1) никаких работ с курсов в портфолио (самому уже их видеть больно, у HRнпов вообще глаза кровью наверное вытекают)
2) качай площадки (artstation, behance, личные страницы), это повысит твою ценность в глазах потенциального работодателя (я этого не делал, сейчас жалею)
3) Выбери специализацию (совет от человека, который так и не смог этого сделать) - 3D большое, от технических специальностей (всякие technical 3D artist, shader artist) до ребят, которые занимаются расстановкой ассетов и жмут кнопку рендера (эти, кстати, временами недурно зарабатывают). Хочешь качаться в CG-generalist (универсальный 3д-пацан который умеет 3д-кунгфу в любую сторону) - делай это только на опыте, начни со специализации, я вот эту ошибку уже совершил
4) Осваивай пайплайн. Большинство крупных работодателей требуют знания полного цикла производства (моделей или сцен или чем там занимается твоя специализация), он у всех в базе своей един и хорошо бы его знать до устройства на работу
5) Читай документацию. Ни один индусский туториал не даст тебе больше, чем сухая инструкция от разработчика (хорошо качает уровень понимания и компетенций в целом)
6) Интересуйся технологиями (и осваивай их) - сфера развивается быстро, особенно с приходом нейронок, новые методы в разы ускоряют работу, а моделирование это всегда гонка за временем
7) Следи за другими художниками. А ещё лучше общайся. Если не следишь, то есть риск даже не узнать, что делаешь хуету. А если не общаешься, то никогда не узнаешь, как сделать заебись.
8) Будь настойчив и будь готов к разочарованиям - не все работодатели даже заглянут в твое портфолио (в этот раз у меня получилось 12 просмотров на 60 откликов)
9) Работа детским преподавателем - отличный способ получить первый опыт и подтянуть базу. Но и застрять там легче лёгкого :)
10) Качай фриланс-площадки, мест в студиях хватит не всем (на вакансиях по 3д в среднем 70-300 откликов), а вот мелким предпринимателям очень нужны тонны рендеров всякой шляпы для карточек товаров. И нос от работы не вороти, особенно на первых порах
11) Осваивай разный софт хотя бы на уровне вводного туториала - времени потратишь день, зато схватишь потенциальный плюсик от потенциального работодавателя
12) УЧИСЬ. Ты всегда чего-то не знаешь, и чем больше ты знаешь, тем больше ты не знаешь. Отсюда вытекает...
13) Моделирование - это сложно. И чем больше ты его изучаешь, тем сложнее оно становится. Даже к базовой тригонометрии готовы не все (они вообще не думали, что она там будет), а на шейдерах начинается совсем сложное математическое дерьмо (нет, оно там не заканчивается).
14) Кроме HH существуют другие способы искать работу - можно мониторить тематические каналы и чаты в тг, писать работодателям на почту (ищи на сайтах раздел карьера) или орать в окно что тебе нужна работа - всё равно ни один из них не сработает :)
15) Вокруг ДОХЕРА талантливых 3Д пацанов, и чтобы получить работу тебе придется обогнать десятки и сотни таких как ты
16) Blender - ЛУЧШИЙ! Учи 3D's Max + Corona (а еще Marmoset Toolbag и Substance Painter)
17) HR не всегда понимают, что пишут в требованиях к вакансии. Не стесняйся отправлять отклики
18) Ты можешь соответствовать требованиям на 200%, но это не значит, что ты получишь работу. Поэтому соответствуй на 300, но не думай, что тебе за это доплатят.
19) Любой опыт работы в сфере лучше, чем никакого. Не можешь найти работу - придумай себе работу сам! Только с голоду не умри, ведь
20) не хочешь быть станочником - готовься быть голодным художником.
Что ещё в этот список можно добавить, чтобы взяли хоть куда-нибудь?
Снимки для подтверждения тотальнейшей некомпетентности прилагаются: