Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Unity Компьютерные игры YouTube Арт Anime Art Аниме Девушки Genshin Impact Юмор Все
991 пост сначала свежее
10
Art3dby
Art3dby
7 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025⁠⁠

Привет всем! Это не совсем классический формат для меня, но я постараюсь вам рассказать о пути моей жены в индустрии геймдева и иллюстрации. Поговорим о проблемах современного рынка вакансий, затронем тему ИИ. На сколько сложен и тернист путь художника-иллюстратора?

Для начала чуть-чуть познакомимся. Моя жена Вероника, 26 лет. По образованию учитель иностранных языков (английский + немецкий). В душе художник, иллюстратор и вот это вот все красивое и прекрасное.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Вероника - герой нашего рассказа.

Бекграунд

После окончания университета, Вероника попала по распределению в обычную городскую школу. (На самом деле, в нашем городе, школа считается "хорошей". Часто побеждает на олимпиадах и в целом выпускает учеников чуть лучше, чем другие).

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Зарплата в школе, у молодых специалистов не сказать что фонтан. На тот момент работая инженером в электрических сетях я получал в 2-3 раза больше.

"Но вам же не надо сидеть 8 часов в школе!" - достаточно часто можно услышать такой аргумент, в пользу работы учителем. Да в принципе, если работать на 1 ставку, то 8 часов в школе не нужно сидеть. Но есть здесь маааааааленький такой, размером с самосвал, нюансик. Часы нагрузки, которые укладываются в ставку, считаются только уроками. Время на заполнение всевозможных журналов, отчетов и прочего бреда - просто не учитывается. Время на проверку работ считается, но буквально пара часов на ставку. А времени этого уходит сильно больше, чем "оплачивается".

Так или иначе, но Вероника отработала первый год из положенных двух. (она бесплатно училась в универе и у нас в стране необходимо отработать 2 года, чтобы... Отдать долг государству?). Начался второй учебный год и начался сущий ад... Вероника получила 2 ставки. Она уходила из дома раньше 8 утра, возвращалась после 8 вечера. А все выходные посвящала подготовке к предстоящим урокам и проверке бесконечных домашних заданий. По сути, я не видел жену. Зарплата, как не странно, не стала сильно больше. Если на ставке она получала примерно 200-250$, то теперь стала получать 300-350$. Как это работает? Я так и не разобрался).
Самая любимая моя история, про то время - звонок после 10 вечера на личный телефон. "Здравствуйте, это мама Васеньки. Он не записал домашнее задание на завтра, что вы ему задавали?". На сколько должен быть вакуум в голове, чтобы звонить в 10 вечера учителю с таким вопросом? И это не единичный случай. Почему то родители уверенно думают, что учитель им что-то там должен. И это порождает какой-то сюр.
К счастью, после нового года появился дополнительный учитель (девушка вышла из декрета) и Веронику немного разгрузили. Появилось свободное время. В школе Веронике не нравилось. (Удивительно, это же работа мечты!) Она стала брать детей на репетиторство. Час занятий стоил что-то около 3-4$. На тот момент я устроился в геймдев и получал за час 12-13$. Разрыв колоссальный. Нюанс работы репетитором в том, что на каждый час репетиторства, у Вероники уходило пол часа-час на подготовку к занятию. Она делала мини игры для детей, какие-то дополнительные активности, чтобы мотивировать и придавать стимул к изучению языка. И это работало, детей становилось больше. Но стоило поднять стоимость с 4$ до 5$, как родители начинали ныть. Интересно еще и то, что знакомая Вероники, которая так же работала в сфере образования, ушла продавать духи. Простой продавец на точке в супермаркете. Знаете, такие островочки в проходе, где продают всякую всячину. Так вот, продавая духи она получала ~6-7$ в час. При этом не нужно было готовиться к этому, и никто тебе не звонил в 10 вечера, чтобы спросить что-то про духи.

В общем эти страшные два года подходили к концу. Становился вопрос, что делать дальше. Оставаться в школе - было бы очень глупо. Репетиторство отнимало много времени и хотя было сильно лучше, чем школа, но все равно что-то не то.

Опять учиться...

Вероника рисовала еще в школьные годы. Она рисовала акварелью и даже делала милые открытки для друзей и родных. Но было понятно, что это не профессиональный уровень и нужна база.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Новогодние на подарочки!

Мы обсудили сложившуюся ситуацию и пришли к следующему решению. Вероника идет учиться. Учиться на художника. У меня отец художник и было понятно, что учиться в гос учреждениях - это долго, муторно и отчасти бесполезно. Нужно что-то быстрее, качественнее и эффективнее.

Выбор пал на одну из онлайн школ. Изначально мы запланировали год обучения, после чего Вероника будет пробовать искать работу. Купили сначала один курс (6 месяцев).

1/3

Потом еще один на 3 месяца. Это были базовые курсы, которые давали начальные навыки. Построение, перспектива, свет и тень. Второй курс был вводным по рендеру. Цвет, свет...

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Финальная работа по курсу рендера.

Первая работа и первые деньги!

Пару месяцев безуспешных поисков работы, отклики на вакансии в пустоту. Удивительно, но на 9 из 10 откликов, вы не получите даже заготовленного ответа, в духе "спасибо за интерес к вакансии...".
И вот удача - для формирования вижена индюки ищут концепт художника-иллюстратора. Милая игра про расстановку мебели в комнате.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Подход к задания серьезный! Тут вам и анализ, и наброски, и 3д, и варианты цветов...

Как мы позже узнали, было что-то около 100 откликов на вакансию. Шанс получить работу призрачно мал, но все же отличен от нуля. Отклик - ответ и приглашение на собес. Собес - оплачиваемое тестовое. Шансы получить работу росли на глазах.
Сдача тестового и Веронику пригласили на работу. За 2 недели ребята хотели выполнить "предпродакшен" к проекту, чтобы пойти на поиски инвестора. За 2 недели они не успели, работа продлилась 4. После выполнения задачи, Веронике пообещали написать и попрощались. Первая зарплата получена! Добавило ли это уверенности Вероники? Отнюдь! Она страдала синдромом самозванца. (страдает и по сей день).

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Успешно выполненное тестовое.

Отклики, тишина.

Это сильно угнетает и демотивирует. HR-ы часто пишут в Linkedin умные вещи. Про уважение к коллегам, важность атмосферы и подобное. Но практика показывает, что эти самые HR-ы тут же меняют свое отношение, как только ты превратился из потенциального сотрудника в не интересного, для компании чувака. Если вы хотите вкатиться в IT, будьте готовы к игнору.

Ремарка про рынок

Примерно в тоже время, я собирал команду 3д художников. Мы делали проект про космос. Очень амбициозный и большой. Нужно было с нуля сформировать 3д отдел.

Мы просто кинули вакансию на hh. За неделю получили 200+ откликов. Я был в ужасе...

Большую часть мы отсеяли по портфелям. Большая часть была самыми новичками, которые насмотрелись рекламы, прошли базовый курс длиной в месяц и стали искать работу. Некоторые были после бесплатных курсов длиной в неделю. Из 200 откликов мы отправили порядка 40 тестовых. Несколько человек отказались от тестового. Помню один отклик. Человек мне написал, что он и так крутой, это что не видно по портфелю? Я был не готов брать людей, по одному портфелю. Тестовое мы не оплачивали. Это наверное не очень правильно и сам бы я, вероятно был бы среди тех, кто тестовое не выполнял. Кстати, когда нанимали меня, "тестовое" мне оплатили. Здесь надо пояснить, что набирали мы джунов. И отклик "крутого портфеля" на вакансию джуна - уже само по себе подозрительно.

Из 40 отправленных тестовых, мы получили 20+ выполненных работ. Нам было важно техническое исполнение, и именно по этому критерию мы и проводили основной отбор. На финальное собеседование позвали 4 человека. Именно столько нам нужно было взять. Всех 4 по итогу и взяли.

Забавно, что один из 4, на тестовом показался наиболее слабым, технически. Я уже не помню, что конкретно там было сделано не так, но я в документе, сделал пометку "техничка слабая". Но у него был классный портфель. Он там концептил какие-то домики и это оказалось решающим фактором. Мы взяли его на работу и он оказался сильнейшим из нанятых нами ребят. (Женя, если читаешь - Привет!!!)

Возвращаясь к откликам и рынку. Это просто ужасная ситуация, когда на одну вакансию получаешь 200 откликов. В чем проблема? Проблема соискателя в том, что за кучей мусорных откликов, лично твой, крутой и подготовленный, может просто утонуть. Очень сложно отработать такое безумное количество. Я вижу в этом вину онлайн школ, которые обещают за месяц сделать из тебя джуна, а за 3 месяца мидла. Индустрия стала сильно сложнее, чем 10 лет назад. Графика и технологии стали на порядок сложнее.

Знакомый продюсер иногда показывает самые трешовые отклики. Например на вакансию художника приходит отклик. 25 лет человеку. 20 лет стажа работы художником. За таким мусором сложно найти адекватных сотрудников.

А что же там Вероника?

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Опять учиться...

После безуспешных попыток найти работу, мы посоветовались и приняли решение учиться дальше. Еще один курс, длиной в 6 месяцев, на этот раз по концепту. Формы, стилизация, характер, пластический ключ...

Для того, чтобы получить работу, нужно выделяться из толпы. Нужно супер крутое портфолио, навыки, которые сильно лучше, чем у основной массы.

На прошлых курсах, Вероника совмещала учебу и репетиторство. Репетиторство отнимало время. Я (до сих пор переживаю, что я поступил не очень честно) настоял на том, что нужно отказаться от репетиторства и сосредоточиться на учебе. Вероника осталась без заработка и от этого ей стало еще менее комфортно. Я давал ей денег столько, сколько мог. Достаточно большие суммы уходили на оплату курсов.

Не верьте рекламе, которая обещает за 2 часа в день, за месяц вас довести до работы. Это бред. рынок завален "джунами". Готовьтесь к конкуренции 200 кандидатов на место.

Во время учебы, Вероника получила большой заказ на производство настольной игры. Я в восторге от того, что у ребят получилось!

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Заветная коробочка!

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост
1/3

Иллюстрации, на мой вкус, просто бомбические. Хотя, спустя время, Вероника утверждает, что многое можно сделать лучше. Тут уже мой глаз начинает меня подводить). Работа выполнена. И игра есть в продаже. Качество печати конечно оставляет желать лучшего, но это очень классный повод для гордости. "Игра, которая нарисована мной, продается в магазине".

Курс по концепт арту был сложным. Он рассчитан не на новичков. Многие вещи приходилось пробивать часами упорного труда. Но как итог - очередной сертификат, новые навыки в копилке и опять поиски работы.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Очередной курс позади!

Новая работа и ИИ

Подготовка портфеля, закрытый клуб иллюстраторов, конкурсы...
Отклики - тишина. Отклики - тишина.

И вот удача! Отклик на художника по фонам. Оплачиваемое тестовое. Поздравляю! Вы приняты на работу!

Сейчас Вероника уже третий месяц работает художником по фонам для визуальных новел. Ноунейм студия. Но это первая стабильная работа. Зарплата тоже не фонтан - 700$ за месяц. Но это второй шаг на пути к мечте. А мечта на самом деле даже не связана с играми) Она хочет рисовать мультики.

Если подвести итог, то путь от школьного учителя, до работы художником занял больше двух лет, упорного труда. Каждый день она рисовала по 8+ часов. Без выходных. Но это привело к тому, что она нашла работу, а ее навыки достаточно выше средних по рынку, чтобы ее заметили.

На новой работе, пайплайн построен с использованием ИИ. Не смотря на весь шум вокруг нейросетей, они так и не смогли заменить художников. И по большому счету, никогда и не были на это направлены. Все к чему привела "революция", это всего лишь к ускорению процессов. Вместо отрисовки картинки за 5 дней, картинки рисуются за 3 дня. Многие задачи нейросети просто не способны решить. Специфические запросы и сама суть нейросетей. Это просто генератор пятен. Если пятно должно быть каким-то конкретным - тут же начинаются проблемы. Я уж молчу про эти приколы с "сделай натюрморт без людей". Сколько смеха и слез из-за этого было с момента устройства на работу)

Если вы хотите стать художником - дерзайте! Но будьте готовы к упорному труду и огромной конкуренции.

Заключение

Сейчас мы с женой работаем над собственным проектом. И нам нужна ваша помощь) Добавьте игру в вишлист, это поможет в ее продвижении.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Постер к нашей игре!

Если вы хотите ознакомиться с работами Вероники, то вот ссылки:
- арта
- биханс

Спасибо, что дочитали до конца.

Показать полностью 17
[моё] Опыт Разработка Иллюстрации 2d рисование Gamedev Инди Игры Милота Жизнь Работа Длиннопост
4
29
Блог компании
Dessly.com
Dessly.com
9 часов назад

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart!⁠⁠

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Привет, друзья! Это Dessly!

🎯 Глава Mundfish Роберт Багратуни рассказал кое-что интересное о новой игре The CUBE — это MMORPG-шутер в мире Atomic Heart. Давайте разберёмся, что же это за проект и почему он такой необычный!

Не знаете как пополнить Steam? Вы всегда можете использовать платформу Dessly, где это можно сделать быстро, качественно и с наименьшей комиссией!


Как появилась идея The CUBE?

🎯 Всё началось… с крестиков-ноликов! Да-да, вы не ослышались.

Однажды Роберт рисовал в блокноте сетку для игры, и вдруг ему в голову пришла мысль о гигантском вращающемся кубе. Вместе с Олегом Городишениным они начали придумывать концепт, и так родилась идея The CUBE — игры, где мир постоянно меняется, а игроки исследуют его тайны.

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Что это за игра?

The CUBE — это масштабная MMORPG с элементами шутера, где вы сможете:

  • Исследовать огромный, постоянно меняющийся мир.

  • Развивать своего персонажа, находить новую экипировку и улучшать её.

  • Сражаться с опасными врагами в динамичных битвах.

  • Встречать других игроков, выполнять совместные миссии и участвовать в мировых событиях.

Это не просто очередной шутер или классическая MMO — The CUBE обещает быть чем-то совершенно новым!


Что делает The CUBE уникальной?

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

🎯Mundfish создали новую технологию для движка Unreal Engine 5, которая позволяет:

  • Тысячам объектов двигаться и вращаться в реальном времени.

  • Иметь динамическую гравитацию — представьте, что пол может стать стеной, а стена — потолком!

  • Создавать оптимизированный и красивый мир, даже когда в нём много игроков.

А ещё в игре будет глубокий сюжет и ролевые элементы, так что любители историй точно не заскучают!

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Когда выйдет The CUBE?

🎯 Пока точной даты нет, но игра уже тестируется внутри студии. Позже разработчики проведут открытые тесты, чтобы собрать отзывы игроков. The CUBE выйдет на PC и консолях нового поколения, так что следите за новостями!

Что думаете о The CUBE? Ждёте эту игру? Расскажите в комментариях!

А я, Dessly, буду держать вас в курсе всех новостей. До скорой встречи! 🚀

Mundfish раскрыл детали The CUBE — новой MMORPG по вселенной Atomic Heart! Новости игрового мира, Steam, Игровые обзоры, Unreal Engine, Atomic Heart, Mundfish, The Cube, Игры, Пополнение Steam, Epic Games Store, Шутер, Gamedev, Видео, YouTube, Блоги компаний, Длиннопост

Dessly | Пополни Steam с комиссией всего в 4%

Реклама ИП Миронов А.А, ИНН: 910708038901

Показать полностью 4 1
Новости игрового мира Steam Игровые обзоры Unreal Engine Atomic Heart Mundfish The Cube Игры Пополнение Steam Epic Games Store Шутер Gamedev Видео YouTube Блоги компаний Длиннопост
10
1
iTrueCreator
iTrueCreator
13 часов назад
Серия Эхо 423

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5⁠⁠

Всем привет!

С вами команда True Creator, мы рады сообщить о том, что в скором времени выкатим большое обновление под номером 0.5. Вы уже наверняка успели ознакомиться с демо-версией игры “Эхо 423” и составить собственное впечатление о ней. Мы знаем, что сейчас доступен только функционал боя и все это превращает игру в ни на что не похожую гриндилку. Однако, мы задумывали огромную, многослойную игру, что будет проявляться все больше, с каждым следующим обновлением. И чтобы не быть голословными, предлагаем ознакомиться с серией постов про обновления игры.

Браузерная игра "Эхо 423". Обновление 0.5 Компьютерные игры, Игры, Браузерные игры, Видеоигра, Инди игра, Инди, Стратегия, Во что поиграть, Gamedev, Разработка, Мобильные игры, Новости игрового мира, Игровые обзоры, Онлайн-игры

В ближайшем обновлении появится:

  • Компания “Блокпост” - это первая глава из лорной составляющей, которая расскажет о событиях затронутой в игре эпохи;

  • Базовый функционал обратной связи, который поможет сообщать о проблемах в игре и задавать вопросы;

  • Журнал “Борфс”, он будет посвящен новостям внутриигровых событий, а также будет временно объединен с новостями нашей студии разработки. В дальнейшем этот журнал будет отображать достижения лидеров внутри игры и многое другое;

  • Справочник с названием “Архив” будет содержать в себе все знания о вселенной Эхо, а именно сведения о технологиях, флоре, фауне и многом другом, что позволит вам развиваться внутри игры с большей эффективностью. И конечно же, мы не забыли про лорную составляющую этого раздела!

  • Режимы отряда, которые позволят проводить задания по охоте на монстров в автоматическом режиме. Вам останется выбрать один из трех: “Оборонительный”, “Тактический”, “Агрессивный”. Конечно же, ручной режим никуда не денется, просто мы превратим фарм в фоновую задачу, если этого будет требовать ваша жизненная ситуация, а выбор будет за вами.

Делитесь впечатлениями об игре в комментариях и не забывайте про наши соцсети!

Как следить за проектом

  • На Пикабу!

  • Сайт игры: nakayn.theecho.ru

  • Группа в ВК: https://vk.com/theechotrue

  • Телеграм сообщество: https://t.me/itheecho

Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Игры Браузерные игры Видеоигра Инди игра Инди Стратегия Во что поиграть Gamedev Разработка Мобильные игры Новости игрового мира Игровые обзоры Онлайн-игры
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
5
ChewieGames
ChewieGames
14 часов назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Дневник разработки симулятора

Дневник разработки симулятора - 2 "Румтур"⁠⁠

Я соло-разработчик с мечтой о создании грандиозных проектов, постепенно иду к мечте и продолжаю свой дневник текущей разработки)

Немного отходя в сторону, не смотря на то, что релиз предыдущей игры Only Jump On Pogo не удался, тем не менее стабильные пару продаж ежедневно все-же происходит.

Ну а я продолжаю неспеша создавать свой симулятор, не повторяя ошибок прошлого релиза.

Сперва видео:

Что новенького:

В прошлом журнале мы уже катались на машине, теперь машина уже полностью отполирована, есть переключение камеры изнутри и снаружи, звук двигателя, скрип покрышек, и она не переворачивается(обнаружил на тестах, что уши делает в повороте), соответственно все оптимизировано и смогу эту базу использовать по сути для любой модельки машины, которую захочу(планирую, что игрок сможет со временем позволить себе машину получше).

Так-же создал парковочные места, в которые надо ставить машину, дабы у игрока не было возможности бросить ее где попало, а только там, где положено. (по секрету - игроку в целом где попало ее бросать будет и не за чем, по сути у него будет несколько мест для посещения, где будут организованы места для парковки)

Далее сделал дом игрока с интерьером, где он будет оставлять свою машину на личном месте(такой импровизированный гараж), ну и отдыхать в ожидании следующего рабочего дня - это плюс-минус основная тема этого журнала, собственно основа видео состоит как раз из некоего быстрого румтура. В доме соответственно функционирующие двери(думаю надо их модернизировать, чтобы открывались всегда только в сторону от игрока, т.к. на записи видео уже сам застрял в туалете, и возможно чтобы по таймеру закрывались сами, если остались открыты).

Далее собрал основу райончика, в котором находится наше жилище, а именно расставил дома, заборчики, парковки(пока только в этом тихом пригородном районе, где живет наш герой). Конечно-же далее будет дополняться еще кучей всяких мелочей, вроде труб, растений, каких-то объектов и так далее. А сам наш тихий райончик будет плавно перетекать в центр города с уже более высокими и крупными зданиями. Ну а на этом пока вроде бы всё.


Спасибо за внимание! Предыдущая игра называется Only Jump On Pogo в Steam, если кто-то захочет приобрести - буду очень благодарен)

Показать полностью
[моё] Инди Indiedev Симулятор Игры Короткие видео YouTube Gamedev Unity Вертикальное видео Разработка Инди игра Видео
0
3
iTrueCreator
iTrueCreator
23 часа назад
Серия Эхо 423

Echo 423 — готова к релизу⁠⁠

Запускаем открытое бета-тестирование

Привет, Пикабу!

Наша команда рада сообщить: игра Echo 423 завершена и готова к релизу. Сегодня начинается открытый бета-тест, и каждый желающий может присоединиться.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Что такое Echo 423?
Это атмосферная научно-фантастическая игра во вселенной «Эхо». Вас ждёт исследование загадочной планеты, случайные события, необычные объекты и множество решений, влияющих на развитие истории.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры

Сейчас для нас особенно важна обратная связь. Мы хотим увидеть, как игра чувствуется у живых игроков, что стоит улучшить, и где ещё прячутся баги.

Присоединиться можно прямо сейчас:
https://nakayn.theecho.ru/

Игра запускается прямо в браузере — ничего устанавливать не нужно.

Если вы любите sci-fi, эксперименты и исследования — заходите, пробуйте, и обязательно делитесь впечатлениями. (https://m.vk.com/wall-227906685_91?from=group )

Спасибо всем, кто следил за разработкой. Это важный шаг — и мы рады пройти его вместе с вами.

Echo 423 — готова к релизу Компьютерные игры, Инди игра, Разработка, Веб-разработка, Новости игрового мира, Браузерные игры, Игры, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Мобильные игры, Игровые обзоры
Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Инди игра Разработка Веб-разработка Новости игрового мира Браузерные игры Игры Разработчики игр Gamedev Инди Мобильные игры Игровые обзоры
0
27
Unicorling
Unicorling
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Berenice game

Береника : на хвостатом пути⁠⁠

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вступление

Приветствую вас! Хочу рассказать о том, что вас ждет впереди. Это мой инди-проект, над которым я работаю уже не первый год. Точнее, это вторая версия моего проекта «Сердце мира», ставшего более живым и насыщенным.

Это игра не «Diablo» и не «PoE» и уж точно не «Souls like», всё гораздо проще и меньше, если вы ждёте крутой мегапроект, увы, этого я вам дать не смогу. Так как игра создаётся в одиночку, не обошлось и без упрощения, основной игры стал ассет, копирующий механики Diablo 2, который пришлось хорошенько перелопатить, потому что часть функций мне не подходила, а часть просто работала криво.

Основной упор я постарался сделать на прокачку персонажа и сюжет, то, что я так люблю в играх (хотя совсем не умею строить билды). Беренику ждёт ещё очень долгий путь до выхода первого эпизода, который планируется выложить в «Стим» для ознакомления, а в будущем добить все остальные.


Что ж, вступление уже затянулось, если вы не уснули, то давайте продолжим )

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет (кратенько)

В те далёкие времена, когда чешуиты только начинали создавать первые поселения и расползаться по этому большому неизученному миру. Тогда в мир вторгается странно гуманоидное существо. Мужчина в чёрном костюме и цилиндре на голове, носящий солнцезащитные очки.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Хаос, что он творил в мире, был неописуемо ужасный, уже неизвестно, какой артефакт он использовал в то время. Но нашёлся герой, который дал ему отпор и изгнал пришельца. В будущем он ещё не раз вторгался в этот мир, используя различные артефакты усиливая свои способности, и потомки того героя давали ему бой и всегда изгоняли прочь. Но с каждым разом пришелец становился всё сильнее.

И вот наступили «наши» дни. Потомок героя по имени Береника, которую также именуют из-за способностей медиумом, получает письмо с далёкого острова. Владелец курорта «Окатыш» по имени Греночка, обеспокоен странными событиями, что начали происходить вокруг, после появления неопознанного объекта посреди острова. Он считает, что это дело для медиума. Береника же подозревает, что это проявление пришельца, после чего отправляется на курортный остров.

Пока она доплывает до острова, тут происходит ещё одно неприятное происшествие. Рядом терпит крушение контейнеровоз с волшебными ядрами, из-за чего один из контейнеров попадает на остров, теперь его округа наводнена песчаными големами, которые представляют опасность для всех посетителей курорта. Теперь предстоит не просто найти объект, но и прорваться через толпу ожившего песка.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей

Основной игровой геймплей завязан на ближнем бое, из выбора есть одноручное и двуручное оружие. В будущем откроется метательное. Также по ходу прохождения в оружие можно будет добавлять стихийный урон.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Из прокачки навыков доступны только сила и ловкость для одноручного и двуручного оружия, также от силы зависит бонус к урону, а ловкость — увороты и способность попадать по врагам. Остальные параметры зависят от предметов в инвентаре.

Выполняя квесты, как основные, так и побочные, убивая боссов, игрок будет продвигаться вперёд. Игра будет состоять из 4-х глав, которые из себя представляют разное время суток. С каждым новая глава открывает новые локации и меняет всех врагов, и добавляет новых. И однажды встретится с Маэстро.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Спасибо всем, кто дочитал сюда! Игре предстоит ещё огромный путь, даже до того, как будет выпущена первая глава, много чего надо сделать и переделать. Я надеюсь, у меня всё получится, так как игру я делаю в свободное время, продвигается не так быстро, демоверсия «Сердца мира», на которую я, не работая, потратил год в своё время, не удалась, надеюсь, в этот раз получится учесть ошибки.

Знаю, на «Пикабу» есть те, кому не нравится персонаж, мне даже писали об этом напрямую: «Я про тебя, дисциплисмен». Но я люблю этого персонажа персонаж, и Черныша, с которым вы познакомитесь по сюжету, а делать то, что не нравится мне, не хочу, или очередную игру про людей. Надеюсь, найдутся и единомышленники.

В любом случае спасибо, ещё раз спасибо, а мне пора за работу. А если вы хотите если следить за проектом, то ниже есть ссылки.

На пикабу есть моя группа : Береника

Недавно завёл телегу, где чаще всего постятся изменения : https://t.me/berenicegame

Есть группа в ВК, но там я пощу реже : https://vk.com/berenicegame

А ещё держите бонус, отдыхающие, а также видео, что открывает журнал разработки.

Показать полностью 6 2
[моё] Gamedev Компьютерная графика Инди игра Unreal Engine Инди Фурри Ящерица Игры Hack and slash 3D Гифка Видео YouTube Длиннопост
17
IGROPROM
IGROPROM
Выставка видеоигр
Лига Геймеров
1 день назад

ИГРОПРОМ 2025 приглашает СМИ и блогеров!⁠⁠

Всем привет, снова мы, организаторы ИГРОПРОМ 2025. Хотим поделиться новостью, что стартовала аккредитация на главное событие российского гейминга!

ИГРОПРОМ 2025 приглашает СМИ и блогеров! Фестиваль, Компьютерные игры, Gamedev, Игры, Премия

Выставка-фестиваль ИГРОПРОМ 2025 пройдёт в Москве с 19 по 21 сентября на площадке MAIN Stage!

19 сентября — деловая программа для разработчиков, издателей и инвесторов;
20–21 сентября — фестиваль для всех, кто любит игры!

Аккредитация открыта до 8 сентября.
Правила и порядок аккредитации: igroprom.ru/akkreditaciya
Подать заявку можно через электронный адрес: press@igroprom.ru

Будешь снимать, стримить, писать? Присоединяйся!
А ещё мы просто напомним, что билеты тут


Больше новостей в наших социальных группах ВКонтакте и Телеграм. Подписывайтесь, чтобы следить за всеми новостями и ничего не пропустить.

Показать полностью 1
[моё] Фестиваль Компьютерные игры Gamedev Игры Премия
5
1
Stenzor
Stenzor
1 день назад
Dota 2

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2⁠⁠

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго, неточно и почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого;
На какой минуте начнётся лейт;
Кто доминирует в ерли;
Когда лучше начинать давление?

И вот однажды я спросил себя:

Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?
Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?

Не нашёл ответа.
Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде.
Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал.
Мы начали.
Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться.
Очень быстро.
И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.

А теперь он работает.
И уже помогает не только мне.


🧠 С чего начал

Первые версии были примитивными:

  • Я вручную собирал данные по героям

  • Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры

  • Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте

Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.


Что внутри нашего приложения?

DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:

  • График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды

  • Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей

  • Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев

  • Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть

  • Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру

  • Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество

И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.


Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.

Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:

  • На какой минуте игра переворачивается

  • Кто имеет преимущество в ранней стадии

  • Когда начинается лейт

  • И на какой минуте команда достигает своего пика силы

Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2 Dota 2, Киберспорт, Gamedev, Игры, Аналитика, Прогноз, Боты, Telegram (ссылка), Приложение, Программирование, Разработка, IT, Нейронные сети, Чат-бот, Dota, Математика, Факты, Технологии, Проект, Блог, Длиннопост

Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team


Реальный тест на PGL Wallachia Season 5

Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность.
На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.

Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.


📱 Мультиплатформенность и удобство

Сейчас приложение доступно:

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере.
Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.


📢 А бот то работает!

Telegram бот активно помогает пользователям:

  • Присылает автоматические уведомления о годных матчах

  • Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс

  • Получить подписку за подписку

  • Связаться с технической поддержкой


👥 У нас уже есть первые пользователи

Сейчас:

  • Более 109 человек используют бота ежемесячно

  • Около 90 подписчиков в Telegram канале

Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.

DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.


🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии

Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех.
Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.


DotaDiviner — не очередной беттерский сервис.
Это инструмент для тех, кто:

  • Хотел бы лучше понимать драфты

  • Ищет объяснение победам и поражениям

  • Делает ставки

  • Создаёт контент по Dota 2

  • Просто любит эту игру


🔗 Если хочешь попробовать — добро пожаловать:
👉 Скачать приложение
👉 Telegram бот

Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта.
Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.


💬 В заключение

Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма.
Только один вопрос, который не давал мне покоя:
Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?

Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.

DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами:
Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.

Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!

Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Киберспорт Gamedev Игры Аналитика Прогноз Боты Telegram (ссылка) Приложение Программирование Разработка IT Нейронные сети Чат-бот Dota Математика Факты Технологии Проект Блог Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии