Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

RPG

С этим тегом используют

Игры Компьютерные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Все
987 постов сначала свежее
TheWitcherBlog
TheWitcherBlog
7 минут назад
Мир Ведьмака
Серия Ведьмак - Новости (The Witcher Blog)

CD Projekt RED продолжают отмечать 10 лет с момента выхода «Ведьмак 3» — сегодня они поделились официальными 4К обоями⁠⁠

1/10
Показать полностью 10
Ведьмак Ведьмак 3: Дикая охота Обои на рабочий стол Геральт из Ривии Йеннифер Плотва Скеллиге RPG Компьютерные игры Игры Обои на телефон Telegram (ссылка)
0
Gagol
Gagol
56 минут назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «DnD»⁠⁠1

Ответ на пост «DnD» Dungeons & Dragons, Картинка с текстом, Мат, Повтор, Странный юмор, DnD 5, Ролевые игры, RPG, Пародия, Ответ на пост

Когда плут пол ночи успешно проходил проверки на скрытность, ограбил караван, скрытно убил троих, прятался за травинкой, но упал в кучу отходов жизнедеятельности облив ими охранника.

[моё] Dungeons & Dragons Картинка с текстом Мат Повтор Странный юмор DnD 5 Ролевые игры RPG Пародия Ответ на пост
1
Блог компании
keysforgamers
keysforgamers
4 часа назад
Серия Death Stranding 2: новости, гайды и прочее

Самые интересные (пока что) пасхалки в Death Stranding 2⁠⁠

Самые интересные (пока что) пасхалки в Death Stranding 2 Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Новости игрового мира, Death Stranding 2, Промокод, Хидео Кодзима, Видеоигра, Пасхалка, Jojos Bizarre Adventure, Ghost of Tsushima, Playstation 5, Playstation, Блоги компаний, Длиннопост

Расходимся, ребята. Весь Death Stranding — оммаж на легенду Subway Surfers

Новая игра Хидэо Кодзимы, Death Stranding 2: On the Beach, вышла меньше недели назад, а фанаты уже вовсю раскапывают секреты, которые гений припрятал в своем постапокалиптическом мире. И, как всегда, без фирменного юмора, отсылок к поп-культуре и неожиданных камео не обошлось. Давайте посмотрим на самые крутые пасхалки, которые уже успели найти игроки.

1. «Невероятные приключения» Доллмэна

Одной из главных звезд игры стал Доллмэн — компаньон-кукла, которого сыграл немецкий режиссер и друг Кодзимы Фатих Акин. Игроки полюбили его по многим причинам, но главная — его очаровательный секрет.

В фоторежиме Доллмэн умеет принимать знаменитые позы из манги и аниме «Невероятные приключения ДжоДжо». Фанаты просто в восторге от того, как умело он копирует Джонатана и Джоске! В соцсетях игроки хвалят хороший вкус Кодзимы, который, оказывается, большой поклонник культовой серии. Помимо JoJo, маленький компаньон может отдать честь Наруто, Марио и даже рестлеру Джону Сине.

1/5

Доллмэн живет в 2к17?

Как это увидеть: зайдите в фоторежим и нажмите R1, чтобы переключать уникальные позы Доллмэна.

2. Маска самурая из Ghost of Yotei

Еще одна крутая находка — кроссовер с другим эксклюзивом PlayStation. В игре можно найти «Маску Йотэй», которая является прямой отсылкой к грядущему сиквелу Ghost of Tsushima.

Самые интересные (пока что) пасхалки в Death Stranding 2 Компьютерные игры, RPG, Геймеры, Новости игрового мира, Death Stranding 2, Промокод, Хидео Кодзима, Видеоигра, Пасхалка, Jojos Bizarre Adventure, Ghost of Tsushima, Playstation 5, Playstation, Блоги компаний, Длиннопост

В описании предмета говорится, что это «необычная маска», найденная в заснеженных горах, которая напомнила владельцу о японской горе Йотэй. Чтобы получить этот стильный аксессуар, нужно найти NPC по имени Искатель приключений и выполнить несколько его квестов. Фанаты в восторге от такого дружеского жеста от Kojima Productions и уже просят добавить в игру шляпу из Bloodborne.

3. Другие теории и отсылки

Конечно, на этом секреты не заканчиваются. Фанаты уже строят теории о других, менее очевидных отсылках. Например, некоторые считают, что стиль и оружие-гитара антагониста Хиггса Монагана — намек на персонажа Акиру Отоиси из вселенной JoJo. Впрочем, это пока остается лишь догадкой, потому что такое оружие появлялось во многих эксцентричных франшизах.

Наверняка в огромном мире Death Stranding 2 спрятано еще немало секретов, вроде танцевальных движений Мадса Миккельсена или забавных мелочей из первой части, так что ждем новых находок.

Битва за «Игру года»?

Несмотря на такие дружеские пасхалки, обе игры, Death Stranding 2 и Ghost of Yotei, скорее всего, станут главными конкурентами на грядущей церемонии The Game Awards. Очевидно, что обе эти экшен-адвенчуры попадут в список номинантов на «Игру года» и сразятся за главный приз с такими хитами, как Kingdom Come: Deliverance 2 и Clair Obscur: Expedition 33. Битва обещает быть жаркой.

Кстати, если вы только начинаете свое путешествие и еще не находите пасхалки, а пытаетесь выжить, у нас есть гайд, который в этом поможет.


А вы находили в игре какие-нибудь забавные пасхалки? Делитесь в комментариях!


А чтобы выгодно купить эту и тысячи других игр, заглядывайте на маркетплейс Keysforgamers, вооружившись скидочным промокодом PIKABU. Удобное пополнение Steam с комиссией всего 3%, приятные цены и возможность самому стать продавцом — лишь часть плюсов сервиса. Почему бы не заценить?

Реклама Flawless Keys LLC, 3686

Показать полностью 6
Компьютерные игры RPG Геймеры Новости игрового мира Death Stranding 2 Промокод Хидео Кодзима Видеоигра Пасхалка Jojos Bizarre Adventure Ghost of Tsushima Playstation 5 Playstation Блоги компаний Длиннопост
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
0
SerMark
4 часа назад
Лига Геймеров

Kingdom Come Deliverance 2 - игрожуры дуреют от этой прикормки⁠⁠

С релизом Kingdom Come Deliverance 2 авторитетные журналы выпустили тонну положительных рецензий. Так как вы уже прочли кучу постов и посмотрели еще больше видосов по нашему любимому «кингдомкаму», в этом посте я, вместо душного перечисления качеств игры, сравню такие детали 1-ой и 2-ой части:

  1. Боевка.

  2. Наполнение мира.

  3. Графика и оптимизация.

Я, как геймер и фанат обеих частей, буду сравнивать игры и давать субъективное мнение. Вы не согласны с ним? — прошу подискутировать со мной в комментариях, а я начинаю.

Kingdom Come Deliverance 2 - игрожуры дуреют от этой прикормки Игры, Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance II, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Олдскулы свело))

Боевая система

У обеих игр есть одна совпадающая деталь: Индро — терминатор.

«Напало трое разбойников? Еще два, пожалуйста.» — это база.

В обеих частях есть связки и искусственные блоки (парирования), и в обеих частях парирование — лютая имба, которая ломает лица только в путь. Но различие между парированием и связками в KCD1 и KCD2 все же есть, и во второй части уделено больше внимание этим механикам.

В Kingdom Come: Deliverance 1 парирования тебя ограничивали, они зависели от вовремя нажатой кнопки. Не нужно было выбирать направление, просто по таймингу нажимай кнопочку и будет тебе счастье.

Пытаешься сделать связку? — держи парирование от бота на пол лица.

Хочешь выигрывать каждое сражение? — держи парирование и забудь об атаке, просто жди и парируй.

Всю игру ты не пользовался связками, потому что в 90 % процентах случаев твой противник:

  1. Увернется и испортит связку

  2. Сделает контр атаку после блока и испортит связку

  3. Сделает парирование на пол-лица и опять испортит связку, так еще и ты будешь сильно ранен.

А теперь представим, что перед вами не один, а четыре врага, которые так и ждут удачного момента зайти в тыл и сделать тебе пробитие. Тут не до медленных и не поворотливых связок.

Kingdom Come: Deliverance 2 тоже не без минусов. Да, они лучше забалансили парирование и заставили выбирать правильное направление. Они подарили новую жизнь связкам.

Теперь связки работают. Я больше скажу, проходить с ними игру стало веселее и кинематографичнее. Боты теперь не киборги. Они не парируют каждый твой удар, а если противник серьезный и хорошо дерется , ты все равно можешь выбирать подходящие связки, которые не дадут боту шанса на парирование. Связки ударов стали в разы проще и удобнее.

Но в бочке меда есть половник дегтя:
1) Парирование во 2-ой части доступно только для мечей

Кто-то скажет: «Ичо?»

Дело вот в чем: парирование — такая имба, что игра на других типах оружия превращается в душный обмен ударами с риском словить парирование на пол-лица от противника.

Они добавили возможность драться древковым оружием, круто же ? Но оно очень не удобное и трое разбойников тебя как минимум сильно поранят, а как максимум изнасилуют). По этим причинам, геймплей на других видах оружия стал очень скудным. Для меня это особое горе, потому что в первой части я любил давить ходячие банки булавой, а тут ее очень сильно занерфили.

2) дисбаланс. Почти с самого начала игры можно найти оружие, которое убивает твоих врагов за две секунды. Для меня это была атаманская сабля на 100+ , найденная мной в Аполенах. Она сносила врагов за пару ударов. А когда появляется квестовый меч рацига или дуэльный длинный меч все становится еще хуже. Это можно наглядно заметить в битве с Жижкой.

Как должен был выглядеть бой с Жижкой : напряженный бой смелого юнца и опытного предводителя разбойников. Ты должен был использовать все свои навыки в бою

Как он выглядит на самом деле: 1 парирование и включается кастсцена, где Индро побеждает, все.

Kingdom Come Deliverance 2 - игрожуры дуреют от этой прикормки Игры, Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance II, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Тот самый бой с Жижкой

И так на протяжении всего сюжета, когда Индро сделали засаду евреи, я был не готов к бою, на мне даже не было доспехов.

Это мне помешало? - нет, я перещелкал этих ребят как семечки.

Наполнение мира

Сразу скажу, разрабы - молодцы, что сделали две большие карты в Kingdom Come: Deliverance 2. Но будем честны, локация с замком Троски хорошая, но проходная. Мы проходим ее в начале игры и дальше не возвращаемся к ней, поэтому будем сравнивать локацию с Кутенбергом.

И тут всё опять неоднозначно. Во второй части намного больше городов, деревень и прочих поселений, что очень круто, но их наполнение…

Все церкви закрытые, и ты не сможешь поглядеть на фрески. В Кутенберге, в основной части локации, почти все дома закрытые, тогда как в первой игре 90% всех домов и церквей открыты. Также на карте в Кутенберге я почти не был в нижней части карты, там почти нет доп квестов, нет интересных сюжетов и активностей . Мы играем там только во время сюжетных квестов и это печально.

Локация с Кутенбергом мне чем-то напоминает карты из фаркрая, огромные и пустые.

Лично мне, больше всего понравилась карта с Тросками. Она не такая маштабна, но в этом ее плюс. Она очень хорошо проработана, ты чувствуешь к ней привязанность. Я прошел ее вдоль и поперек и эта локация мне очень понравилась.

Что можно сказать в итоге?

Первая часть опирается на качество, а вторая — на количество. Один Сазавский монастырь из KCD 1 чего стоит. В первой части ты посещал все населенные пункты и запоминал их, привязывался к ним. Я до сих пор помню кутежи с Богутой в Ужице и того одинокого жителя в ровне, Даже такие небольшие местечки остались в моем сердечке. Во второй части такой же эффект на меня произвела только локация с замком Троски, которая даже основной локацией игры не считается.

Kingdom Come Deliverance 2 - игрожуры дуреют от этой прикормки Игры, Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance II, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Сазавский монастырь из 1-ой части. Лепота

Графика и оптимизация

Графика особо не изменилась со времен первой игры. В Kingdom Come: Deliverance 2 она стала приятнее, качество текстур выросло, но на этом всё. Вот с оптимизацией всё веселее. Для игры 2025 года оптимизация KDC 2 — абсолютный кайф. У меня ноутбук с GTX 1050, но даже он на низких смог запустить игру без фризов и лагов в 40 фпс. ГТХ 1050, КАРЛ.

С самого релиза игра не имела серьезных проблем с оптимизацией, в отличие от других новых игр и даже первой части. Такое состояние на релизе — просто восторг.

Учитывая улучшенный в сравнении с первой игрой графон и отличную оптимизацию, становится понятно, почему половина зданий закрыта. Но как бы все это не было прекрасно, первая часть тоже нормально оптимизировано и тоже имеет красивый графон и им не помешало сделать ее более детальной.

Заключение

Для меня Kingdom Come: Deliverance 2 = Kingdom Come: Deliverance 1, но с модами на графику и баланс, с добавлением новых фанатских карт и квестов. Как бы маркетологи не продвигали игру, она не зацепила меня, фаната первой части. В игре все такие же устарелые анимации лица и не лучшая графика. В игре много бессмысленного места на карте, что создает ощущение фаркрая. Может быть обычному массовому пользователю очень зашло, но для меня эта игра не стала шедевром типа рдр2.

Мне все таки нравится первая часть больше, в основном за свою проработку, детализацию и квесты . В сравнении с первой частью, для меня в KCD2 меньше крутых побочных квестов, больше воды и ненужных мест.

Но несмотря на все недостатки, я с теплотой в сердце отношусь к обеим играм. Я в 14 лет без гроша в кармане перепрошел ее на пиратке более 3 раз, я полюбил ее за историю и сюжет, за открытый мир и боёвку. Kingdom Come 2 не разочаровала меня, она сохранила атмосферу той прекрасной Богемии и улучшила техническую составляющую. Да, не без изъянов, но она все так же хороша.

На этом все. Всем добра. Целую вас, мои пупсы :*

Kingdom Come Deliverance 2 - игрожуры дуреют от этой прикормки Игры, Компьютерные игры, Kingdom Come: Deliverance, Kingdom Come: Deliverance II, RPG, Видеоигра, Длиннопост

Чмок

P.s: Я очень многое не вставлял в свой пост, чтобы излишне не растягивать и так длинный пост. Если вы несогласны с моим мнением, пишите комментарии и мы в дружеской беседе обсудим игру. А еще, если есть ошибки, простите, я старался. Обращайтесь ко мне сокращенно : SM

Показать полностью 4
[моё] Игры Компьютерные игры Kingdom Come: Deliverance Kingdom Come: Deliverance II RPG Видеоигра Длиннопост
9
4
Gagol
Gagol
5 часов назад
Серия #арт представители разных рас/видов существ D&D

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ОРК⁠⁠

Согласно правилам 5e 2014го года:

  • существует как полуорки.

  • получают +2 к характеристике Силы и +1 к характеристике Телосложения.

  • получают способности свирепой атаки, упрямства и устрашающий вид.

  • получают темное зрение.

Согласно правилам 5e 2024го года:

  • термин полу (half) больше не используется для исключения расизма, полурасы удалены.

  • получают бонусы больше за счет предыстории, а не расы.

  • получают боевой азарт и временные хиты в виде непоколебимой стойкости.

  • получают улучшенное темное зрение.

РАСЫ/ВИДЫ вселенной D&D, ОРК Ролевые игры, RPG, Dungeons & Dragons, Настольные ролевые игры, DnD 5, Длиннопост

этот и другие арты можно скачать тут

📜 Описание

Орки — мощная и воинственная раса, чьё существование пронизано борьбой за выживание и силу. Они отличаются массивным телосложением, грубой силой и неукротимой волей. Их кожа чаще всего серо-зелёная или землистая, а клыки и яростный взгляд подчёркивают их звериную природу.

Орки живут в суровых землях и племенных сообществах, где уважение зарабатывается подвигами и отвагой. Они чтут силу, прямоту и лояльность, а также глубоко уважают вождей и предков.


👽 Тип существа: Гуманоид.

Наиболее многочисленный тип существ, подходящий для роли игровых персонажей.

📐 Размер: Средний.

Рост 6–7 футов (183–213 см), вес 180-250 фунтов (80-113 кг).

🕟 Продолжительность жизни: Долгая.

Редко живут свыше 75 лет, но взрослеют немного быстрее людей, достигая зрелости к 14 годам.

🚶‍♂️‍➡️ Передвижение: 30 футов (9 м).

Не имеют особенностей в передвижении, их скорость стандартная

🗣️ Языки: Общий, Орочий.

Язык орков использует дварфский алфавит и полон твёрдых согласных, резкий и грубый.


🧭 Мировоззрение

Любое.

Орки видят мир сквозь призму силы, выносливости и чести, добытой в бою. Для них жизнь – это постоянное испытание, где слабость ведёт к гибели, а сила – к свободе и уважению. Их мораль проста, но не примитивна: предательство позорно, храбрость священна, верность племени – это закон. Орки — существа, обладающие мощной волей и глубокой внутренней решимостью. Их представления о добре и зле зависят от личного пути и воспитания. Хотя многие из них выбирают прямолинейность и силу как основу своего поведения, среди орков можно встретить представителей всех типов мировоззрения. Уважение к выносливости, верность клану и стремление к победе играют ключевую роль в их этике, независимо от моральной оси.

🫠 Основы выживания

Орки обладают выдающейся физической силой, выносливостью и боевой природой. Их телосложение мощное и приспособлено к жизни в суровых условиях: скалистые земли, равнины, леса — всё это может быть их домом. Их кожа обычно сероватых или зелёных оттенков, а черты лица — грубые и выдающиеся, с ярко выраженными челюстями и клыками. Орки способны выживать при минимальных ресурсах, обходясь простой пищей, и могут продолжать движение или бой дольше большинства других рас благодаря неутомимому духу и способности к восстановлению.

🏡 Безопасные условия

Безопасность для орка – не в крепости, не в магии, не в законах. Орки находят безопасность в общности. Они часто живут в кланах или группах, где важны взаимопомощь, порядок и сила. Их поселения могут быть подвижными или постоянными, в зависимости от местности. Орки умеют создавать укреплённые лагеря, охраняемые естественными барьерами и коллективной силой. Их защита строится на слаженности и опыте: каждый знает своё место, а угроза встречается единой силой. Магия и архитектура могут играть вторичную роль — в первую очередь ценятся стратегия, физическая защита и единство группы.

🔗 Социальная структура

Общество орков держится на кланах, где всё решает сила, честь и принадлежность. Здесь нет праздных разговоров – здесь проверяют словами, но судят по делам. Это сообщество ориентировано на силу, уважение и личную доблесть. Внутри кланов часто существует чёткая иерархия, в которой роль каждого определяется его действиями. Старейшины, военные лидеры и духовные наставники пользуются авторитетом, основанным на подвигах и мудрости. Хотя родственные связи важны, заслуги перед общиной часто ценятся выше происхождения. Орки с недоверием относятся к чужакам, но способны признать силу и достоинство даже в тех, кто не из их народа. Уважение приобретается поступками, а не словами.

👑 Ценность и честь

Для орка честь — это верность своим действиям и сообществу. Победа, особенно честная, — источник престижа, а шрамы и боевые трофеи — знаки пройденных испытаний. В обществе орков важны личные достижения и репутация. Титулы могут не иметь значения, но прозвища, заслуженные поступками, ценятся высоко. Орки уважают силу, прямоту и верность, а предательство или обман внутри клана считаются тяжкими преступлениями. За пределами родных земель они также стремятся к признанию — как воины, телохранители, лидеры или защитники.

🪆 Внутренний путь

Несмотря на внешнюю грубость, орки обладают глубокой связью с традициями, историями и духом своего народа. Они хранят память предков через устные предания, песни и ритуалы. Магия и духовные практики не чужды оркам — среди них встречаются заклинатели, шаманы и жрецы, чья сила сопоставима с их физической мощью. Некоторые из них стремятся не только к победам, но и к пониманию мира.

Даже орки, живущие среди других культур, сохраняют внутренний огонь и чувство принадлежности. Они изучают, спорят, пытаются вывести мир за пределы силы, но никогда не отказываются от своей сути.

💫 Зов судьбы

Судьба орка формируется действиями, а не происхождением. Их мифы — это не басни, это легенды, которые продолжаются в каждом новом поколении. Они не просят милости — они требуют место в этом мире. Они не ждут, когда мир признает их — они заявляют о себе поступками. Орки верят, что место в истории нужно заслужить — и делают это в битвах, подвигах и верности себе. Их легенды — это не только сказания о прошлом, но и живые рассказы, продолжающиеся в новых поколениях.

Они не просят места — они его занимают. Сила, воля и решимость ведут их вперёд, несмотря на страх или предвзятость других рас.


Этот контент не является официальным продуктом и создан в соответствии с Fan Content Policy.

This work includes material taken from the System Reference Document 5.1 (“SRD 5.1”) by Wizards of  the Coast LLC and available at https://dnd.wizards.com/resources/systems-reference-document. The SRD 5.1 is licensed under the Creative Commons Attribution 4.0 International License available at https://creativecommons.org/licenses/by/4.0/legalcode.

Gameplay mechanics are under Open Game Content.

Показать полностью 1
[моё] Ролевые игры RPG Dungeons & Dragons Настольные ролевые игры DnD 5 Длиннопост
4
1
kolokolcv
6 часов назад
Юмор для всех и каждого

Синдром Плюшкина⁠⁠

Игры RPG Инвентарь Компьютерные игры Видео Вертикальное видео Короткие видео
7
3
TheWitcherBlog
TheWitcherBlog
6 часов назад
Мир Ведьмака
Серия Ведьмак - Новости (The Witcher Blog)

«Ведьмак 4» разрабатывается с прицелом на консоли⁠⁠

В недавнем интервью на вопрос: «Зачем выбирать и показывать демоверсию на PlayStation 5 с частотой 60 кадров в секунду?» — Чарльз Трембле, вице-президент CDPR по технологиям, заявил:

— Мы всегда делали игру сначала на PC, а потом портировали её на консоли. Однако из-за многочисленных проблем в прошлом на этот раз мы планируем отдавать больший приоритет консолям при разработке.

«Ведьмак 4» разрабатывается с прицелом на консоли Компьютерные игры, RPG, Игры, Ведьмак 4, Ведьмак, Новости, Видеоигра, Игровые обзоры, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Видео, YouTube

Такая политика стабилизирует производительность на консолях, но также может привести к упрощению геймплея и затруднить реализацию некоторых возможностей — например, масштабных модификаций.

Показать полностью 1 1
[моё] Компьютерные игры RPG Игры Ведьмак 4 Ведьмак Новости Видеоигра Игровые обзоры Unreal Engine Unreal Engine 5 Видео YouTube
1
51
Deloto
Deloto
8 часов назад
The Elder Scrolls

Балмора⁠⁠

Балмора. Акварель. По мотивам The Elder Scrolls III: Morrowind
Автор: Deloto

Балмора Крафт, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, Bethesda, Акварель, Рисунок, Творчество, Рукоделие без процесса
Балмора Крафт, Компьютерные игры, RPG, Видеоигра, The Elder Scrolls III: Morrowind, The Elder Scrolls, Bethesda, Акварель, Рисунок, Творчество, Рукоделие без процесса
Показать полностью 1
[моё] Крафт Компьютерные игры RPG Видеоигра The Elder Scrolls III: Morrowind The Elder Scrolls Bethesda Акварель Рисунок Творчество Рукоделие без процесса
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии