Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Веселая аркада с Печенькой для новогоднего настроения. Объезжайте препятствия, а подарки, варежки, конфеты и прочие приятности не объезжайте: они помогут набрать очки и установить новый рекорд.

Сноуборд

Спорт, Аркады, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Telegram (ссылка)

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Вертикальное видео Юмор Картинка с текстом Короткие видео Девушки Эротика Кот Все
124 поста сначала свежее
0
Antelus.Games
Antelus.Games
1 день назад

True Thief: Дневники разработки — Лица команды⁠⁠

Новый выпуск рубрики «Дневники разработки» посвящён тем, кто стоит за созданием стелс-RPG True Thief.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

True Thief — это атмосферная стелс-RPG с элементами тёмного фэнтези. Игрокам предстоит прятаться в тенях, избегать сражений, принимать непростые решения и раскрывать тайны. В центре сюжета — история, за которой скрывается гораздо больше, чем кажется на первый взгляд, — над ней работает команда Antelus Games.

Сегодня мы расскажем о трёх участниках команды: Егоре, Максиме и Антоне. Один — ведущий программист и геймдизайнер, второй — программист с характером и иронией, третий — главная фигура в студии. Вместе они строят опасный, мрачный и живой мир, в котором игроку предстоит стать настоящим Робином Гудом под покровом ночи.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Егор

Геймдизайнер, левел-дизайнер, ведущий программист UE5

Я руковожу разработкой True Thief, ставлю задачи команде и сам активно участвую в работе — в том числе в программировании. До того как команда начала расти, я в одиночку занимался всем, что связано с разработкой.

В команду меня пригласил Антон в августе 2024 года — после того как увидел мой пост в чате по Unreal Engine. Тогда я рассказывал о своём проекте для Google Play — ему понравился мой подход, и мы начали работать вместе. True Thief стал для меня новым вызовом, и я с радостью его принял.

Мне нравится атмосфера в Antelus Games: здесь легко расти, все друг друга поддерживают и двигаются вперёд с верой в общее дело. Я уверен в сюжете True Thief и в нашей команде. Мы уже получили положительные отклики на раннюю версию игры — и это только начало.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Добавьте описание

Максим

Программист

Я отвечаю за техническую реализацию: пишу код, добавляю фичи и периодически ругаю сам себя за старые решения. А ещё люблю в шутку жаловаться на себя полугодичной давности — как и любой разработчик.

Что мне нравится в Antelus Games? Это большая команда увлечённых людей. Здесь можно всегда найти поддержку, задать вопрос или просто обсудить любимую тему — геймдев. Мы не просто пишем код — мы делаем игру, которую сами хотели бы пройти. Лично мне не хватает хороших одиночных RPG с сильной атмосферой — и я знаю, что таких игроков много.

True Thief — проект небольшой, но очень живой. Мы вкладываем в него душу, и я чувствую, что он будет замечен. Мы не идём по шаблону — мы делаем то, что сами хотим увидеть. И это главный залог успеха.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Антон

Геймдиректор, геймдизайнер и сценарист проекта, а также создатель студии Antelus Games

Я в одиночку начал создание проекта True Thief ещё в мае 2024 года и постепенно собирал под него команду. Изначально была идея сделать игру по мотивам вселенной Алексея Пехова — «Хроники Сиалы» с тем самым Гарретом, Танцующим в тенях. Но после общения с Алексеем я понял: мы слишком бедны, чтобы купить права на книгу. Тогда я решил создать своё тёмное фэнтези, полное тайн и загадок.

Для меня этот проект — отдушина для всех, кто любит настоящий стелс. Этот жанр давно забыт: теперь он — лишь механика в других играх. Я же хочу, чтобы любители жанра снова могли вдоволь насладиться прятками в тенях.

Я сам обожаю стелс: в детстве проводил часы за Splinter Cell, Metal Gear, Thief. Особенно захватывающе было играть в них в старом сарае — в полной темноте. Кстати, хорроры там становились ещё страшнее.

Что мне нравится в Antelus Games? Всё! Ведь именно я создал эту идею, бренд и студию. Antelus Games — это тёплый очаг для инди-разработчиков, кладезь интересных проектов для геймеров и уже феномен для индустрии. Ещё год назад о нас никто не знал, а теперь о нас пишут и говорят в разных источниках и игровых блогах.

Обещаю: дальше будет ещё больше и интереснее! А пока — приглашаю всех геймеров на наш первый в России онлайн-фестиваль видеоигр Antelus Games EXPO, где вы сможете «пощупать» не только наши проекты, но и игры других инди-разработчиков. Всё это будет происходить на виртуальной площадке — как в PlayStation Home, только в 2025.

True Thief: Дневники разработки — Лица команды Разработка, Gamedev, Инди игра, Инди, Компьютерные игры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Обязательно подписывайтесь и следите за рубрикой «Дневники разработки», чтобы погрузиться в закулисье создания игр. Мы обещаем делиться самым интересным!

Подписывайтесь на наш Telegram и ВКонтакте, чтобы точно ничего не пропустить — кстати, вход на Antelus Online EXPO будет именно там, а регистрация простая уже здесь.

Добавляйте True Thief в желаемое!

Steam
VK Play

Показать полностью 5
Разработка Gamedev Инди игра Инди Компьютерные игры Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
1
Stenzor
Stenzor
2 дня назад
Dota 2

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2⁠⁠

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго, неточно и почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого;
На какой минуте начнётся лейт;
Кто доминирует в ерли;
Когда лучше начинать давление?

И вот однажды я спросил себя:

Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?
Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?

Не нашёл ответа.
Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде.
Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал.
Мы начали.
Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться.
Очень быстро.
И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.

А теперь он работает.
И уже помогает не только мне.


🧠 С чего начал

Первые версии были примитивными:

  • Я вручную собирал данные по героям

  • Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры

  • Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте

Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.


Что внутри нашего приложения?

DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:

  • График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды

  • Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей

  • Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев

  • Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть

  • Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру

  • Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество

И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.


Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.

Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:

  • На какой минуте игра переворачивается

  • Кто имеет преимущество в ранней стадии

  • Когда начинается лейт

  • И на какой минуте команда достигает своего пика силы

Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2 Dota 2, Киберспорт, Gamedev, Игры, Аналитика, Прогноз, Боты, Telegram (ссылка), Приложение, Программирование, Разработка, IT, Нейронные сети, Чат-бот, Dota, Математика, Факты, Технологии, Проект, Блог, Длиннопост

Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team


Реальный тест на PGL Wallachia Season 5

Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность.
На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.

Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.


📱 Мультиплатформенность и удобство

Сейчас приложение доступно:

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере.
Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.


📢 А бот то работает!

Telegram бот активно помогает пользователям:

  • Присылает автоматические уведомления о годных матчах

  • Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс

  • Получить подписку за подписку

  • Связаться с технической поддержкой


👥 У нас уже есть первые пользователи

Сейчас:

  • Более 109 человек используют бота ежемесячно

  • Около 90 подписчиков в Telegram канале

Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.

DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.


🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии

Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех.
Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.


DotaDiviner — не очередной беттерский сервис.
Это инструмент для тех, кто:

  • Хотел бы лучше понимать драфты

  • Ищет объяснение победам и поражениям

  • Делает ставки

  • Создаёт контент по Dota 2

  • Просто любит эту игру


🔗 Если хочешь попробовать — добро пожаловать:
👉 Скачать приложение
👉 Telegram бот

Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта.
Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.


💬 В заключение

Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма.
Только один вопрос, который не давал мне покоя:
Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?

Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.

DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами:
Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.

Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!

Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Киберспорт Gamedev Игры Аналитика Прогноз Боты Telegram (ссылка) Приложение Программирование Разработка IT Нейронные сети Чат-бот Dota Математика Факты Технологии Проект Блог Длиннопост
12
7
jacksergeev
2 дня назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

История о том, как можно учиться неизвестному или попытка создать свою игру⁠⁠

Первое, что необходимо отметить, это то, что у меня была просто мечта, сделать то, что могут увидеть другие люди в Интернете. Как ни странно оказалось, это оказалось направление геймдева.

У меня всегда были какие-то маленькие способности к рисованию, любовь к программированию и работе над какой-то логикой - это все есть в геймдеве.

Выбор был очевиден: я часто засматривался на Юнити, ведь Unreal Engine - лагающая херота, а Godot не имеет много гайдов и туториалов, и документации в том числе. И вот пошло-поехало.

В сентябре я открыл Юнити, и ... понял, что нихера не знаю( Но я радостно забил на это и открыл ChatGPT, думал, что он все расскажет и покажет. Что одним промптом будет ГТА - нет, это была моя первая ошибка.

Затем так получилось, что я бросил это дело до конца марта... Но мечта была, да и прогать на c# вдруг захотелось. Начал учить C# - по известному всем программистам сайтом метанит (нет, это не злостная реклама сайта @moderator, хватит сносить мои посты). За полторы месяца дошел до принципов ООП - относительно нелёгкая тема) и решил, что пора

Надо было отметить, что за этот учебный год (да, я школьник-спортсмен, который тренируется в одном из СШОР Питера) я несколько раз открывал юнити и закрывал, тк не понимал, что за дела.

Пора приступать к вамой интересной части повествования! Поняв, что я готов, я открыл документацию, юнити, Visual Studio и просто сделал себе цель - расставить блоки, добавить куб, дать передвижение кубу - и платформер готов! Скоко же я потел, непонимал, но я сделал это! Почему-то мне казалось, что это ахиреть какой прорыв. Возможно)

Затем я открыл туториал Breakers и пошел пилить раннер. Уроки старые, но базу дают и убирают неуверенность в движке. Сделал на основе этого очередной раннер-платформер с 1 уровнем, где можно было подрубить Год-мод и полететь!

Наступило время для чего-то сложнее. Сделать крестики-нолики, но я поставил себе 1 цель - там должна быть своя графика. Дано: графический планшет и Фотошоп. Результат - в предыдущем посте. Есть поле, яблоко и банан, что дало название Apples | Bananas. Я потратил плюс-минус 3 дня на это. Через сколько дебрей я прошел! Но это сделано! Выложена первая версия этого, будет добавлено меню, нормальный рестарт, ИИ и улучшение багов.

Так вот, к чему это я. Первое, не сдавайтесь! Понятно, что сразу может ничего не получиться, нужно идти дальше, работая. Второе, понятно, что это не выстрелит, и у каждого есть свои крестики-нолики. Но останавливаться я не собираюсь)

Кстати, этот "гениальный" шедевр можно оценить в моем новом тг-канале. В нем я буду выкладывать все, что знаю, узнал, а также гайды, мемы, новости, ассеты, скрипты и на мои файлы, как сейчас например. Вот ссылка: https://t.me/unitygames3009.

P.S: Спасибо тем ,кто дочитал до конца! @moderator, если снесет и этот пост, у меня подгорит пердак(

Показать полностью
[моё] Начинающий художник Unity Gamedev Творчество Telegram (ссылка) Telegram 2D Photoshop Рисование Компьютерная графика Digital Программирование ChatGPT DeepSeek Дизайнер Сайт Тренд Чат-бот Скрипт Текст
4
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
15 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
16
21
artokarsus
artokarsus
7 дней назад

Как мять пластилин в шутере?⁠⁠

Работаю над игрой Glinium — шутер, где весь мир и существа сделаны вручную из пластилина. А раз уж пластилин — значит его нужно мять. Иначе зачем он вообще?

Решил попробовать реализовать деформацию. Начал с прямой модификации меша (то, что видно на видео). По ходу столкнулся с рядом подводных камней:

а) Каждая деформируемая модель по сути дублируется в памяти. (сомнительно)
б) Все объекты должны быть в супер-hi-poly, иначе мяться будет некрасиво. (это уже серьезно)
в) Это все не сохранять результат в сейв.

В итоге я пока пришёл к идее гибридной системы:

> Где-то использовать настоящую деформацию меша
> Где-то ограничиться визуалом — например, через деколи

Этот компромисс порождает новые вопросы:

1. В каких случаях нужна настоящая деформация, а где достаточно визуала?
2. Как можно использовать деформации в геймплее?

Буду рад любым мыслям по теме!

Telegram | Steam | TikTok | YouTube | Twitter/X | Discord

Показать полностью
Gamedev Ретро-игры Инди Шутер Компьютерные игры Пластилин Видео Telegram (ссылка)
3
1
SpaceSoulStudio
SpaceSoulStudio
9 дней назад

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей⁠⁠

Вступление

Привет, меня зовут Андрей и я делаю свою игру. Это сюжетный платформер в визуальном стиле pixelart, на движке Godot. И я бы дальше тихо делал свою игру, если бы в один момент не...

Перерисовывая по внеочередному кругу очередной череп скелета, в голову взбрела мысль - "Пора начинать вести девлог! Люди непременно должны узнать о том, как происходит разработка игры: какие решения рассматриваются, какие закладываются геймдезайнерские идеи и почему в конкретном месте стоит конкретный пиксель!"

Мысли следующие. Для удачного начала девлога, нужны:
1. идея первого поста
2. место для выкладывания первого поста
3. подходящее оформление первого поста

Идея есть - "Тысяча и один неправильный способ нарисовать скелет." Место тоже есть. Нужно только найти подходящую иконку и... пу-пу-пуффф...

Иконки нет. Придется рисовать. Придется много рисовать... А как же пост о скелетах...

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Когда планам мешает сущая мелочь...

Спустя несколько часов работы пришло осознание - первый пост будет не о скелетах, первый пост будет о том как рисовалась иконка!

Еще немного вступления...

Вообще, нарисовать набор иконок для игры - задача, которая маячила в голове уже давно. Но это не была задача блокирующая разработку самой игры, да и творческого импульса к ней я тоже не ощущал. А значит эта задача была максимально отброшена на потом.
Но сейчас все иначе! Эта задача стала важной! И… И импульс я тоже ощущаю!

Поехали!

Для начала надо определиться с темой иконки. Тут все просто. Это должен быть главный герой. Вот он!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Умный, красивый, в меру упитанный мужчина, ну в полном расцвете сил. ❞(с) Карлсон

Иконка должна быть квадратной, размерами 32х32 пикселя квадратных*. Наш персонаж 25х25, а значит делаем скейл и…
*пикселя квадратных, физики шутят, лол)

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Глупый, страшный, с вредными привычками в плане питания и всевозможными квадратными отклонениями...

Было бы слишком просто…

Ладно, начнем с начала. С глаз. Главный герой смотрит на нас(Йоу). Нам нужно по одному белому пиксельному столбцу по сторонам(белкИ), и центр займет зрачок. подойдут варианты шириной 3 и 4. Все, что меньше - неправильно покажет направление взгляда. Все, что больше - приведет к рисованию слишком большой головы.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Информации, получаемой из pixelart, гораздо больше, чем ты можешь расшифровать. Ты привыкнешь к этому. Я уже даже не вижу квадратики. Я вижу блондинку, брюнетку, рыжую ❞ (с) немного переделанная из Матрицы

Вариант 4х2 понравился больше всего, начнем с него

Теперь по референсу(исходному персонажу) дорисуем нос, улыбку, брови и...

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Внебрачный сын Huggy Waggi и безумного рыжего деда...

Попробуем что-то сделать с зубами и носом.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Уже лучше, но нет

Нет! Уж очень пугают такие выражения лица, да и персонажу такая улыбка не подходит по характеру. Короче, маньяка мы лицом игры делать не будем...

Попробуем еще поиграть с лицом и деталями.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вот, что-то чувствую...

Может попробую улыбку и добрый взгляд?

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Рок-звезда

Не-не-не. И это тоже не наш персонаж... А вот дальше уже интереснее!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Знакомьтесь: лицо нашего главного героя!

Еще немного поиграем с лицом и пойдем дальше по референсу. Добавим шикарную бороду и орудие труда.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

И еще немного цветного шума с уголками

Не-не-не. Кирку будем ставить в другое место. Если Кирку оставить на месте, то она закроет кончик бороды - одну из важнейших графических частей нашего персонажа. Если кирку отодвинуть влево, как в оригинале, то левый верхний квадрат станет сильно пустым, что не очень хорошо(для иконки)... Попробуем поставить кирку вертикально перед персонажем и добавим еще деталей.

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Здесь подправить, тут подкрасить, сюда подвинуть...

И вот начинается пора десятков деталей и экспериментов через неудовлетворительные результаты... Разные выражения лиц, еще раз поиграться с киркой, поиграться с ушами и...

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Неповторимая красота снежинки - это не про вас.❞(с) Не расскажу откуда.

Кирку лучше ставить вертикально, теперь я в этом уверен. Надо что-то сделать с бровями... Да еще этот взгляд из зловещей долины(хотя казалось бы, откуда в пиксельарте)...


А что если вернуться в начало и поменять глаза?

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

А с этим можно работать

Тут всего-то 1024 пикселя. И почти все занимают красный и черный цвета, значит будем играться дальше!

Разные рты, уши, бакенбарды, рост, рамки, заполнение черного фона уф... Каждый пиксель на вес золота... Ставим под сомнение все принятые ранее решения!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Вот эти уже больше похожи на снежинок!

Еще пара деталей и главный герой готов!

Как я про pixelart скелетов решил написать или рисуем иконку для соцсетей 2D, Pixel Art, Набросок, Инди игра, Gamedev, Инди, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

❝ Умный, красивый, в меру упитанный... ❞(с) Ну вы поняли ;-)

Лучший вариант!

Идеально подчеркивает характер персонажа.
Одна бровь чуть поднята в уголке, в легком удивлении. И еще это ассиметричный дефект. И то и другое. Опорная нога смотрит на нас, дополнительная смотрит в сторону. Одна рука сжимает кирку, вторая в боевом напряжении, в кулаке. Рот и глаза в улыбке Гарольда скрывающего боль.
Детали как и цвета переданы с оригинального персонажа.

Пора писать пост и выкладывать. =)

П.С. Здесь я буду оставлять большие посты о том как продвигается разработка игры, какие идеи геймдизайна использую, с какими глобальными проблемами сталкиваюсь и т.д. и т.п. Если Вам интересны короткие зарисовочки, то приглашаю Вас на мой ТГ канал https://t.me/+WpSJTiGiLbs5ZGMy

Спасибо за внимание!

Показать полностью 14
2D Pixel Art Набросок Инди игра Gamedev Инди Гифка Telegram (ссылка) Длиннопост
0
2
Stasyaismylove
Stasyaismylove
9 дней назад

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды?⁠⁠

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды? Gamedev, MMO, MMORPG, Indiedev, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Всем привет!
Мы разрабатываем MMORPG Clash of Adventurers и открываем доступ к тестам для самых активных участников нашего сообщества. Чтобы всё было честно, мы придумали систему баллов и званий Первого Искателя Приключений.

В последнее время очень много желающих, а ключи Steam ограничены, поэтому мы ввели прозрачные правила получения доступа через систему баллов.

С июля ключи будут выдаваться только со второго уровня.
Уровень 1 больше не гарантирует доступ к тесту, но сохраняет остальные награды.

Если вы не знакомы с проектом, рекомендуем начать с нашей прошлой статьи о мире и концепции игры

Что даёт статус Первого Искателя?

Ключ Steam

Уникальные роли в сообществе

Ваш ник на карте в игре

Эксклюзивные декоративные предметы Memorandum - оружие, щит, кружка, костюм

Благодарность в титрах

Как попасть на тест Clash of Adventurers и получить уникальные награды? Gamedev, MMO, MMORPG, Indiedev, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Как заработать баллы?

Обмен очков канала с трансляций (YouTube/Twitch)

Участие в розыгрышах и ивентах

Активность и прокачка ранга в сообществе

Поддержка на Patreon или Boosty

Помощь в продвижении проекта, создание контента и участие в опросах

Примеры наград

Уровень 1 (50,000 очков): ник на карте, роль, благодарность

Уровень 2 (100,000): Steam-ключ, новая роль, уникальное оружие

Уровни 3–5: щит, анимированная кружка, уникальный костюм Memorandum

Что ещё важно знать?

Очки сбрасываются после повышения уровня

Суммируются баллы с Twitch, YouTube, Patreon, Boosty и соцсетей

Участники влияют на разработку: имена NPC, фразы, предметы и квесты - особенно во время стримов

Хочешь участвовать в тестах и повлиять на игру?

Заполни форму на сайте

Подробнее

Следи за новостями:

ВКонтакте

Телеграм

YouTube

Показать полностью 2
Gamedev MMO MMORPG Indiedev Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
0
2
user10843445
18 дней назад

Мой путь в дизайн: от академической живописи до 3D и моушн-дизайна⁠⁠

Мой путь в дизайн: от академической живописи до 3D и моушн-дизайна 3D анимация, Blender, Motion design, Иллюстрации, Портфолио, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

Введение

Привет! Меня зовут Эмилия. Рисование для меня всегда было отражением внутреннего мира и способом исследования новых технологий в мультимедийном дизайне. Сначала я осваивала акварель и графику, а затем перешла к цифровым инструментам — Blender, Autodesk Maya и After Effects. Этот переход позволил мне создавать динамичные визуальные истории и освоить мир 3D-анимации, VR и моушн-дизайна. Благодаря академической базе я точно знаю, как строить композицию и работать со светом в любом формате.

Почему Школа Дизайна НИУ ВШЭ стала отправной точкой

Высшая школа экономики и дизайна в Москве предлагает широкие возможности для практики в After Effects, Unreal Engine и других digital-инструментах. Здесь я нашла вдохновляющее мультимедийное сообщество, где нет нужды возвращаться к бесконечным натюрмортам, и есть шанс реализовать что-то новое и необычное.

«Правила жизни в квартире Кота» — первые эксперименты со стилем

Мой путь в дизайн: от академической живописи до 3D и моушн-дизайна 3D анимация, Blender, Motion design, Иллюстрации, Портфолио, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

В рамках арт-практики я создала зин «Правила жизни в квартире Кота», отказавшись от строгих академических канонов. Рисунки тушью обрели текстуру и лёгкую неряшливость, а стилизация иллюстраций придала проекту живой характер и показала: авторский стиль рождается из свободы творчества.
Ссылка на листалку: https://en.calameo.com/read/007214069c863e4cec4a5

Лето — самостоятельное погружение в Blender

Мой путь в дизайн: от академической живописи до 3D и моушн-дизайна 3D анимация, Blender, Motion design, Иллюстрации, Портфолио, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

Над созданием 3D-мультфильма в Blender я работала дольше, чем остальные студенты. Летнее самообучение с YouTube-туториалами и активным участием в комьюнити помогло мне добиться хорошего результата. Так я обрела навык самостоятельного решения любой задачи и поняла, что 3D-анимация — это не просто инструмент, а простор для творчества.
Ссылка на проект: http://vimeo.com/868361507

Ключевые работы в портфолио

Мой путь в дизайн: от академической живописи до 3D и моушн-дизайна 3D анимация, Blender, Motion design, Иллюстрации, Портфолио, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

Сhill out это интерактивное VR-видео 360°. С помощью света, звука и дизайна окружения я попыталась передать свои ощущения в первые месяцы после переезда в Москву.
Посмотреть можно тут: https://vimeo.com/907364774?share=copy

Мой путь в дизайн: от академической живописи до 3D и моушн-дизайна 3D анимация, Blender, Motion design, Иллюстрации, Портфолио, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

Титры к фильму «Служебный роман» объединяют анимированные иллюстрации и реальные документы 1970‑х годов. Проект сохранил дух эпохи и передал характер героев через живую стилизацию и плавную анимацию.
Ссылка на титры: http://vimeo.com/1041450174

Мой путь в дизайн: от академической живописи до 3D и моушн-дизайна 3D анимация, Blender, Motion design, Иллюстрации, Портфолио, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

Серия анимационных роликов для фестиваля MOSTICK рассказывает историю стикер-бомбинга. Командная работа принесла нам победу в номинации «Эксплейнер» конкурса HSE Creative Open и доказала, коллаборация — это путь к успеху.
Ссылка на проект: https://hsedesign.ru/project/06313926279f45b38585fba4fba6a2f3

Совет новичкам

Не позволяйте внутреннему перфекционизму затмить радость творчества. Слушайте свои интересы и ценности — именно они формируют ваш уникальный стиль и становятся фундаментом для ваших проектов. Экспериментируйте с новыми форматами и инструментами, доверяйте своему видению и ищите поддержку в профессиональном сообществе. Понимание собственных приоритетов помогает не сбиться с пути и делает каждый этап обучения вдохновляющим событием.

Если вы хотите узнать больше о моём творческом процессе и проектах, переходите в портфолио: https://portfolio.hse.ru/Student/20188

А в моём Telegram-канале вас ждут закулисные истории и эксклюзивные анонсы новых работ: @emrcypepsidog

Показать полностью 6
3D анимация Blender Motion design Иллюстрации Портфолио Gamedev Telegram (ссылка) Длиннопост
0
Antelus.Games
Antelus.Games
23 дня назад

True Thief — обновлённая демо-версия⁠⁠

Друзья, мы услышали ваши пожелания и серьёзно расширили демо-версию. Теперь в True Thief стало вдвое больше возможностей — и вдвое больше опасностей!

True Thief — обновлённая демо-версия Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Telegram (ссылка)

🌒 Что нового:

✅ Локация стала в 2 раза больше — как по территории, так и по числу стражников.
✅ Внутри теперь 4 интерактивных дома с лутом и записками, раскрывающими мир True Thief.
✅ Прятки в темноте теперь сложнее: охранники лучше видят Энвета при освещении, а индикатор скрытности стал вашим главным союзником.
✅ Исправлены баги, о которых вы нам писали.
✅ Добавлена полноценная русская и английская озвучка — чтобы погрузиться в атмосферу стало ещё проще.
✅ Поддержка широкоформатных мониторов теперь тоже на месте.

Благодаря этим изменениям демо стало не только длиннее, но и глубже. У вас больше времени, чтобы прочувствовать мир мрачного средневековья и найти свой путь в тенях.

True Thief — обновлённая демо-версия Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Telegram (ссылка)

📥 Обновлённая демо-версия уже доступна в Steam и VK Play. Попробуйте — и расскажите, как вы уходили от погони в тенях.

Steam

VK Play

Не забудьте подписаться на наш Телеграм канал, где регулярно выходят анонсы и новости!

Показать полностью 2
Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Разработка Telegram (ссылка)
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии