Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
983 поста сначала свежее
8
Nereon
Nereon
3 месяца назад
Unreal Engine

ЭТИ ДВА ИНСТРУМЕНТА ускорят твой левел-дизайн в Unreal Engine 5 в 10 раз!⁠⁠

🎮 Level Design в Unreal Engine стал проще! В новом видео делюсь секретами, как ускорить процесс создания уровней. Смотрите и вдохновляйтесь!

► Telegram - https://t.me/education_6_88

[моё] Unreal Engine Разработка Gamedev Обучение Видео Видео ВК
2
9
DeosPhix
DeosPhix
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как мы делали раннер (и пожалели об этом)⁠⁠

Как мы делали раннер (и пожалели об этом) Разработка, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Unity, Раннер, Гифка, Инди

Наша команда сразу понимала, что не стоит замахиваться на что-то большое. Поэтому решили начать с простого проекта, который позволил бы расти и набираться опыта. Так как у нас не было практики разработки игр, мы выбрали путь обучения через создание проекта. Первым жанром стал раннер — и это оказалось ошибкой.


Выбор платформы

С самого начала решили, что первые проекты будут выкладываться на веб-площадки. Продвижение игр — сложный процесс, сравнимый с их созданием, а у начинающей команды мало шансов выпустить что-то, что сразу получит внимание. Площадки вроде Steam отпали, учитывая сложность выхода на них и дополнительные ограничения для российских разработчиков.

Выход на мобильный рынок (Google Play) тоже показался плохой идеей. Конкуренция в жанре раннеров огромная, а без серьезных вложений выделиться практически невозможно. Веб-площадки, обещающие трафик без дополнительных затрат, казались идеальным вариантом.


Начало разработки

Цель поставлена — работа закипела. Первоначальная концепция включала:

  • Прототип с "белыми ящиками", позволяющий управлять персонажем и проигрывать.

  • Бесконечно генерируемую трассу.

  • Основную механику, завязанную на ритм: движение персонажа должно соответствовать музыке для получения бонусов.

  • Разные уровни высоты трассы.

  • Возможность прокачки персонажа и добавление достижений.

Как мы делали раннер (и пожалели об этом) Разработка, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Unity, Раннер, Гифка, Инди

Препятствия генерируются в ритм музыки

Выбрали сеттинг: киберпанковский ниндзя, преследующий похитителя артефакта по оживленным улицам города. Планировались сюжетные заставки. Казалось, что такой концепции еще не было.

Пока разбирались с управлением и генерацией трассы, наткнулись на Neon Drive — игру, которая делала примерно то же, что и мы планировали. Тем не менее, разработку продолжили.

Как мы делали раннер (и пожалели об этом) Разработка, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Unity, Раннер, Гифка, Инди

Хардкорное, сочетание ритм игры и раннера!

Первые проблемы

На создание первой итерации ушло несколько месяцев. Проект трижды переделывался с нуля из-за:

  • Плохой архитектуры.

  • Неотзывчивого управления.

  • Проблем с рендерингом, которые в будущем могли привести к долгим переделкам.

Но главным препятствием стала ритм-механика. Генерация препятствий под музыку оказалась невероятно сложной:

  • Пробовали вручную задавать препятствия под каждый трек — требовало слишком много времени, и хорошего слуха.

  • Пытались программно анализировать ритм и биты — результат был хаотичным. Препятствия появлялись на тихих участках и отсутствовали на мощных битах.

Стало очевидно: без музыкального образования или слуха эту механику сделать качественно не получится. Первоначальная концепция CyberBitRunner отправилась на переработку.


Переосмысление проекта

Сюжетные заставки решили убрать — они только тормозили игровой процесс. Киберпанк оказался неподъемным для команды без опыта: без хорошей проработки он превращался в "светящиеся кубы".

За время разработки проект несколько раз менял название: Runner → CyberBitRunner → BitRunner → NinjaRunner → Runcher. Последняя итерация стала классическим 3D-раннером: фермер бежит за вором, укравшим курицу, несущую золотые яйца.

Как мы делали раннер (и пожалели об этом) Разработка, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Unity, Раннер, Гифка, Инди

Первая версия раннера

Как мы делали раннер (и пожалели об этом) Разработка, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Unity, Раннер, Гифка, Инди

NinjaRunner всё ещё без рандомной генерации уровней, и уже без музыки


Финальный кризис

Как мы делали раннер (и пожалели об этом) Разработка, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Unity, Раннер, Гифка, Инди

Стартовая сцена Runcher

Казалось, что осталось сделать последний рывок:

  • Добавили локации, препятствия, собираемые предметы, счет, меню, доску лидеров, задания, магазин и анимацию в меню.

  • Сделали первый играбельный билд.

И тут пришло главное осознание: все это было ошибкой.

Как мы делали раннер (и пожалели об этом) Разработка, Инди игра, Gamedev, Длиннопост, Unity, Раннер, Гифка, Инди

Кажется что в это уже можно игрть, но нет...

Технические проблемы :

  • Игра лагала, так как загружала всю сцену сразу, со всеми ресурсами и не освобождала память.

  • Финальный билд весил почти 100 МБ, что критично для веб игр. Из-за этого загрузка длилась целую вечность.

  • Несмотря на небольшое количество 3D-моделей, игра работала нестабильно.

Чем больше исправляли баги, тем больше их становилось. Оценка оставшихся задач показала, что завершение проекта займет минимум четыре месяца, а с учетом новых проблем — полгода.

Самая главная ошибка: никто в команде не любил этот жанр. Раннеры не нравились никому, а единственное, что увлекало еще меньше, — "три в ряд". Разработка не приносила удовольствия, а превращалась в мучение.


Итоговые выводы

После обсуждения решили:

  • Определить механики, которые можно использовать в других проектах.

  • Взять месячный перерыв.

Из этого опыта извлекли несколько важных уроков, которые могут быть полезны другим начинающим разработчикам:

  1. Не беритесь за проект, который вам не нравится. Работать без удовольствия тяжело.

  2. Используйте готовые ассеты. В сети много бесплатных ресурсов, которые экономят время и силы.

  3. Не усложняйте механику. Чем больше механик, тем выше вероятность, что игра окажется неиграбельной.

  4. Если проект мертв с самого начала, не пытайтесь его оживить. Лучше сделать что-то другое, а позже вернуться к идее с новым опытом.

  5. Лучше несколько маленьких проектов, чем один огромный, который так и не выйдет.

  6. Для веб площадок лучше начать с 2d игр.

Этот путь оказался сложнее, чем ожидалось, но дал ценные знания. И мы были готовы к новым экспериментам!

Показать полностью 7
[моё] Разработка Инди игра Gamedev Длиннопост Unity Раннер Гифка Инди
16
23
Doctor911
Doctor911
3 месяца назад
Космические Скауты
Серия Космические Скауты

Новое ракетное вооружение в «Космических Скаутах»⁠⁠

У нас наконец появились ракетницы!

Кто играл в Космических Рейнджеров, должен помнить принцип действия ракет: самонаведение и все дела.

Новое ракетное вооружение в «Космических Скаутах» Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Игры, Космические Скауты, Космические рейнджеры, MMORPG, MMO, Онлайн-игры, Браузерные игры, Процесс разработки, Бета-тест, Инди игра, Инди, Видео, Портал, Графика, Без звука, Короткие видео, Вооружение, Оружие, Длиннопост

Для теста добавил 100500 ракет, в игре их будет поменьше)

Я планирую сделать ракеты не средством причинения урона, а способом доставки негативных эффектов. Сейчас в игре есть пушки, которые с некоторой вероятностью умеют блочить ремонтного дроида, выводить из строя двигатель, устраивать пожар, триггерить инверсию генератора защитного поля (балдёжный эффект: генератор начинает не снижать, а увеличивать получаемый урон) и многое другое. Вот и ракеты смогут "привозить" такие подарочки на борт вражеского корабля.


Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)

После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.

Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).

Владельцы пропусков получают:

  • эксклюзивные скины, рамки, аватарки;

  • галакоины;

  • персональное уникальное звание Первопроходца;

  • ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;

  • ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.

Присоединяйтесь!

  • VK: https://vk.com/spacescouts

  • Телега: https://t.me/k_r_on

Показать полностью 1 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG MMO Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Бета-тест Инди игра Инди Видео Портал Графика Без звука Короткие видео Вооружение Оружие Длиннопост
2
6
Rosyaev
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Падший ангел 3д модель⁠⁠

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост
Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Моделирование/анимации/cloth sim и рендер сделаны в Blender, в видео превью пример модели в Unity.
Я ориентировался на несколько концептов. Нейросети как по мне до сих пор не очень полезны в этом деле. Единственное что я сделал с нейросети это форму черепа, которая мне не нравится больше всего в этой работе, жена говорит нужно было Ильича делать с такой бородкой а на затылке крепить советскую звезду...

Концепт меча набросал сам, была идея сделать полукопье какое-то, что бы персонаж мог его метнуть, меч получился неплохой а анимации выглядели слишком кринжово и я забил на это.
Сами концепты:

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Отсюда взял наплечники, позже этот же элемент дублировал для меча

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Тот самый череп с бородой

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Наручи и ноги с этого, до качества этой работы мне конечно еще бесконечно далеко

Падший ангел 3д модель Творчество, Blender, 3D моделирование, Gamedev, Unity, Компьютерная графика, Digital, Ангел, Демон, Видео, YouTube, Длиннопост

Броня на груди, руках и ногах

Больше рендеров и другие мои работы можно посмотреть здесь

Показать полностью 5 1
[моё] Творчество Blender 3D моделирование Gamedev Unity Компьютерная графика Digital Ангел Демон Видео YouTube Длиннопост
2
47
Doctor911
Doctor911
3 месяца назад
Космические Скауты
Серия Космические Скауты

«Космические Скауты»: первая профессия, крафт, новые артефакты и многое другое⁠⁠

Недавно в игре появилась первая профессия и первый крафт!

Я добавил инженерные станции, где игрок может открыть собственную мастерскую. В этой мастерской можно производить тюны (а-ля микромодули из «Космических Рейнджеров»), улучшающие различные статы.

«Космические Скауты»: первая профессия, крафт, новые артефакты и многое другое Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Игры, Космические Скауты, Космические рейнджеры, MMORPG, MMO, Онлайн-игры, Браузерные игры, Процесс разработки, Бета-тест, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Короткие видео, Крафт, Профессия, Длиннопост

Инженерная станция

Основной компонент крафта - особые кристаллы, которые можно добыть при майнинге астероидов, выбить из боссов или найти на необитаемых планетах.

«Космические Скауты»: первая профессия, крафт, новые артефакты и многое другое Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Игры, Космические Скауты, Космические рейнджеры, MMORPG, MMO, Онлайн-игры, Браузерные игры, Процесс разработки, Бета-тест, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Короткие видео, Крафт, Профессия, Длиннопост

Кристаллы, необходимые для крафта тюнов

По мере роста уровня мастерской игроку открывается крафт более качественных и мощных тюнов. И да, тюны можно крафтить на заказ. Собственно, в этом и заключается суть новой профессии.

В общем, вот, что добавилось:

  • инженерные станции;

  • мастерские;

  • крафт тюнов;

  • профессия тюнера;

  • кастомизация мастерских;

  • новые правила прокачки оборудования;

  • срок жизни находок на необитаемых планетах;

  • улучшения интерфейса необитаек;

  • артефакт «Кейдж», превращающий все снаряды осколочного оружия в зажигательные;

  • артефакт «Мантель», поглощающий часть энергетического урона;

  • фикс автобоя.

«Космические Скауты»: первая профессия, крафт, новые артефакты и многое другое Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Игры, Космические Скауты, Космические рейнджеры, MMORPG, MMO, Онлайн-игры, Браузерные игры, Процесс разработки, Бета-тест, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Короткие видео, Крафт, Профессия, Длиннопост

Список частных мастерских

Помимо этого были переработаны механизмы генерации лута и кладов на необитаемых планетах.

  • Увеличил срок жизни кладов (12 игровых лет, это 4000+ ходов, около 24 реальных часов).

  • В кладах теперь снова выпадают артефакты, а также кристаллы, ресурсы и материалы.

  • На планетах могут сгенериться кристаллы на урон/дальность, хотя и с малым шансом. Также чуть понизил шанс "бесполезных" кристаллов на захват, скан и радар.

  • Лимит одновременно имеющихся находок на одной планете теперь равен 100. По достижении этого лимита поиск новых вещей останавливается, зонды при этом не ломаются. Как только игрок заберёт часть находок или они исчезнут по таймауту, генерация новых кладов возобновится.

  • Улучшен интерфейс на необитайках: добавлены кнопки "взять всё", "отказаться от всего", "отказаться от клада".

  • У тюнов на иконке теперь отображается их уровень, а у кристаллов - срок жизни. Добавлена цветовая дифференциация предметов в инвентаре.

  • Исправлено перемещение ресурсов на планетарных базах.

«Космические Скауты»: первая профессия, крафт, новые артефакты и многое другое Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Игры, Космические Скауты, Космические рейнджеры, MMORPG, MMO, Онлайн-игры, Браузерные игры, Процесс разработки, Бета-тест, Инди игра, Инди, Видео, Без звука, Короткие видео, Крафт, Профессия, Длиннопост

Мастерская и список заказов


Игра находится на стадии закрытого бета-теста (ЗБТ). Вход в игру пока что возможен только по пропускам, которые можно приобрести на beta.scouts.su/register (кстати, сейчас действует промик на скидку в 33%: awesome-promo-33)

После завершения ЗБТ игра станет абсолютно бесплатной и доступной всем желающим. Кроме того, я категорически против pay-2-win, поэтому в игре не будет продаваться убершмот, неубиваемые корпуса и прочая имбовая ерунда.

Продажа пропусков - вынужденная мера, необходимая для поддержания жизни игры и разработчика (то есть меня).

Владельцы пропусков получают:

  • эксклюзивные скины, рамки, аватарки;

  • галакоины;

  • персональное уникальное звание Первопроходца;

  • ещё несколько плюшек в зависимости от уровня пропуска: бочку с топливом, специальный тюн, забавный артефакт или даже кубометр пива;

  • ранний доступ: возможность поиграть раньше всех на пару месяцев, поучаствовать в тесте, максимально повлиять на ход разработки.

Присоединяйтесь!

  • VK: https://vk.com/spacescouts

  • Телега: https://t.me/k_r_on

Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры Разработка Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG MMO Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Бета-тест Инди игра Инди Видео Без звука Короткие видео Крафт Профессия Длиннопост
14
9
tahomogames
tahomogames
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #18|| GlideBTL || Карта Болото⁠⁠

Представляем вам блок-аут уровня "Болото" ("Swamp", рабочее название, которое может быть изменено в дальнейшем).

Инди-игра в разработке #18|| GlideBTL || Карта Болото Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Концепт, Онлайн-игры, Футуризм

Представьте себе место, где могущественные корпорации исчерпали все доступные ресурсы, оставив после себя опустошённый ландшафт. Вредные и тяжёлые отходы производства беспрестанно вытекают из сточных труб, наполняя небольшой подлесок, и объём сточных вод превращает эту местность в настоящее болото.

Несмотря на то, что территория официально принадлежит корпорации, фрилансеры используют этот зловещий оазис в своих интересах. "Болото" становится ареной для смелых и решительных искателей приключений, которые видят в этих опасных условиях уникальные возможности для испытаний своих навыков и мастерства.

Каждый уголок этого загадочного места таит в себе опасности. Здесь пилоты проходят проверки на выносливость и ловкость, стремясь выйти победителями из самых сложных ситуаций.

Инди-игра в разработке #18|| GlideBTL || Карта Болото Инди игра, Инди, Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Концепт, Онлайн-игры, Футуризм

Гонки в "Болоте" – это не только путь к личным достижениям, но и возможность доказать своё мастерство перед другими фрилансерами.

Готовы ли доказать, что именно вы способны покорить это мрачное место и стать настоящей легендой гонок на глайдах?

Наши соц. сети:

ВК: https://vk.ru/glidebtl

ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Unreal Engine Unreal Engine 5 Концепт Онлайн-игры Футуризм
0
31
Doctor911
Doctor911
3 месяца назад
Космические Скауты
Серия Космические Скауты

«Космические Скауты»: тизер новой фракции⁠⁠

Внимание! В системах, подконтрольных Федерации, зафиксированы враждебные гипер-сигнатуры. Готовьтесь к массированному вторжению захватчиков!


Если кто не в теме, пост посвящён мультиплеерной игре «Космические Скауты», которую я пилю в одиночку уже несколько лет. Изначально это была попытка сделать «Космические Рейнджеры Онлайн», но с правообладателем договориться не удалось, поэтому пилю свою вариацию пошаговой космоигры. Ссылки на соцсети и телеграм есть у меня в профиле.

Показать полностью
[моё] Компьютерные игры Разработка Gamedev Игры Космические Скауты Космические рейнджеры MMORPG MMO Онлайн-игры Браузерные игры Процесс разработки Бета-тест Инди игра Инди Видео Портал Графика Короткие видео Тизер
5
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Считаете себя киноманом 80 LVL?⁠⁠

Залетайте проверить память и сообразительность → Будет интересно

Киногерои Тест Текст
16
MaxS17X
MaxS17X
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Retro RPG part 2⁠⁠

Retro RPG part 2 Pixel Art, Gamedev

Обитатели диких земель…

[моё] Pixel Art Gamedev
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии