Серия «Недельный геймдев дайджест»

13

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025

Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки.

Из интересностей: цифровое воровство и справедливость, как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое, почему вы откладываете битву с финальным боссом, тапатульки в Майке.

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сейчас компания «временно» переходит под контроль Росимущества.

Бетка Ассет-стора для Godot

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Эми шедоудропнул новость в Bluesky, что для движка появился долгожданный Asset store. Пока в бете.

Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На достижение аналогичного результата предыдущему хиту студии Conan Exiles потребовался целый год.

Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

К 22 числу игра достигла онлайна в 102 тысячи человек.

Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скольких человек они затронут, пока неизвестно.

В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Bandai Namco не уточнила, сколько проданных копий приходится на каждую из двух частей.

Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Студия уже насчитывает больше 450 человек.

Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Намечается дарк-фентези. Обещают глубокий сюжет, разветвления в истории и несколько концовок.

Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Убийца Minecraft» сам умер. После долгих лет разработки команда осознала, что «не сможет воплотить в жизнь то, что наобещала».

API Steamworks для получения данных о продажах

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve добавили апишку для поулчниях данных о выручке, проданных копиях и не только.

Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Улучшенная поддержка локализации, альтернативный текст для обеспечения доступности и обновлённый процесс настройки иллюстраций-замен.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньский контент для UE

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нвоый семпл, Chaos Cloth в версии 5.6 и многое другое.

Риг Триггера из Zenless Zone Zero

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Качаемс отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] «Цифровое воровство» и справедливость

Довольно интересные рассуждения на тему пиратства в сравнение с использованием ИИ.

[RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик увлёкся шахматами, в особенности шахматными головоломками. Во время игры с головоломками он часто находил лучший ход, но не мог точно оценить силу второго и третьего лучших ходов. Тогда он стал искать игру, которая позволяла бы ранжировать ходы по силе, но не нашёл ничего подобного. Так и решил создать такую игру сам.

[EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Габриэль Боссенберри поделился подробностями проекта Last Call, объяснив, как он создал центральный элемент таксофона и работал с текстурами для сцены в Substance 3D Designer.

[RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое

В гостях у «Пилим, Трём» Владимир Белецкий рассказывает про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest.

[EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Уильям Мишра-Мэннинг начал серию статей по EU. В первой речь про кастомные материалы и mesh passes.

[EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом

Какие психологические исследования объясняют такое поведение?

[EN] 5 полезных советов по Blender

Будет полезно как новичкам, так и профи.

[EN] Немножко туторов по пиксель-арту

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Разное

Пиксель-арт в 3 секундах

Из Твиттера.

Тапатульки в Майке

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
9

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025

Из новостей: Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство, Nexus Mods сменил владельца, продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий, «Леста Игры» перешла под контроль государства.

Из интересностей: on shaping light, пишем 3D-игру весом в 600Кб, как сделать свою Civilization, рендеринг чёткого текста на GPU, шейдер чулочков.

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Marathon не выйдет 23 сентября — игру перенесли на неопределённый срок

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Bungie планирует доработать шутер на основе отзывов.

Microsoft и AMD заключили многолетнее партнёрство — они создадут чипы для консолей следующего поколения

Цель партнёров — сделать Windows ведущей платформой для игр.

Хидео Кодзима внёс изменения в сценарий Death Stranding 2 после того, как получил очень положительные отзывы от тестировщиков

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик счёл, что «если всем всё понравилось — это банально».

Nexus Mods сменил владельца — создатель сайта отошёл от дел, потому что устал и хочет отдохнуть

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Новыми владельцами стали какие-то мутные типы.

Джош Сойер считает, что возможная Pillars of Eternity 3 должна перейти к 3D — как Baldur’s Gate 3

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Успех Larian никому не даёт покоя.

Продажи Stellar Blade достигли 3 миллионов копий

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

ПК-версия разошлась тиражом в миллион копий за три дня.

Сооснователь студии авторов Inside и Limbo рассказал, что компания собирается подать на него в суд — за нарушение авторских прав

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

По словам Патти, Йенсен хочет «стереть его из истории Playdead».

Продажи Lies of P достигли трёх миллионов копий

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Лучшему мальчику лучшие продажи.

«Леста Игры» перешла под контроль государства

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Мир танков» продолжает получать обновления. А сам Леста уже подала аппеляцию.

ИРИ потратит 3,4 млрд рублей на поддержку российских игр в течение ближайших трёх лет

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Чуть больше половины — 1,9 млрд рублей — ИРИ перечислит 13 командам, недавно победившим в конкурсе национального контента.

Кооперативный симулятор альпиниста PEAK купили 100к раз за сутки

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пользователи Steam в целом тепло приняли PEAK. К моменту написания новости они оставили 1,9 тысяч отзывов, 93% из которых — положительные.

Релиз O3DE 25.05

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Улучшенная производительность рендеринга (до 40%) благодаря поддержке доп. пасса рендеринга и новой функции констант шейдера, и другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Mega Mix Unity Asset Store Humble Bundle

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Большой пак ассетов для Юнити.

Интересные статьи/видео

[EN] On Shaping Light

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пошаговое руководство по реализации объёмного освещения с использованием raymarching и постобработки.

[RU] Пишем 3D-игру весом в 600Кб… Ч.1

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Недавно автор начал писать трёхмерные «танчики», которые должны весить не более 600 килобайт с учётом всех ресурсов, и в рамках статьи рассказывается о всех деталях разработки трёхмерной игры с нуля в 2025 году.

[RU] Как создавали и запускали «Мир домовят»: match-3 по мотивам русских народных сказок

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ведущий продюсер студии «Наши игры» в статье поделился опытом создания и запуска игры «Мир домовят» — самобытного match-3-проекта, вдохновлённого славянским фольклором и пропитанного нотками советского вайба.

[RU] Свой первый прототип игры на Unity

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Изначально идея была сделать что‑то на минут 10–15, как обычно в голове много идей и мелочей, реализация которых поможет создать более приятный геймплей, но когда доходит дело до реализации, то приходит понимание, что не всё так легко, как кажется.

[EN] Фаузи Месмар из Ubisoft об искусстве генерирования оригинальных идей, а также оптимизации собственного творчества

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Креативный директор Beyond Good & Evil 2 о его принципе «Творческой трезвости», заключающемся в определении того, что делает идею оригинальной.

[RU] MyCivGame. Как сделать свою Civilization

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик проводит через увлекательный путь размышлений и знакомит со своим моим игровым проектом.

[RU] Третьесортные приезжие. Кипр: разработка, бизнес и жизнь в 2025

«Отвратительные мужики» на полтора дня слетали на остров, посетили конференцию GDCy FEST, пригласили нескольких интересных гостей и докладывают из местной студии в двух частях.

[EN] Рендеринг чёткого текста на GPU

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Представляет подход к рендерингу текста на GPU, уделяя особое внимание качеству и субпиксельному сглаживанию.

[EN] Инновации — дело дорогое и болезненное. Начните с копирования приличного велосипеда

Недельный геймдев: #231 — 22 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Рустам Байрханов рассказал про свои приключения в геймдеве.

Разное

Какие формы

Нейроны активированы.

Шейдер чулочков, работающий на смартфоне

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 20 4
16

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025

Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN, сотрудников Ubisoft привязывали к стулу.

Из интересностей: интервью с командой CDPR и сотрудником Эпиков про демку Ведьмака 4, работа со светом в Godot, своя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее Юнитишной.

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

BioWare заставляли делать «Anthem с драконами», а команда Mass Effect пыталась спасти положение.

Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Теперь Helldivers 2, The Last of Us Part II и другие игры можно купить в Steam в Казахстане, Антарктиде и прочих регионах.

Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А рейтинг игры 86%.

Bend Studio уволила около 30% сотрудников

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Руководители заявили работникам об увольнении 10 июня. В этом году Sony отменила разработку сервисной игры от авторов Days Gone.

Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Оно будет работать на iPhone, iPad и Mac.

В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Но это не точно.

Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan

После включения должно обеспечить значительный прирост производительности для большинства пользователей.

Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В игре определённо глубокая боёвка.

Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Судебное разбирательство против бывших руководителей Ubisoft обрастает новыми подробностями. Процесс начался на прошлой неделе.

Интересные статьи/видео

[EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview

В общем-то, рекомендую вам самим посмотреть, но, что интересно, основных причин для перехода со своего движка на UE5 всего две (и нет, это не потому что их движок плохой):

  1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.

  2. Мультиплеер (внезапно 🤔). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.

Большая проблема была при переходах из синематика в геймплей. Dynamic resolution плохо справляется, т. к. при переходах теряется temporal history, что влияет на occlusion у нанитов. В первом кадре после перехода из-за этого может быть спайк до 10мс.

  1. Первая оптимизация заключалась в том, чтоб подготовить хотя бы часть данных для первых кадров после перехода.

  2. За счёт тройного буфера у них в запасе есть пара фреймов.

Из явных проблем, с которыми вечно сталкиваются, выделили:

  1. Стриминг данных. Быстрый SSD очень помогает с этим.

  2. Сборщик мусора (внезапно!). Для демки они это обошли, т. к. вручную подчищали местами, но в реальной игре это проблема.

При старте работы над Киберпанком команда переписала свой движок, чтоб не было одного «игрового потока», весь игровой процесс в многопотоке стал работать. Команде было очень тяжело перестроиться 😅

В списке того, чем гордятся в демке, больше всего говорят про растительность/деревья. Воксельная система это прям пушка. Она ещё и в текущий пайплайн хорошо легла.

[RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исмаил уже 2.5 года вместе с братом делает рогалик-шутер Вильде: Оружие миров. Рассказывают, как они собрались в Стамбуле делать игру про Скандинавию.

[EN] Работа со светом в Godot

Внушительный туториал от Brackeys.

[RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Статья о том, как реализовать гибридную архитектуру клиент-серверного взаимодействия, которая позволяет достигать высокого уровня защиты с минимальными ресурсами.

[EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest

Марк Браун рассказывает про свой опыт участия в фестивале и делится советами.

[RU] Лаконичный макрос defer для C++17

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Не так интересна сама статья, как комментарии под ней

[EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Плюс 200к вишлистов менее чем за месяц.

[RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

У авторов был 6502-й, алгоритм Брезенхема, самый нелепищный и несуразный графический ускоритель и немного переключаемых страниц с маппером, в которые они могли положить свои таблицы.

[RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В стать рассмотрены основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine.

[EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера

Реализована физическая симуляция ткани на GPU с использованием вычислительных шейдеров. Обсуждается, как структурировать меш для обеспечения связности, а также как обрабатывать ограничения.

[RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Cтатье автор постарался затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

[RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье собраны самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго.

Разное

Впечатляющий лицевой риг

Из Твиттера.

Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender

Из Твиттера.

Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Из Твиттера разработчика.

  • 1500 персов

  • 7,3 млн треугольников в каждом кадре

  • Среднее время кадра (C): ~28 мс

  • Среднее время кадра (unity): ~400 мс


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
9

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025

Из новостей: игры с Summer Game Fest 2025, Unreal Engine 5.6, UE перейдёт к координатам Left-Up-Forward, онлайн Deltarune в Steam превысил 130 тысяч игроков, Bevy 0.16.

Из интересностей: технодемка Ведьмака 4, симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU, 3d с нюансом.

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Resident Evil 9, Atomic Heart 2 и стратегия по «Игре престолов»: что показали на Summer Game Fest 2025

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Большая двухчасовая презентация в честь начала фестиваля Summer Game Fest 2025 прошла ночью 7 июня. На DTF собрали все трейлеры, представленные в ходе шоу.

Суд отклонил апелляцию Apple по делу против Epic Games

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Компания всё равно намерена оспаривать решение и дальше.

Стив Коллинз покидает Unity, спустя полгода работы

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Он присоединился к Unity как CTO всего шесть месяцев назад, до этого он занимал должность технического директора King.

Геймдиректор Stellar Blade заявил, что поддерживает создание модов для игры

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Ему и самому хочется опробовать самые интересные модификации.

CDPR: лицо Цири в «Ведьмаке 4» — это точная копия модели из третьей части, адаптированная под MetaHuman

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В новом трейлере внесли только два небольших изменения во внешность героини.

Unreal Engine перейдёт к координатам Left-Up-Forward, начиная с UEFN

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А потом и в UE5-6 постепенно с помощью настроек в интерфейсе и вспомогательных функций/макросов для облегчения перехода.

Это позволит согласовать Unreal с Y-Up стандартами USD и glTF. Тим Суини написал, что «лучшим временем для внесения этих изменений был 1995 год, но я считаю, что сейчас тоже хорошая возможность, с запуском Scene Graph в UEFN».

Black Myth: Wukong выйдет на Xbox Series 20 августа — спустя ровно год после ПК и PS5

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

На своём сайте разработчики вновь заявили, что причиной задержки стала оптимизация, а не эксклюзивность.

Новый визуальный редактор для событий и объявлений в Steam

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Мощные инструменты для страниц в магазине — теперь и для ваших новостей и событий.

Вышел Unreal Engine 5.6

60 FPS в открытых мирах, полная интеграция MetaHumans, Control Rig Physics (Experimental) и другое. Есть разбор нововведений на русском.

Суд признал владельцев «Леста Игры» и Wargaming экстремистами

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Все активы компании «Леста» перейдут государству.

Bevy 0.16

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Больше работы на GPU, Procedural Atmospheric Scattering, декали, Occlusion Culling и другое.

Ускорение веб-билдов Godot

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Всё благодаря WASM SIMD. Без лишних телодвижений ваши веб-билды теперь будут плавнее с меньшими просадками.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Big Bang Unreal & Unity (and Godot) Asset Humble Bundle

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Новый наборчик на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] CD Projekt Red показали технодемку Ведьмака 4, где рассказали о технологиях и, в частности, про работу с UE5

Прошлись по различным аспектам движка.

  • Nanite foliage для растений. Из небольшого числа мелких кусков собираются различные деревья. Поддерживает и анимации на GPU. Nanite voxel representation, чтоб решить проблемы пересечений. Будет в UE 5.7.

  • Lumen теперь в 2+ раза быстрее, чем был на релизе UE5.

  • Переписали рендеринг пайплайн, чтоб работал асинхронно.

  • Unreal Animation Framework позволяет влезать в 60 фпс на консолях с 300+ анимированными скелетонами.

  • Motion matching solution. Для связки, например, анимаций лошади и Цири. Также очень помогает при переходах из синематиков к реальному геймплею. Плюс вовсю используют ML Deformer.

  • Chaos physics.

    1. Для одежды улучшили то, как взаимодействует ткань. Вмещается всё в доли миллисекунд.

    2. Запекают данные поверхностей жидкостей, чтоб ускорить симуляцию оных.

  • Стриминг систему ускорили для статичных структур. В случае с демкой City это ускорило стриминг на 90% 🤔

[RU] Симуляция жизни частиц в браузере на WebGPU

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчик написал на C++ прототип для собственного движка, а потом решил, что будет интересно попробовать запустить его в браузере при помощи WebGPU API. Он заработал на удивление хорошо, позволяя создавать подобные симуляции:

[EN] Моделирование и текстурирование злобного мурлока в ZBrush, Maya и Substance 3D Painter

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Том Джордан предоставил разбор проекта Мурлока, созданного с использованием ZBrush, Maya и Substance 3D Painter. Он поделился подробными шагами из рабочего процесса моделирования, охватывая глаза и тентакли, оружие и текстурирование, сосредоточившись на коже и языке.

[EN] Биология Monster Hunter Wilds

Импровизированная документалка по миру и биомам игры.

[EN] Painkiller RTX: A Classic FPS Gets A Beautiful Path-Traced Upgrade

Как преобразилась игра с помощью Nvidia’s RTX Remix.

[EN] Анализ аниме-арта: как создавать яркие сцены в Unreal Engine 5

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Янь Ру поделился подробным анализом, показав, как настраивать освещение и тени для создания потрясающих обстановок.

[EN] Как Unity разработала свою первую за 20 лет игру эксклюзивно для Nintendo Switch 2

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Survival Kids — современное возрождение классической IP Konami, демонстрирующее возможности Unity 6.

[RU] «KranK этим горел»: интервью о наследии автора «Вангеров» и «Периметра»

Недельный геймдев: #229 — 9 июня, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

VK play поговорили с близкими культового геймдизайнера о его играх, нереализованных планах, жизни и многом другом.

Разное

Годы изучения математики, физики и информатики принесли результат

Эта симуляция работает в реальном времени.

Вечная борьба

Для души скетчим.

3d, но есть нюанс

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
10

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025

Из новостей: Apple приобрела свою первую игровую студию, продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий, Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр.

Из интересностей: рендеринг Assassin’s Creed Shadows, рогалики становятся всё более странными, технология динамического освещения для 2D-игр.

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Cтудия состоит из двух человек и с 2019 года сотрудничала с Apple, выпустив Sneaky Sasquatch эксклюзивно для Apple Arcade.

Обновление домашних страниц разработчиков и издателей

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve обновила работу со страницами разработчика и издателя — улучшили процессы привязывания игр и добавления ссылок на социальные сети, а также домашние страницы будут показываются в большем количестве мест.

Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.

Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На это понадобилось менее суток.

Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Поддерживать собираются не «просто инди», а проекты, у которых есть потенциал «навести шуму».

В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Число проданных копий пока не разглашали.

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Спустя 33 дня с релиза.

Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Та попытка стала для студии неудачной, поскольку фанатам не понравился переработанный облик персонажа, и они потребовали его изменить.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников

Новая пачка халявы.

Интересные статьи/видео

[EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows

Доклад с GDC 2025 проводит аудиторию через различные этапы, необходимые для создания финального рендера, уделяя особое внимание пайплайну, управляемому GPU, улучшениям освещения и другим новым разработкам.

[RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Страница Echo Railway появилась в Steam 14 мая и быстро набрала свыше 1000 вишлистов. Внушительный показатель для пет-проекта, к которому есть только трейлер и несколько скриншотов.

[EN] Рогалики становятся всё более странными

Разбор жанра, который, явно, подстегнёт очередной холивар 🌚

[EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

По мере возможностей, пытаюсь курить пиксель-арт и Aseprite для своей игры про игрожуров, поэтому почитываю такие статейки. Довольно полезный материал.

[RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты

Разбираемся вместе с Данилом Каменевым из агентства FatPony и фонда Indie GO Fund.

[EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию

Базовая математика, чтение моделей, проекции, culling и прочее. Всё хорошо разжёвано.

[EN] Unity addressables bug

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пост на Реддите про будни работы с Unity. Понятно, что такое с любым софтом/либой может быть, но забавно.

Урок: если вам нужно что-то заменять в строках, и вы знаете, примерную позицию (в данном случае в конце строки), то не вызывайте Replace на всей строке, а сузьте зону. В данном случае, думаю, вполне можно было лишь на строке после последнего слеша.

[RU] Game++. Performance traps

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Статья с примерами, в которой автор постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.

[EN] Плюсы и минусы длинных RPG

У Кейна снова неплохое видео вышло, и опять оно меня заинтересовала не по сути, а из-за доп. размышлений, на которые оно наталкивает 🤔

Само видео про длину RPG игр.

  • Что короткие, что длинные игры могут отталкивать определённые категории игроков.

  • Длинные игры отталкивают больше игроков, чем короткие.

  • Длинные игры позволяют проработать более глубокую историю.

  • В коротких играх не всегда могут раскрыться аспекты, связанные с игровыми билдами.

  • Если в игре есть действия, последствия которых игрок ощутит лишь спустя десятки часов, надо как-то ему телеграфировать об этом в моменты выбора/развязок.

  • Если в игре 100+ часов, то многие игроки просто-напросто не увидят кучу контента, т. к. до конца такие игры проходит малый процент.

И вот последний пункт натолкнул на противоположные мысли, когда разработчики наоборот полишат первые часы игры, а последняя четверть скучная. Либо разрабы просто времени недостаточно выделяют, либо тупо ресурсов уже на это не было.

[EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes

Отличнейший подкаст с актёром, озвучившим Эскье в Экспедиции.

[EN] Как сделать 3D-физический движок

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Zolden рассказал о том как и почему решил пилить свой движок.

[RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли

Интересная механика, которые нынче не так часто реализуется в играх.

[EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws

Разбор того, как работает нейронка для управления транспортом в Star Wars Outlaws.

[EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона

Рассказывает и показывает прям в Unity вживую различные трюки и реализацию отдельных аспектов игры.

Разное

Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу

Нутаковцы, берите на заметку (¬‿¬ ).

Когда не умеешь рисовать, но хочется

Можно просто использовать Блендер.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 13 11
7

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025

Из новостей: FTC проиграла против Microsoft, ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США, симулятор фермера поставил рекорд Roblox и набрал пять миллионов одновременных игроков.

Из интересностей: история инди-хитов от Playstack, как создаются секс-сцены для видеоигр, рендеринг Castle Kellmore, ZLinq, никогда не делай pixel art игру в изометрии.

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Дэвид Гейдер: «EA не уделяла внимание хардкорным фанатам RPG, потому что считала их пещерными задротами, которые и так придут»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сценарист продолжает напоминать, что издатель не понимает жанр, и надеется, что «успех BG3 повлияет на издателей».

Российские ИТ-ассоциации призвали Путина помешать «принудительной национализации» компании «Леста Игры»

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обращение подписали главы организаций АПКИТ, «Отечественный софт», РУССОФТ и АИИ. Суд должен состояться 27 мая — в закрытом формате.

Нил Дракманн ответил, могли ли «Цикады» в The Last of Us создать вакцину, если бы Джоэл не вмешался

Этот вопрос не даёт покоя соавтору игры уже почти 12 лет.

Ремастер Oblivion стал самой продаваемой игрой апреля в США

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Тираж ремастера Oblivion только за апрель 2025 года превысил суммарные показатели оригинальной игры за первые 15 месяцев после её релиза в марте 2006-го.

Ремейк «Готики» добавили в список желаемого Steam более миллиона раз

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Игра входит в топ-25 самых ожидаемых тайтлов на платформе.

FTC проиграла дело против сделки Microsoft и Activision Blizzard

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Почти 2 года судебных разбирательств подошли к концу.

Проект DOGWALK от Blender Studio, созданный на Godot

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Blender Studio, творческая группа, стоящая за Blender, работает над видеоигрой, созданной с использованием Godot Engine.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

60 настраиваемых стилизованных визуальных эффектов для вашего проекта Godot

Качаем отсюда.

Visual Studio Code AI теперь в опенсорсе

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Компания считает, что будущее редакторов кода должно быть открытым и основанным на ИИ.

Интересные статьи/видео

[EN] Balatro и другие: история инди-хитов от Playstack

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Основатель и CEO Playstack Харви Эллиотт рассуждает о том, как успех игр Balatro, Abiotic Factor и Golden Idol повлиял на издателя.

[RU] Как создаются секс-сцены для видеоигр

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Процесс разработки игр сильно изменился за несколько прошедших десятилетий, и разработчикам пришлось повозиться и с тем, как изображался секс.

[EN] Рендеринг Castle Kellmore

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик вкратце рассказал, как он сделал рендеринг максимально красивым, при этом (в основном) придерживаясь 50 кадров в секунду.

[EN] “ZLinq”, a Zero-Allocation LINQ Library for .NET

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

LINQ по памяти такой себе был, либа вроде как решает многие проблемы с выделением памяти. Лежит всё на Гитхабе. Работает под netstandard2.0, 2.1, net8, net9, Unity и Godot.

В статье расписаны многие технические вещи. Там помимо снижения аллокаций ещё и ускорение порой достигается хорошее, за счёт поддержки SIMD и т. п.

[RU] Экс-дизайнер Bethesda объяснил, почему студия не отказывается от Creation Engine в пользу UE5

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сотрудников нужно переобучать. А, в случае с Беседкой, это ещё и огромные проблемы с моддерским сообществом.

[EN] Вызовы при создании ремастера Fallout

Тим Кейн порассуждал на тему того, что пришлось бы поменять в игре. Интересно не только в контексте Fallout, но и в целом про ремастеры старых игр в рамках современных реалий.

[EN] Silent Hill 2 Remake: постмортем про дизайн уровней

Автор показал полный процесс создания уровня Woodside Apartments, объяснив, как важные игровые элементы нашли своё место в воссозданной геометрии.

[RU] Никогда не делай pixel art игру в изометрии. Mini Painter Devlog #1

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Первая часть девлога, посвящённого пиксельной изометрической idle игре про ноулайфера, который красит миниатюры — Mini Painter.

[EN] Как создать игру, которая превзойдёт все ожидания

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересный пост от разработчиков Witchfire. В контексте успеха Clair Obscur: Expedition 33. Удивительно ещё и то, что в The Astronauts в пике над игрой работало 26 человек.

[EN] Как Cash Cleaner Simulator достиг 100к продаж всего за одну неделю

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Мощная идея и реиграбельность.

[EN] Как создавался Crysis

Недельный геймдев: #227 — 25 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Godot, Unreal Engine, Инди, Инди игра, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Бывший разработчик Crytek раскрывает историю разработки.

Разное

Разработчики Project Deniz продемонстрировал динамическую систему сминания ткани

Посмотрите же на то, как…ткань мнётся. Помяли бы?

Аниме-готовка в Blender

С Реддита.

Cпектр эмоций 2D-девочки в Blender

Из Твиттера.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 17 7
8

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025

Из новостей: Microsoft сократит ещё 3% сотрудников, Valve опровергла взлом Steam, Ubisoft перенесла на более поздний срок несколько крупных игр, ремастер Syberia выйдет в конце 2025.

Из интересностей: id Tech 8 Engine, оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones, трибьют Гуре, старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33.

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Они также опубликовали результаты тестов с Denuvo и без — разницы почти нет.

В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Ещё можно посмотреть данные за прошлые месяцы — вплоть до 2004 года.

Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Оптимизация ресурсов идёт полным ходом.

Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Ему хотелось, чтобы эти испытания вызвали эмоции у игроков. Теперь вы знаете, кого ненавидеть за это.

Valve опровергла взлом Steam

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Утекли лишь старые смс-коды. Злоумышленники ничего с ними не смогут сделать. Можно выдыхать.

Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

А также студия перенесла на более поздний срок несколько крупных игр.

Unity 6.2 Beta

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

По сути, самым большим изменением является переработка инструментов ИИ, Muse был выпилен, а Sentis переименован.

Unreal Engine 5.6

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Добавлена интеграция MetaHuman, множество улучшений анимации, обновленный пользовательский интерфейс, улучшения производительности и многое другое.

Ремастер Syberia выйдет в конце 2025

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обещают переработку визуала и геймплея.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Ultimate World Building Assets Humble Bundle

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Новый пак ассетов для UE от ScansMatter.

Интересные статьи/видео

[EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Можно ожидать 20x продаж за первую неделю от пикового онлайна в первый день. Если было много предзаказов, то 10-12x.

[EN] Как создать стилизованный шейдер воды

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Коля Бопп, Леанна Гайдек и Стефан цу Мюнстер из GamesLab, Гамбургского университета прикладных наук, поделились подробностями создания и технической реализации шейдера воды в Unreal Engine 5. Скачать можно бесплатно.

[RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Некоторые произведения трудно экранизировать: они отвергают линейное повествование, отказываются от традиционного сюжета и разрушают границы между автором и читателем.

[EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning

Хороший обзор от Digital Foundry игры с технической точки зрения.

[EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025

tinyBuild делится самыми эффективными и актуальными стратегиями запуска игры в Steam в 2025 году.

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Shader Execution Reordering (SER) — фича, доступная в GPU NVIDIA, начиная с серии NVIDIA GeForce RTX 40, для повышения производительности графического процессора.

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В посте рассматриваются дополнительные оптимизации, которые были выполнены на уровне структур ускорения трассировки лучей в режиме трассировки пути игры для сцен с большим количеством растительности.

[EN] Benchmark: ItchIO traffic

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Денег нет, но вы держитесь.

[EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Преза с GDC.

[EN] Meshlets and Mesh Shaders

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Исследование реализации меш-шейдеров и преимуществ в плане производительности в современных графических конвейерах.

Разное

Реалистичная короткомеражка, созданная в UE5

Студия Bad Decisions поделилась проектом, созданным с использованием новейших инструментов UE5.

Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked

Из Твиттера аниматора.

Трибьют Гуре

Из Твиттера.

Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Можно посмотреть, как игра выглядела 5 лет назад.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 5

Продвиньте ваш пост

Перейти

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

7

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025

Из новостей: суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision, продажи Split Fiction достигли 4 млн, продажи Expedition 33 достигли 2 млн, исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности.

Из интересностей: как Riot Games ведёт войну с читерами, процедурная диалоговая система Арканума, мастер или перфомер, проблема высоких каблуков в играх.

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Кристофер Дринг: «Некоторые издатели и разработчики спрашивают, зачем им теперь делать игры для Xbox»

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Всё из-за стратегии Microsoft по выпуску своих игр на других консолях.

Подозреваю, что это те, кто выпускал свои игры по эксклюзивным контрактам.

Суд подтвердил законность 69-миллиардной сделки Microsoft и Activision Blizzard

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Претензии Федеральной торговой комиссии отклонили.

Продажи Split Fiction достигли четырёх миллионов копий — за два месяца после релиза

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Авторы игры назвали такой результат «потрясающим», выразив аудитории свою признательность.

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли двух миллионов копий

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Игра достигла этого за 2 недели с релиза.

Ремастер The Elder Scrolls IV: Oblivion уже вошёл в тройку самых продаваемых игр года в США

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновлённая версия RPG добилась этого спустя неделю после выхода.

Microsoft представила ремастер Gears of War — релиз 26 августа

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Игра выйдет на ПК, Xbox Series X|S и PS5.

Глава разработки Clair Obscur: Expedition 33 искал коллег для работы в соцсетях

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

А Ubisoft он покинул, так как «заскучал».

Apple попросила отсрочить исполнение предписания, которое запрещает ей брать комиссию за покупки в обход App Store

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

И ограничивать разработчиков в выборе формулировок и оформления при размещении альтернативных ссылок на оплату.

Исходники Fallout и Fallout 2 в безопасности

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В интервью VideoGamer соосновательница и геймдизайнер Interplay Ребекка Хайнеман рассказала, что у неё сохранился исходный код оба оригинальных Fallout, а также ряд других проектов Interplay.

Марк Дарра: «команда Dragon Age была обманута из-за отсутствия интереса со стороны EA к франшизе»

Про многое из этого уже давно известно, но слушать про это от первого лица, конечно, поинтересней.

Довольно много странных решений, которые очень навредили проектам.

Себастьен Деги, создатель Substance 3D, открывает новую студию

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сразу после ухода из Adobe. Студия Sans Strings Studi основана в сотрудничестве с Райаном Корнелом.

Красная книга разработчика

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Проект объединяет нормативную, аналитическую и практическую информацию для разработчиков видеоигр.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Miziziziz опубликовал исходный код игр на Godot

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Всё по MIT лицензии на Гитхабе.

Интересные статьи/видео

[EN] Как Riot Games ведёт войну с читерами

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

По данным компании, по состоянию на начало 2025 года процент «рейтинговых» игр Valorant, в которых есть читеры, составляет менее 1% по всему миру.

[RU] Процедурная диалоговая система Арканума

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Хорошая сборная статья по видео Тима Кейна про диалоговую систему в игре.

[EN] Создание окружения, вдохновлённого Dark Souls

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Керри Чжан рассказала про процесс создания окружения, вдохновлённого Dark Souls и Diablo, для её выпускной работы, с использованием ZBrush, Substance 3D, Gaea и Unreal Engine 5, а также дала ценные советы новичкам.

[EN] Ты мастер или перфомер?

Наслаждаешься базовой игрой или пытаешься облазить все закоулки, опробовать все билды? Или же всё вместе?

[RU] SDK для ретрокомпьютера на примере Evo SDK

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Немного про ретро-компьютеры.

[EN] Как смоделировать и затекстурировать атмосферную сцену в ванной

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Паола Вильегас делится разбором проекта Abandoned Bathroom Diorama. Она подробно объясняет процесс текстурирования для различных пропсов и обсуждает навыки, которые помогают поддерживать заброшенную атмосферу и балансировать сцену.

[RU] Проблема высоких каблуков в играх

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В статье рассказывается о том, как разные типы обуви могут влиять на разработку игр, и показаны примеры того, как разработчики игр решают эти проблемы на практике.

[EN] Understanding The Math Behind ReSTIR GI

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Хорошо обзорная статья с математикой по теме.

[RU] Game++. while (!game(over))

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Полезная статья про написание своего движка. Много ссылок для изучения.

[EN] Как создать необычный научно-фантастический пистолет в 3D

Недельный геймдев: #225 — 11 мая, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Дарина Курган поделилась подробным описанием Mad Science Gun, показав, как моделировать реалистичные повреждения металла и придавать стеклу привлекательный вид с помощью эмиссионных материалов.

Разное

Имитация светового отклика для глаз VRChat-аватара

Из Твиттера.

Показать полностью 21 3
Отличная работа, все прочитано!