Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Игра «История одной фермы» - увлекательное и бросающее вызов вашим серым клеточкам приключение, от которого невозможно оторваться!

История одной фермы - маджонг

Маджонг, Казуальные, Приключения

Играть
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть
Погрузитесь в логическую головоломку: откручивайте болты из планок на самых сложных уровнях! Вы не только расслабитесь в конце сложного дня, но еще и натренируете свой мозг, решая увлекательные задачки. Справитесь с ролью опытного мастера? Попробуйте свои силы в режиме онлайн бесплатно и без регистрации!

Головоломка. Болты и Гайки

Казуальные, Гиперказуальные, Головоломки

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
983 поста сначала свежее
3
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

8. Группы - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.


Итак, группы в Construct 3.

1) Все события раскидываю по группам и подгруппам, чтобы всегда представлять себе, где искать нужную часть кода, если она вдруг потерялась.

Или свернуть временно ненужные группы.

8. Группы - Порядок в проекте Construct 3 - собственный взгляд Construct 3, Gamedev, Браузерные игры, Проект, Группа

Группы в проекте construct 3.

2) Группы называю по-русски, чтобы быстро понять, что они содержат. С английским дружу постольку-поскольку

3. Группы верхнего уровня выделяю прописными буквами и дополнительными символами, чтобы сразу бросались в глаза.

В общем, тут всё просто, но группы меня очень выручают в плане ориентации в структуре проекта.

Как обычно, Телеграм:
https://t.me/toyprogrammer

Показать полностью 1
[моё] Construct 3 Gamedev Браузерные игры Проект Группа
0
15
alrocraft
alrocraft
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1⁠⁠

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Картинка для кликбейта

Доброго времени суток! Если вы вдруг захотели сделать игру со случайной генерацией мира (В моем случае это приключенческий выживач-боссобойка) но у вас как и у меня нет либо навыков, либо желания делать сложную процедурную генерацию полноценных структур, то, возможно, вам подойдет мой вариант, который я постараюсь расписать ниже.

  1. Сам принцип:

Играли в Морской Бой? В нем на двухмерной матрице 10x10 на нужно расставить опр. количество маленьких, средних и больших кораблей.

Вот у нас в ядре своем, мир тоже будет двухмерной матрицей (только нужного вам размера), в котором случайные ячейки мы помечаем как будущие: малые острова (синие), средние острова (зеленые), и крупные острова (красные)

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Потом, используя данные этой карты, мы в координатах игрового мира будем размещать случайные ландшафты островов из заранее созданного пресета (об это далее). И схематично, на выходе мы получим что-то вот такое:

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Само собой это можно будет конфигурировать под ваши нужны, например если бы вам хотелось чтобы крупных островов было больше, а маленькие, к примеру, могли бы прилегать к островам побольше. Да в принципе и понятие "большой" можно наверное превратить и в целые материки, не 2x2 ячейки, а скажем 6x6.

Штош, хватит картинок и буковок, займемся кодом! (Ага, теперь буковки даже без картинок пойдут...)

2. Пишем код для генерации 2d матрицы с данными о расположении островов

Для начала определимся что карта островов будет int двумерным массивом, где:
0 - пустое пространство
1 - маленький остров
2 - средний остров
3 - большой остров

И так, создаём скрипт "IslandMapGenerator", и первым делом задаём перечисление (enum) с нашими островами (заодно видны настройки класса, он не статический, и не Monobehavior)

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Далее, я хочу подвязать генерацию карты с seed, вы видели это наверное во всех играх с процедурной генерацией мира. Если нет, то это необходимо чтобы создать эдакий "ключ генерации", при котором мир будет генерироваться каждый раз одинаково.

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Конструктором мы будем определять экземпляр класса, задавая ему при инициализации seed

Метод GenerateIslandsMap()

Далее пишем основной метод, который и будет возвращать 2d массив с островами, она же наша карта островов

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Метод принимает следующие параметры:

worldSize - размер мира, то есть размер нашего 2d массива
b|m|s_islandCount - количество островов каждого типа, которые необходимо генерировать.

Далее метод использует другой метод PlaceIslands() (который вы еще не написали, да) для каждого вида островов, начинаем с больших, и заканчиваем маленькими.

Возвращает метод int[,] islandsMap, то бишь необходимый нам результат в виде 2д массива с будущими островами, пока что это просто цифорки)

Метод PlaceIslands()

Теперь, собственно, перейдем к методу PlaceIslands() :

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Метод принимает 2d массив карты (1), который мы определили методом ранее, размер мира (2), количество островов (3) и тип острова (4).

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Он что делает... Он выполняет цикл while пока :
А Не будет создано необходимое кол-во островов.
Б количество попыток/итераций превысит лимит.

В каждой попытке он через наш _random определяет случайную координату для нашего массива, и... И вызывает еще один метод (Обожаю, сука, методы в методах!) TryPlaceIsland(), и если этот метод успешен (вернул true), то мы увеличиваем значение созданных островов на 1 (сама пометка ячейки под цифру острова происходит "глубже")

Метод TryPlaceIsland()

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Принимает в параметрах этот метод следующее:
1. 2d массив карты
2. размер мира
3 и 4. координаты в которых будем генерироваться (пытатся) остров, ну и вид острова.

Он через Switch определяет вид острова, и в зависимости от вида, вызывает ЕЩЕ ОДИН ВЛОЖЕННЫЙ МЕТОД (Эти последние, правда! (нет)), для каждого вида острова свой, зощем? Да потому что у каждого вида острова своя логика размещения.

(3) Большие острова - это 4 ячейки вместе (2х2), и соотв. за раз метод красит 4 ячейки и проверяет отсутствие соседей вокруг этих 4 ячеек, а не вокруг одной.

(2) Средние острова могут быть горизонтальными или же вертикальными, и состоят из 2х соседних ячеек

(1) Ну а с мелкими всё и так понятно

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

И наконец последние 3 метода, которые и выполняют всю логику пометок ячеек массива соотв. числом.

Все следующие методы будут принимать один и тот же набор параметров:
1. 2d массив карты
2. размер мира
3. позицию генерации х (внутри массива) и позицию y

Метод для большого острова TryPlaceBigIsland()

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

1) Первым делом мы проверяем что наша координата массива (startX и startY) не находятся в правом крайнем, или нижнем ряду массива, ведь тогда при попытке создать 4 ячейки острова он просто выпадет в ошибку (выход за границы массива)

2)

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Далее мы циклом перебираем все 4 ячейки будущего большого острова (красной точкой я отметил нашу startX | startY ячейку), внутри которых выполняем метод (этот точно последний, простите) IsCellValidForIsland(), метод выполняет проверку всех соседей вокруг ячейки, и возвращает true если соседей нет. (Код этого метода напишу в конце)

3) Если все 4 ячейки успешно прошли проверку этим методом, тогда мы переходим к третьему циклу, в котором мы точно так же проходимся по всем 4м нашим ячейкам, и передаем им значение 3 ((int)IslandSize.Big это 3)

Метод для среднего острова TryPlaceMediumIsland()

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Так как средний остров может быть либо вертикальным, либо горизонтальным, тут 2 поведения, в зависимости от значения horizontal, которое мы определяем через простенькое выражение (1) _random.Next(0, 2), генерирует случайное число в заданном диапазоне, и если == 0, то горизонтальная ориентация, иначе вертикальная.

2) Делаем в принципе аналогичные действия что и для большого острова, только для 2х ячеек а не для 4х, и со смещением на одну вправо по x

3) Аналогично, но смещаемся на одну ячейку вниз по y

Метод для маленького острова TryPlaceSmallIsland()

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

Ну тут все максимально просто, проверили соседей, влепили ячейке 1

Ну сам метод проверки отсутствия соседей IsCellValidForIsland()

Как я уже написал ранее, этот метод принимает в параметрах координаты ячейки, проверяет все ячейки вокруг (от x -1 y -1 до x+1 y+1) и возвращает истину если ни одна из этих ячеек не занята, и не выходит за границы массива

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

На этом всё! Код который будет нам генерировать шаблон размещения островов по сиду в принципе готов. Надо только теперь его проверить как-то, хотя бы схематично и для отладки

Давайте создадим еще скрипт (В этот раз стандартный Monobehavior ), и назовём его WorldGenerator, и повесим его на новый объект в сцене, и назовем его World

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

И напишите в скрипте следующий код:

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

DebugPrintIslandsMap() выведет в консоль игры текстовый вариант карты, которую мы в параметре ему передаем

А в Start объявляется в переменную генератор наш IslandMapGenerator, с сидом 123, создается маленькая карта через генератор, 10 ячеек, 2 больших острова, 3 средних и четыре маленьких, и выполняется метод вызова в консоль.

[Делаем игоры в Unity] Preset Islands, оно же "Самый простой способ генерации островного игрового мира", часть №1 Разработка, Gamedev, Компьютерные игры, 3D моделирование, Видеоигра, Unity, Инди, Длиннопост

У меня при заданном сиде 505 получился вот такой результат, немного повело из-за разницы в размере символ, но в целом читается.

На этом первую часть думаю стоит завершить, слишком много текста получилось. Пока что довольно непрезентабельно и примитивно, но я сам вызвался писать поэтапно) А это по сути просто массив-заготовка. Всё еще впереди)

Показать полностью 17
[моё] Разработка Gamedev Компьютерные игры 3D моделирование Видеоигра Unity Инди Длиннопост
14
5
7imbas
7imbas
1 месяц назад

Первая версия платформера на godot⁠⁠

Первая версия в формате apk

Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост
Первая версия платформера на godot Godot, Gamedev, Длиннопост

Ссылка на дебаг версию https://drive.google.com/file/d/1-4de8TZBmTcKpIs-Z31_WA4oU7G...

Показать полностью 9
[моё] Godot Gamedev Длиннопост
1
8
SudoEatCake
SudoEatCake
1 месяц назад
Лига Геймеров

Квестовая система в моей игре про управление таверной, гнома и спящую принцессу⁠⁠

Делаю игру, в которой нужно развивать свою пиксельную таверну. Поддержите, добавив в список желаемого в Steam :)

[моё] Инди игра Gamedev Steam Компьютерные игры Видео Короткие видео
1
95
Rozigrish
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре⁠⁠

Отличные новости друзья, фильм по игре EBOLA VILLAGE вышел в релиз.

Фильм имеет два языка дубляжа. Чтобы переключить язык на Русский, смотрите скриншот ниже.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Фильм, который вышел полностью бесплатным, стал результатом невероятных усилий небольшой команды энтузиастов. Несмотря на крайне ограниченные финансовые ресурсы, каждый член коллектива проявил чудеса изобретательности и трудолюбия.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Андрей Маслов, очень талантливый начинающий актер.

Работа шла круглосуточно, буквально без остановки: от режиссуры до постройки декораций. Каждый из нас выполнял сразу несколько ролей. Так, один из членов команды одновременно был и оператором, и монтажёром, а также отвечал за подбор актёров, проводя кастинги среди друзей и знакомых. Иногда приходилось импровизировать, когда не хватало основных актёров — кто-то играл сразу несколько персонажей.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Арсений Хасанов и Ndjebayi Alain Daniel очень талантливые ребята сыгравшие монстров.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Илья Артемов — очень сильный актер, сыгравший главную роль персонажа, а также режиссер и постановщик боев.

Реквизит я собирал буквально по крупицам: часть вещей покупалась на распродажах и в секонд-хенде, а некоторые предметы делал своими руками прямо в мастерской.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Поиск подходящих локаций также сопровождался множеством приключений. Мы искали места, которые могли бы подойти для съёмок, даже в самых неожиданных уголках города, иногда добираясь туда пешком или общественным транспортом. Зачастую приходилось договариваться с владельцами заведений, чтобы получить разрешение на съёмки.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Что они задумали? хммм...

Сценарий фильма создавался буквально «на ходу», постоянно корректировался в зависимости от найденных возможностей и ограничений. Я работал в тесном сотрудничестве с режиссёром, адаптируя диалоги под реальных актёров и доступные декорации.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Никита Бурачек, оператор-постановщик и большой специалист, а также Александр Власенко, очень харизматичный, колоритный персонаж и актер.

Грим и костюмы были разработаны с учетом бюджета. Многие элементы одежды приобретались в благотворительных магазинах, а макияж и прически создавались с использованием доступных средств и техники.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

На фото Кристина Каритцкая, наш гример и просто хороший человек.

Не менее важной задачей было обеспечение комфорта на площадке: я сам готовил еду для всей команды, мыл полы от искусственной крови, что позволяло поддерживать высокий уровень энергии и мотивации у всех участников проекта.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village
EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Таким образом, этот фильм стал настоящим достижением духа творчества и сплочённости, где каждый участник внес свою лепту в создание уникального киноискусства.

EBOLA VILLAGE - премьера фильма по инди игре Новости игрового мира, Видеоигра, Инди, Ужасы, Инди-хоррор, Шутер, Разработка, Steam, Игры, Трейлер, Скриншот, Видео, YouTube, Длиннопост, Resident Evil, Gamedev, Фильмы, Короткометражка, Resident Evil 8: Village

Очень сильная и перспективная команда молодых специалистов.

Как все начиналось, как снимался пилотный пробный фильм: СТАТЬЯ И СТАРЫЙ ФИЛЬМ

Дополнительная статья и фотографии из фильма: Начало Съемок

Я разработал игру, положенную в основу этого фильма, вы также можете поиграть в нее сейчас:

СТИМ

ВК ПЛЕЙ

Увеличение числа покупок игры играет ключевую роль в возможности предоставления вам новых бесплатных продуктов.

Чем активнее сообщество поддерживает нас финансово, тем шире спектр возможностей для реализации амбициозных планов. Мы стремимся к созданию полнометражного кино-проекта, который станет доступным абсолютно бесплатно всем.

Не забывайте, что каждый просмотр фильма также является важным вкладом в развитие проекта. Ведь чем выше количество просмотров фильма, тем больше мы видим заинтересованность аудитории и можем обоснованно просить поддержку у спонсоров.

Ваша активность в виде лайков и репостов на социальных платформах – это мощный инструмент продвижения, который помогает привлечь новых зрителей и игроков.

Если финансовая поддержка в данный момент невозможна, то просто поделитесь с друзьями ссылками на наш фильм, оставьте свои комментарии и оценки. Это стимулирует интерес к нашему контенту и способствует его распространению и продвижению самим ютубом.

Всем добра, бобра!

#инди #indie #gamedev #личныйопыт #фильмыужасов #survivalhorror #EbolaVillage

Показать полностью 11
[моё] Новости игрового мира Видеоигра Инди Ужасы Инди-хоррор Шутер Разработка Steam Игры Трейлер Скриншот Видео YouTube Длиннопост Resident Evil Gamedev Фильмы Короткометражка Resident Evil 8: Village
28
0
WAZALB
WAZALB
1 месяц назад

Kickstarter из СНГ в 2025 году. Ищу посредника и любую информацию по возможности размещения⁠⁠

Всем привет)

Ищу помощь в размещении прокета на Kickstarter.

Сбор планируется многоэтапный. По мере успешного прохождения 1го этапа будет создавать второй с результатами работы 1го, и т.д.

Если среди нас есть такие, кто недавно там размещался через посредника (вне зависимости от результата), напишите про ваш опыт. Если есть контакты проверенных посредников, которые возьмутся курировать проект, тоже буду рад таким контактам.

Самое главное препятствие, с которым сталкиваюсь сейчас: справедливый вопрос посредника "Какие гарантии, что я отправлю вам собранные деньги, которые получу на свою компанию в США, что вы используете из по назначению и даже если у вас не получится полностью задуманное, не сольётесь совсем, а сможете хоть какой-то кривой-косой продукт выдать, чтобы с меня не ссудили собранные деньги".

Нужна подсказка, в какой форме можно оформить подобные обязательства.

За реальную помощь, которая приведёт к запуску сбора, готов выдать вознаграждение.

Kickstarter Boomstarter Gamedev Текст
12
80
sergiolamoz
sergiolamoz
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №3]⁠⁠

Всем привет! Давно не виделись!

Текстовый бот-бродилка в телеграме [часть №3] Gamedev, Telegram, Разработка, Игры, Текстовые игры, Ретро-игры, Картинка с текстом, Telegram бот, Telegram (ссылка)

мы продолжаем развивать нашу текстовую бродилку в телеграм. Теперь у нас появился хай-левел контент и новая пачка исправлений/улучшений !

Поиграться можно вот тут: Roomer_bot
Группа по игре находится тут: strangebunkers

* в группе я чаще всего на связи, потому с вопросами и предложениями, если нужен шустрый ответ, лучше - туда

А теперь - что же у нас изменилось?
Много чего :

  • увеличено количество комнат 52 -> 54

  • увеличено количество предметов оружия, брони, зелий, свитков(добавлено более 20 предметов)

  • переработана игровая механика в части комнат

  • улучшена визуальная составляющая для некоторых комнат

  • реализован механизм квеста на профессии

  • реализована логика применения способностей, полученных после получения профессии, в бою

  • появился остров для 70+ папок ;)

  • добавлены первые 10 монстров с особыми механиками для high-level

  • исправлены недочеты и множественные ошибки

  • улучшены существующие комнаты и их логика/награды

  • немного откручены разъяренные боссы

Немного по технической части:

  • мы переехали на новый выделенный сервер(прощайте лаги :) )
    Intel Xeon E3-1230v5 3.4 ГГц
    32 ГБ DDR4 ECC
    2 × 240 ГБ SSD SATA

  • нас уже более 600+ человек ^^


    В ближайшем будущем нас ждут: новые монстры для high-level, новые разнообразные предметы, внедрение системы сопротивлений стихиям, стихийный урон и многое другое


    Увидимся в одном из бункеров! :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Telegram Разработка Игры Текстовые игры Ретро-игры Картинка с текстом Telegram бот Telegram (ссылка)
30
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Раз проценты, два проценты⁠⁠

Звучит приятно, если речь о выгоде и начисленном кешбэке. Сделали самый приятный калькулятор, который считает исключительно выгоду!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
26
CyberCook
1 месяц назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io⁠⁠

The Quest for Achievements: Remix

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Quest for Achievements Remix — это казуальная пиксельная ролевая игра, в которой вы — обычный игрок, которому поручено спасти свой аккаунт, ищущий ответы, сражающийся с монстрами и захватывающий достижения, утерянные в реальном мире.

5 уникальных карт для исследования, каждая из которых содержит пещеры, секретные области и врагов.

Сражайтесь с мечами, посохами и топорами, а также с некоторыми магическими силами, чтобы победить врагов, которые встанут у вас на пути.

Игра включает в себя систему уровней, которая будет повышать характеристики вашего персонажа, делая его сильнее с каждым уровнем.

Достижения покинули вашу игру и вошли в реальный мир, теперь вам предстоит выяснить, что происходит, и спасти свой Steam!

[Изменения по сравнению с оригиналом]

  • - Вся игра стала быстрее

  • - Переработана атака, теперь атака создает удары, которые летят наружу на гораздо большее расстояние

  • - Добавлены эффекты частиц для умирающих врагов, захвата достижений и сбора монет

  • - Переработаны эффекты крови

  • - Увеличена скорость ходьбы и передвижения игрока

  • - Увеличена скорость всех врагов

  • - Переработаны враги

  • - Враги-липучки теперь размножаются в меньших врагов-липучек перед смертью

  • - Пауки теперь плюются в вас снарядами

  • - Враги-призраки теперь имеют атаки по области действия

  • - 2 новых врага (Червь и Суперчервь)

  • - Враги-Суперчерви стреляют снарядами в 4 направлениях

  • - Увеличено здоровье финального босса и изменен режим атаки

  • - грабли монет и опыта были изменены, чтобы выглядеть и ощущаться лучше

  • - Улучшения освещения и графики были добавлены на всех уровнях

  • - Изменена контрастность фонов

  • - Сундуки были убраны из игрового мира и пещер

  • - Теперь есть 3 уровня редкости достижений, которые можно найти/поймать

  • - Финал босс теперь наносит урон по области и стреляет снарядами

Доступна поддержка контроллера

Дополнительная информация

  • Обновлено 01 сентября 2020 г.

  • Опубликовано 23 августа 2020 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Ролевая игра, Приключение

  • Теги 25d, Контроллер, бесплатно, Пиксель-арт, Расслабляющий, Ремейк, Мечи

  • Устройства ввода Геймпад (любой)

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Heartless

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Heartless (Только Скачивание)

История ужасов ко Дню святого Валентина История

Год назад Сара бесследно исчезла. Последнее место, где ее видели, было Crimson Diner. Месяцами ее муж Джонатан бесконечно искал ответы, пока след не остыл. Но теперь пришло письмо. От Сары. Сообщение простое: приходите в закусочную. На этот раз он не уйдет без правды. Heartless — это короткая психологическая игра ужасов, которая стирает грань между любовью и одержимостью, горем и безумием. Когда Джонатан исследует закусочную, он обнаруживает загадочные записки, извращенные воспоминания и тревожные головоломки. Но чем глубже он погружается, тем больше реальности распутывается.

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Об игре

  • Продолжительность игры: ~10–15 минут

  • Язык: английский

  • Стиль: низкополигональный психологический хоррор в стиле PSX

Управление

  • WASD — движение

  • E — взаимодействие

  • Lshift — бег

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

The House With Too Many Zombies In It

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

HOGuru представляет: The House With Too Many Zombies In It — новая экшн-игра от сценариста популярного фильма ужасов COME TRUE! Действие игры происходит во время зомби-апокалипсиса. В ней рассказывается история Крэша Бромвелла, которого бог избрал, чтобы спасти мир — к сожалению, ему также не сказали, КАК это сделать.

Дополнительная информация

  • Обновлено 24 апр. 2022 г.

  • Опубликовано 11 дек. 2021 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Экшн, Шутер

  • Теги Казуальная игра, Ужасы, Одиночная игра, Богатый сюжет

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Хоррор игра Квест Ролевые игры Psx Itchio Не Steam Экшн Шутер Видео YouTube Длиннопост
9
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии