Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Telegram (ссылка)

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Вертикальное видео Юмор Картинка с текстом Короткие видео Девушки Эротика Кот Все
124 поста сначала свежее
9
tahomogames
tahomogames
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #10 || GlideBTL || Больше концептов!⁠⁠

Всем привет! С масленицей вас! В сегодняшнем посте мы представляем вам концепт-арты ещё двух наших глайдов – Spectrum и Suwan.

Первым глайдом в очереди будет Spectrum.

1/2

Spectrum. Концепт и финальный вариант

Его строгие геометрические формы и агрессивные линии создадут атмосферу азарта и напряжения при преодолении препятствий и трассы. Ваши соперники почувствуют себя на грани неизбежного преследования, когда вы будете скользить по трассе, оставляя за собой след из адреналина и побед.

На скриншотах ниже представлен Suwan. Его дизайн основан на футуристических мотивах и вдохновлён анатомией летучей мыши, с характерными изящными изгибами, мощным конусообразным корпусом и обширными перепончатыми крыльями.

1/2

Suwan. Концепт и финальный глайд

Если вы любите футуристичные дизайны и цените скорость, то этот глайд может стать отличным выбором для вас.

Наши соцсети:
Наш ВК: https://vk.com/glidebtl

Наш ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Разработка Онлайн-игры Unreal Engine Unreal Engine 5 Экшн Киберпанк Аркадные игры Дизайн Концепт-арт Концепт Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
6
104
sodesign
sodesign
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первый плейтест M.I.N.S.K⁠⁠

Через пару дней завершается первый плейтест. Это фрагмент будущей демоверсии, которую планирую к лету закончить. Опросник уже показал хорошие результаты, не смотря на проблемы с игровыми механиками и оптимизацией.

Заинтересованность в полной версии игры после прохождения плейтеста выглядит так:

Первый плейтест M.I.N.S.K Gamedev, Unreal Engine, Хоррор игра, Робот, YouTube, Видео, Telegram (ссылка)

Есть много над чем работать и исправлять.
Через несколько недель начну другой этап - следующая локация, другие враги и новые механики.
Спасибо всем за отзывы и предложения, ещё месяц буду перечитывать всё :)

Телеграм разработчика
сайт sodesign.games
Discord сервер проекта

10 минут прохождения на ютубе

Показать полностью 1 1
Gamedev Unreal Engine Хоррор игра Робот YouTube Видео Telegram (ссылка)
10
465
StoryPage
4 месяца назад
Лига Геймеров

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ)⁠⁠

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

В январе 2021 года я, как обычно, просматривал контент на теперь уже заблокированном видеохостинге и натолкнулся на интересные видеоролики о создании игр и работе студентов. Это были рекламные материалы одной компании, предлагающей курсы по геймдеву. Хотя я и не собирался проходить эти курсы, поскольку имел представление об их качестве, сама идея создания игры крепко засела у меня в голове.

Через пару дней я решил попробовать заняться чем-то интересным просто ради развлечения и начал с выбора жанра будущей игры. Изначально выбор пал на RTS  (коим фанатом жанра я являюсь) с микроменеджментом и развитыми, продуманными производственными цепочками.

Однако во время новогодних праздников я предавался ностальгии, играя в старые игры, включая серию Gothic. Тогда у меня возникла мысль: "А что, если создать игру подобного жанра, но добавить в неё элементы онлайн-игры – иммерсивный мир, расписанный день у NPC, разнообразные диалоги?"

Сказано - сделано! И я твердо определил будущий жанр. Я не планировал тысячи игроков. Для данного мира лучше делить на несколько независимых друг от друга серверов, чтобы изрядно не портить происходящую атмосферу кучей стоящих афк игроков в стартовых локациях.

Первым делом я набросал короткий прототип того, каким должен был стать мой проект, и начал продумывать основные моменты:

  • Вид от третьего лица;

  • Система диалогов;

  • Отсутствие бессмысленных заданий вроде «убей 100 волков, а затем еще »;

  • Смена дня и ночи, влияющая не только на освещение, но и на поведение NPC, которые будут вести себя естественно: спать, работать, менять свои диалоги в зависимости от развития сюжета;

  • Интерактивность игрового мира: взаимодействие с мобами, NPC и объектами. Можно разжигать кузницы, сидеть на лавках, зажигать и тушить факелы, готовить еду у костра;

  • Квесты, связанные с сюжетом;

  • Поддержка многопользовательского режима.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Первые запуски движка и изучение инструментария

Начало разработки

Я никогда не боялся трудностей и прекрасно представлял какой длинный путь предстоит. Но равно с этим необходимо ставить себе реалистичные цели,, чтобы это не превратилось в очередного “убийцу WoW”, у которого будет бесконечная стадия разработки и затем проект так и не увидит свет.

Определился с движком, открыл документацию, начал изучать программирование на бесплатных источниках (поисковики к счастью всегда дадут информацию ищущему). Не ленился читать и задавать вопросы на форумах и в чатах.

И вот появился первый прототип, который очень далёк от того, что мне необходимо, но начало уже положено:

Наступила рабочая пора, праздники закончились, но азарта стало только больше. Рабочий день (основной работы + времени на разработку игры) было принято решение увеличить до 12-14 часов в сутки на протяжении первых 3х лет.

Небольшой лайфхак для тех, кто сгорает не доделав проект до конца: разбейте задачу на этапы и выполняйте поэтапно. Чем больше этапов - тем лучше. Вы будете прекрасно видеть свой результат от того, что было, до того что имеется на текущий момент. Это будет вас мотивировать делать дальше.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Мультиплеер.

Сделав мини прототип было принято решение двигаться сразу в сторону мультиплеера, чтобы на фундаменте понять возможности и не переделывать проект с нуля спустя несколько лет.

Спустя 6 месяцев изучения C++, php, sql, самого движка UE с его неотъемлемой особенностью в виде Blueprints  и получения боли от потраченных нервов наконец-то были готовы:

Полноценный выделенный общедоступный сервер с панелью управления, к котором люди могут подключаться и видеть других игроков. Установлены базовые античиты и многократно перерабатывалось на момент уязвимых мест.

В дополнение игрокам доступен кооперативный режим для игры с друзьями или в соло, если игрок не хочет играть со всеми или общедоступный сервер по какой-либо причине в данный момент недоступен. Так сказать небольшая альтернатива при фатальном запуске или неожиданном падении оборудования.

Наверное, это была самая сложная часть из всех, нюансов были не сотни, их были тысячи и список багов не умещался в моих заметках. Но для этого и существуют тесты. В данный момент тестирование уже проводилось с несколькими игроками одновременно.

Полностью рабочая авторизация из VK Play, Steam и объединение игроков из разных площадок в одну с помощью сервис EOS (Epic Games). Да, необходима небольшая регистрация на сайте эпиков, но взамен вы получаете стабильный автологин без необходимости каждый раз вводить данные и игру с друзьями стима и вк одновременно.

Продолжение разработки

После того, как я убедился, что на данный момент мультиплеер скорее жив, то пора вернуться к визуалу и механикам самой игры.

Игру решил назвать “The Story Page”. Я не знаю почему именно так, путем перебора многих названий мне показалось данное наиболее созвучным и легко сокращаемым до “TSP”.

Что могу сказать. Это был сложный момент. Поскольку я был единственным членом команды разработчиков - пришлось делать самому буквально всё. Игру, страницу, группу, тест, изучать маркетинг и прочее. Собственно, я применил всё, что смог с трудом узнать, вместе N-ым количеством денег.

Думаю можно упустить многие моменты разработки и далеко не всем будет интересно о том сколько ошибок я совершил, из-за которых начинал всё практически заново.

Итак, спустя ещё 3 года реализовано следующее:

Оптимизация.

Да, это самый первый пункт и самый важный как по мне. У меня изначально было видение выжать максимум, но из слабого железа. В основном я провожу активные тесты на Rysen 5500, GeForce GTX 1650, 16 gb ОЗУ и пытаюсь держаться отметки 40-60 фпс на средне-высокой графике. Впоследствии соберу статистику игроков, пожелания и от сюда буду исходить стоит ли наваливать крутого графона или всё же оставить как есть с небольшими косметическими изменениями, но чтобы могли играть даже на примитивных на сегодняшний день как у меня системах.

Атмосфера.

Здесь не долго думая решил пойти по классическому пути - мрачному фентезийному средневековью, но без радуги, бронелифчиков, 5ти метровых мечей и неуместных “скинчиков”. Сурово, жестоко, реалистично.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Редактор персонажей.

Чтобы можно было создать того, кто действительно по душе, а не довольствоваться заготовками из 10 вариантов

1/2

НПС и мобы с социальным поведением.

Каждый НПС имеет своё имя, он для чего-то служит: будь то торговец, квестодатель, учитель и т.д. У них имеется социум: к примеру проходящий мимо наёмник не проявится “сочувствия” к обороняющемуся жителю деревни, который отбивается от случайного игрока. В то же время поможет другим наемникам в данной борьбе. Ровно как и жители деревни встанут на защиту своего соседа. Ну или разбегутся, т.к. каждый социальный кластер может делиться еще и на их поведение от трусливого и беззащитного до агрессивного по отношению к другому класстеру. Более простой пример - это лесной олень, не видящий опасности в зайце, но убежит от волка едва его увидев.

Распорядок дня.

Раз уж я отталкиваюсь от упомянутой выше игры, то без этого разработка была бы преступлением :) В игре присутствует динамическая смена дня и ночи, смена погоды. Поверхность земли, объектов, одежды покрывается снегом или мокнет от дождя. Ночью многие НПС идут спать или занимаются иными делами отличными от дневных. У каждого из них имеется своё место пребывания.

Открытый мир

Так часто слышу это словосочетание в преимуществах проектов. Так часто он остается пустым и скучным… Здесь я стараюсь соблюсти баланс и не упираться в гигантизм масштабов, а использовать “вертикальность” мира. Сделать его более интересным для исследования, избежав при этом более 1 минуты беготни в одну точку по пустому полю. Весь мир и каждое дерево создается вручную без использования генераторов, нейросетей и вспомогательных программ. Да - это долго, но зато каждый метр становится обдуманным, хоть и не без ошибок, которые устраняются по мере их обнаружения.

Атрибуты, статы защиты\атаки

Раз уж заикнулся про жанр RPG, то конечно же каждый элемент одежды, брони, оружия должен содержать в себе защиту от урона (а это 12 типов прямого урона и 2 естественных). Нет универсальной брони и одежды, чтобы защитить от всего. Везде действует принцип: “камень-ножницы-бумага”. Тяжелая броня хорошо защищает от стрел и многих физических типов урона, но много весит и хуже воспринимает защиту от 2 естественных - это от холода и жары. В латах действительно тяжело передвигаться как по жаркой пустыне, так и во время морозной вьюги, когда броня начинает замерзать и покрываться льдом, приводя персонажу к постепенному замерзанию.

На данный момент помимо холода и жары реализованы так же такие типы урона, как: Режущий, Колющий, Дробящий, Рубящий, а так же магия данных типов: Огонь, Вода, Ветер, Земля, Свет, Тьма, Чистая магия, Магия крови.

Каждый тип может спровоцировать определенный эффект от воспламенения, до кратковременной потери видимости.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Текущая версия инвентаря на момент написания статьи

Одежды персонажей учитывающая пол персонажа.

Более 200 предметов уже добавлены, столько же будет добавлено позже, на данный момент в этом нет необходимости.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Селфи вместе с отдыхающими нпс

Инвентарь и торговля

Возможность торговли с НПС и другими игроками по всем канонам мультиплеерных игр.

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Диалоговая система

Диалоговая система в возможностью различных разветвлений и вариантов выбора ответа. В последствии планируется изменять награду и даже отношения НПС к игроку в зависимости от выбранных веток диалога.

Боевая система

Боевая система представляет собой классическую полную нон-таргет систему, включая луки, арбалеты и магию. Для онлайн игр многим это может показаться сомнительным решением, но я решил пойти по пути обдуманных действий, а не закликивания кнопок по таргету.

1/3

Магия

Разнообразие магии. От классического Fireball, свойственного многим фэнтези играм, до метеоритных дождей, защитных куполов и сферы, замедляющей время внутри нее (да-да, аналог Faceless Void но в жанре mmorpg с открытым миром для тех кто в теме 😂).

История о том, как я решил в соло сделать свою MMO (спойлер: уже на стадии ЗБТ) Длиннопост, Инди игра, MMORPG, MMO, Gamedev, Компьютерные игры, Видеоигра, RPG, Песочница, Видео, Без звука, Короткие видео, Гифка, RUTUBE, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Кулинария и крафт

Возможность добычи ресурсов и создания новых предметов с помощью сложных, но многим привычных деревьев крафта: железо и уголь перерабатывается в сталь, хлопок в ткань, из шкур выделывается кожа и только после этого можно изготовить одежду и броню. Ну или сварить рагу из сорванных на грядках овощей и набрав воды из колодца.

Создание гильдий

Данная система еще в рамках теста и может претерпеть множество изменений. На данный момент гильдии могут создавать игроки и полностью управлять ими. Но я всё же планирую свести их к фракциям, которые изначально присутствуют в мире и игроки могут вступать в данные фракции, повышаясь по рангу выполняя определенные задания.

Что планируется?

На данный момент я работаю над наполнением мира контентом, созданием новых продуманных локаций. В ближайшее время будет доступна система бизнеса, при которой игроки смогут приобретать дома и инфраструктуру, а также управлять ей. Пример: игрок сможет купить таверну, если она принадлежит НПС, нанять в ней работников (как игроков, так и НПС). Каждая продажа в данном заведении приносит доход владельцу и автоматически отправляет налог в казну города. Но и за товарами и зарплатами работников также необходимо следить. Нет товаров - нет продаж.

Из ближайших апдейтов параллельно готовится механика мировых событий: осады игроков (некоторые фракции могут участвовать в осаде города и захватить его), нападения толп НПС.

1/5

Работаю над локациями

Итоги

Если подытожить вышесказанное, то делать свою игру в одиночку, очень тяжело и не так весело как казалось на первый взгляд, но очень интересно. Ставьте себе разумные рамки сложности выполнения и временных затрат. Если собираетесь делать крупный проект в одиночку, то трижды подумайте хватит ли вам сил, денег и терпения. И, конечно же, если начали, то доводите дело до конца! Пробуйте запускать ваш прототип для тестов со своими друзьями, но не прислушивайтесь к хейтерам :) Со стороны лежа на диване всегда “виднее” как должно быть.

На этом все! Спасибо, что прочитали мою историю. Буду рад, если вы поддержите The Story Page добавив её в  список желаемого, лайком в новостях, да или просто добрым словом. С удовольствием отвечу на вопросы, если они у вас возникли. Всем добра!

Видео о том, как всё происходило:

Youtube и VK Video если кому-то так удобнее.

P.S.: Пользуясь случаем, если вы дошли до этого места, я был бы благодарен вам за добавление моей игры в списки желаемого и подписку в группы ВК и ТГ 🙂

Группа ВК: https://vk.com/the_story_page

Телеграмм канал: https://t.me/the_story_page

Страница Steam: https://store.steampowered.com/app/2984450/The_Story_Page/

Страница VKPlay: https://vkplay.ru/play/game/tsp/


P.P.S.: Это мой первый пост на Пикабу. Если вдруг в нем что-то не так - пожалуйста, скажите, чтобы я исправился).

Показать полностью 17 3
Длиннопост Инди игра MMORPG MMO Gamedev Компьютерные игры Видеоигра RPG Песочница Видео Без звука Короткие видео Гифка RUTUBE Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
109
4
GemeDevRussia
GemeDevRussia
4 месяца назад

Как меня задолбал IT-рынок, и почему мы теперь делаем игры сами⁠⁠

Привет, Пикабу! Хочу поделиться своей историей, потому что, возможно, кто-то узнает себя и поймёт, что тоже может вырваться из этого круга. Это не просто жалоба на рынок IT – это манифест о том, как мы с командой взяли всё в свои руки.

Когда IT больше не приносит радости

Работа в IT последние годы – это бесконечная гонка за требованиями, дедлайнами и "джуниорами с опытом от трёх лет". Компании хотят всё больше, платят всё меньше, а условия становятся всё менее адекватными. Особенно если говорить о геймдеве в России: тут либо работаешь за копейки, либо делаешь мобильные клоны, либо мечтаешь о зарубежном оффере, которого в 2024 году уже почти не дождёшься.

Где нормальный геймдев? Ах да, его нет

Если ты хочешь разрабатывать игры, а не штамповать очередные донатные фермы или "игры для партнерских интеграций", то вариантов у тебя мало. Крупные студии либо завязаны на госзаказе, либо делают что-то скучное, либо попросту закрываются. А инди? Инди есть, но пробиться на рынок сложно, особенно если работать на "дядю".

Именно поэтому мы сказали: "Хватит!".

Мы сделали свою команду

Найти единомышленников оказалось проще, чем я думал. Оказалось, что не только я устал от этой системы. Мы собрались в небольшую команду инди-разработчиков на Unity и начали разрабатывать свою игру. Да, без гарантий. Да, без инвестиций. Но мы делаем то, что любим, и нам не нужно оглядываться на начальство, которое в очередной раз "срезает бюджет" и "передвигает дедлайн на вчера".

Как меня задолбал IT-рынок, и почему мы теперь делаем игры сами IT, Gamedev, Unity, Инди, Игры, Telegram (ссылка)

Скриншот нашей игры (спрайты взяты из ГТА2)

Мы работаем на себя – и это лучшее решение

Сейчас мы в процессе разработки, и это сложнее, чем работать в найме. Нам приходится совмещать продакшн, маркетинг, издательство и миллион других вещей. Но знаешь, что изменилось? Мы больше не работаем "за еду". Мы не делаем проекты, в которых не видим смысла. Мы строим своё будущее.

Если тебе близка эта тема, если ты тоже хочешь сбежать из корпоративного геймдева и попробовать сделать что-то своё, подписывайся на мой ️‍🔥 Telegram-канал ️‍🔥. Там я делюсь нашим прогрессом, рассказываю, как мы справляемся, и просто показываю жизнь инди-разработчиков без прикрас.

Всем удачи, и помните: если вас не ценят – не бойтесь уходить и делать своё!

Показать полностью 1
IT Gamedev Unity Инди Игры Telegram (ссылка)
20
6
Аноним
Аноним
4 месяца назад

Льготные условия для резидентов московского Кластера видеоигр и анимации⁠⁠

Будущие резиденты и участники акселерационной программы Агентства креативных индустрий (АКИ) Москвы "Фабрика видеоигр" смогут арендовать офисные помещения и коворкинги на выгодных условиях.

На первом этапе отбора резидентов в первый российский кластер видеоигр и анимации поступило около 60 заявок. Среди претендентов — более 35 компаний, работающих в сфере разработки видеоигр, и около 20 анимационных студий. Окончательный отбор состоится весной 2025 года, а сам кластер начнет работу уже в этом году, о чем сообщил мэр Москвы Сергей Собянин.

Претендовать на статус резидента могут московские компании, специализирующиеся на видеоиграх и анимации, которые имеют в своем портфолио минимум один завершенный проект, а также хотя бы одну разработку в активной стадии.

«Кластер видеоигр и анимации — это стратегический проект Москвы для поддержки креативных индустрий и создания площадки мирового уровня, где разработчики смогут работать над проектами любой сложности, развивать команды и выходить на международные рынки. Принимая во внимание опыт стран-лидеров игровой индустрии, мы создаем инфраструктуру, которая не только усилит позиции мощных игроков, уже присутствующих на российском рынке, но и позволит вывести в свет новые команды и проекты, подняв отрасль на качественно новый уровень», — отметила руководитель Агентства креативных индустрий Гюльнара Агамова.

Льготные условия аренды

Резиденты кластера получат возможность арендовать офисные пространства на специальных условиях. В первый год стоимость аренды составит 1,2 тыс. рублей за квадратный метр в год, во второй — 5,8 тыс. рублей, а с третьего года — 11,7 тыс. рублей. Для участников проектов в сфере видеоигр и анимации и акселератора Агентства креативных индустрий «Фабрика видеоигр» предусмотрена аренда по символической цене — всего 1 рубль в месяц.

Развитая инфраструктура

Резиденты получат доступ к технологической среде, включающей полный цикл разработки видеоигр и анимации — от идеи до демонстрации готового продукта.

На верхних этажах здания расположатся офисные пространства общей площадью около 9 тыс. кв. м. Второй этаж будет отведен под коворкинг, а на первом разместятся звукозаписывающая студия, капсульный отель, зал для просмотров, площадка для киберспортивных мероприятий, лекционные залы, студия захвата движений, выставочное пространство и административные помещения.

Показать полностью
Компьютерные игры Разработка Gamedev Анимация Текст Telegram (ссылка)
0
WaltherVCrade
WaltherVCrade
5 месяцев назад

Nerobreak:Cul Fall_Видеоотчет_7⁠⁠

Всем привет! Еще делаю игру, тема ролика немного про ИИ, снова спрайты, FSM и некоторая рекомендация. Добавляйтесь в ТГ, там больше новостей по игре и не только

Группа - -https://t.me/WvCreated

Показать полностью
[моё] YouTube Telegram (ссылка) Юмор Разработка Инди Gamedev Инди игра Видео
0
2
ClementineFox
ClementineFox
5 месяцев назад

Давайте попрактикуемся делать игры!⁠⁠

Хочу кинуть клич, чтобы найти единомышленников. Я изучаю Unity и C#, но заниматься этим в одиночестве довольно грустно. И даже на курсах, которые я проходила, ученики очень мало общаются между собой, в основном задают вопросы по поводу того, что им непонятно. А вот ощущения совместного дела очень не хватает. Как по мне, когда есть взаимодействие, это заряжает и мотивирует. Поэтому я решила, что, возможно, есть ещё такие же люди, как я, которым не хватает компании для учёбы.

Так что, если ты тоже изучаешь Unity и хотел бы разбавить рутину, напиши мне https://t.me/+GO0V4mJVZytmZjg6. Может, мы соберём небольшую банду энтузиастов, которые попробуют собрать что-нибудь прикольное на коленке для веселья и практики. С тебя любовь к играм и какие-нибудь начальные знания (Если ты идёшь в IT только потому, что там "большие деньги", а в целом тебе это не интересно, то мы вряд ли найдём общий язык. Ну и если ты только начинаешь изучать программирование "с нуля", то будет трудно из-за большой разницы в уровне знаний.)

Единомышленники, найдитесь!

Учеба Gamedev Unity Разработка Игры Общение Текст Telegram (ссылка)
7
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Раз проценты, два проценты⁠⁠

Звучит приятно, если речь о выгоде и начисленном кешбэке. Сделали самый приятный калькулятор, который считает исключительно выгоду!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
Top.Skazki
Top.Skazki
5 месяцев назад

Конец эпохи 100-часовых игр?⁠⁠

Конец эпохи 100-часовых игр? Игры, Gamedev, Starfield, Bethesda, Компьютерные игры, The Elder Scrolls V: Skyrim, Fallout 4, Геймеры, Telegram (ссылка)

Бывший ведущий разработчик квестов Starfield о тренде на короткие игры

Уилл Шен, ранее работавший над Starfield, поделился интересными наблюдениями о современных тенденциях в игровой индустрии. По его мнению, мы наблюдаем возрождение коротких игр, и на это есть веские причины.

"Я частично виноват в этом", - с улыбкой признается Шен, намекая на свою работу над масштабными проектами вроде Skyrim и Fallout 4. Эти игры установили тренд на бесконечный геймплей, где можно проводить тысячи часов.

Однако сейчас всё больше игроков устают от необходимости вкладывать 30-100 часов в одну игру. Причины:

  • У многих уже есть любимые "бесконечные" игры (WoW, Fortnite, CoD)

  • Сложно найти время на новые масштабные проекты

  • Большинство не проходит игры длиннее 10 часов до конца

В качестве успешного примера короткой игры Шен приводит инди-хоррор Mouthwashing. Его можно пройти за несколько часов, что позволяет фанатам полностью погрузиться в историю и активно обсуждать её.

Хотя такие хиты как Baldur's Gate 3 показывают, что длинные игры все еще могут быть успешными, индустрия явно движется в сторону более компактных и насыщенных проектов.

Источник: Former Starfield lead quest designer says we're seeing a 'resurgence of short games' because people are 'becoming fatigued' with 100-hour monsters

Перевод: Конец эпохи 100-часовых игр?

Показать полностью
Игры Gamedev Starfield Bethesda Компьютерные игры The Elder Scrolls V: Skyrim Fallout 4 Геймеры Telegram (ссылка)
17
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии