующим — и так кольцо замыкается.

Сообщество никак не связано с финансами, так что это не реклама, а просто приглашение:))

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Unity Разработка Csharp Steam Игры Программирование Истории из жизни Длиннопост
5
7
Antelus.Games
Antelus.Games
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Sea Walker Saga — обновлённый геймплейный трейлер⁠⁠

Одна из самых атмосферных изометрических action-RPG в пиратском сеттинге возвращается с новым трейлером, в котором наглядно видно улучшенные графику и геймплей.

🌊 Следите за проектом — полноценный релиз не за горами!

🎮 Демо игры уже доступно:

Steam

VK Play

А чтобы следить за разработкой и другими новостями, подписывайтесь на телеграм Antelus Games @antelus_ag.

Показать полностью
Инди игра Инди Gamedev Новости игрового мира Компьютерные игры Видео Короткие видео Повтор
0
10
user4726147
user4726147
5 дней назад
Настольные игры

Бабки за бабки" — учебный проект, который стал настоящей настолкой. А теперь, возможно, поедет на Граникон⁠⁠

Бабки за бабки" — учебный проект, который стал настоящей настолкой. А теперь, возможно, поедет на Граникон Настольные игры, Олдфаги, Gamedev, Блог, ВШЭ, Инди, Мнение

Недавно я рассказывала вам о нашей игре "Бабки за бабки" — и не ожидала такой тёплой реакции. Спасибо вам за комментарии, плюсы и идеи — это правда дало сил двигаться дальше!

На самом деле, эта настолка родилась как учебный проект в ВШЭ. В прошлом семестре нам нужно было придумать что-то, что работает на взаимодействие с реальными людьми. Мы решили: а что, если сделать настолку про трейдинг, панику, фейковые слухи и деньги?

Что за игра?

"Бабки за бабки" — это настолка, где каждый игрок торгует активами, кидает слухи, шортит, пампит, пытается заработать или хотя бы не разориться.
Да, звучит как фондовый рынок, но на стероидах.
Да, тут можно потерять всё за один ход.
Да, здесь вас будут ненавидеть за одну удачную комбинацию.

И да — это весело.

Что произошло дальше?

После защиты проекта мы провели несколько живых тестов с разными компаниями — и реакция была неожиданно крутая. Люди увлекались, спорили, кричали "продай немедленно!" и просили "ещё разок".

Теперь мы думаем:
- А что, если попробовать показать игру на Граниконе в 2026 году?
- Есть ли у неё шанс стать чем-то большим, чем просто учебная работа?

1/2

Хочешь поучаствовать?

Сейчас мы ищем тех, кто хочет:

  • протестировать игру у себя в компании

  • дать честный фидбек

  • или просто помочь нам понять, в какую сторону развивать проект

Если интересно — пишите в комменты, можем выслать printable-версию правил и компонентов!
И скажите честно — вы бы подошли к нашему столу на фесте? Или прошли бы мимо?

Пишите, плюсуйте, спорьте — мы очень хотим сделать "Бабки за бабки" не просто проектом, а живой игрой, которая будет звучать за игровыми столами 💚

Показать полностью 2
[моё] Настольные игры Олдфаги Gamedev Блог ВШЭ Инди Мнение
2
19
AndreyFomin
AndreyFomin
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Effulgence RPG

Додекаэдр из символов. Будет мини-игра в Effulgence RPG. Бросаешь 12-гранный кубик: на 11 - ресурсы, а на 1 – сброс прогресса. Рискнули бы?⁠⁠

Бывали у вас идеи-фикс? Мне вот вдруг захотелось сделать додекаэдр из символов. Всё бросил, потратил день - и сделал. Будет мини-игра «Игра с Нулём» (Game of Zero).

Бросаешь 12-гранный кубик: на 11 гранях - ресурсы, а на одной - полное обнуление прогресса в основной игре. Рискнули бы?

Сделал и возвращаюсь к допилу версии для плейтеста. Чуть-чуть осталось. Заходите добавить в желаемое и записаться на плейтест. Effulgence RPG на Steam-е: https://store.steampowered.com/app/3302080/Effulgence_RPG/

Показать полностью
[моё] Инди игра Ретро-игры Инди Gamedev Разработка RPG Unity ASCII Видео Короткие видео
0
13
NIZININ
NIZININ
5 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия NIZINA

Кошмарный палисадник свёл меня с ума, Часть 2: ГДЕ⁠⁠

Ну и вот

1/5

Рендеры сделаны в Blender (EEVEE). 400k вершин на всю сцену, к данному моменту оптимизирована и перенесена в Godot

Теперь я являюсь счастливым обладателем почти тысячи квадратных метров пустых коридоров с зелёными стенами. И это только вход :)

Всё показанное смоделировано и покрашено вручную.

Кошмарный палисадник свёл меня с ума, Часть 2: ГДЕ Инди игра, Gamedev, Короткие видео, Game Art, Blender, Хоррор игра, Видео, Без звука, Длиннопост

Полный план вокзала

Сейчас заполняю остальную площадь, навожу геймплей и пилю концепты для основной части.

За подробностями - спрашивайте, с идеями - обращайтесь :)

Если упоролся и хочешь поучаствовать - пиши (:

Показать полностью 6
[моё] Инди игра Gamedev Короткие видео Game Art Blender Хоррор игра Видео Без звука Длиннопост
9
MixaMontagnik
MixaMontagnik
5 дней назад

Концепт рапиры⁠⁠

Всем привет, я тут новенький. Сегодня хочу показать вам свой последний проект — рапиру, которую я нарисовал.

Концепт рапиры Gamedev, Начинающий художник
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Начинающий художник
12
21
artokarsus
artokarsus
5 дней назад

Как мять пластилин в шутере?⁠⁠

Работаю над игрой Glinium — шутер, где весь мир и существа сделаны вручную из пластилина. А раз уж пластилин — значит его нужно мять. Иначе зачем он вообще?

Решил попробовать реализовать деформацию. Начал с прямой модификации меша (то, что видно на видео). По ходу столкнулся с рядом подводных камней:

а) Каждая деформируемая модель по сути дублируется в памяти. (сомнительно)
б) Все объекты должны быть в супер-hi-poly, иначе мяться будет некрасиво. (это уже серьезно)
в) Это все не сохранять результат в сейв.

В итоге я пока пришёл к идее гибридной системы:

> Где-то использовать настоящую деформацию меша
> Где-то ограничиться визуалом — например, через деколи

Этот компромисс порождает новые вопросы:

1. В каких случаях нужна настоящая деформация, а где достаточно визуала?
2. Как можно использовать деформации в геймплее?

Буду рад любым мыслям по теме!

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
Gamedev Ретро-игры Инди Шутер Компьютерные игры Пластилин Видео Telegram (ссылка)
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А сколько у вас?⁠⁠

Вы когда-нибудь считали, сколько экономите с вашим кешбэком и скидками? Предлагаем провести небольшие вычисления (потому что считать выгоду всегда приятно).

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
6
olg3andr
olg3andr
6 дней назад
Настольные игры
Серия Последние колдуны умирающего мира

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World⁠⁠

Дневник разработчика

Сделать фэнтези-настолку "просто".
Бросаешь кубик, добавляешь урон, выкладываешь артефакт, побеждаешь.
Скучно, как третий бой с кабанами в любом MMORPG.

А теперь представь:

  • Каждое заклинание — это личная формула, которую ты собираешь буквально на ходу

  • Каждая ошибка — это ты, падающий в бездну, потому что карта под тобой рассыпалась

  • И да, у магов нет ХП. Здесь тебя не убивают — тебя сбрасывают за грань реальности

Как мы почти изобрели боевую магию в Last Sorcerers of the Shattered World Настольные игры, Игры, Игровая механика, Разработка, Дневник разработки, Gamedev, Длиннопост

Last Sorcerers of the Shattered World

Мы хотели честную магию.

Не эту RPG-шную жвачку про “+3 к касту по нежити”.
А такую, где ты сам выбираешь, какую структуру намерения способен удержать, и потом в real-time проверяешь: а правда ли ты на это способен?

Спойлер: нет.
Ты хотел шальной метеор — а собрал "ритуал самосожжения" и теперь летишь в бездну со своими амбициями.

Всё началось с кубиков.

Мы дали игроку пять d6. Типа “собери шаблон, кастуй и радуйся”. Но стало понятно: это не магия. Это Excel с иллюзией выбора.

Мы пробовали добавить цвета.
Сделали шаблоны.
Ввели элементы.
Почти превратили всё в roll'n'fill на нервах. И только когда начали ограничивать то, ЧТО ты можешь собрать, стало интересно.

Добро пожаловать в структуру.

У каждого мага — внутренний предел.
Хочешь собрать быстрый каст? Окей, у тебя только одна “единичка”.
Хочешь крит? Надо было родиться под другой луной.

Ты больше не всемогущий волшебник.
Ты — набор несовершенств, с которых надо вылепить рабочий каст.

А теперь добавь real-time, collapsing map и перекрёстные заклинания.

(Мы добавили. Никому не понравилось. Нам — особенно.)

Итог?

Ты стоишь на гексе с энтропией 2.
Под тобой уже хрустит.
Ты влетаешь в бой с 12 энергией.
Видишь, как противник собирает ярко-красный каст.
Ты мог бы отразить его.
Но ты же “мастер урона”, да?

И вот ты летишь в пустоту.
А за тобой — гекс.


Если вы дочитали до этого места и чувствуете, что "тут явно что-то закопано" — вы правы.
Эта статья — завуалированная архитектура боевой системы, над которой мы бьёмся уже не первый день.

Пока не могу выкладывать всё — слишком рано, слишком важно и страшно :)
Но я не веду в туман ради хайпа — просто хочу сделать её такой, какой она заслуживает быть.

Если интересно — следите. Я обязательно начну раскрывать детали, когда игровой мир будет готов (и гексы — укреплены).

Благодарю за внимание!

(Продолжение следует)

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Игры Игровая механика Разработка Дневник разработки Gamedev Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии