Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
983 поста сначала свежее
13
Suvitruf
Suvitruf
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: Dune Awakening достигла миллиона проданных копий, Peak разошлась тиражом в миллион копий за 6 дней, Крис Авеллон работает над новой RPG, Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки.

Из интересностей: цифровое воровство и справедливость, как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое, почему вы откладываете битву с финальным боссом, тапатульки в Майке.

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

«С нами всё в порядке!»: «Леста Игры» объявила о планах обжаловать решение суда о признании экс-главы экстремистом

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Сейчас компания «временно» переходит под контроль Росимущества.

Бетка Ассет-стора для Godot

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Эми шедоудропнул новость в Bluesky, что для движка появился долгожданный Asset store. Пока в бете.

Dune: Awakening достигла миллиона проданных копий — она показала самый успешный старт в истории Funcom

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На достижение аналогичного результата предыдущему хиту студии Conan Exiles потребовался целый год.

Кооперативный симулятор скалолазания Peak разошёлся тиражом в миллион копий за 6 дней

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

К 22 числу игра достигла онлайна в 102 тысячи человек.

Студия авторов MindsEye подтвердила решение провести сокращения

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Скольких человек они затронут, пока неизвестно.

В студии The Chinese Room прошли сокращения, но релиз Bloodlines 2 всё ещё намечен на октябрь

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В компании заявили, что увольнения никак не скажутся на Vampire: The Masquerade — Bloodlines 2.

Продажи франшизы Little Nightmares достигли 20 миллионов копий

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Bandai Namco не уточнила, сколько проданных копий приходится на каждую из двух частей.

Расширение студии, переход на UE5 и задействование компаньонов — Owlcat о The Expanse: Osiris Reborn

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Студия уже насчитывает больше 450 человек.

Крис Авеллон присоединился к студии Republic Games — она создаёт игру, вдохновлённую «золотым веком RPG»

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Намечается дарк-фентези. Обещают глубокий сюжет, разветвления в истории и несколько концовок.

Riot закрывает Hypixel Studios и отменяет Hytale после десятилетия разработки

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

«Убийца Minecraft» сам умер. После долгих лет разработки команда осознала, что «не сможет воплотить в жизнь то, что наобещала».

API Steamworks для получения данных о продажах

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve добавили апишку для поулчниях данных о выручке, проданных копиях и не только.

Изменения в управлении изображениями на странице в магазине Steam

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Улучшенная поддержка локализации, альтернативный текст для обеспечения доступности и обновлённый процесс настройки иллюстраций-замен.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Июньский контент для UE

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Нвоый семпл, Chaos Cloth в версии 5.6 и многое другое.

Риг Триггера из Zenless Zone Zero

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Качаемс отсюда.

Интересные статьи/видео

[EN] «Цифровое воровство» и справедливость

Довольно интересные рассуждения на тему пиратства в сравнение с использованием ИИ.

[RU] Создание Chessort: игра для сортировки шахматных головоломок

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Разработчик увлёкся шахматами, в особенности шахматными головоломками. Во время игры с головоломками он часто находил лучший ход, но не мог точно оценить силу второго и третьего лучших ходов. Тогда он стал искать игру, которая позволяла бы ранжировать ходы по силе, но не нашёл ничего подобного. Так и решил создать такую игру сам.

[EN] Создание жуткой сцены с таксофоном, вдохновлённой Silent Hill и Resident Evil

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Габриэль Боссенберри поделился подробностями проекта Last Call, объяснив, как он создал центральный элемент таксофона и работал с текстурами для сцены в Substance 3D Designer.

[RU] Владимир Белецкий — как мужик пошёл искать Лихо Одноглазое

В гостях у «Пилим, Трём» Владимир Белецкий рассказывает про долгий цикл разработки, про сказочную основу и визуальную ч/б эстетику, про маркетинг без издателя и NextFest.

[EN] Advanced Graphics Programming in Unreal, part 1

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Уильям Мишра-Мэннинг начал серию статей по EU. В первой речь про кастомные материалы и mesh passes.

[EN] Почему вы откладываете битву с финальным боссом

Какие психологические исследования объясняют такое поведение?

[EN] 5 полезных советов по Blender

Будет полезно как новичкам, так и профи.

[EN] Немножко туторов по пиксель-арту

Недельный геймдев: #232 — 29 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Unreal Engine, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Разное

Пиксель-арт в 3 секундах

Из Твиттера.

Тапатульки в Майке

Из Твиттера.

Показать полностью 19 6
[моё] Unity Разработка Gamedev Unreal Engine Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
GardenXased
GardenXased
1 день назад

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры⁠⁠

Я вновь всех приветствую! Не так давно я опубликовал пост о том как я создавал свою текстовую игруху с нейронкой. Он собрал довольно положительные отзывы и мне показалось что вам интересно :)
Поэтому я решил создать свой некий дев лог в котором буду рассказывать об обновлениях. Что я добавляю, как я их делаю и все такое! Надеюсь вам будет интересно :D

Итак с последнего обновления 0.2.4 прошло не так много времени но так как я нетерпеливый я решил сразу заняться разработкой новой версии 0.2.5 на которую у меня есть свои планы
Например я решил добавить в игру систему выбора рассказчика от которого зависит стиль повествования.. Как жанр книги. Будь то Романтика или Хоррор.. Ну так вот в игре теперь тоже есть выбор жанра и сделан он путем выбора рассказчика. Пока что игра предоставляет следующий набор рассказчиков со своими стилями повествования и все такое

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это Криг. Он такой. Человек не прощающий. Если вы совершили ошибку будте готовы к серьёзным последствиям.. Его стиль суровый и хардкорный.. Честно говоря я не заметил чтобы он как то по особенному вел повествования.. Ну точно могу сказать что он = хардкор

Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Это у нас Фаэлан, Ткач Грез. Лютый романтик.. Его повествование как не странно больше сводится к романтике а экшон остаётся на второй план.


Это мой DEVLOG.. В котором я рассказываю об обновлениях Хроники Метеры Gamedev, Инди игра, Инди, Разработка, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети, Обновление, Длиннопост

Ну а это у нас Элара, Летописец.. Такой некий стандарт. Хочешь стандартное приключение? Выбирай ее!

Ну пока что все. Я успел добавить только рассказчиков. Но в планах еще есть кое что. Например в окно помощь добавить подробную инструкцию по API по просьбе одного из игроков

Увидимся наверное завтра.. Если конечно вам зайдет такой формат :>
Ну а я прощяюсь! Спасибо что прочитали мой пост.
Напоминаю что поиграть можно в мое творение по ссылке в описании моего профиля которая ведет на itch страницу игры!

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Инди Разработка Текстовая ролевая игра RPG Нейронные сети Обновление Длиннопост
0
4
Alexzzz35
Alexzzz35
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Об игре We're together

Dev Log #7 We're Together: «Глава 7»⁠⁠

Так увлёкся работой, что не заметил, как сделал сразу две главы. Игра обновлена до версии 0.7 — билд полностью протестирован и уже доступен на VK Play.

Глава 7 готова на 100%, остался только финальный прогон. Последняя битва с людоедами. Билд 0.8 появится уже к концу этой недели.

В седьмой главе вас ждёт:

  • Агрессивное прохождение — теперь без компромиссов.

  • Побег от людоедов — и не факт, что успешный.

  • Перманентная рана Павла — новая отметина в его истории.

  • Последствия выбора для Семнадцать — не забудьте, что вы уже выбрали.

А тем временем в разработке находятся сразу три варианта финала игры.

Подтягивайтесь к обсуждению. Страница игры в VK Play store, Группа ВК, Телеграм.

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Ранний доступ Визуальная новелла Видео Видео ВК Короткие видео
0
5
MetabulaGames
MetabulaGames
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

10 бесплатных инструментов для мобильных игр⁠⁠

Хорошая новость для тех, кто думает, что создание игры это дорого. Вот вам 10 инструментов, которые помогут вам создать свою первую игру без лишних трат.
Дисклеймер: совсем бесплатно не получилось, в списке есть один инструмент с разовой оплатой в $25.

1. Godot Engine: твой движок без ценника

Godot — это как швейцарский нож для инди-разработчиков. Бесплатный, с открытым кодом, тянет 2D и 3D, а главное — без проблем экспортирует игры на Android и iOS. Никаких платных лицензий! Godot лёгкий, и даже новичок в нем разберётся, как собрать платформер за пару вечеров. Например, пиксельная аркада в духе Vampire Survivors — это про Godot. Там есть CanvasLayer, чтобы интерфейс не съезжал на маленьких экранах Android или огромных iPhone. Плюс, на сайте куча шаблонов — от аркад до головоломок. Лайфхак: Качайте туториал «Your First 2D Game» с сайта Godot Asset Library. Он покажет, как за вечер сделать простую игру. И не забудьте протестировать на реальном смартфоне — эмуляторы врут.

2. Aseprite: пиксель-арт без боли

Aseprite — король пиксель-арта, и он бесплатный, если собрать его из исходников (на Windows и Linux это реально). Рисуете спрайты, делаете анимацию — и вот уже космический котик прыгает по астероидам. Интерфейс проще, чем кажется: пара кликов, и готово. Пиксель-арт — находка для мобильных игр, потому что не грузит слабые телефоны. Вспомните Stardew Valley — пиксели до сих пор рулят! Если лень компилировать, есть Piskel — онлайн-версия для простых задач. Лайфхак: Сжимайте спрайты через TinyPNG, чтобы игра не весила как AAA-тайтл. Делайте анимации короткими — 4–6 кадров для мобильных игр хватит.

3. Freesound: звуки, которые качают

Freesound — это как библиотека сокровищ для звуков. Лазеры, взрывы, шаги, даже мяуканье котов — всё под Creative Commons. Для мобильной аркады можно набрать звуки за час, отредактировать в Audacity и получить атмосферу, как в Flappy Bird. Главное — не перегружать игру: мобильные игроки часто играют без звука, так что делай эффекты короткими и чёткими. Лайфхак: Берите звуки с лицензией CC0, чтобы не заморачиваться с указанием авторов. Конвертируйте в OGG через Audacity — это экономит место. И добавьте кнопку «выкл. звук» в игру — спасёт от нытья в отзывах.

4. BeepBox: ретро-музыка без синтезатора

BeepBox — это онлайн-инструмент для создания 8-битной музыки. Открываете браузер, тыкаете ноты, и через 10 минут готов саундтрек в стиле старых аркад. Идеально для мобильных игр — ретро-звук лёгкий и не садит батарею. Похожий вайб был в Vampire Survivors — чиптюн цепляет с первой ноты. Экспортируете в MP3 или WAV, и готово. Если нужны эффекты, загляните в Chiptone. Лайфхак: Делайте треки с битрейтом 128 кбит/с — это баланс между качеством и размером. Короткие лупы (20–30 секунд) для мобильных игр — то, что надо.

5. OpenGameArt: графика без художника

OpenGameArt — это склад бесплатных спрайтов, тайлов и фонов. Нужен космический корабль или лес для платформера? Тут всё есть. Для мобильных игр это находка: 2D-ассеты лёгкие, и даже старый Android их потянет. Многие инди-хиты, вроде Pixel Dungeon, начинали с таких ресурсов. Главное — подобрать стиль, чтобы игра выглядела цельной. Лайфхак: Ищите ассеты с лицензией CC0 и сортируйте по «Top Rated» — там лучшее. Редактируйте в Aseprite, чтобы подогнать под свою игру.

6. Audacity: звук без лишних трат

Audacity — бесплатный редактор звука, который выручает, когда надо обрезать трек или добавить эхо к взрыву. Для мобильных игр это мастхэв: аудио должно быть компактным, чтобы приложение не раздувалось до 300 МБ. Простой интерфейс, пара туториалов на YouTube — и вы уже миксуете звуки, как профи. Например, в Among Us звуки простые, но атмосферные — Audacity справится с такими задачами на раз. Лайфхак: Используйте фильтр «Compressor» для ровной громкости и экспортируйте в OGG. Это сэкономит место и нервы.

7. TestFlight: бета-тесты для iOS без стресса

TestFlight — сервис от Apple для бета-тестирования iOS-игр. Бесплатный, позволяет дать доступ к игре до 100 человек и собрать отзывы. Это спасает от косяков вроде мелких кнопок или крашей на старых iPhone. В Brawl Stars так тестировали баланс, чтобы геймплей зашёл всем. TestFlight показывает, где игра лагает, и помогает до релиза сделать её гладкой. Лайфхак: Зовите тестеров через Discord или DTF и просите писать фидбэк в Google Forms. Тестируйте на iOS 15+, чтобы охватить больше устройств.

8. Google Play Console: бета для Android

Google Play Console даёт бесплатное бета-тестирование для Android-игр (после разового взноса $25 за аккаунт, тут иначе, к сожалению, никак. Но после этого тестируйте сколько хотите). Кидаете APK в закрытую бету, раздаёте ссылки друзьям или через соцсети — и получаете отзывы. Это помогло многим инди-играм избежать багов вроде «персонаж застрял в текстуре» перед релизом. Плюс, Console показывает базовую аналитику: сколько людей удаляют игру и почему. Лайфхак: Начинайте с закрытой беты на 50–100 человек. Тестируйте на слабых Android с 2 ГБ оперативки — сегодня такова реальность для половины игроков.

9. Google Analytics: что творится в игре?

Google Analytics — бесплатный инструмент, позволяющий понять, что игроки делают в игре. Подключаете через Unity или Firebase, и видите, где народ застревает или бросает игру. Например, если 80% игроков не проходят второй уровень, пора его упростить. В Clash Royale аналитика помогла сбалансировать экономику. Для новичка это как карта: показывает, где чинить геймплей. Лайфхак: Настройте события вроде «уровень пройден» через Firebase SDK. Ищите туториалы на YouTube — там всё по полочкам разложат.

10. itch.io: демки и первые фанаты

itch.io — платформа, где можно выложить демку и собрать отзывы от игроков. Поддерживает HTML5 и APK, так что мобильные игры тут как дома. Сообщество любит тестировать инди-проекты, и это шанс получить комменты вроде «управление огонь, но босс слишком сложный». Vampire Survivors начиналась с демки на itch.io, и фидбэк сделал её легендой. Лайфхак: Публикуйте демку во время геймджемов — там больше просмотров.

Вот вам арсенал из 10 инструментов: Godot и Aseprite для основы, Freesound и BeepBox для атмосферы, TestFlight и Google Play Console для тестов, Google Analytics и itch.io для улучшений. Из обязательных трат - только 25 долларов за аккаунт Google Play Console. Пробуйте, экспериментируйте, и аркада про котиков или космические пазлы найдут свою аудиторию.

Александр Антипин, руководитель студии разработки Metabula Games

Показать полностью
Gamedev Инди Инди игра Текст Длиннопост
6
7
MakeY0urGame
MakeY0urGame
1 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать урон от огня в Unreal Engine | Fire hit tutorial | Уроки Unreal Engine⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Инди Gamedev Видео
0
10
SGame
SGame
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Привет всем любителям творчества и дизайна!⁠⁠

Я независимый разработчик игры The Creator над которой я работаю самостоятельно с огромной любовью и энтузиазмом. Я сам являюсь фанатом творческого процесса и хочу поделиться своим опытом с вами.

The Creator — это симулятор дизайна, где каждый сможет почувствовать себя настоящим дизайнером и декоратором. Создавайте уникальные интерьеры и экстерьеры, экспериментируйте с стилями, цветами и материалами, превращая обычные пространства в настоящие шедевры искусства.
Игра позволяет забыть обо всех ограничениях и насладиться свободой творчества. Нет нужды искать ресурсы или бояться ошибок — здесь главное ваше воображение и желание создавать красоту. Идеальная игра для тех, кто мечтает создать собственный уютный уголок мечты или готовит планы ремонта своего жилья.

Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Снимай красивые фотографии своих проектов с помощью настраиваемого фото режима с различными фильтрами. Делись лучшими кадрами с друзьями и сообществом игроков, получай вдохновение от работ других пользователей.

1/10

Приглашаю вас принять участие в предстоящем Play_Test игры Страница игры в Steam: The Creator. Все ваши идеи и обратная связь будут ценны для дальнейшего развития проекта. Жду каждого из вас с нетерпением и заранее благодарю за поддержку!

Привет всем любителям творчества и дизайна! Unreal Engine, Gamedev, Инди игра, Дизайн интерьера, Индивидуальный дизайн, Дизайнеры от бога, Видео, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

#TheCreatorGame #IndieDev #CreativeSimulator #InteriorDesign #ExteriorDesign

Показать полностью 14
[моё] Unreal Engine Gamedev Инди игра Дизайн интерьера Индивидуальный дизайн Дизайнеры от бога Видео Короткие видео Гифка Длиннопост
2
8
tahomogames
tahomogames
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Эффект дебаффа Эми!⁠⁠

Этот статус ослабляет глайд, окружая персонажа электрическими разрядами и создавая атмосферу нестабильности. Молнии усиливают напряжение момента, напоминая о временных ограничениях и новых испытаниях.

Визуальные эффекты делают этот эффект мгновенно узнаваемым — он сигнализирует игроку, что персонаж нуждается в поддержке или восстановлении.
Что вы думаете об этом эффекте? Может, стоит добавить что-то, чтобы сделать его еще интереснее? Делитесь своими идеями

Наш Steam
Самые актуальные новости в Telegram

Показать полностью
[моё] Инди Инди игра Gamedev Unreal Engine Разработка Визуальные эффекты Онлайн-игры Шутер Видео Без звука Короткие видео
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
3
StrangerLeks
StrangerLeks
2 дня назад
Серия Darles (web-games)

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них⁠⁠

Привет! Это Лекс, главный волшебник DarlesGames. Здесь мы закладываем магические руны в основу ваших будущих любимых игр. Поехали!

Никогда не любил пазлы…

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Да, те самые, где картинку режут на сотни деталей, и ты потом часами сидишь, пытаясь воссоздать оригинал. Несколько лет назад я и представить не мог, что однажды не просто заинтересуюсь ими, а создам собственную игру-головоломку на их основе.

(О том, как я вообще пришёл к созданию игр, — отдельная история, когда-нибудь расскажу. А пока — про пазлы.)

Началось всё с велосипеда…

Тогда я сознательно «изобретал велосипед» в Construct 3 — хотел разобраться в логике игровых механик и возможностях движка. Так появилось несколько игр, не примеров или шаблонов, а полноценных web-игр.

Одной из первых завершенных стала Winter Puzzle (в русской версии — «Зимний калейдоскоп»). К тому моменту у меня лежало в архиве больше 20 недоделанных прототипов. Надо было закрывать гештальт.

Да и чувство незавершенности в лице капитана Брависсимо  (заядлого перфекциониста) возвращалось ко мне каждую условную ночь.

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост

Выбор пал на Winter Puzzle — игру несложную, понятную по механике и подходящую для интеграции с SDK Яндекс Игр. Хотелось попробовать монетизацию, но без усложнений. Добавил немного новогоднего настроения — наряжать ёлочку собранными пазлами — и немного заморочился с меню: ну не могу без изысков.


Публикация и… забвение

Игра вышла на Яндекс Играх под Новый год.
Без рекламы, с простой монетизацией, она немного пожила в праздничные дни, а потом канула в архив. Позже я залил её на itch.io, где она обитает по сей день.


Но это была не точка — а запятая

Со временем я понял: многие мои старые игры можно вдохнуть заново. Упростить, переработать, завершить.
Winter Puzzle тоже получила вторую жизнь.

Я упростил меню, сделал фон едва движимым, дабы это придало игре некой скрытой динамики и в то же время давало игроку чувство спокойствия, умиротворения Того самого, когда ты сидишь дома, за окном дождь, или метель, или солнце, а ты собираешь пазл в тишине. Пазлы люди собирают в разные времена года и в разные дни под разные настроения.  Поэтому я решил добавить систему оформления - игровой фон и рамочки для картинок.


Помощники и уют против одиночества

Я задумался: а ведь кто-то реально играет в одиночестве. Иногда — совсем в одиночестве. Хотелось, чтобы в игре чувствовалась поддержка. Так и родились помощники.

.Они не просто украшают игру — они дают подсказки. И делают это с душой.

Добавил счётчик правильно установленных фрагментов, чтобы игрок понимал, движется ли в правильном направлении. А ещё — ограниченное количество «взглядов» на итоговое изображение, чтобы стимулировать развитие визуальной памяти (но без жесткой блокировки — всё по-человечески).


Динамика, уровни, баллы

Сложность — на выбор. И для детей, у которых терпения мало, и для усидчивых старших поколений, которые не спешат.
Добавил таблицу лидеров, баллы за точность и скорость, внутриигровую валюту — и способы её заработать: за рекламу, за сбор сложных уровней, за победы.

Почему квадраты, а не фигуры?
Просто. В виртуальных пазлах нет тактильного отклика, как у физических. Вращать детали, увеличивать, рассматривать под углом — неудобно. Поэтому я сознательно упростил механику до равных квадратных блоков. Это сохраняет динамику и убирает «виртуальный дискомфорт».


Что дальше?

Были. да и остаются идеи, добавить в эту игру различные игровые режимы:
успеть собрать картинку на время, придать пазлам другие формы, режим падающих частей (части картинки падают а игроку нужно ловить их и успевать устанавливать на правильное место), добавить игровой сюжет или историю, достижения игроков, биографии помощников и уникальные возможности в помощи сбора пазлов (например у супер Коалы способность - моментально выставить весь верхний ряд, а у к-а Брависсимо удвоить полученное золото или очки), расширить игровое оформление (больше фонов, больше рамок, больше помощников или добавить анимационные эффекты?), усложнить систему получения бонусов и игровой валюты, а также систем подсчета очков. Вообщем есть еще над чем поработать и что улучшить или изменить. Но я считаю, что игры подобного жанра не должны быть перегруженными. Игрок не должен торопиться или переживать что не успеет.


Итог

Стоит ли игра свеч? Решать конечно же тебе уважаемый игрок.

А я пошёл дальше. У меня ещё целая куча идей в голове — и одна клавиатура. Если хочется взглянуть на результат — вот игра "КвадроПазл".

Буду рад твоим мыслям, идеям, предложениям.
С уважением,
Лекс из Darles Games

Никогда не любил пазлы… А потом сам сделал игру про них Gamedev, Инди игра, Construct 3, Игры, Браузерные игры, Яндекс Игры, Web, Мобильные игры, Пазл, Головоломка, Картинки, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Construct 3 Игры Браузерные игры Яндекс Игры Web Мобильные игры Пазл Головоломка Картинки Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии