Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Реалистичный симулятор игры бильярд. Играйте в Бильярд 3D: Русский бильярд, как в настоящей бильярдной!

Бильярд 3D: Русский бильярд

Симуляторы, Спорт, Настольные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Telegram (ссылка)

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Вертикальное видео Юмор Картинка с текстом Короткие видео Девушки Эротика Кот Все
124 поста сначала свежее
2
CaridaPikabu
7 месяцев назад

Модули и механика прыжка от стены⁠⁠



Добавил механику и интерфейс для добавления модулей (в них находится какая-то логика) в любые вещи.

Почти как в космических рейнджерах :D

Механика прыжка:
1. Если игрок находит в воздухе.
2. Если спереди, слева или справа находится стена.
3. Если игрок нажимает пробел.
То получаем угол при котором игрок прыгнул на стену и придаем ему сил в противоположенном направлении.

Модули: в них хранится какая-то логика, можно хранить один метод, а можно много.

В одну вещь можно засовывать 1-6 модулей, зависит от итема.

Например, модуль для магазина, чтобы каждая 5 пуля наносила х2 урона или экономила патрон или еще чего-то. Или все это вместе.

Конструктор модулей? Выглядит сильно+интересно, но требует хз чего. В длс это засуну.

Что дальше?
По плану у меня создании тестового уровня с врагами и стрельбой, чтобы сделать на стилеееее.

В тг больше инфы https://t.me/RebuildWoldSoldHunter

#indiegame #gamedevelopment #gamedesign #unity #devlog

Показать полностью
[моё] Кросспостинг Pikabu Publish Bot Инди игра Gamedev Unity Текст Telegram (ссылка) Видео Без звука
0
2
KonungzRage
KonungzRage
7 месяцев назад
Лига Геймеров

We are vikings devlog. Разработка карточной системы для повышения реиграбельности!⁠⁠

We are vikings devlog. Разработка карточной системы для повышения реиграбельности! Мобильные игры, Инди игра, Стратегия, Инди, Карточная игра, Gamedev, Гифка, Telegram (ссылка), YouTube (ссылка)

Пока только в разработке

Привет, Пикабу и тем немногим игрокам, что уже успели попробовать мою игру!
В грядущем обновлении (надеюсь через пару недель) вас ждёт обновленная система призыва юнитов и навыков. Теперь система будет чем то похожа на хартстоун (или другие карточные игры), но само поле боя всё ещё будет динамичным: у вас будет:

  1. ограниченный набор карт (которые вы сможете коллекционировать и сами выбирать какие взять в бой). С течением времени вы будете брать по одной карте из колоды и так пока колода не опустеет. Это позволит сделать игровой процесс более интересным, так как появится возможность манипулировать колодой (самые простейшие примеры навыков: взять N кард из колоды. Или замешать N дополнительных кард в колоду - так как при пустой колоде вам будет просто нечем побеждать!)

  2. всё так же ограниченный набор ресурсов (арбузиков) которые генерируются с течением времени.

  3. В итоге появится некая вариативность геймплея, так как сейчас вы можете "спамить" одного и того же сильнейшего юнита, что может быстро наскучить)

    В общем следите за новостями, со своей стороны я постараюсь сделать игру для вас ещё интересней!

Саму игру (пока без карточек) можно попробовать тут:
https://play.google.com/store/apps/details?id=com.viking.we_are_vikings_game

Ну а тем, кому она понравится, можете подписаться на меня в соцсетях чтобы не пропустить следующие обновления с магическими навыками:

  • Youtube: https://www.youtube.com/@konungzrage_ru

  • Дискорд сообщество: https://discord.gg/gAgTQNZPVh

  • Telegram канал: https://t.me/+RPOZdEcSz58xZmVi

  • Patreon: https://www.patreon.com/KonungzRage

Показать полностью
[моё] Мобильные игры Инди игра Стратегия Инди Карточная игра Gamedev Гифка Telegram (ссылка) YouTube (ссылка)
2
TECHLiveHACK
TECHLiveHACK
8 месяцев назад

Zotac представила конкурента Asus ROG Ally — консоль Zone с AMOLED-экраном и Windows 11⁠⁠

Zotac представила конкурента Asus ROG Ally — консоль Zone с AMOLED-экраном и Windows 11 Технологии, Компьютерное железо, Игровой ПК, Инновации, Asus, Изобретения, Игры, Gamedev, Тренд, Telegram (ссылка)

На выставке Computex 2024 компания Zotac представила портативную консоль the Zone, выпуск которой запланирован на осень.

Он оснащен 7-дюймовым AMOLED-дисплеем с разрешением 1080p и частотой 120 Гц, 8-ядерным процессором AMD Ryzen 7 8840U, 16 ГБ оперативной памяти, 512 ГБ хранилища и Windows 11 Home Edition.

Срок службы аккумулятора емкостью 48,5 Вт * ч неизвестен, но предварительно он оценивается в 1,25 часа.

Ожидается, что цена устройства составит 800 долларов, что считается высокой без новейшего APU и с ограниченным количеством батареи.

Источник: https://t.me/TechLiveHack/643

Показать полностью
Технологии Компьютерное железо Игровой ПК Инновации Asus Изобретения Игры Gamedev Тренд Telegram (ссылка)
4
2
TheBeastApp
TheBeastApp
8 месяцев назад

LaPicante - Включай воображение!⁠⁠

LaPicante - Включай воображение! Игры, Головоломка, Telegram (ссылка), Telegram бот, Девушки, Indiedev, Gamedev, Инди игра, Гифка, Длиннопост

Изрядно надоело, что пошлого контента (порно и откровенной эротики) стало очень много. Все листают посты с очередной моделькой, которая выложила фото своего "вареника" на весь экран. Вся пикантность и красота женского тела обесценилась.

Короче - запилил игру, чтобы как-то исправить эту ситуацию.

Внимание!

В конце поста будет ссылка на игру в telegram. Если тебя это триггерит, вызывает бурление говн, начинает подгорать или проявляются еще какие-то ненормальные симптомы, то нам с тобой не по пути - иди своей дорогой, путник.

Суть игры

Твоя задача - по фрагменту изображения определить часть тела девушки:

- плечо

- грудь

- ягодицы

Это не так просто, как может показаться на первый взгляд.

Поэтому... ВКЛЮЧАЙ ВООБРАЖЕНИЕ!

Как играть в LaPicante

🕹️ Механика

Необходимо по фрагменту изображения определить часть тела девушки:

- плечо

- грудь

- ягодицы

На каждое изображение отводится не более 10 секунд. Количество ошибок ограничено.

🖼️ Галереи

Изображения разбиты на галереи. Галереи бывают обычными и premium.

В premium галереях самые красивые девушки 😉

🔥 Огоньки

Огоньки - энергия игрока. Они нужны для начала игры, открытия закрытых галерей и добавления бустеров.

Выполняй задания для получения огоньков.

🚀 Бустеры

Бустеры помогают тебе в игре:

- добавляют время

- добавляют право на ошибку

- убирают неверный вариант ответа

👥 Друзья

Приглашай своих друзей и получай бонусы.

Контент

Основной принцип при подборе изображений - умеренность. В игре нет элементов порно, откровенной эротики и прочих пошлостей. На изображениях сексуальные, красивые девушки, они могут быть полностью обнаженными, но все в рамках приличия. Так что можно играть в LaPicante всей семьей (шутка! 😊).

Парочка скриншотов

1/5

Ссылка

Если ты все еще здесь и хочешь попробовать - LaPicante

Показать полностью 6
[моё] Игры Головоломка Telegram (ссылка) Telegram бот Девушки Indiedev Gamedev Инди игра Гифка Длиннопост
0
2
WaltherVCrade
WaltherVCrade
8 месяцев назад

Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall)⁠⁠

Приглашение всех в клуб, где можно отдохнуть, потанцевать, побуянить... В игре)

Демо игры ВКплэй - https://vkplay.ru/play/game/nerobrak_...

Демо игры в итчо - https://walthervoncrade.itch.io/nerob...

Условия для участия

1.1. подписываетесь в Телеграм и под постом с этим видео присылаете вариант (для участия - https://t.me/WvCreated). Так же все общение, будет осуществляться в группе Телеграм;

1.2. если не подписаны на ютуб, то поддержите для продвижения на инфо поле -   / @wvcproan1mat10n; 

2.1. придумываете персонажа, как вариант сами переодеваетесь;

2.2. можно просто одеться словно Вы идете в клуб, в повседневную одежду, (дополнительно, по желанию доработать в нейронке);

2.3. сеттинг альтернативные 80е, мир зарождающегося киберпанка, так что можно добавить некоторые футуристические элементы (ориентир Джонни-Мнемоник, Бегущий по лезвию), но не перегибать, слишком «модифицированный» персонаж не подойдет;

2.3. Слишком перегруженные в дизайне персонажи (много деталей в одежде, много цветов) могут быть упрощены, но если что-то хотите подчеркнуть, то дополнительно сделайте фото\рисунок (это может быть: кулон, эмблема, тату);

2.4. Если захотите отправить вариант, где Вы не один, то максимально 3 человека, если вдруг захотите прийти в клуб с животным, то в целом суммарное количество 3 «субъекта»;

2.5. По желанию, запись простого движения, если хотите, чтобы была анимация танца или отправьте видео пример, но движение должно быть цикличным, не сложным, Вы ведь в клубе все-таки;

2.6. Укажите, зачем персонаж пришел в клуб – выпить, посмотреть на людей, от скуки и т.п., любой Ваш вариант;

3.1. Ориентировочно в 20ых числах ноября, через рандомайзер будет выбран посетитель. Если будет до 10 участников, выберем 1го рандомно, 2ый будет выбран по количеству лайков, комментариев. Если будет больше 10ти, то + еще человек, за каждые последующие 10 участников, будем добавлять посетителей. К примеру, до 10участников – 2 посетителя, более 10 – 3, более 20 -4, более 30 -5… Хотя это возможно будет еще пересмотрено;

3.2. Участники получат, указание в титрах игры как участник, гиф с движением персонажа, личный аватар (от автора). Если захочется чего-то еще, лучше будет обсудить в личной переписке;

3.3. Желаю всем удачи, приходите в клуб!

Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall) YouTube, Telegram (ссылка), Игры, Инди, Инди игра, Ретро, Неон, Нео-нуар, Нуар, Киберпанк, Gamedev, Видео, Длиннопост
Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall) YouTube, Telegram (ссылка), Игры, Инди, Инди игра, Ретро, Неон, Нео-нуар, Нуар, Киберпанк, Gamedev, Видео, Длиннопост
Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall) YouTube, Telegram (ссылка), Игры, Инди, Инди игра, Ретро, Неон, Нео-нуар, Нуар, Киберпанк, Gamedev, Видео, Длиннопост
Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall) YouTube, Telegram (ссылка), Игры, Инди, Инди игра, Ретро, Неон, Нео-нуар, Нуар, Киберпанк, Gamedev, Видео, Длиннопост
Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall) YouTube, Telegram (ссылка), Игры, Инди, Инди игра, Ретро, Неон, Нео-нуар, Нуар, Киберпанк, Gamedev, Видео, Длиннопост
Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall) YouTube, Telegram (ссылка), Игры, Инди, Инди игра, Ретро, Неон, Нео-нуар, Нуар, Киберпанк, Gamedev, Видео, Длиннопост
Все в клуб_ (NEROBREAK Cult Fall) YouTube, Telegram (ссылка), Игры, Инди, Инди игра, Ретро, Неон, Нео-нуар, Нуар, Киберпанк, Gamedev, Видео, Длиннопост
Показать полностью 7
[моё] YouTube Telegram (ссылка) Игры Инди Инди игра Ретро Неон Нео-нуар Нуар Киберпанк Gamedev Видео Длиннопост
0
Блог компании
practicum.yandex
practicum.yandex
8 месяцев назад

Что такое геймджем и в чем его польза⁠⁠

Геймджем — это возможность попробовать свои силы в геймдеве для новичков и уже опытных IT-специалистов. Рассказали, что это за ивенты, где их искать и как готовиться.

Что такое геймджем и в чем его польза Gamedev, IT, Программирование, Дизайн, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Что такое геймджем

Геймджем, или game jam — это соревновательное мероприятие (можно сказать, игровой хакатон), во время которого специалисты разных направлений в ограниченные сроки реализуют проект. Например, с нуля создают одну или несколько игр.

Первый такой ивент провели в 2002 году и назвали «Нулевой геймджем». Тогда команда программистов организовала вечеринку, на которой нужно было за три дня написать игру. С тех пор подобные мероприятия стали важным инструментом для IT-специалистов, которые занимаются разработкой видеоигр.

Что такое геймджем и в чем его польза Gamedev, IT, Программирование, Дизайн, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Кому и зачем нужен

Для одних это возможность расширить круг проектов, сменить сферу деятельности или даже профессию. Для других — шанс попрактиковаться или, например, реализовать свой пет-проект. А кто-то видит в соревновании способ выделиться в конкурентной среде, чтобы получить заветную должность.

Геймджем позволяет:

  • проверить умение разрабатывать игры;

  • закрепить навык управления командой;

  • отточить коммуникацию в коллективе;

  • научиться быстро работать и принимать решения.

Как проходит

Формат, тематика и условия проведения геймджемов могут различаться. Участие возможно как в составе команды, так и в одиночку. Участник может даже присоединиться к уже сформированной группе.

Геймджем ограничен по времени. Обычно игру нужно успеть создать за два-три дня, но бывают и короткие мероприятия на 24 часа, и длинные — на неделю.

По завершении разработки необходимо представить проект, ответить на вопросы организаторов и других участников, получить фидбэк. В конце геймджема определяется команда-победитель, после чего начинается неформальная часть мероприятия.

Ключевые участники геймджема

Программисты. Они могут участвовать как самостоятельно, так и в команде, чтобы проверить навыки программирования и работу в стрессовых условиях. Популярные языки, которые используют разработчики игр — это, например, производительный С++ и мобильный Java.

Художники и дизайнеры. Первые рисуют персонажей, локации, текстуры и разнообразные иллюстрации. Люди с навыками графического дизайна могут создавать интерфейсы, моушн-дизайнеры — заниматься анимацией.

Это основные, но не единственно возможные специалисты, которые могут участвовать в соревновании. Сюда входят также гейм-дизайнеры, 2D- и 3D-артисты, композиторы и саунд-дизайнеры, сценаристы и много кто еще. А о минимальном составе команды разработки видеоигр мы писали в отдельной статье.

В чем польза геймджемов

Опыт. Соревнование поможет прокачать свои навыки, увидеть сильные и слабые стороны.

Нетворкинг и командная работа. Геймджем — это невероятно быстрый экзамен на коммуникабельность. В процессе вы приобретете новые знакомства, а возможно даже друзей и коллег. Мы в Яндекс Практикуме считаем, что это важный момент для обучения и развития в IT, поэтому формируем для студентов курсов сообщества, где можно общаться и обмениваться опытом.

Портфолио. Даже если победить не получится, у вас останутся готовые проекты. Их можно упоминать на собеседованиях и рассматривать как полноценный опыт.

Офер. По результатам игр организаторы и спонсоры могут предложить должность.

Понимание направлений. Буквально за три-четыре джема вы сможете понять, в каком жанре вам комфортно работать.

Награда. Это могут быть вещественные призы или денежный фонд, который разделяют между собой члены команды-победителя.

Что такое геймджем и в чем его польза Gamedev, IT, Программирование, Дизайн, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

Как попасть на геймджем

Геймджемов проводится огромное множество. Ниже составили список для поисков в помощь тем, кто загорелся идеей поучаствовать в подобном мероприятии.

Самые популярные и глобальные геймджемы

Global Game Jam — международное событие, которое проходит в начале года. Для участия в нем не обязательно ехать за рубеж, присоединиться можно и онлайн.

Ludum Dare — один из самых крупных и известных геймджемов. Формат подразумевает два вида соревнований: Compo — участвовать можно только в одиночку, а весь игровой контент должен создан во время джема, длительность — 48 часов; Jam — командный вариант, разрешено брать сторонние или ранее созданные заготовки, срок — 72 часа.

The Brackeys Game Jam — его организует YouTube-канал Brackeys. На разработку игр отводят семь дней. По мнению создателей, несрочный дедлайн способствует балансу между качеством и инновациями.

Nordic Game Jam — ежегодный game jam, который проводят в Копенгагене. В начале мероприятия участникам предлагают тему и ряд ограничений, а затем выделяют около 40 часов на создание игры.

Geek Party — первый в России регулярный геймджем, проводится в Санкт-Петербурге.

Siberian Game Jam — геймджем из Новосибирска, где нужно создать игру за 72 часа.

Ресурсы для поиска геймджемов

Itch.io — здесь размещают игры и освещают события, выбирайте и регистрируйтесь.

Games Jam — площадка, где проходят геймджемы различных тематик и направлений.

Хакатоны.рус — собирает и публикует соревнования по разработке, среди которых также есть геймджемы.

Телеграм-каналы — например, Календарь событий игровой индустрии или Геймдев, который мы заслужили.

Еще искать объявления о геймджемах можно на сайтах вакансий и группах по поиску работы в gamedev. В некоторых можно встретить объявления от команд, которые ищут себе специалиста для участия в соревновании.

Как подготовиться к геймджему

Записаться —  не значит участвовать. Геймджем — трудное испытание для нервов и трудолюбия, и успех в нем во многом зависит от подготовки. Основные ее этапы выглядят так.

1. Собрать команду

Чаще всего запрета участвовать соло в геймджемах нет, но с командой будет проще. Да и пользы от такой кооперации больше, чем при работе в одиночку.

Если вы пока не определили лидера, то лучше это сделать заранее, обсудив кто принимает решения и обеспечивает порядок во время игры. Если же у вас совсем новая команда и разработчики и дизайнеры не знакомы друг с другом, то лучше заранее потренироваться. Например, написать простенькую игру всем вместе.

Что такое геймджем и в чем его польза Gamedev, IT, Программирование, Дизайн, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

2. Подготовить инструменты разработки

Выяснить, как работает GIT, облачные хранилища для проектов и структуры хранения документов. Чтобы не тратить на это драгоценное время на мероприятии.

3. Определить место участия

Можно найти общее помещение для команды и работать по принципу мини-офиса или коворкинга, если всем будет удобно. Но и удаленное общение — тоже вариант.

4. Изучить материалы

Изучите все темы, которые предлагают на геймджеме, — обычно их высылают заранее. Проведите брейншторм на лучший вариант игры. Тогда на соревновании вы не будете тратить время на креатив, а сосредоточитесь на разработке.

5. Не усложнять и не нервничать

Все гениальное — просто. Это может стать основным девизом до участия в игре и во время соревнования. Не думайте, что соперникам придет такая же идея, как вам. Не отбрасывайте даже самые банальные, они могут оказаться удачнее креативных, но сложных.

И помните, не успевать на геймджеме — норма. С этим сталкиваются практически все участники, особенно когда сроки совсем сжатые.

Что такое геймджем и в чем его польза Gamedev, IT, Программирование, Дизайн, Telegram (ссылка), Длиннопост, Блоги компаний

6. Сосредоточиться

На самом геймджеме не позволяйте сомнениям и посторонним вещам мешать работе. Предварительно предупредите семью и знакомых, снимите с себя часть домашних обязанностей — погрузитесь в проект.

7. Не быть перфекционистом

Будьте готовы, что не получится полностью написать игру с проработкой деталей. Однако прототип ничто не помешает потом довести до ума без спешки.

8. Запланировать отдых

Нужно обязательно расслабиться и выспаться после соревнования, чтобы прийти в себя, избежать выгорания и структурировать полученный опыт.

Участие в геймджемах — это возможность расширить знания и навыки в своей профессии или попробовать себя в новой, разнообразить задачи, проверить себя как лидера и члена команды.

Мы в Практикуме даем базу, с которой можно уверенно стартовать в IT и развиваться: делаем упор на практику, поддерживаем и советуем, даем возможность общаться и обмениваться опытом в студенческом комьюнити.

Мы учим на разработчиков и дизайнеров — востребованные профессии, которые открывают двери в геймдев и другие направления IT. Если вы только начинаете свой путь, проходите наш бесплатный профориентационный тест, пробуйте вводные части курсов и выбирайте, кем хотите стать.

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью 5
Gamedev IT Программирование Дизайн Telegram (ссылка) Длиннопост Блоги компаний
2
2
user8945490
user8945490
8 месяцев назад

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки⁠⁠

2 года назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Год назад казалось, что российский геймдев — всё. Но первый сильный стресс от ухода иностранных компаний прошёл, нашлись альтернативные варианты, и выяснилось, что российские игровые площадки достаточно зрелые и предлагают плюс-минус одинаковые возможности.

Пока опытные товарищи продолжают зарабатывать на своих играх, разберём, куда смотреть начинающим разработчикам браузерных игр в России — какие есть площадки, чем они отличаются друг от друга и как с ними взаимодействовать.

Меня зовут Сергей Епонешников, несколько лет назад я сделал простую игру и опубликовал на российских площадках — посмотреть, что из этого выйдет. Нашёл свою аудиторию и понял, что можно пробовать игры посложнее и не ограничиваться одной площадкой. Запустил филворды, которые довольно хорошо зашли, — в итоге я получил около миллиона рублей пассивного дохода, и деньги продолжают поступать, хотя я ничего не обновлял уже больше двух лет.

В процессе интеграции я столкнулся с множеством вопросов и трудностей: от документации и условий, которые везде были свои, до различий в подключении и инструментах управления. Теперь я делаю сервис GamePush, который упрощает всё это.

Сегодня расскажу про нюансы российских игровых площадок и о том, что стоит учитывать при выборе, чтобы избежать ошибок. Из статьи вы поймёте, как быстрее и проще публиковаться и начать получать доход.

Основные российские площадки для HTML5-игр — «ВКонтакте», «Яндекс» и «Одноклассники»

Количество игроков в браузерные игры растёт: можно играть бесплатно, без загрузки на телефон и компьютер. Это удобно и просто. Всё начиналось в ВК и «Одноклассниках», чуть позже присоединился «Яндекс» и быстро всех догнал. 2022 год вообще качественно изменил ситуацию и заставил всех зашевелиться.

  • К концу 2022 года аудитория «Игр ВКонтакте» достигла 10 млн пользователей и грозит сравняться с показателями VK Play, активная аудитория которого составляет 11 млн игроков.

  • За 2022 год количество разработчиков на «Яндекс Играх» выросло в три раза, 96% из них — инди-команды. Удвоилось количество игр, их теперь около 16 тысяч, а самый популярный жанр — головоломки.

  • На «Одноклассниках» за 2022 год доходы разработчиков за размещение рекламы выросли на 40%. В ближайшее время ОК планируют увеличивать привлекательность игровой платформы для разработчиков с помощью запуска новых рекламных форматов.

Пока площадки не обозначили чёткий вектор развития со ставкой на какую-то категорию игроков или жанровые ниши, однако они растут и активно привлекают разработчиков.

Сейчас «Игры ВКонтакте», «Яндекс Игры» и «Одноклассники» — главные отечественные платформы для браузерных игр с примерно одинаковыми возможностями и набором функций вроде подключения рекламы, покупок и социальных действий. Их вполне достаточно для реализации идей и монетизации. При этом на них совершенно разная аудитория, а значит, и перформят там разные игры. Это важно.

Есть ещё и SmartMarket, но они ушли в игры для умных устройств и стали совсем нишевой историей. Судите сами: игры у них работают через голосового ассистента, который общается с бэкендом игры. Управление реализовано через голосовые команды типа «открой игру», «вызови рейтинг», «купи предмет». Это будет хорошо работать далеко не в каждом проекте.

Зачем выходить на эти платформы

Создать игру мало, её нужно вывести на рынок и продать. Для этого нужен опыт, источники трафика и ресурсы для продвижения. Это довольно сложно и затратно, особенно для начинающих разработчиков. Можно обратиться к профессиональным издателям или, как вариант, самостоятельно выйти на игровые платформы.

Платформы по сути можно сравнить с маркетплейсами — принцип работы похож. Для начинающих разработчиков это самый понятный путь, который даёт прямой выход на аудиторию и в разы упрощает продвижение. Им пользуются все, по крайней мере я не могу вспомнить случая, когда игру продвигали бы как-то иначе, без размещения на одной из витрин.

Впрочем, у этого варианта есть свои плюсы и минусы:

Плюсы

— охваты и трафик, обеспеченные площадкой;

— довольно быстрый старт;

— относительно простой вход;

— поддержка и продвижение;

— отлаженная система привлечения и удержания игроков.

Минусы

— зависимость от условий платформы;

— высокая конкуренция внутри площадки;

— высокая комиссия.

Как и в случае с маркетплейсами, попробовать стоит всё, но сначала лучше освоить одну площадку, а затем выходить на остальные.

Для начинающих технически удобнее «Яндекс Игры»: там простой процесс публикации. Всё обрабатывается на стороне «Яндекса» и уже подготовлено к интеграции. Условно, достаточно подключить скрипт площадки к игре, добавив в код нужные методы, перетащить архив в поле загрузки — и всё заработает. Конечно, на деле всё несколько сложнее, но лишь немного.

Интеграция в «Одноклассниках» и «ВКонтакте» более трудоёмкая. Хотя, если ограничиться только подключением рекламы без покупок и других активностей, можно разобраться достаточно быстро. Правда, техническая простота сама по себе — далеко не самое главное:

  1. Надо понимать целесообразность и готовность выхода на ту или иную площадку.

  2. При низком пороге входа конкуренция в «Яндекс Играх» в разы выше — одномоментно можно соперничать с 600 новыми проектами. Это по сравнению с десятком на «Играх ВКонтакте», например.

  3. Процесс подключения и поддержки игр можно упростить, если использовать сервис-прослойку.

Что важно при выборе площадки и почему

Итак, у вас есть игра, и нужно определиться с подходящей площадкой для релиза.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Вот ряд параметров, по которым мы сравним все три платформы:

Аудитория площадки и жанры игр. Пожалуй, это самое важное. Чтобы игра взлетела, она должна попасть в свою аудиторию и понравиться ей — нужен однозначный мэтч.

Смотрим, как обстоят дела на наших площадках: что там за аудитория и какие игры она предпочитает.

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Условно, «Три в ряд» стоит нести на «Яндекс», а если вы сделали RPG, то лучше — в «Игры ВКонтакте». Трафик и деньги есть на всех площадках, но решающим будет именно попадание в аудиторию и жанровую нишу.

Условия входа и регистрации

Физлицам доступны «Яндекс» и «ВКонтакте», а «Одноклассники» работают только с предпринимателями и юрлицами. То есть попасть туда можно либо через издателя, либо зарегистрировав ИП или фирму.

Получается, «Одноклассники» — самая закрытая площадка, но, судя по отзывам разработчиков, игроки там активнее донатят. Стоит заморочиться, чтобы туда попасть, если игра уже показала результат на других площадках и есть фундамент для удержания игроков.

Для всех трёх площадок игру необходимо экспортировать в HTML5. Однако при единстве технологического подхода и возможностей платформ процесс и условия подключения у них разные.

Начнём с самого простого случая — игра с рекламой. Каждая площадка имеет свой SDK и требует указания в коде игры своих методов.

С «Играми ВКонтакте» есть нюанс: в игре нужно сделать какую-то социальную активность, например дать игрокам возможность приглашать друзей или публиковать посты с игровой статистикой. Это решается через SDK без особых усилий. В «Одноклассниках» и «Яндекс Играх» социальных активностей не требуется, но они приветствуются.

Для выхода на «Игры ВКонтакте» и «Одноклассники» нужен будет хостинг для размещения игры. Это либо купленный домен и хостинг, на который заливается игра и потом публикуется, либо какое-то бесплатное решение для хранения, условно, файлов. У «Яндекса» хостинг свой и туда достаточно просто залить архив, чтобы игра хранилась автономно.

Таков минимальный набор: SDK внедрили, рекламу показали, где-то социальной активности добавили — игру разместили.

Вероятно, скоро захочется пойти дальше, например добавить покупки. В «Яндекс Играх» это просто — всё автоматически, достаточно вызвать метод покупки, «Яндекс» сам проведёт оплату и сообщит, что готово. В «Одноклассниках» и «Играх ВКонтакте» сложнее. Придётся поднимать базу данных и писать серверный код, который сохранит покупку и обработает различные условия вроде непрошедшей оплаты. Тут лучше привлечь к разработке опытного бэкендера, который всё это сделает.

Безопасность и надежность

«Одноклассники» и «ВКонтакте» исторически работают с мидкорными проектами, у них всё крутится на сервере, а игрок лишь кликает на кнопки в графическом интерфейсе. Интеграция сложнее, но такая концепция сложилась изначально, к ней привыкли, и она даёт существенное преимущество в плане безопасности. Авторизация и другие действия пользователя тоже проходят проверку безопасности на сервере.

Так намного безопаснее работать с платежами: покупки совершаются между платформой и разработчиком, без участия игрока. Так условному читеру гораздо сложнее сфальсифицировать покупку или как-то вмешаться в игровой процесс. Можно быть уверенным, что игру не взломают.

«Яндекс» пришёл в игры позже, сделал своим конкурентным преимуществом простоту интеграции и поставил на инди-разработчиков. И на гиперказуальные игры, в которых вся логика хранится и работает у клиента в браузере.

Да, так проще интегрироваться, а весь архив с игрой лежит на площадке «Яндекса». Но с другой стороны — это дыра в безопасности, потому что такая архитектура позволяет всем желающим изменять код игры. Да, как когда-то с ArtMoney.

Старт, привлечение и удержание игроков

Российские игровые платформы предполагают удержание игроков и не ориентируются на анонимных гостей, как Poki например.

В «Одноклассниках» и «ВКонтакте», так как это соцсети, помимо авторизации, больше возможностей работать с социальными активностями: стимулировать игроков писать посты, приглашать друзей и дарить друг другу подарки. Такие социальные механики положительно влияют на вовлечение. А «Яндекс» — исторически поисковик и там такого нет, шерить игру друзьям получится только по прямой ссылке.

На всех платформах важно хорошо стартовать и не растерять аудиторию в первые дни после запуска. Как только интерес угасает, игра теряет позиции в рейтингах, забывается и, скорее всего, вы больше не сможете привлечь в неё трафик. Поэтому ещё до публикации нужно продумать способы удержания и мотивации игроков и дальше постоянно с этим работать.

Есть стандартные практики, чтобы привлекать и удерживать игроков:

  • награды за вход;

  • лидерборды и достижения;

  • повторяющиеся и ежедневные активности; 

  • покупка скинов и разблокировка тем и т. д.

Всё это можно реализовать на всех трёх площадках и обычно этого достаточно, чтобы закрепиться на какой-то позиции и держаться за счёт органического трафика.

Важно: если не подумать заранее об удержании игроков и не подготовиться, то игра может сразу вылететь из топов, и переопубликовать ее уже не получится. Можно будет обновить, но на практике особого эффекта это не дает.

Модерация и продвижение

Если что-то сделать не так — модераторы это заметят и сообщат. Площадки тестируют игру достаточно тщательно, выявляют все недочёты и, как правило, к моменту релиза проблемы уже не возникают. В целом есть общие правила, и пройти модерацию несложно: игра не должна нарушать закон и правила площадки, в ней не должно быть багов.

После интеграции и модерации игра подаётся на публикацию. Что дальше:

  • В «Одноклассниках» есть пробный период: около трёх недель игра крутится в новых и площадка собирает данные, насколько хорошо перформит. Если у игры достаточно хорошие показатели — пускают в релиз, а если нет, то она так и зависнет в разделе «Игры в тестировании».

  • В «Яндекс Играх» проект сначала крутится вверху одну-две недели, потом выходит из новых, и дальше всё зависит от показателей. Алгоритмы автоматически рассчитывают, насколько игра интересна той или иной аудитории, как много и активно в неё играют и начинают предлагать другим людям. То есть дальше работает сама система, и продукт с плохой статистикой она продвигать не будет.

  • В «Играх ВКонтакте» нет тестовых зон, там игру можно публиковать сразу, но трафика на неё не будет, пока она не выйдет как новая. Для этого нужно подать на рассмотрение отдельную заявку и запланировать дату публикации. С момента выхода игра несколько дней держится в новых, пока не релизнется следующий проект и не начнётся движение вниз.

На всех площадках успех зависит от востребованности игры у аудитории. Если всё хорошо, то игра будет крутиться в виджетах, на неё будут лить трафик и всячески рекомендовать. И разработчик, соответственно, будет в плюсе.

Монетизация и вывод денег

На всех трёх площадках разработчики в основном получают доход от рекламы и покупок — это стандартная схема монетизации браузерных игр.

В плане вывода денег проще и удобней организованы «Яндекс Игры». Они без проблем работают со всеми физлицами и юрлицами, российскими и зарубежными (да, даже сейчас). Сколько за месяц пришло денег — на них выставляют счёт, а налог уплачивается автоматически в приложении. Выплаты раз в месяц, в районе 10-го числа для самозанятых и в 20-х числах для физлиц.

«Игры ВКонтакте» тоже работают со всеми, начисления после 25-го числа, но скопившиеся на счету деньги можно забрать в любой момент. Только там должно пройти минимум три месяца с первого дохода, плюс подача декларации и уплата налога лежат на разработчике.

«Одноклассники» сотрудничают только с ИП и юрлицами и предлагают оформить целый пакет бумаг: для каждой игры нужно подготовить документы, подтверждающие авторские права, полный комплект документов о компании, копию паспорта и после этого пройти проверку службы безопасности. Деньги присылают в течение двух-трёх месяцев.

Частые проблемы и нюансы интеграции игр с площадками

Общая головная боль и основная проблема — обработка платежей. Много точек отказа, иногда пользователи не завершают покупки или надо что-то доначислить или пересчитать. Работать с платежами довольно сложно, поэтому многие начинающие разработчики просто не решаются делать внутриигровые покупки и подписки и обходятся рекламой.

Если в «Яндекс Играх» всё более-менее просто, понятно и автоматизировано, то в «Играх ВКонтакте» взаимодействие между серверами по платежам и подпискам надо качественно поддерживать. В «Одноклассниках» для подключения этих опций нужно формировать специальные запросы к администрации и пояснять, на что нужно сделать подписку и какой товар продаётся. По всем вопросам контактировать персонально, — в общем бюрократия.

Ещё вызывает затруднения и требует дополнительных усилий такой момент: чтобы интегрировать одну игру с несколькими площадками, часто приходится создавать и поддерживать несколько разных версий одной и той же игры. Каждую — со своими методами для взаимодействия с API конкретной площадки. Потому сейчас я и занимаюсь объединением SDK разных платформ, но это уже другая история.

Сложности с «Яндекс Играми»

Ещё есть и более тонкие, индивидуальные различия. У «Яндекса» строгая политика в отношении внешних источников: нельзя подключать внешние скрипты, работать с внешними API. Для использования внешних сервисов нужно обоснование, например нужно показать, что есть мультиплеер.

Довольно сложно работать с авторизацией. Много нерешённых кейсов, которые даются на откуп разработчику, такие как кроссинхронизация и конфликты сохранений.

Также приходится контролировать логин и логаут, смену пользователя — площадка не всегда сообщает об этих событиях.

Сложности с «Играми ВКонтакте»

Тут нужен довольно развитый бэкенд: проверка авторизации, синхронизация между устройствами, обработка платежей, работа с API площадки. Часть функций доступна только на мобильных устройствах, например стики-баннеры и лидерборды.

У площадки довольно обширная документация, но ответы на многие вопросы нужно собирать по частям: чтобы понять фичу, приходится одномоментно читать порядка 5–10 страниц.

А вот ещё один мелкий, но неудобный нюанс: если хочется опубликовать пост с изображением игры, то изображение заливается в соцсеть и вместо ссылки используется ID картинки. Скриншоты приходится грузить, например, в альбом игрока. Для этого нужно получить разрешение на работу с изображениями.

Сложности с «Одноклассниками»

Тут повторяются те же проблемы, что и с «ВКонтакте», но к ним прибавляется множество особенностей, связанных с платежами. Так, в «Одноклассниках» не предусмотрено тестирование платежей, нужно пополнять ОКи и выставлять для теста минимальную валюту в 1 ОК. При работе с подписками нет возможности отменить или возобновить подписку внутри приложения. Отменять подписку можно только глубоко в настройках профиля.

Информация о покупке и её стоимости задаётся на стороне фронта, и, чтобы защититься от покупок 9999 кристаллов за 1 ОК, нужно дополнительно валидировать данные на бэкенде.

В качестве вывода — сводная таблица по параметрам и функциональности российских игровых площадок

Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры
Что выбрать начинающему HTML5-разработчику: сравниваем российские игровые площадки Гайд, Gamedev, Игры, Html 5, Unity, Construct, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост, Яндекс Игры

Официальные инструкции

Игры ВКонтакте: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре

Одноклассники: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре

Яндекс Игры: страница разработчиков, инструкции по интеграции, требования к игре


Больше о сервисе:
Сайт
Новостной канал
Комьюнити разработчиков
Видеогайды
Группа ВК
Конференция по web-играм

Показать полностью 4
Гайд Gamedev Игры Html 5 Unity Construct Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост Яндекс Игры
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Раз проценты, два проценты⁠⁠

Звучит приятно, если речь о выгоде и начисленном кешбэке. Сделали самый приятный калькулятор, который считает исключительно выгоду!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
3
AlexWiserax
AlexWiserax
8 месяцев назад

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 2: Флоу ресурсов в игре⁠⁠

"Лучшие моменты обычно происходят, когда тело или разум человека доведены до предела в добровольном усилии достичь чего-то трудного и стоящего."
Михай Чиксентмихайи

Движение ресурсов в игре — это ключевой аспект, влияющий на баланс и вовлеченность игроков. Основные концепции, которые помогут управлять этим процессом, включают создание эмоциональных качелей и грамотное распределение контента по времени.

Но как правильно распределять ресурсы, чтобы игрок не заскучал и постоянно находился в состоянии потока, описанного Чиксентмихайи?

Создавайте эмоциональные качели

Создание эмоциональных качелей — это один из ключевых элементов удержания игроков. Но чтобы понять, как именно это работает, давайте обратимся к науке о мозге — нейробиологии.

Наш мозг, результат миллионов лет эволюции, постоянно ищет баланс между стимуляцией и удовлетворением. В этом процессе главную роль играют два нейромедиатора: дофамин и эндорфин.

Дофамин — это тот самый "гормон ожидания", который мотивирует нас продолжать действовать в надежде на награду. Он активируется в моменты предвкушения: будь то ожидание нового уровня, редкого предмета или победы над сложным боссом. В эволюционном контексте дофамин был ключевым фактором выживания. Представьте наших предков: поиск пищи, избегание хищников — всё это требовало постоянного поиска и активности. Дофамин в таких ситуациях "включал" мотивацию и поддерживал интерес к поиску награды, даже если она находилась за горизонтом.

Эндорфин же — это вещество, которое выделяется в моменты получения вознаграждения и вызывает чувство радости и удовлетворения. Это своего рода внутренняя "награда" за достигнутую цель. Эндорфины также обладают обезболивающим эффектом, что в буквальном смысле помогает нам "забыть" о трудностях, которые пришлось преодолеть на пути к успеху. В играх, как и в жизни, эндорфины стимулируют нас возвращаться к тому, что приносит удовольствие и завершение.

Теперь, понимая, как работают эти нейромедиаторы, становится ясно, почему эмоциональные качели — это не просто игра с ресурсами, а наука о том, как удержать игрока в состоянии постоянного поиска и удовлетворения. Важно не только награждать игрока, но и умело создавать моменты ожидания, чтобы дофамин подталкивал его к новым свершениям, а эндорфины закрепляли успех и желание продолжать.

Представьте себе игрока по имени BeautyQueen278. Она застряла на 189 уровне в Candy Crush Saga. Каждый раз, когда BeautyQueen278 подходит к финальной комбинации, но конфеты никак не складываются, её мозг буквально купается в дофамине: «Ну, еще одна попытка, осталось чуть-чуть!». Вроде бы вот-вот, ещё немного — и уровень будет пройден. В этот момент она готова купить бустер.. но вот что интересно: именно этот баланс между фрустрацией и предвкушением удерживает её в игре.
И вот, на 11-й попытке, BeautyQueen278 наконец-то побеждает уровень, и её мозг буквально тонет в эндорфинах. Она рада настолько, что готова взлететь, как конфеты на экране. Но знаете, что делает здесь разницу? BeautyQueen278 дают не только победу, но и маленький подарок — еще одну жизнь после долгого количества попыток. Вот это и есть идеальный момент баланса: вы победили, но вам дают еще немного ресурсов, чтобы вы продолжали играть, не чувствуя полной вымотанности.

Игроки должны переживать два-три разных эмоции за одну сессию. Это помогает поддерживать интерес и мотивацию. Если игроки испытывают фрустрацию несколько раз подряд, они могут потерять интерес к игре. Правильное управление эмоциями через распределение ресурсов и уровней — ключ к успеху.

Распределяйте контент на дни

Распределение контента по времени — это ещё один важный аспект в удержании интереса игроков. В начале игры вы должны щедро раздавать контент, чтобы захватить внимание игроков и дать им возможность почувствовать себя успешными. В первые несколько сессий игроки должны получать награды быстро и легко. Это даст им возможность оценить ресурсы игры и привыкнуть к ним.

Представьте себе игру-головоломку, где игрок только начал играть. В первый день он сталкивается с невероятно сложным уровнем и, несмотря на все усилия, не может его пройти. Вместо того чтобы дать игроку возможность быстро продвинуться в начале, разработчики решили, что уровень с непробиваемыми головоломками — отличная идея. Игрок "PuzzleNoob" проводит целый день, пытаясь пройти первый уровень, и в итоге решает, что проще удалить игру, чем тратить свои нервы.

По мере прогресса темп должен замедляться, заставляя игроков вкладывать больше усилий для получения наград. Это помогает создать ощущение дефицита, который стимулирует игроков больше вкладываться в игру. Например, если игроки начинают испытывать трудности с прохождением уровней, они могут обратиться к бустерам или другим платным улучшениям, если это в рамках монетизационной стратегии игры.

Источники и точки спенда: Управляем потоком ресурсов

Теперь, перейдем к основным понятиям распределения ресурсов — на помощь геймдизанеру здесь приходят понятия точек спенда и источников. [3]

Здесь всё как при учете финансов в вашем личном банковском приложении.
Источники - откуда игроку получает ресурс. В игре это могут быть

  1. Награды за миссии

  2. Краткосрочные ивенты

  3. Лут (трофеи, добыча)

  4. Достижения

  5. Пассивный доход

  6. Сезонные награды и боевые пропуски

  7. Социальные взаимодействия

  8. Игровые механики

  9. Просмотр рекламы и др.

С другой стороны, точки спенда - это куда вымывается валюта, полученная из источников. Подробнее точки спенда и источники мы разберём в главе 4 и 5.

Слишком много ресурсов из источника — и баланс переполнится, что приведет к инфляции. Слишком мало — и игроки потеряют интерес. Балансировка между источниками и точками спенда — ключ к стабильной экономике игры.

В игре Clash of Clans, разработанной Supercell, ресурсы поступают из шахт и коллекторов (источники), а расходуются на постройки и улучшения (точки спенда).

В EVE Online ресурсы поступают через добычу полезных ископаемых, производство и торговлю (источники), а расходуются на строительство кораблей, покупку модулей и участие в войнах (точки спенда).

В World of Warcraft игроки получают ресурсы через квесты и рейды (источники), а расходуют на создание предметов и улучшение экипировки (точки спенда).

Разработчики этих игр тщательно следят за балансом ресурсов, чтобы поддерживать интерес игроков.

А теперь, зная какие источники и точки спенда есть у вашего игрока мы можем построить Ресурсную схему (что к слову мы можем сделать ещё на самых ранних этапах разработки игры).

Экономика и Монетизация вашей игры. Краткое руководство. Глава 2: Флоу ресурсов в игре Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Монетизация, Telegram (ссылка), Длиннопост

При составлении флоу ресурса в вашей игре, обязательно учитываются даже малейшие источники спенда и инкама - чтобы разработчики могли видеть полную картину

Как разработчик, вы расположили аналитические ивенты на всех знаковых механиках вашей игры, и располагаете аналитическими данными вашего продукта - знаете сколько ресурса, например денег, игрок получил из категории "Лут" или "Квесты". Подсчитав % от общего потока с помощью Ресурсной схемы вы сможете легко увидеть, где в вашей игре есть точки для улучшения, где вы переливаете, а где недостаточно просите.

Подобную схему можно построить относительно для всех механик вашей игры, связав их в единую экосистему со связями, чтобы понять, как введение новой механики отразиться на экономике вашего проекта. Для построения таких схем можно использовать Machinations.io, Miro или классические таблицы GS/Excel.

Во время разработки игры "Dreamdale" мы заметили, что игроки быстро накапливали основную валюту через обмен ресурсов на деньги, но почти их не тратили. Анализ ресурсной схемы показал, что точки спенда были недостаточно привлекательными. Мы добавили новые улучшения и специальные события, требующие затрат ресурсов, и экономика игры стала более сбалансированной.

Вопросы для размышления

  • Какие источники и точки спенда присутствуют в моей игре?

  • Какие стимулы испытывают мои игроки сейчас? Хватает ли их?

  • "Играюсь" ли я с игроком, заставляя его чувствовать то недостаток, то избыток? Или же ему всегда всего хватает?

Теперь, когда мы разобрались с потоками ресурсов в игре, я предлагаю чуть глубже рассмотреть самого игрока ради которого мы стараемся, на примерах научных исследований мы постараемся понять чуть лучше природу людей, которые играют в наши игры и попробуем ответить на вопрос:

Можем ли мы наверняка знать, будет ли игроку действительно приятней играть в обновленный баланс?

Понравилась статья? - Подпишись на мой канал, чтобы не потерять. Там будут выходить следующие главы раньше, а контента больше. 😉

Список литературы

[1] Newzoo.com (2024). Games market trends to watch in 2024. [online] Available at: https://newzoo.com/resources/trend-reports/games-market-trends-to-watch-in-2024.
[2] GamesIndustry.biz. (2020). The Core Principles of Building Prosperous Game Economies. [online] Available at: https://www.gamesindustry.biz/the-core-principles-of-building-prosperous-game-economies.
[3] Udonis Blog. (2023). How to Create a Balanced Mobile Game Economy. [online] Available at: https://www.blog.udonis.co/mobile-marketing/mobile-games/balanced-mobile-game-economy.

Показать полностью 1
Компьютерные игры Игры Gamedev Монетизация Telegram (ссылка) Длиннопост
1
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии