Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Скайдом - пожалуй, самая красочная и интересная головоломка с действительно уникальными режимами игры!

Скайдом

Три в ряд, Головоломки, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
983 поста сначала свежее
3
GameSAMURAI
GameSAMURAI
10 дней назад

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах⁠⁠

Глава разработки Stellar Blade Ким Хён-тэ высказался о модах, которые активно штампуют фанаты после выхода игры на ПК. По его словам, моддеры делают классные визуальные штуки, вроде костюмов и эффектов, но по-настоящему глубоких изменений в геймплей пока никто не предложил — и дело, как считает геймдиректор, в отсутствии инструментов и ограничениях самих моддеров.

Он отметил, что с интересом ждет попыток создать новые режимы или что-то более амбициозное: "Официальный контент всё ещё лучше. Но если кто-то сделает мод с новым игровым режимом — это будет круто".

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах Моды, Gamedev, Stellar Blade, Новости, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры
Показать полностью 1
Моды Gamedev Stellar Blade Новости Игры Компьютерные игры Видеоигра Игровые обзоры
1
UWEG
UWEG
10 дней назад

Думаю, самое время замутить Rushammer - ретро шутер⁠⁠

Думаю, самое время замутить Rushammer - ретро шутер Gamedev, Indiedev, Инди игра, Инди, Шутер, Разработка

Скрин из другой моей игры, но кого это волнует да? 😏

Накидайте в комменты, варианты оружия, сейчас думаю, можно было бы заменить цепную пилу на топор, напримет.

Показать полностью
Gamedev Indiedev Инди игра Инди Шутер Разработка
3
6
InvasionToCane
InvasionToCane
10 дней назад
pikabu GAMES

Ремастирую игру 10 летней давности⁠⁠1

Уже 3 года работаю над 8-битным платформером и уткнулся в творческий кризис. Разработка стала идти все медленнее. Вот два месяца назад решил отвлечься и начал думать как.

Копался по своим папкам и наткнулся на старый проект - 10 лет назад делал простую игру на конкурс 96К игр. Подумал: "А почему-бы не оживить проект?"

Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост

Вкратце. top-down переходящий в платформер экшен. Головоломки, куча механик, прохождение с достижениями. В общем хардкорная игра. референсы: Super meat boy, N++, I wonna be the..., The end is Nigh и прочие похожие, но в ретро-стилистике.

Начал смотреть старый код - это ужас. Звук тормозил, игра только в окне 640*480, код кашей. Это оно!

Сначала избавился от сгенерированных спрайтов, перенес их в файлы. Следом подумал, что хорошо бы сделать поддержку модов, раскидал файлы по разным папкам, потом понял, что из этого можно сделать паки уровней. Воткнул в каждый пак свои настройки, сделал кастомизацию.

Потом начал разбираться со звуком. Это был треш. т.е. сами звуки и даже сгенерированная музык была ничего, а вот воспроизведение надо было полностью писать заново. Взял свой аудиомикшер(написанный ранее), портировал и подключил к проекту - стало хорошо. Дополнил это новыми треками. Их я разбил на лупы и начал подавать постепенно, по мере прохождения. Звуки стали бодрыми.

Перешел с таблице лидеров, которая хостилась где-то на мертвом хостинге. Просто вырезал её и переделал в достижения. Логика у меня такая, если хостин сдохнет, то какой смысл будет в этой таблице? А если игра не обретет хоть какую-то базу игроков, то хостинг точно сдохнет. Не то, чтобы я не верил в игру, но в наше время игре очень легко затеряться в истории. При это код я сохранил и если появится "лучик надежды", то сделать апдейт будет не сложно. А вот Достижения всегда будут доступны.

Код игры был сильно устаревшим, писался еще под winXP. Обновил её, поправил масштабирование, переписал код рендера, добавил настройки, поддержку геймпада. В общем перелопатил половину кода, причесал.

Физика. Ну это вообще отдельная тема. Как буд-то школьник писал. Хорошо, что уже были наработки и опыт. Коллизии, поиск объектов, всю механику переделал(ну и уровни пришлось перерисовывать). Получилось неплохо. Игрок не дрожит, хорошо чувствуются поверхности, отскоки и прочее. Прямо кайф.

Немного в движении.

Ну и раз я сделал систему "модов"/"Паков" то добавил последовательное прохождение пак за паков. В каждом упор на свои механики. Механик я тоже добавил прилично. Надеюсь, сложность получилось увеличивать постепенно. Сама игра чередует top-down с платформингом.

Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост
Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост

Пока рисовал уровни, проникся этим процессом. Сначала не понимаешь что нового сделать, а потом вдруг осознаешь, что это просто бесконечный процесс, комбинировать разные штуки. Достаточно залипательно. В какой-то момент пришлось себя остановить.

Конечно, с маркетингом у меня беда. Да и на пикабу впервые решился пост делать. Может затянуто, может наоборот мало информации. Да и с публикацией в стим еще пока думаю, переживаю. Как вообще туда пролезть. Надеюсь потом пройду этот путь.

Маленькими шажками.

Проект не вышел, но страницу в вкплей оформил.

А вот как оно выглядело раньше.

Ремастирую игру 10 летней давности Gamedev, Ремастер, Инди игра, Видео, Длиннопост
Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Ремастер Инди игра Видео Длиннопост
2
UWEG
UWEG
10 дней назад

Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж⁠⁠

Наши слоны в Steam вышли в лидеры продаж
Steam Gamedev Россия Игры Стратегия Компьютерные игры Broken Arrow
4
19
Adarov
Adarov
10 дней назад
Лига Художников

Мотокросс⁠⁠

Мотокросс
[моё] Арт Рисунок Творчество Юмор Милота Искусство Современное искусство Рисование Художник Digital 2D Game Art Gamedev Цифровой рисунок Обои на рабочий стол Персонажи Иллюстрации Необычное Сюрреализм Мото
1
11
DiezLife
DiezLife
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. 15 минут геймплея⁠⁠

Во второй части видеоролика представлен процесс прохождения канализационной системы, через которую главный герой проникает на охраняемую территорию. Именно здесь разворачивается основное действие игры.

Перечень задач, необходимых для проведения первых плейтестов

1. Разработка пользовательского интерфейса:

* Реализация меню.
* Интеграция системы сохранения прогресса.

2. Доработка игрового контента:

* Корректировка квестов и диалогов, представленных в первой части видеодемонстрации.
* Добавление новых реплик и редактирование существующих диалогов.

3. Оптимизация и доработки:

* Оптимизация уровня.
* Добавление недостающих звуковых эффектов.
* Проведение дополнительной полировки игрового процесса.

4. Подготовка к плейтесту:

* Оформление страницы игры в Steam.
* Прохождение необходимых проверок.
* Организация первых плейтестов.

Согласно текущему плану, проведение плейтестов запланировано на осень. На данный момент все идет по плану.

https://t.me/Pangit_Community
https://vk.com/pangit_community
https://vkplay.ru/play/game/pangit/

Показать полностью
[моё] Видеоигра Gamedev Разработка Инди игра Инди Pangit Unreal Engine Зомби От 3-го лица Стелс Видео Видео ВК
6
18
MakeY0urGame
MakeY0urGame
11 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Создание диалоговой и квестовой системы в Unreal Engine с нуля | Полный курс для новичков⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Инди Gamedev Видео
4
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
1095
RED.RECON
RED.RECON
Топовый автор
pikabu GAMES
11 дней назад

Плейтест Разведка: 1944 начинается!⁠⁠

Игра доступна для скачивания — заходите на страницу Разведка: 1944 в Steam, нажимайте на большую зеленую кнопку “Запросить доступ”, скачивайте игру и отправляйтесь в тренировочный лагерь под Псковом. Если продемонстрируете достойные навыки, то сразу получите первое боевое задание!

Если кто-то не знал или забыл, Разведка: 1944 — это одиночная тактическая игра в реальном времени, действие которой разворачивается в последние годы Великой Отечественной войны. Войска нацистской Германии отброшены, Красная армия перешла в наступление. Вашему отряду поручена опасная разведывательная миссия за линией фронта — в Восточной Пруссии. Мы уже рассказывали о проекте на Пикабу, можете ознакомиться с постом здесь.

Обратите внимание — представлена очень ранняя пре-альфа версия игры. Механики, техническое состояние и другие аспекты находятся в активной разработке, они будут меняться и дорабатываться вплоть до релиза.

В специальной теме ВКонтакте и в центре сообщества Steam мы перечислили известные баги и шероховатости, но если обнаружите что-то неучтенное — пожалуйста, сообщите нам любым удобным способом.

И, конечно же, делитесь своими впечатлениями, пожеланиями и предложениями, зовите друзей и знакомых и просто отлично проводите время, играя в Разведка: 1944.

До встречи в Восточной Пруссии!

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Gamedev Игры Вторая мировая война Великая Отечественная война Разведка Видеоигра Инди Тактическая игра Ранний доступ Бесплатно Видео Без звука Короткие видео
113
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии