Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр

Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть
Собирайте комбинации из блоков! Бесконечный режим, более 100 уровней, ежедневные задания и турниры.

Расслабьтесь и отдохните: игра без ограничений по времени.

Проверьте свою смекалку: головоломка для любителей

Блоки Судоку - расслабляющая головоломка

Головоломки, Гиперказуальные, Мобильная

Играть
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть
 Что обсуждали люди в 2024 году? Самое время вспомнить — через виммельбух Пикабу «Спрятано в 2024»! Печенька облегчит поиск предметов.

Спрятано в 2024

Поиск предметов, Казуальные

Играть
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
983 поста сначала свежее
340
Terebishka
1 месяц назад
Лига Геймеров

Я добавил в свою игру DOOMER SIMULATOR набор книг русской классики с отрывками интересных моментов⁠⁠

Если вам было бы интересно поиграть в игру можете добавить ее в список желаемого DOOMER SIMULATOR

[моё] Steam Инди игра Успех Разработка Инди Gamedev Видео Короткие видео Без звука
44
2
ru1000
ru1000
1 месяц назад
Серия Игрушечный программист - мой опыт Construct 3

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера⁠⁠

Добрый день!

Меня зовут Руслан.
С 2016 года делаю игры в редакторе Construct 3.

Когда у нас в работе попадаются достаточно сложные проекты, которые потом нужно долго поддерживать, мы используем 2 отдельных папки на сервере.

1. Тестовая — в неё мы постоянно загружаем обновлённые версии проекта, чтобы посмотреть, всё ли работает как надо.

2. Боевая — в неё заливаем уже более менее-протестированные версии, которые не стыдно показать заказчику.

На днях мой коллега попросил сделать разные favicon для тестовой и боевой версий игры, чтобы он мог визуально различать их в своей куче вкладок браузера.

Favicon – это маленькие иконки сайта, которые выводятся во вкладке браузера и в некоторых других местах типа Избранного в браузере.

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера Gamedev, Браузерные игры, Нейронные сети, Игры, Тестирование, Construct 3, Вкладки, Браузер, Скрипт, Иконки, Длиннопост

Иконка сайта или игры.

Поначалу я ответил, что это будет слишком морочно — при каждой заливке боевой версии менять вручную все иконки в проекте (те, которые в разделе Icons & screenshots).

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера Gamedev, Браузерные игры, Нейронные сети, Игры, Тестирование, Construct 3, Вкладки, Браузер, Скрипт, Иконки, Длиннопост

Иконки в проекте.

При этом у нас в последнем проекте 6 отдельных блоков со своими иконками. В общем, «да ну нафиг».

Но вчера я вспомнил про нашего китайского друга — нейросеть DeepSeek, которая часто помогает накодить что-нибудь эдакое.

И он снова не подвёл. Подсказал, как программно менять эту иконку в проекте.

1. Сначала рисуем иконку в нужном размере

ДипСик говорит, что размеры бывают нужны разные, но вроде максимальный-оптимальный для нашей цели — 64х64 px.

Чтобы не мудрить, я просто перекрасил в другой цвет основную иконку проекта прямо в редакторе анимаций C3.

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера Gamedev, Браузерные игры, Нейронные сети, Игры, Тестирование, Construct 3, Вкладки, Браузер, Скрипт, Иконки, Длиннопост

Перекрашенная иконка.

2. Сохраняем картинку в файл

Я сохранил картинку как icontest.webp

Название и расширение этой картинки может быть почти любое, на ваш вкус.

3. Закидываем картинку к другим файлам проекта

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера Gamedev, Браузерные игры, Нейронные сети, Игры, Тестирование, Construct 3, Вкладки, Браузер, Скрипт, Иконки, Длиннопост

Папка с файлами проекта в Construct 3.

4. Задаём переменные для переключения иконки

У меня это строковые переменные:

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера Gamedev, Браузерные игры, Нейронные сети, Игры, Тестирование, Construct 3, Вкладки, Браузер, Скрипт, Иконки, Длиннопост

Управляющие переменные.

- modeTest — хранит тип версии.

”test” – тестовая версия *,

”” - боевая версия.

* Использую именно этот вариант (”test” и пустую строку), поскольку они у нас завязаны на имена таблиц в базах данных.

Содержимое этой переменной я меняю вручную с ”test” на ””, перед компиляцией и заливкой боевой версии.

- modeTestIcon — триггер, показывающий, переключилась ли уже иконка (чтобы не переключать иконку при каждом переходе между макетами проекта).

”off” – иконка ещё не менялась,

”on” – иконка уже сменилась.

5. Добавляем событие переключения иконки

И теперь самое главное — сам скрипт переключения иконки.

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера Gamedev, Браузерные игры, Нейронные сети, Игры, Тестирование, Construct 3, Вкладки, Браузер, Скрипт, Иконки, Длиннопост

Использование скрипта.

Скрипт отдельно:

var link = document.querySelector("link[rel~='icon']") || document.createElement('link');

link.rel = 'icon';

link.href = 'icontest.webp'; // путь к иконке тестовой версии игры

document.head.appendChild(link);

В этом событии мы проверяем:

- Если иконка ещё не переключалась modeTestIcon = ”off”,

- И если это тестовая версия игры modeTest = ”test”.

То задаём проекту иконку вот с таким именем icontest.webp. **

** Если у вас иконка будет под другим именем, не забудьте поменять ссылку на неё в скрипте.

И затем отмечаем в триггере modeTestIcon что иконка уже поменялась и не нужно делать этого снова.

6. Заливаем всё на сервер и тестируем.

Если всё сделано верно, то теперь мы можем быстро понять, где у нас вкладка браузера с тестовой версией, а где — с боевой.

Программная смена иконки игры на Construct 3 во вкладке браузера Gamedev, Браузерные игры, Нейронные сети, Игры, Тестирование, Construct 3, Вкладки, Браузер, Скрипт, Иконки, Длиннопост

Разные версии игры.

На сим откланиваюсь. Скоро вернусь с очередной, скучной, но полезной фичей для Construct 3 :)

Показать полностью 6
[моё] Gamedev Браузерные игры Нейронные сети Игры Тестирование Construct 3 Вкладки Браузер Скрипт Иконки Длиннопост
2
8
TORSHOCK
TORSHOCK
1 месяц назад
Лига Геймеров

Реакция других разработчиков после объявления даты выхода GTA VI⁠⁠

Реакция других разработчиков после объявления даты выхода GTA VI Инди игра, Gamedev, Инди, Разработка

Разработчики GTA VI: мы выпустим свою игру 26 мая 2026.

Все остальные разработчики: мы НЕ выпустим свою игру 26 мая 2026.

P. S. Хорошо, что наша собственная игра TOTAL RELOAD выходит в 2025 😀

https://store.steampowered.com/app/2412090/Total_Reload/

Показать полностью 1
Инди игра Gamedev Инди Разработка
7
18
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.

Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

За три месяца после релиза.

Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ubisoft занимается девятью играми по франшизе — несколько из них, включая Black Flag, будут ремейками.

EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Увольнения затронули команды Apex Legends и Star Wars Jedi.

Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Самая успешная и высокооценённая игра FromSoftware.

Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Важнейшее изменение политики магазина, который станет ещё выгоднее для создателей игр.

Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.

А Epic в начале мая собирается вернуть Fortnite на iOS в США.

Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Доступно на Гитхабе. Лицензия запрещает коммерческое использование.

Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Владелец «Леста Игры» выступил с официальным обращением. Судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нём узнала постфактум, когда счета оказались заморожены.

Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Консоли Xbox Series X|S уже подорожали — сразу на 80-100 долларов. Microsoft объяснила корректировку цен необходимостью «адаптации к рыночным условиям».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Complete 2D Game Assets Humble Bundle

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Куча полезных ассетов для вашей игры в новом паке на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга

Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.

  • Программировать начал лет с 10.

  • Не считает, что есть «ненужные знания». Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.

Epic Games на первых этапах типичный стартап:

  • Все технари, выделенных менеджеров не было.

  • Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.

Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).

Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅

Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.

[RU] Миграция игры с Rust

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автор потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца они работают в Unity.

[EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но нагрузка была колоссальной.

[RU] Golang на PlayStation 2

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автору всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Его всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

[EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересная история успеха игры The Roottrees are Dead.

[RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет

Никита Ветер и Оля Шкирандо, создатели игры «No, I’m not a Human» поговорили про про саму игру, переговоры, выбор партнёра и тикток.

[RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Как у Eidos Montreal получилось переосмыслить арт-дизайн эталонного киберпанка (со сравнениями из Cyberpunk 2077).

[EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Виральность творит чудеса.

[RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

История о том, как фантазии о своём фантастическом мире в духе третьих Героев и WOW превращаются в код, интерфейсы и озвучку.

[EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2

Хороший подкаст вышел как в целом про разработку и, так и, в частности, про ИИ в ней.

[EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так?

В видео разобраны технические причины отличительного визуального вида игр на PlayStation 1. В частности, объясняются эффекты серии Silent Hill.

Разное

Физическая симуляция верёвки

Из Твиттера.

Прикольная система сжигания бумаги в Unity

С Реддита.

Показать полностью 18 6
[моё] Gamedev Разработка Unity Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
AppFox
AppFox
1 месяц назад

Игры без победы: новый тренд в геймдеве⁠⁠

Игры без победы: новый тренд в геймдеве Разработка, IT, Gamedev

Когда мы думаем об играх, почти автоматически предполагаем, что у них есть цель. Победить. Пройти. Достичь чего-то. Но в последние годы на поверхность выходит другой подход — игры, в которых нет привычной структуры выигрыша и проигрыша, игрока не торопят, не оценивают и не говорят, когда он «молодец». Это не баг, а фича — и именно такая, которая говорит о взрослении индустрии.

В этой статье разберём, откуда растёт тренд игр без победы, чем они увлекают, и почему  разработчику стоит знать об этом подходе — даже если вы делаете не медитативные артовые штуки, а шутер или мобилку.

Где победа не главное — и всё равно интересно

Возьмём Journey — минималистичное путешествие без баллов, без «гейм овера», без прямой цели. В какой-то момент ты забываешь, что играешь, ты просто в ней.

Или Everything — игра, где ты можешь быть всем: от атома до галактики. Там вообще нет правил, кроме одного: наблюдай и ощущай.

Minecraft в креативном режиме — тоже сюда. Это бесконечный мир без задач. Игрок сам задаёт себе правила, если вообще захочет. И почему-то миллионы людей не устают возвращаться туда годами.

На бумаге всё это звучит как геймдизайнерский нонсенс. Ни вызова, ни цели, ни нарратива, который держит. Но в реальности — именно такие игры остаются в памяти. Потому что дают не достижение, а состояние. Не напряжение, а пространство. Не результат, а опыт.

Это тренд, а не мода

Почему он появился? Потому что люди устали от вечной гонки. У нас уже есть KPI на работе, метрики в соцсетях, рейтинги в школах, и даже «закрытые кольца активности» на часах. Жизнь стала непрерывной игрой с оценкой. И иногда единственное, чего хочется — это выключить цель и просто быть.

Игры без победы дают именно это. Они не кричат «давай ещё», не соблазняют прокачкой, не нагоняют тревогу проигрыша. Это игровая форма тишины. Новая эстетика. И она находит свою аудиторию.

Параллели есть и вне геймдева. Настолки вроде Диксит или Имаджинариум — формально с очками, но по сути про ассоциации и общение. Театральные форматы импровизации — тоже без победителей. Даже в обучении стали ценить процесс, а не только результат.

Зачем это знать разработчику

Не обязательно делать артхаус. Но понимание этого тренда помогает шире смотреть на то, зачем игрок заходит в игру. Может, не за победой. Может, за покоем. Может, чтобы почувствовать, что его никто не оценивает.

Если вы работаете над игрой, где уместен медленный темп, внутренняя история, исследование мира — подумайте: обязательно ли игроку «выигрывать»? Или можно создать среду, в которой ему просто хочется находиться?

Игры без победы — не жанр, а подход. Его можно встроить в крупный проект или использовать как основу маленького. Он может быть мейн-механикой или просто слоем. Но одно ясно точно: это не проходящий эксперимент, а взрослеющий интерес. К опыту. К процессу. К жизни внутри игры.

Показать полностью 1
[моё] Разработка IT Gamedev
3
0
AYAKSSA
AYAKSSA
1 месяц назад

Создание магазина кастомизации внешности⁠⁠

Создание магазина кастомизации внешности Инди, Инди игра, Gamedev, Игровые обзоры, MMORPG, MMO, RPG

Сегодня в игру был добавлен магазин, где игроки смогут изменить свою внешность, имя или даже пол.
Я пока не профи в создании локаций, так что получилось как получилось 😅

В будущем планирую добавить возможность менять прическу и отдельные части персонажа. Всё впереди!

Интересно ваше мнение, насколько игрокам важна и интересна система, в таких пиксельных инди-играх)

Показать полностью 1
[моё] Инди Инди игра Gamedev Игровые обзоры MMORPG MMO RPG
0
19
poltora.mudaka
poltora.mudaka
1 месяц назад
Уголок ретрогеймера

Всплыло в памяти⁠⁠

1989 год, будущая жена ходит на курсы (кажется, по языку Си, уже не помню) после института, я езжу с ней. Курсы ведёт мой друг Илюха, курс длится два часа, пока он вещает, я сижу у него за компом. На тот момент моей Самой Любимой Игрой была игра The Dark Heart of Uukrul (такая пошаговая бродилка, очень старая) - да вот незадача, на моей дискете она была битая и непроходимая, в какой-то момент уже ближе к концу, на телепорте она просто крашилась. И вот сижу я за илюхиным компом и думаю - а почему б и нет? открываю ТурбоПаскаль, создаю новый проект Uukrul и начинаю сам писать игру с нуля.
И знаете, таки дописал.
Причём добавил фичи, которых мне на тот момент не хватало - генерацию заклинаний со случайным генератором, генерацию карт для каждого нового уровня, ну и ещё по мелочи. Два месяца, пять раз в неделю по два часа.
Код, впрочем, так у Илюхи на компе и остался тогда, когда проект закончен, интереса к нему уже нет.

Так вот, к чему это я тут разболтался - а нет ли сейчас таких пошаговых бродилок? чтобы не в реальном времени реагировать надо было? а то у меня реакция уже не такая, как была, когда я в контру всех нагибал(

Ностальгия Gamedev Ретро-игры Текст
27
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Раз проценты, два проценты⁠⁠

Звучит приятно, если речь о выгоде и начисленном кешбэке. Сделали самый приятный калькулятор, который считает исключительно выгоду!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
11
DiezLife
DiezLife
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. Немного геймплея⁠⁠

Видео можно посмотреть на VK Видео
Спроектировал сцену (в финальной версии будет значительно улучшено с расширением игровых механик)
Видео записано для демонстрации уже некоторого геймплея.

1/5

Telegram

Показать полностью 5
[моё] Видеоигра Gamedev Инди игра Разработка Инди Pangit Unreal Engine Шутер Стелс Вид от третьего лица Дрон Мото Игровые обзоры Видео YouTube
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии