Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Telegram (ссылка)

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Вертикальное видео Юмор Картинка с текстом Короткие видео Девушки Эротика Кот Все
124 поста сначала свежее
1
verbalzzz
verbalzzz
9 месяцев назад

Тернистый путь начинающего инди разработчика⁠⁠

Приветствую! Время назад я рассказывал о том, как я опубликовал свою первую игру на ЯИ – Шерстяное Кунг-Фу и Бабушка, а сегодня я расскажу вкратце каких шишек набил и сколько килограмм нервов на это потратил.

Тернистый путь начинающего инди разработчика Инди, Unity, Разработка, Gamedev, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Хитрый голубь-пират подкрался со спины

И так, мой спринт в мир геймдева несколько провалился. Дверь входа, которую я планировал вынести с двух ног открывалась «на себя», а болид на котором я стремительно летел в неведомые, но столь желанные дали – стал по дороге терять колеса.

В данную минуту проект лежит в черновиках, так как рейтинг его был нещадно уничтожен системой оценки Яндекса. Ведь, как оказалось, в игре не достаточно иметь сочную картинку, надо еще иметь работающий без багов код!

Тернистый путь начинающего инди разработчика Инди, Unity, Разработка, Gamedev, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

Котан демонстрирует классическое "Хоба"

И как я уже упоминал ранее – я не то чтобы программист. Поэтому когда у меня наконец появится возможность воспользоваться машиной времени, я дам себе следующие советы:

1. Перед стартом найди команду единомышленников

Для своей первой игры я придумал концепт, нарисовал персонажей, все арты, менюхи, сделал анимации, казалось бы дело за малым – сделать код. В моем случае это оказалось камнем преткновения.

Над достаточно простым проектом работало 5 человек (не одновременно)! Кто-то в ужасе убегал, кто-то просто пропадал. Мотивированных напарников найти не просто, даже за деньги.

Тернистый путь начинающего инди разработчика Инди, Unity, Разработка, Gamedev, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

2. Ставь реальные сроки

Текущий опыт позволяет мне сказать – неделя легко превращается в три, простой баг легко превращается в непреодолимую стену, на целых 2 месяца. Ну и конечно, не нужно забывать о форс-мажорах. Теперь в планировании я полагаюсь только на себя, остальное идет с хорошим запасом времени. Нервы-то дороже.

Тернистый путь начинающего инди разработчика Инди, Unity, Разработка, Gamedev, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

3. Я скала, я кремень! (Нет)

Худший из возможных вариантов – пропускать все через себя. За несколько месяцев я успел подгореть/перегореть/угореть неоднократно, как мне показалось. В финале, открывая рабочий проект, я стал чувствовать бледно коричневый спектр эмоций, от апатии до гнева. И только две недели в горах привели меня и мои мысли в порядок.

Тернистый путь начинающего инди разработчика Инди, Unity, Разработка, Gamedev, Гифка, Telegram (ссылка), Длиннопост

4. Разница в навыках исполнителя который ставит бюджет в условные 30К и исполнителем, который ставит 60К за свою работу может быть огромна.

И тут все просто – скупой платит дважды. На начальном этапе, плохо разбираясь в ценах на услуги разработчика, я игнорировал, как мне тогда показалось, завышенные предложения. Как итог – бюджет давно ушел за те самые «завышенные предложения», баги с трудом были исправлены на пятый раз, а еще меня скамнули на денюжку (на предоплату).

Такие дела.

Проект, как я уже писал, в черновиках. Осталось пару анимашек добавить, да чуть текущие отполировать. Обновления же переросли в отдельный проект, назову его Шерстяное Кунг-Фу 2 (или около того). В нем уже есть режим на прохождение, куча новых врагов и прочее, и прочее. Планирую релиз на начало октября, ну или когда-нибудь :)

Вообще этот блог планировался как дев блог – с новостями о новых играх, гифочками с разработки, красивыми картиночками с персонажами и прочим материалом из будущих проектов. И действительно в данный момент неспешно ведется разработка двух новых игр, но говорить о них думаю пока рановато.

Поэтому я несколько поменяю формат будущих публикаций. Далее я буду рассказывать о своей профессиональной деятельности – иллюстратора/аниматора. Например о том, как по всему миру вышли несколько десятков серийных сноубордов с моими иллюстрациями, или как мои услуги продали вместе с разработанным мною концептом игры крупному дистрибьютору. Ну и конечно не забуду аккуратно вставлять новости о своих скромных успехах из таинственного мира инди геймдева. Будет интересно! Да, ну и ссылка на мой ТГ канал https://t.me/vz_arts , который в скором времени так же несколько поменяет свой формат

Показать полностью 4
Инди Unity Разработка Gamedev Гифка Telegram (ссылка) Длиннопост
6
2
Mr.FoxCride
Mr.FoxCride
9 месяцев назад

LiveOps pt.1. Гача: гарант и система памяти⁠⁠

Пока я делал перерыв в блоге, мне пришла мысль написать небольшую серию постов о LiveOps'е игр.

Первый пост серии будет о том, как лучше спроектировать гачу даже после релиза игры. Да так, чтобы и монетизацию сделать эффективнее, и не давать игроку фрустрировать.

LiveOps pt.1. Гача: гарант и система памяти Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Steam, Indiedev, Telegram (ссылка)

🎲 Гача – одна из самых частых фич монетизации, работающей по принципу: "есть пул предметов с шансом выпадения, и внося "монетку", игрок получает один из предметов пула". Но как эту, казалось бы элементарную систему, сделать и прибыльной бизнесу, и интересной игроку? Разберём на лутбоксах.

Давайте сначала разберём график выше. В начале видно, что процент игроков, получивших награду, высок (жёлтый график). Однако, ближе к 50-му лутбоксу их становится меньше. А к концу графика происходит "взрыв". Почему так происходит?

1. Отвал на старте:
Игроки, получившие награду рано, часто больше не возвращаются к гаче - им повезло, они довольны. Те, кто остался, играют дальше, потому что не получили топ-вещь. И как видно по графику, отвал со временем становится выше.

2. Хард-гарант (Hard-pity):
Однако, важная фича при проектировании гачи - либо хард-гарант, либо софт-гарант. Хард-гарант даёт игроку топ-вещь каждые Х "роллов". Это гарантировано, это ожидаемо, это не даёт ощущение везения, и игрок более вероятно бросит "крутить рулетку" как раз когда достигнет гарант-крутки.

3. Софт-гарант (Soft-pity):
Как видно на графике, когда игрок доходит до 75-го ящика, начинается механика "софт-гаранта" - шансы у предметов растут (синяя линия). Как результат: награда не будет ожидаемой как при хард-гаранте, ибо выпасть может в любой момент. Отсюда, эмоции краше, ощущение везения выше, а значит и желание "попытать удачу ещё" у игрока сохранится более вероятно, а значит мы надольше его удержим как Paying User'а в гаче.

4. "Система памяти" (Pity carryover):
Здесь, если игрок остановился на 60-м ящике и не получал топ-гир, в следующей гаче он начнёт не с 1-го, а с 60-го бокса. Таким образом, он раньше достигнет гаранта и рано или поздно всё равно добьётся вкусного приза. И важно - система памяти обязана работать в паре либо с хард-гарантом, либо с софт-гарантом. Тогда эта фича поможет избежать фрустрации у тех, кто тратит много, но не получает награду рано.

Небольшой вывод:
Гача - это не просто шансы. Она проектируется так, чтобы сохранять вовлечённость и мотивировать к новым попыткам. В этом вам как раз отлично помогут "гарант" и "система памяти".

❓ А в какие ещё примеры гачи кроме лутбоксов встречали вы? Делитесь в комментариях - обязательно разберём и ваши идеи!

➤ Блог есть также в телеграм: https://t.me/foxcride_union 🎮

Показать полностью
Gamedev Инди Компьютерные игры Steam Indiedev Telegram (ссылка)
2
3
Mr.FoxCride
Mr.FoxCride
9 месяцев назад

Геймификация - манипуляция или мотивация?⁠⁠

Геймификация - манипуляция или мотивация? Gamedev, Инди, Steam, Компьютерные игры, Indiedev, Telegram (ссылка)

Геймификация - одно из понятий, взлетевших в последние годы не только в геймдеве, но и за его пределами. Мы уже даже не замечаем этого, а ведь она окружает нас на каждом шагу. Давайте разберёмся, как геймификация меняет наше восприятие задач и что стоит за её популярностью.

🎯 Что такое геймификация?
· По сути, геймификация - это использование игровых элементов для улучшения неигровых процессов.
· Основных механик немного: очки, уровни, достижения, доска лидеров и мотивирующие награды.
· Нужна геймификация, чтобы создать условия, где выполнение рутинных задач становится увлекательным и мотивирующим.

🧑‍🎓 Геймификация в образовании
· Геймификация обучения - один из самых ярких примеров применения.
· Здесь геймификация помогает сохранять мотивацию, достигая целей через выполнение заданий.
· Платформы вроде Duolingo или FitStars позволяют учиться или тренироваться с участием уровней и наград, где каждое достижение даёт очки и продвигает по "лиге" среди других.

🏢 Геймификация в бизнесе
· Здесь цель - не развлечение или мотивация, а достижение конкретных бизнес-целей.
· В бизнесе геймификация нужна для повышения продаж, улучшения вовлечённости сотрудников или укрепления лояльности клиентов.
· Например, Starbucks Rewards за покупки даёт "звёзды", которые можно обменять на бесплатные напитки и еду.
· Или Domino’s Pizza и их аппка Pizza Hero, где юзеры готовят, слайсят и пакуют пиццу в формате игры, и в конце могут даже податься на работу в Domino’s.

💼 Геймификация на работе
· На работе геймификация помогает не только повысить продуктивность, но и сделать работу более интересной.
· Скажем, игровые элементы в корп-тренингах повысят интерес к обучению и упростят онбординг (и даже автоматизируют).
· Есть и мини-игры для выполнения KPI джунами, где за выполнение задач они получают доп. награды или бонусы.
· Например, есть Salesforce Trailhead, где выполняя учебные модули, сотрудники получают бейджи, которые затем могут использовать для карьерного роста.

📱Геймификация в повседневной жизни
· Геймификация глубоко проникла и в повседневные приложения.
· Например, аппки для саморазвития в духе Habitica превращают повседневные задачи в игровые квесты.
· Выполняя, казалось бы, рутинные бытовые вещи, человек получает монетки, "покупая" за них отдых для себя и своего игрового персонажа.
· Это эдакая попытка превратить самого себя в тамагочи, если уж совсем влом мыть посуду :)

🤔 И вот на мой взгляд, будущее геймификации выглядит многообещающим. С развитием ИИ и AR, игровые механики будут становиться ещё более интегрированными в повседневную жизнь и бизнес.

❓Однако, как далеко можно зайти, манипулируя поведением пользователей с помощью игр? Станет ли геймификация основным драйвером мотивации в ближайшем будущем? Какими будут её новые формы?

➤ Блог есть также в телеграм: https://t.me/foxcride_union 🎮

Показать полностью
Gamedev Инди Steam Компьютерные игры Indiedev Telegram (ссылка)
0
10
DiezLife
DiezLife
9 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT: Разработка игрового процесса #3⁠⁠

В этом видео показана демонстрация прохождения миссии, сражение с ЧВК Нимизида, открытие дверей с помощью кода и другой вариант мини игры по взлому.
____________
Страница игры PANGIT VKPLAY: https://vkplay.ru/play/game/pangit/
(Добавляйте в список желаемого) проявленный ваш интерес, лучшая мотивация для разработки игры.
Telegram: https://t.me/pangit_community
____________

Показать полностью
[моё] Инди игра Gamedev Видеоигра Разработка Unreal Engine Инди Видео Telegram (ссылка) Pangit
10
Mr.FoxCride
Mr.FoxCride
9 месяцев назад

Как менялась индустрия игр за десятилетие⁠⁠

Доброго времени Уток 🐥 Меня зовут Дмитрий. Я в индустрии уже 10 лет. В блоге я делюсь экспертизой, помогаю разобраться в геймдизайне, аналитике и продакшн-процессах, чтобы избежать подводных камней и делать игры лучше!

Подписывайтесь также на мой блог в телеграм:
FoxCride Union. Подписаться🎮

Как менялась индустрия игр за десятилетие Gamedev, Инди, Компьютерные игры, Инди игра, Steam, Текст, Telegram (ссылка)

С 2015-го, как я вошёл в геймдев, многое поменялось. Что-то стало лучше, что-то ещё развивается. Яркими пятнами на ум приходит следующее:

· Рост кроссплатформенных игр. Albion Online, Fortnite, Call of Duty: Warzone, Among Us, Genshin Impact - примеры ярких популярных игр, которые есть и на ПК, и на мобайле. С 15-го года их точно становится всё больше и больше, чем раньше.

· Облачный гейминг. Хоть сервисы, на которых можно играть, не нагружая свой ПК и появились ещё в 2003-м, но популярны стали лишь во второй половине прошлого десятилетия. Тогда у меня был не очень мощный комп, поэтому уж я и знаю :)

· Стриминг и киберспорт. Киберспорт стал ещё более популярным благодаря Twitch, сделавшим больший уклон в геймнинг. Этим же в 2015-м году он вынудил появиться их прямого конкурента - Youtube.Gaming.

· Оказуаливание. В 2017-м году гиперказуальные игры на мобайле приобрели огромную популярность, сподвигнув игры на ПК и консолях также оказуаливать механики, поддерживая тенденцию упрощения и доступности игр для масс.

· Рост инди-игр. Золото нашей индустрии - инди-разработчики, редко следующие за трендами и делающие по настоящему уникальные игры, в которых чувствуется душа и рвение к творчеству. В условиях нынешнего кризиса, инди - наша опора.

· Технологии разработки. Появились NFT-игры. Нейросети ускоряют продакшн. В UE появились MetaHuman и Nanite, а в Unity релизнулся DOTS и появился Bolt. Мир не стоит на месте, разрабатывать игры всё легче, позволяя делать качество выше.

· Этика в играх. Ну а некоторые крупные студии стали делать игры "чтобы нравиться всем". А как мы помним - всем понравиться просто невозможно. Об этом студии, следуя за трендами меньшинств, забыли, и игры от этого стали страдать.

❓ О прошлом поговорили. Но говоря о будущем, как считаете, сломает ли так называемая "этика" нашу индустрию окончательно?

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Компьютерные игры Инди игра Steam Текст Telegram (ссылка)
4
1
DKGoose
DKGoose
10 месяцев назад

Тестовый игровой процесс Forest Game версии Pre-Alpha fg_v1.1⁠⁠

Привет! Я решил показать небольшой геймплей новой версии Pre-Alpha fg_v1.1 моей игры Forest Game, которую я разрабатываю в одиночку. Я буду рад, если вы присоединитесь к моему серверу Discord и каналу Telegram, потому что эта версия уже доступна для скачивания! Кроме того, вы сможете отслеживать обновления :]
Список обновлений для версии Pre-Alpha fg_v1.1:
В игре теперь доступно сырое и жареное мясо
Добавлена система смены дня и ночи
Добавлен инструмент деревянная кирка
Добавлено меню отладки
Добавлен факел
Добавлено освещение
Добавлена музыка
Добавлена новая настройка “Музыка” в категории “Аудио”
Добавлены звуки для мобов
Добавлена новая настройка “Сущности” в категории “Аудио”
Добавлена мини-пасхалка в главном меню
Добавлено появление мобов
Исправлена ошибка с бесконечным использованием ресурсов
Исправлена ошибка, из-за которой коровам и овцам наносилась кривая текстура урона
Исправлена ошибка, из-за которой загрузка мира завершалась не до конца
Мелкие улучшения

https://t.me/CloudStudioGames

https://discord.gg/EuGEPeYVEV

Показать полностью
Gamedev Инди игра Indiedev Разработка Игры Инди Видео Telegram (ссылка)
0
2
Siberian.Way
Siberian.Way
10 месяцев назад

Siberian Way - хоррор-новелка от инди-разработчиков. Расследуем убийства в скрепной Российской Империи, конца XIX века⁠⁠

Привет, ребята!
Мы - независимая команда разработчиков хоррор-новеллы Siberian Way.

Siberian Way - исторический детектив-триллер с элементами мистики. Российская империя, конец XIX века. Зима. Постройка Транссибирской магистрали в самом разгаре. Но внезапная череда загадочных смертей потрясает строителей и инженеров, а слухи доходят до самого Императора! На расследования отправляют молодого чиновника по особым поручениям, Илью Савина. Что ждет его в мертвой тайге и сможет ли он вернуться живым?

Где-то можно поиграть и на каком этапе находится игра?

У нас есть готовая играбельная демка, которую можно скачать c любого стора: ВК, Стим, (ЯДиск). Но т.к. собирали первый раз ее на коленке - теперь решили пересобрать по-новой: улучшить качество сцен, добавить анимации персонажам и др.

Мы полностью написали закончили сценарий и скоро доделаем дополнительные концовки) Автор сценария - Александр Лонс.

Релиз планируем в конце этого года) В телеграмме делимся разными новостями по проекту. И будем рады вашей поддержке: если добавите игру в вишлистик)

Будем рады фидбеку - он нам важен!

Показать полностью
Gamedev Инди Unity Инди-хоррор Видео Видео ВК Telegram (ссылка)
0
5
DinaBates
DinaBates
10 месяцев назад

Unity Engine⁠⁠

Я делаю прогресс!

В этот раз мне намного больше понравилось работать в юнити. На этапе сборки сцены из примитивов и меню было легко и я наслаждалась процессом не смотря на то, что не все получалось с первого раза.

Вот, например, сцена, собранная из примитивов, нескольких ассетов и текстур из стора:

Unity Engine Gamedev, Блог, Мотивация, Депрессия, Unity3D, Unity, Жизненно, Жизнь за границей, Обучение, Игры, Девушки-геймеры, Telegram (ссылка), Карьера, Инди, Разработка, Опыт, Видео, Без звука, Длиннопост

А вот она же, когда я только-только начала 🤪

Unity Engine Gamedev, Блог, Мотивация, Депрессия, Unity3D, Unity, Жизненно, Жизнь за границей, Обучение, Игры, Девушки-геймеры, Telegram (ссылка), Карьера, Инди, Разработка, Опыт, Видео, Без звука, Длиннопост

На курсе я работаю над одним основным концептом симулятора, к которому выполняю большую часть практических работ. Меню сделала, осталось сделать всю остальную игру 👌🏻

Сейчас учусь скриптить на С#, и это мой первый язык программирования. Интересно, но сложно. Мой курс не дает внятных разъяснений, поэтому приходится пользоваться сторонними ресурсами и тренажерами, и подругой-айтишницей. Но главное, что она дала мне песочницу, в которой интересно учиться азам, а дальше уже вытяну на собственном упрямстве.

Скоро начинается новый учебный год и мне снова предложили вести английский в одной из public schools. Далековато от дома, адское расписание и деятельность, которая только усугубляет мое состояние, но пока поиск работы на удаленке не оправдывает ожиданий, и, видимо, придется тичерить снова. По крайней мере, надеюсь, на лекарствах будет легче, чем было без них 🥹

Энивей, я пытаюсь функционировать и делать вещи, которые долго откладывала. Я в прошлом посте давала ссылку на мой блог в вк, а тут оставлю ссылку на тгк - там менее осмысленные повседневные вбросы, а еще немножко про игры, в которые играю: https://t.me/bubnezhnaya

Показать полностью 2 1
[моё] Gamedev Блог Мотивация Депрессия Unity3D Unity Жизненно Жизнь за границей Обучение Игры Девушки-геймеры Telegram (ссылка) Карьера Инди Разработка Опыт Видео Без звука Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии