Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический пинбол, как в древнем игровом автомате или в компактной игрушке: есть пружины, шарики и препятствия. В нашем варианте можно не только зарабатывать очки: чтобы пройти уровень, придется выполнить дополнительную миссию.

Пинбол Пикабу

Аркады, На ловкость, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Инди

С этим тегом используют

Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
996 постов сначала свежее
0
Antelus.Games
Antelus.Games
3 часа назад

True Thief: Дневники разработки — Лица команды⁠⁠

Новый выпуск рубрики «Дневники разработки» посвящён тем, кто стоит за созданием стелс-RPG True Thief.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

True Thief — это атмосферная стелс-RPG с элементами тёмного фэнтези. Игрокам предстоит прятаться в тенях, избегать сражений, принимать непростые решения и раскрывать тайны. В центре сюжета — история, за которой скрывается гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, — над ней работает команда Antelus Games.

Сегодня мы расскажем о трёх участниках команды: Егоре, Максиме и Антоне. Один — ведущий программист и геймдизайнер, второй — программист с характером и иронией, третий — главная фигура в студии. Вместе они строят опасный, мрачный и живой мир, в котором игроку предстоит стать настоящим Робином Гудом под покровом ночи.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Егор

Геймдизайнер, левел-дизайнер, ведущий программист UE5

Я руковожу разработкой True Thief, ставлю задачи команде и сам активно участвую в работе — в том числе в программировании. До того как команда начала расти, я в одиночку занимался всем, что связано с разработкой.

В команду меня пригласил Антон в августе 2024 года — после того как увидел мой пост в чате по Unreal Engine. Тогда я рассказывал о своём проекте для Google Play — ему понравился мой подход, и мы начали работать вместе. True Thief стал для меня новым вызовом, и я с радостью его принял.

Мне нравится атмосфера в Antelus Games: здесь легко расти, все друг друга поддерживают и двигаются вперёд с верой в общее дело. Я уверен в сюжете True Thief и в нашей команде. Мы уже получили положительные отклики на раннюю версию игры — и это только начало.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Максим

Программист

Я отвечаю за техническую реализацию: пишу код, добавляю фичи и периодически ругаю сам себя за старые решения. А ещё люблю в шутку жаловаться на себя полугодичной давности — как и любой разработчик.

Что мне нравится в Antelus Games? Это большая команда увлечённых людей. Здесь можно всегда найти поддержку, задать вопрос или просто обсудить любимую тему — геймдев. Мы не просто пишем код — мы делаем игру, которую сами хотели бы пройти. Лично мне не хватает хороших одиночных RPG с сильной атмосферой — и я знаю, что таких игроков много.

True Thief — проект небольшой, но очень живой. Мы вкладываем в него душу, и я чувствую, что он будет замечен. Мы не идём по шаблону — мы делаем то, что сами хотим увидеть. И это главный залог успеха.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Антон

Геймдиректор, геймдизайнер и сценарист проекта, а также создатель студии Antelus Games

Я в одиночку начал создание проекта True Thief ещё в мае 2024 года и постепенно собирал под него команду. Изначально была идея сделать игру по мотивам вселенной Алексея Пехова — «Хроники Сиалы» с тем самым Гарретом, Танцующим в тенях. Но после общения с Алексеем я понял: мы слишком бедны, чтобы купить права на книгу. Тогда я решил создать своё тёмное фэнтези, полное тайн и загадок.

Для меня этот проект — отдушина для всех, кто любит настоящий стелс. Этот жанр давно забыт: теперь он — лишь механика в других играх. Я же хочу, чтобы любители жанра снова могли вдоволь насладиться прятками в тенях.

Я сам обожаю стелс: в детстве проводил часы за Splinter Cell, Metal Gear, Thief. Особенно захватывающе было играть в них в старом сарае — в полной темноте. Кстати, хорроры там становились ещё страшнее.

Что мне нравится в Antelus Games? Всё! Ведь именно я создал эту идею, бренд и студию. Antelus Games — это тёплый очаг для инди-разработчиков, кладезь интересных проектов для геймеров и уже феномен для индустрии. Ещё год назад о нас никто не знал, а теперь о нас пишут и говорят в разных источниках и игровых блогах.

Обещаю: дальше будет ещё больше и интереснее! А пока — приглашаю всех геймеров на наш первый в России онлайн-фестиваль видеоигр Antelus Games EXPO, где вы сможете «пощупать» не только наши проекты, но и игры других инди-разработчиков. Всё это будет происходить на виртуальной площадке — как в PlayStation Home, только в 2025.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Обязательно подписывайтесь и следите за рубрикой «Дневники разработки», чтобы погрузиться в закулисье создания игр. Мы обещаем делиться самым интересным!

Подписывайтесь на наш Telegram и ВКонтакте, чтобы точно ничего не пропустить — кстати, вход на Antelus Online EXPO будет именно там.

Добавляйте True Thief в желаемое!

Steam
VK Play

Показать полностью 5
Разработка Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
16
Unicorling
Unicorling
4 часа назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Berenice game

Береника : на хвостатом пути⁠⁠

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Вступление

Приветствую вас! Хочу рассказать о том, что вас ждет впереди. Это мой инди-проект, над которым я работаю уже не первый год. Точнее, это вторая версия моего проекта «Сердце мира», ставшего более живым и насыщенным.

Это игра не «Diablo» и не «PoE» и уж точно не «Souls like», всё гораздо проще и меньше, если вы ждёте крутой мегапроект, увы, этого я вам дать не смогу. Так как игра создаётся в одиночку, не обошлось и без упрощения, основной игры стал ассет, копирующий механики Diablo 2, который пришлось хорошенько перелопатить, потому что часть функций мне не подходила, а часть просто работала криво.

Основной упор я постарался сделать на прокачку персонажа и сюжет, то, что я так люблю в играх (хотя совсем не умею строить билды). Беренику ждёт ещё очень долгий путь до выхода первого эпизода, который планируется выложить в «Стим» для ознакомления, а в будущем добить все остальные.


Что ж, вступление уже затянулось, если вы не уснули, то давайте продолжим )

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Сюжет (кратенько)

В те далёкие времена, когда чешуиты только начинали создавать первые поселения и расползаться по этому большому неизученному миру. Тогда в мир вторгается странно гуманоидное существо. Мужчина в чёрном костюме и цилиндре на голове, носящий солнцезащитные очки.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Хаос, что он творил в мире, был неописуемо ужасный, уже неизвестно, какой артефакт он использовал в то время. Но нашёлся герой, который дал ему отпор и изгнал пришельца. В будущем он ещё не раз вторгался в этот мир, используя различные артефакты усиливая свои способности, и потомки того героя давали ему бой и всегда изгоняли прочь. Но с каждым разом пришелец становился всё сильнее.

И вот наступили «наши» дни. Потомок героя по имени Береника, которую также именуют из-за способностей медиумом, получает письмо с далёкого острова. Владелец курорта «Окатыш» по имени Греночка, обеспокоен странными событиями, что начали происходить вокруг, после появления неопознанного объекта посреди острова. Он считает, что это дело для медиума. Береника же подозревает, что это проявление пришельца, после чего отправляется на курортный остров.

Пока она доплывает до острова, тут происходит ещё одно неприятное происшествие. Рядом терпит крушение контейнеровоз с волшебными ядрами, из-за чего один из контейнеров попадает на остров, теперь его округа наводнена песчаными големами, которые представляют опасность для всех посетителей курорта. Теперь предстоит не просто найти объект, но и прорваться через толпу ожившего песка.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Геймплей

Основной игровой геймплей завязан на ближнем бое, из выбора есть одноручное и двуручное оружие. В будущем откроется метательное. Также по ходу прохождения в оружие можно будет добавлять стихийный урон.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Из прокачки навыков доступны только сила и ловкость для одноручного и двуручного оружия, также от силы зависит бонус к урону, а ловкость — увороты и способность попадать по врагам. Остальные параметры зависят от предметов в инвентаре.

Выполняя квесты, как основные, так и побочные, убивая боссов, игрок будет продвигаться вперёд. Игра будет состоять из 4-х глав, которые из себя представляют разное время суток. С каждым новая глава открывает новые локации и меняет всех врагов, и добавляет новых. И однажды встретится с Маэстро.

Береника : на хвостатом пути Gamedev, Компьютерная графика, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Фурри, Ящерица, Игры, Hack and slash, 3D, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Спасибо всем, кто дочитал сюда! Игре предстоит ещё огромный путь, даже до того, как будет выпущена первая глава, много чего надо сделать и переделать. Я надеюсь, у меня всё получится, так как игру я делаю в свободное время, продвигается не так быстро, демоверсия «Сердца мира», на которую я, не работая, потратил год в своё время, не удалась, надеюсь, в этот раз получится учесть ошибки.

Знаю, на «Пикабу» есть те, кому не нравится персонаж, мне даже писали об этом напрямую: «Я про тебя, дисциплисмен». Но я люблю этого персонажа персонаж, и Черныша, с которым вы познакомитесь по сюжету, а делать то, что не нравится мне, не хочу, или очередную игру про людей. Надеюсь, найдутся и единомышленники.

В любом случае спасибо, ещё раз спасибо, а мне пора за работу. А если вы хотите если следить за проектом, то ниже есть ссылки.

На пикабу есть моя группа : Береника

Недавно завёл телегу, где чаще всего постятся изменения : https://t.me/berenicegame

Есть группа в ВК, но там я пощу реже : https://vk.com/berenicegame

А ещё держите бонус, отдыхающие, а также видео, что открывает журнал разработки.

Показать полностью 6 2
[моё] Gamedev Компьютерная графика Инди игра Unreal Engine Инди Фурри Ящерица Игры Hack and slash 3D Гифка Видео YouTube Длиннопост
7
3
GardenXased
GardenXased
7 часов назад

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному⁠⁠

Привет, Пикабу!

Снова на связи с разработкой текстовой RPG «Хроники Метерии». Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку создаю игру, где роль Мастера Игры (GM) исполняет нейросеть.

Сегодня хочу показать вам кусочек "внутренней кухни" и рассказать, как я решил одну из главных проблем — заставил мир игры честно и предсказуемо реагировать на такие вещи, как яды, болезни и магические эффекты.

Проблема: «Склероз» у Мастера Игры

Изначально всё было просто. AI-мастер говорил: «Тебя укусила ядовитая змея. Ты отравлен». И... всё. В теории, он должен был сам помнить об этом в следующих ходах и отнимать у вас здоровье.

На практике это приводило к проблемам:

  • AI мог просто забыть. В длинной игровой сессии детали теряются, и ваше «смертельное» отравление могло бесследно исчезнуть.

  • Не было правил. В один раз яд отнимал 2 ХП, в другой — 5. Всё зависело от «настроения» нейросети.

  • Это было скучно. Никакой тактики. Ну отравлен и отравлен.

Мне хотелось, чтобы правила были едины для всех, чтобы мир был живым и честным.

Решение: «Умные» эффекты-рецепты

Теперь каждый статус-эффект — это не просто слова, а маленькая программа, или «рецепт», который получает движок игры. Этот рецепт говорит, когда и что должно произойти.

Например, теперь, когда вас кусает паук, AI не просто описывает это. Он тайно передает игре команду:

«Примени на игрока эффект 'Паучий яд'. Он длится 4 хода и отнимает 3 ХП в начале каждого хода».

И уже сама игра, а не AI, следит за выполнением. Вы видите на экране иконку яда с таймером и точно знаете, чего ожидать.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост

Больше чем просто урон: Проклятия и Благословения

Эта система позволяет создавать и более хитрые вещи. Допустим, коварный шаман наложил на вас проклятие. AI дает игре такой «рецепт»:

«Примени 'Проклятие неуклюжести' на 5 ходов. Пока оно действует, установи Ловкость игрока на 5. Когда эффект закончится — ОБЯЗАТЕЛЬНО верни Ловкость к тому значению, которое было до проклятия».

Ключевой момент — «верни как было». Это гарантирует, что временные эффекты не сломают вашего персонажа навсегда, а игра сама позаботится о восстановлении.

Или, например, вы выпили зелье силы. Игра получает команду «Увеличить Силу на 5 на 3 хода» и честно отработает и бафф, и его окончание.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост
Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост



Что это дает игроку?

  1. Живой мир. Теперь эффекты — это не просто текст. Это реальные механики, с которыми нужно считаться.

  2. Тактическая глубина. Появился смысл искать противоядия, использовать очищающие заклинания, избегать проклятых мест и ценить баффы от союзников.

  3. Честность. Вы всегда видите, что на вас действует, как долго и к каким последствиям это приводит. AI больше не сможет «смухлевать» или «забыть».

Вот так, шаг за шагом, я стараюсь сделать «Хроники Метерии» глубже и интереснее. Это долгий путь, особенно в одиночку, но благодаря вашей поддержке он становится гораздо приятнее.


Вносите предложения, комментируйте. Очень жду вашего игрового опыта, мне интересно ваше мнение о моей игре.

Если хотите поиграть, переходите в мой профиль, там будет ссылка на страницу игры itch

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Инди Нейронные сети Ролевые игры Браузерные игры Длиннопост
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

А сколько у вас?⁠⁠

Вы когда-нибудь считали, сколько экономите с вашим кешбэком и скидками? Предлагаем провести небольшие вычисления (потому что считать выгоду всегда приятно).

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
PresidentOfGames
PresidentOfGames
1 день назад

Лучше бы вырубил камеру...⁠⁠

Катсцена из хоррор игры "Камеру вырубай!"

Игра доступна на itch io - https://president-of-the-games.itch.io/cam-off-game

Показать полностью
Indiedev Gamedev Unity Инди Разработка Инди игра Видео Короткие видео
0
GardenXased
GardenXased
1 день назад

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры⁠⁠

Я вновь всех приветствую! Не так давно я опубликовал пост о том как я создавал свою текстовую игруху с нейронкой. Он собрал довольно положительные отзывы и мне показалось что вам интересно :)
Поэтому я решил создать свой некий дев лог в котором буду рассказывать об обновлениях. Что я добавляю, как я их делаю и все такое! Надеюсь вам будет интересно :D

Итак с последнего обновления 0.2.4 прошло не так много времени но так как я нетерпеливый я решил сразу заняться разработкой новой версии 0.2.5 на которую у меня есть свои планы
Например я решил добавить в игру систему выбора рассказчика от которого зависит стиль повествования.. Как жанр книги. Будь то Романтика или Хоррор.. Ну так вот в игре теперь тоже есть выбор жанра и сделан он путем выбора рассказчика. Пока что игра предоставляет следующий набор рассказчиков со своими стилями повествования и все такое

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это Криг. Он такой. Человек не прощающий. Если вы совершили ошибку будте готовы к серьёзным последствиям.. Его стиль суровый и хардкорный.. Честно говоря я не заметил чтобы он как то по особенному вел повествования.. Ну точно могу сказать что он = хардкор

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это у нас Фаэлан, Ткач Грез. Лютый романтик.. Его повествование как не странно больше сводится к романтике а экшон остаётся на второй план.


Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Ну а это у нас Элара, Летописец.. Такой некий стандарт. Хочешь стандартное приключение? Выбирай ее!

Ну пока что все. Я успел добавить только рассказчиков. Но в планах еще есть кое что. Например в окно помощь добавить подробную инструкцию по API по просьбе одного из игроков

Увидимся наверное завтра.. Если конечно вам зайдет такой формат :>
Ну а я прощяюсь! Спасибо что прочитали мой пост.
Напоминаю что поиграть можно в мое творение по ссылке в описании моего профиля которая ведет на itch страницу игры!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Текстовая ролевая игра RPG Нейронные сети Обновление Длиннопост
0
4
Alexzzz35
Alexzzz35
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're together

Dev Log #7 We're Together: «Глава 7»⁠⁠

Так увлёкся работой, что не заметил, как сделал сразу две главы. Игра обновлена до версии 0.7 — билд полностью протестирован и уже доступен на VK Play.

Глава 7 готова на 100%, остался только финальный прогон. Последняя битва с людоедами. Билд 0.8 появится уже к концу этой недели.

В седьмой главе вас ждёт:

  • Агрессивное прохождение — теперь без компромиссов.

  • Побег от людоедов — и не факт, что успешный.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • Последствия выбора для Семнадцать — не забудьте, что вы уже выбрали.

А тем временем в разработке находятся сразу три варианта финала игры.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
5
MetabulaGames
MetabulaGames
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

10 бесплатных инструментов для мобильных игр⁠⁠

Хорошая новость для тех, кто думает, что создание игры это дорого. Вот вам 10 инструментов, которые помогут вам создать свою первую игру без лишних трат.
Дисклеймер: совсем бесплатно не получилось, в списке есть один инструмент с разовой оплатой в $25.

1. Godot Engine: твой движок без ценника

Godot — это как швейцарский нож для инди-разработчиков. Бесплатный, с открытым кодом, тянет 2D и 3D, а главное — без проблем экспортирует игры на Android и iOS. Никаких платных лицензий! Godot лёгкий, и даже новичок в нем разберётся, как собрать платформер за пару вечеров. Например, пиксельная аркада в духе Vampire Survivors — это про Godot. Там есть CanvasLayer, чтобы интерфейс не съезжал на маленьких экранах Android или огромных iPhone. Плюс, на сайте куча шаблонов — от аркад до головоломок. Лайфхак: Качайте туториал «Your First 2D Game» с сайта Godot Asset Library. Он покажет, как за вечер сделать простую игру. И не забудьте протестировать на реальном смартфоне — эмуляторы врут.

2. Aseprite: пиксель-арт без боли

Aseprite — король пиксель-арта, и он бесплатный, если собрать его из исходников (на Windows и Linux это реально). Рисуете спрайты, делаете анимацию — и вот уже космический котик прыгает по астероидам. Интерфейс проще, чем кажется: пара кликов, и готово. Пиксель-арт — находка для мобильных игр, потому что не грузит слабые телефоны. Вспомните Stardew Valley — пиксели до сих пор рулят! Если лень компилировать, есть Piskel — онлайн-версия для простых задач. Лайфхак: Сжимайте спрайты через TinyPNG, чтобы игра не весила как AAA-тайтл. Делайте анимации короткими — 4–6 кадров для мобильных игр хватит.

3. Freesound: звуки, которые качают

Freesound — это как библиотека сокровищ для звуков. Лазеры, взрывы, шаги, даже мяуканье котов — всё под Creative Commons. Для мобильной аркады можно набрать звуки за час, отредактировать в Audacity и получить атмосферу, как в Flappy Bird. Главное — не перегружать игру: мобильные игроки часто играют без звука, так что делай эффекты короткими и чёткими. Лайфхак: Берите звуки с лицензией CC0, чтобы не заморачиваться с указанием авторов. Конвертируйте в OGG через Audacity — это экономит место. И добавьте кнопку «выкл. звук» в игру — спасёт от нытья в отзывах.

4. BeepBox: ретро-музыка без синтезатора

BeepBox — это онлайн-инструмент для создания 8-битной музыки. Открываете браузер, тыкаете ноты, и через 10 минут готов саундтрек в стиле старых аркад. Идеально для мобильных игр — ретро-звук лёгкий и не садит батарею. Похожий вайб был в Vampire Survivors — чиптюн цепляет с первой ноты. Экспортируете в MP3 или WAV, и готово. Если нужны эффекты, загляните в Chiptone. Лайфхак: Делайте треки с битрейтом 128 кбит/с — это баланс между качеством и размером. Короткие лупы (20–30 секунд) для мобильных игр — то, что надо.

5. OpenGameArt: графика без художника

OpenGameArt — это склад бесплатных спрайтов, тайлов и фонов. Нужен космический корабль или лес для платформера? Тут всё есть. Для мобильных игр это находка: 2D-ассеты лёгкие, и даже старый Android их потянет. Многие инди-хиты, вроде Pixel Dungeon, начинали с таких ресурсов. Главное — подобрать стиль, чтобы игра выглядела цельной. Лайфхак: Ищите ассеты с лицензией CC0 и сортируйте по «Top Rated» — там лучшее. Редактируйте в Aseprite, чтобы подогнать под свою игру.

6. Audacity: звук без лишних трат

Audacity — бесплатный редактор звука, который выручает, когда надо обрезать трек или добавить эхо к взрыву. Для мобильных игр это мастхэв: аудио должно быть компактным, чтобы приложение не раздувалось до 300 МБ. Простой интерфейс, пара туториалов на YouTube — и вы уже миксуете звуки, как профи. Например, в Among Us звуки простые, но атмосферные — Audacity справится с такими задачами на раз. Лайфхак: Используйте фильтр «Compressor» для ровной громкости и экспортируйте в OGG. Это сэкономит место и нервы.

7. TestFlight: бета-тесты для iOS без стресса

TestFlight — сервис от Apple для бета-тестирования iOS-игр. Бесплатный, позволяет дать доступ к игре до 100 человек и собрать отзывы. Это спасает от косяков вроде мелких кнопок или крашей на старых iPhone. В Brawl Stars так тестировали баланс, чтобы геймплей зашёл всем. TestFlight показывает, где игра лагает, и помогает до релиза сделать её гладкой. Лайфхак: Зовите тестеров через Discord или DTF и просите писать фидбэк в Google Forms. Тестируйте на iOS 15+, чтобы охватить больше устройств.

8. Google Play Console: бета для Android

Google Play Console даёт бесплатное бета-тестирование для Android-игр (после разового взноса $25 за аккаунт, тут иначе, к сожалению, никак. Но после этого тестируйте сколько хотите). Кидаете APK в закрытую бету, раздаёте ссылки друзьям или через соцсети — и получаете отзывы. Это помогло многим инди-играм избежать багов вроде «персонаж застрял в текстуре» перед релизом. Плюс, Console показывает базовую аналитику: сколько людей удаляют игру и почему. Лайфхак: Начинайте с закрытой беты на 50–100 человек. Тестируйте на слабых Android с 2 ГБ оперативки — сегодня такова реальность для половины игроков.

9. Google Analytics: что творится в игре?

Google Analytics — бесплатный инструмент, позволяющий понять, что игроки делают в игре. Подключаете через Unity или Firebase, и видите, где народ застревает или бросает игру. Например, если 80% игроков не проходят второй уровень, пора его упростить. В Clash Royale аналитика помогла сбалансировать экономику. Для новичка это как карта: показывает, где чинить геймплей. Лайфхак: Настройте события вроде «уровень пройден» через Firebase SDK. Ищите туториалы на YouTube — там всё по полочкам разложат.

10. itch.io: демки и первые фанаты

itch.io — платформа, где можно выложить демку и собрать отзывы от игроков. Поддерживает HTML5 и APK, так что мобильные игры тут как дома. Сообщество любит тестировать инди-проекты, и это шанс получить комменты вроде «управление огонь, но босс слишком сложный». Vampire Survivors начиналась с демки на itch.io, и фидбэк сделал её легендой. Лайфхак: Публикуйте демку во время геймджемов — там больше просмотров.

Вот вам арсенал из 10 инструментов: Godot и Aseprite для основы, Freesound и BeepBox для атмосферы, TestFlight и Google Play Console для тестов, Google Analytics и itch.io для улучшений. Из обязательных трат - только 25 долларов за аккаунт Google Play Console. Пробуйте, экспериментируйте, и аркада про котиков или космические пазлы найдут свою аудиторию.

Александр Антипин, руководитель студии разработки Metabula Games

Показать полностью
Gamedev Инди Инди игра Текст Длиннопост
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Раз проценты, два проценты⁠⁠

Звучит приятно, если речь о выгоде и начисленном кешбэке. Сделали самый приятный калькулятор, который считает исключительно выгоду!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать урон от огня в Unreal Engine | Fire hit tutorial | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Инди Gamedev Видео
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии