Всем привет собрал одной статьей, чтобы "убить сразу трёх зайцев!" собрав новости за период с 2024 года по март 2025 до последней новости:
P.S: Уважаемый народ, хватит портить комментарии своими оскорблениями, не интересно, то переключайте статью. А прежде всего я стараюсь что-то интересное делать своими руками, надеюсь люди отнесутся с пониманием! В конце концов хочу писать дев-логи, вот и пишу, никак не запрещается такое на Пикабу! Спасибо.
☢ 28 дек 2024 — Устранены важные проблемы в разработке игры:
Исправлен вылет при загрузке карт, связанный с дублированием свойств physfile и phymat.
Исправлен вылет редактора карт при отсутствии файлов 3D-моделей в папке objects.
Добавлена обработка синтаксических ошибок Lua-скриптов: теперь выводится блокнот с логами и диалоговое окно (прервать, повторить или пропустить скрипт).
☢ 7 янв 2025 — В проекте реализованы первые тени.
☢ 10 янв 2025 — Проведена оптимизация рендера движка:
Сокращено количество вызовов функций рисования объектов.
FPS увеличился до 332, разрыв кадров снижен до 2 мс.
(Примечание: некоторые механизмы временно вышли из строя, исправления в процессе.)
☢ 19 янв 2025 — Улучшен интерфейс программы в редакторе карт.
☢ 11 фев 2025 — Достигнуты важные этапы в разработке:
Завершены базовые возможности редактора карт (будут дорабатываться в будущем).
Добавлена многопоточная система в Lua-скриптах, позволяющая выполнять задачи отдельно от главного потока (например, через thread(testFunction)).
Изменен формат вызова функций в Lua-скриптах: вместо engine:* используется новый формат, например: propTest1 = cl_exec("PropCreate", 0, "geom_tunnel_06.mep", ...)
Начата работа над базовой частью мультиплеера для игрового проекта.
☢ 7 мар 2025 — Завершены основные доработки редактора карт:
Переписан инспектор, что устранило частые вылеты.
Добавлен инструмент для конвертирования 3D-моделей в формат .ME2 и текстур в .GI.
☢ 19 мар 2025 — Раскрыты новые подробности о проекте:
Игра будет мультиплеерным шутером от первого лица, связанной с убежищами (развитие, защита и атака других убежищ).
3D-модели создаются своими силами, вдохновение черпается из игр серии "Сталкер" и "Метро".
Проект также будет демонстрацией возможностей игрового движка.
Начаты стримы о разработке игры на Twitch: twitch.tv/khotlenko .
Это были основные события за конец 2024 и начало 2025 года. Спасибо всем, кто поддерживает проект!