Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Добро пожаловать в Кран-ресторан — казуальный симулятор, который превратит вас в настоящего мастера кулинарии! Управляйте краном, ловите нужные ингредиенты и готовьте блюда по рецептам, избегая ошибок, чтобы сохранить рейтинг и получить ценные награды.

Кран-Ресторан

Казуальные, Аркады, Шарики

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Telegram (ссылка)

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Вертикальное видео Юмор Картинка с текстом Короткие видео Девушки Эротика Кот Все
124 поста сначала свежее
DELETED
5 месяцев назад

Сделал игру People playground⁠⁠

Специально для видео, за 3 дня, мною был создан клон игры People playground. Видео скоро выйдет на моём канале. Вот ссылка на игру - https://mamin-game-developer.itch.io/people-playground
Мой тг - https://t.me/mamingamedeveloper

Сделал игру People playground Gamedev, Unity, Разработка, Инди, Игры, Telegram (ссылка)
Показать полностью 1
Gamedev Unity Разработка Инди Игры Telegram (ссылка)
2
ChillMaker
ChillMaker
5 месяцев назад

Не бойтесь критики: как отзывы игроков могут улучшить вашу игру⁠⁠

Не бойтесь критики: как отзывы игроков могут улучшить вашу игру Разработка, Gamedev, Инди, Telegram (ссылка), Длиннопост

https://yandex.ru/games/app/393955

Выпуск игры на площадке не всегда означает окончание разработки игры. Моя первая игра, выпущенная на Яндекс Играх, получила весьма неоднозначные отзывы. Вместо того чтобы расстраиваться, я решил превратить критику в топливо для улучшений, разработав обновление для игры, где исправлю недочеты, упущенные во время разработки.

Столкнувшись с негативом, я погрузился в его анализ. Для обновления своей игры, я сразу же поставил основные цели которые нужно было исправить. Я собирал все комментарии, сообщения и отзывы, систематизировал их, выделяя наиболее часто встречающиеся проблемы.

Оказалось, что большинство игроков испытывали трудности с управлением, и это требовало немедленного решения.

В процессе разработки у разработчика может возникнуть "замыленность" восприятия, из-за чего он не замечает множество недостатков своей игры. Именно поэтому нужно проводить регулярное тестирование своей игры другими людьми которые ранее не были знакомы с вашей игрой. Тестирование игры на ранних стадиях разработки игры поможет увидеть проблемные моменты в игровом процессе, исправить которые в самом старте разработке будет проще, чем выпускать обновление после релиза проекта. Опыт таких пользователей очень сильно важен для вашей игры, так как разработчик может увидеть со стороны как будет взаимодействовать с его игрой будущий потенциальный пользователь, который не был ранее знаком с вашим продуктом.

Поэтому после изменения логики управления в игре, я привлек к тестированию группу людей, которые никогда не играли в мой проект. Их свежий взгляд выявил множество мелких, но раздражающих багов, которые я попросту не замечал, доведя управление до лучшего состояния.

Не стоит воспринимать критику как личное оскорбление. Рациональный анализ отзывов игроков, даже самых негативных, часто выявляет ценные советы по улучшению игры, о которых разработчик мог и не подозревать. За резкими словами могут скрываться конструктивные предложения в балансировке игры и изменениях, которые могут значительно улучшить вашу игру.

В игру был также добавлен анимированный фон, возможность играть не только нажатием на левую кнопку мышки, но и на пробел, "стрелку вверх" и клавишу "W".

Большим новшеством так же стала возможность встретить "Чиловых парней" во время игрового процесса. Каждый раз, пролетая определенный промежуток игры, игрок будет встречать нового персонажа.

Не бойтесь критики: как отзывы игроков могут улучшить вашу игру Разработка, Gamedev, Инди, Telegram (ссылка), Длиннопост

Конечно, я так же не забыл об оптимизации – игра стала работать быстрее и стабильнее. Я удалил не нужные строчки кода и ресурсы в игре, чтобы снизить вес билда проекта.В текущий момент, обновленная версия проекта уже доступна на платформе и вы можете ее опробовать!

https://yandex.ru/games/app/393955

Резюмируя полученный опыт после разработки обновления игры, мне бы хотелось посоветовать разработчикам не забывать прислушиваться к отзывам пользователей, всегда сохранять ресурсы проекта и периодически делать перерывы в разработке. Во время отдыха, вы можете найти новые идеи для своего проекта. Всем удачи в разработке ваших игр и их обновлений!

Подписывайтесь на мой Telegram-канал, чтобы не пропустить новые обновления игры и узнать больше о секретах игровой разработки!

https://yandex.ru/games/app/393955

https://t.me/ChillMakerLink

Показать полностью 1
Разработка Gamedev Инди Telegram (ссылка) Длиннопост
0
11
codeindie
codeindie
5 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Инди код

Кради как художник: вдохновение без стыда⁠⁠

Кради как художник: вдохновение без стыда Gamedev, Инди, Инди игра, Разработка, Личный опыт, Текст, Telegram (ссылка)

Более 5 лет назад я прочитал книгу Остина Клеона «Кради как художник». Она сразу меня зацепила. Спустя такое долгое время помогает и сегодня. Эта маленькая, но мощная книга открывает простую истину: вдохновение не приходит из воздуха. Всё, что нас окружает — фильмы, книги, музыка, игры — уже наполнено идеями, которые можно взять, адаптировать и сделать своими. Клеон не призывает к простому плагиату, а скорее к переработке, смешиванию и созданию чего-то уникального из того, что уже было до нас.

Идея заимствования, которую предлагает Клеон, не имеет ничего общего с простым копированием. Он говорит, что важно взять то, что тебе нравится, и добавить свой уникальный подход, переработать это, чтобы получилось что-то личное и новое.

После того, как я прочитал книгу, я перечитывал её ещё несколько раз. Каждый раз находил что-то новое, что помогало мне смотреть на творческий процесс с другой стороны. Всё, что нужно, — это убрать чувство вины за «заимствование» и просто позволить себе творить.

Клеон напоминает, что каждый великий художник когда-то что-то «позаимствовал». И важно не бояться этого процесса, а использовать его как инструмент для роста и творчества. Заимствование не делает нас менее оригинальными, наоборот, оно позволяет создавать нечто новое, обогатив своё восприятие мира.

А для нас, разработчиков игр, это особенно важно — в условиях ограниченных ресурсов заимствование идей, механик или визуальных решений становится не просто допустимым, а необходимым. Главное — сделать это с умом и привнести что-то своё, личное.

В конце концов, вдохновение может прийти откуда угодно. И, возможно, именно в этом заимствовании и смешивании идей и рождается что-то по-настоящему уникальное. А вы чем вдохновляетесь?

Мой тг: https://t.me/codeindie

Показать полностью
Gamedev Инди Инди игра Разработка Личный опыт Текст Telegram (ссылка)
2
ChillMaker
ChillMaker
5 месяцев назад

Моя первая игра на Яндекс Игры: от идеи до релиза за две недели!⁠⁠

Моя первая игра на Яндекс Игры: от идеи до релиза за две недели! Разработка, Инди, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

https://yandex.ru/games/app/393955


https://yandex.ru/games/app/393955


Все началось с простой идеи: создать небольшую игру для тестирования платформы Яндекс Игры. Это позволило бы избежать крупных ошибок на более масштабных проектах в будущем и проанализировать особенности платформы. Жанр Flappy Bird идеально подходил: легкий геймплей и понятная механика не должна была занять много времени разработки.
Но даже для такого маленького проекта необходим анализ рынка. Я изучил аналогичные игры, понимая, что нужно предложить что-то новое. И тут мне в голову пришла блестящая идея: Chill Guy! Этот мем только набирал популярность, и я решил рискнуть, сделав игру вокруг него.
Выбор движка пал на Godot – он показался мне наиболее удобным. Первый тестовый билд был готов за каких-то два дня! Но настоящая битва началась с графикой и требованиями Яндекс Игры. Соблюдение всех требований заняло больше времени, чем сама разработка! В итоге, от идеи до релиза прошло всего две недели.
Главное, что я усвоил при создании проекта:
- Советую всем, даже опытным разработчикам, внимательно изучить документацию платформы – это сэкономит массу времени и нервов.
- Выберите комфортный движок для вашей работы. Площадка поддерживает работу с множеством игровых движков от Unity, до Godot.
- Если вы собираетесь разрабатывать игру как и я на движке Godot, не стоит сильно нагружать process(). В ином случае это может сильно сказаться на производительности проекта.
- При добавлении нескольких языков локализации, нужно внимательно проверить чтобы каждый элемент в игре был переведен.
- Документация проекта – ваш лучший друг! Записывайте все ваши идеи и ведите поэтапный план проекта. Четкий план поможет сохранить фокус и не увязнуть в бесконечных доработках. Записывайте все – даже самые безумные идеи, в будущем они могут вам еще пригодиться.
- Во время разработки нужно следить за общим весом проекта. Веб игры должны быть очень легкими, чтобы не занимать большое количество времени при загрузке на платформе. Множество игроков не будут дожидаться окончания долгой загрузки.
- Так же могу выделить важность создания кнопки позволяющей выключить звук в игре. Хоть как мне раньше казалось кнопка выключения звука во многих играх бесполезна, так как игрок может самостоятельно убавить звук до комфортного значения, но в действительности, игроки часто выключают звук в игре, слушая на заднем плане свою музыку или подкасты. Кнопка выключения звука не является обязательной, но может хорошо сказаться на общей пользовательской оценке.

- Промо-материалы – следуйте правилам! Изучайте примеры, но помните, что старые примеры могут быть устаревшими. Моя игра не прошла модерацию с первого раза именно из-за несоответствия промо-материалов новым требованиям (игровой процесс на скриншотах должен занимать не менее 70%).

Моя первая игра на Яндекс Игры: от идеи до релиза за две недели! Разработка, Инди, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост

- Если в вашей игре большое значение имеет текст, нужно быть готовым переводить все скриншоты и описания для каждого языка локализации.
Сейчас моя игра доступна на платформе Яндекс игры -

Создание моей первой игры для Яндекс Игр стало невероятным опытом. Несмотря на небольшие трудности, я получил бесценный опыт, который обязательно пригодится мне в будущих проектах. Надеюсь моя статья поможет вам в ваших проектах!
Ссылка на мой телеграмм канал, где я рассказываю про разработку своих игр - https://t.me/ChillMakerLink

Всем удачи в разработке и прохождении модерации!

https://yandex.ru/games/app/393955

Показать полностью 1
Разработка Инди Gamedev Telegram (ссылка) Длиннопост
1
8
codeindie
codeindie
6 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Инди код

Правила рефакторинга для новичков: как не сойти с ума, улучшая код⁠⁠

Правила рефакторинга для новичков: как не сойти с ума, улучшая код Разработка, Личный опыт, Gamedev, Инди игра, Инди, Telegram (ссылка)

Когда я только начинал программировать, рефакторинг казался мне чем-то вроде древнего заклинания, произнести которое мог только магистр кода. Оно было каким-то мифическим, непостижимым… и абсолютно ненужным. Я думал: «Если код работает, зачем его трогать?» Реально, кто захочет искать баги в том, что и так делает свою работу?

В голове крутились мысли вроде: «Рефакторинг — это для тех, кто пишет код на уровне искусства, а я тут сижу, пытаюсь заставить свой код хотя бы не падать в обморок».


Но потом я столкнулся с реальностью. Оказавшись в проекте, где код был не просто кривым, а скорее лабиринтом без выходов, я понял, что рефакторинг — это не какое-то волшебство, а необходимость. Это как уборка в доме: если долго не заниматься, начнётся настоящий хаос, и ты будешь искать ключи от квартиры в куче старых газет. А потом понимаешь, что чистота и порядок не такие уж страшные вещи.

Как я научился рефакторить

В процессе работы я понял несколько простых, но очень важных правил, которые помогают улучшать код, не тратя при этом лишнее время. Вот они:

1. Изменяйте код маленькими шагами

Раньше я пытался переделать всё сразу, как будто хотел построить идеальный дом за один день. Это, как ни странно, приводило только к строительному хаосу. Теперь я рефакторю маленькими шагами — каждый кирпич важен. Я часто останавливаюсь, проверяю, что изменилось, и только потом двигаюсь дальше. Это помогает избежать ошибок и не запутаться в процессе.

2. Тестируйте сразу каждое изменение

Хорошо, если у вас есть возможность написать автоматизированные тесты до начала рефакторинга. Но если такой роскоши нет, не переживайте. Главное — помните, что каждое изменение нужно тестировать. Иначе код превращается в комок неработающих функций, которые будут вам мстить в самых неожиданных местах.

3. Не бойтесь удалять код

Когда я научился не бояться удалять старый, неиспользуемый код, жизнь стала проще. Это как с ненужными вещами в доме: ты не понимаешь, сколько мусора накопилось, пока не решишься выкинуть его. Уберите то, что не нужно, и проект задышит легче. Ваш код тоже.

4. Чистый код — это понятный код

Когда пишу код, я всегда думаю о том, как его будет читать кто-то другой — или даже я сам через пару месяцев. Комментарии в коде помогают, и не нужно их бояться, но гораздо важнее делать так, чтобы код был очевиден сам по себе. Группируйте код по функционалу, используйте говорящие имена переменных и избегайте слишком длинных функций. Код должен быть как книга, в которой легко ориентироваться.

5. Не стремитесь к идеалу с первого раза

Рефакторинг — это не процесс одного дня. Я научился улучшать код постепенно. Идеалов не существует. Важно делать шаги по улучшению, а не пытаться всё переделать сразу. Качество кода растёт со временем. Так же, как и вы.

Как рефакторинг помог мне

Когда я начал следовать этим простым правилам, я заметил, что мой код стало легче читать, поддерживать и развивать. Да, это занимает время, но это время, которое окупается многократно. Процесс рефакторинга стал не тяжким бременем, а частью естественного рабочего процесса.

Рефакторинг — это не про то, чтобы переписать всё с нуля. Это про то, чтобы делать свой код чуточку лучше каждый день. И как бы не было тяжело на старте, со временем это становится привычкой. Рефакторинг — это не бремя, а путь к созданию кода, которым можно гордиться.

А как у вас обстоят дела с рефакторингом?

Есть ли свои секреты или правила, которые помогают вам не свихнуться, улучшая код?

P.S. Буду рад обсудить в моем телеграм канале. (https://t.me/codeindie)

Показать полностью
Разработка Личный опыт Gamedev Инди игра Инди Telegram (ссылка)
1
5
NickZen
NickZen
6 месяцев назад
Лига Ролевиков

Формирую список на зимний токен-пак. Ваши варианты?)⁠⁠

Формирую список на зимний токен-пак. Ваши варианты?) Настольные игры, Dungeons & Dragons, RPG, Gamedev, DnD 5, Наше НРИ, Настольные ролевые игры, Ролевые игры, Pathfinder, Ведьмак, Token, Asset, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка)

Я готовлю к релизу очередной токен-пак, в необычном для меня сеттинге. Планирую выкатить на следующей неделе, а сразу после релиза взяться за новый, который хотелось бы сделать до НГ.
В работе уже есть зимний ассет для карт. К нему хотелось бы создать пак токенов зимних монстров, на 20-25шт.
Накидайте бестиарий в комменты, каких тварюг хотели бы увидеть? Любой сеттинг: ДнД, Pathfinder, Ведьмак) Жду ваших предложений!)P.S. Для тех кто ждет карты. Они тоже будут. Скоро выкачу новую бесплатную и на очереди три карты из заказов)

Мои карты, токены и ассеты можете посмотреть у меня в группе в вк: https://vk.com/nick_zen
Также, буду очень признателен за подписку на ТГ канал, который я также планирую развивать в предстоящем году, да и в этом буду заливать туда процессы работы: https://t.me/RedCraft_by_NickZen

Показать полностью 1
Настольные игры Dungeons & Dragons RPG Gamedev DnD 5 Наше НРИ Настольные ролевые игры Ролевые игры Pathfinder Ведьмак Token Asset Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
0
11
MorrowindBTW
MorrowindBTW
7 месяцев назад

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds⁠⁠

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds Онлайн-игры, Мультиплеер, RPG, Моды, Gamedev, Gothic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tes3mp, MMORPG, Bethesda, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Вышло интересное обновление для игры morrowind, сервер - BTW! Скачать можно тут.

Баланс:
- продолжение работы над корректировкой предметов.

- корректировка нпс.

Локации :
- Молаг-Мар изменен и стал выглядеть интереснее.

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds Онлайн-игры, Мультиплеер, RPG, Моды, Gamedev, Gothic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tes3mp, MMORPG, Bethesda, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

- Интерьер под Скаром Альд-Руна приобрел несколько атмосферных деталей.

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds Онлайн-игры, Мультиплеер, RPG, Моды, Gamedev, Gothic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tes3mp, MMORPG, Bethesda, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

- Когорун значительно изменен и обновлён.

- Берандас значительно изменен и обновлён.

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds Онлайн-игры, Мультиплеер, RPG, Моды, Gamedev, Gothic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tes3mp, MMORPG, Bethesda, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

- Корпурсариум значительно изменен и обновлён.

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds Онлайн-игры, Мультиплеер, RPG, Моды, Gamedev, Gothic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tes3mp, MMORPG, Bethesda, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

- Тель Фир значительно изменен и обновлён.

- Гора Ассурбиниби (Место рождения Альмалексии) приобрела достойный вид.

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds Онлайн-игры, Мультиплеер, RPG, Моды, Gamedev, Gothic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tes3mp, MMORPG, Bethesda, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

- Добавлен аутентичный пепельный грибной лес в окрестностях Маар-Гана и Когоруна.

Обновление 1.3.3 | BetweenTheWorlds Онлайн-игры, Мультиплеер, RPG, Моды, Gamedev, Gothic, The Elder Scrolls III: Morrowind, Tes3mp, MMORPG, Bethesda, Компьютерные игры, Ретро-игры, Игровые обзоры, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Прочее :
- добавлены рб tier 1.

- правка текстур и мешей.

Скачать клиент и играть

https://drive.google.com/drive/folders/1IPIUrMQ_-ufECaudVkGskU1RnOPjCn2Q?usp=sharing

Cоциальные сети

Вконтакте
Телеграм
Дискорд
Ютуб
Бусти

Стать частью команды?

Если есть желающие и энтузиасты делать онлайн игру для всех! - милости просим в наши ряды! Присоединяйтесь!

Показать полностью 6
Онлайн-игры Мультиплеер RPG Моды Gamedev Gothic The Elder Scrolls III: Morrowind Tes3mp MMORPG Bethesda Компьютерные игры Ретро-игры Игровые обзоры Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Раз проценты, два проценты⁠⁠

Звучит приятно, если речь о выгоде и начисленном кешбэке. Сделали самый приятный калькулятор, который считает исключительно выгоду!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
6
user9779393
user9779393
7 месяцев назад

Как мы вернули игру Счастливый Фермер спустя 15 лет⁠⁠

Предыстория

Всем привет! Мы — Лёша и Паша. Два родных брата из Санкт-Петербурга. С самого детства мы занимаемся IT. Всё началось с того, что давным-давно у нас дома появился компьютер. Однажды, сёрфя интернет, я случайно нажал правой кнопкой мыши на каком-то сайте и увидел "исходный код". Эта мысль тогда очень сильно запала мне в голову. Ничего себе! Исходный код сайта... Да это же целый скелет, структура! Оказалось, что его можно менять, и цвет кнопочки в мгновение из зеленого превратился в красный.

Тогда я ещё не знал, что цвет кнопочки поменялся только у меня, а не во всей "всемирной сети интернет". Начался путь проб и ошибок, перебирание тысяч строчек чужих кодов, сотен статей и материалов. Я разобрался в основах, научился стилизовать элементы сайта и наполнять их динамикой. По сути, узнал, что такое HTML, CSS, JS и jQuery.

Первые проекты

Еще какое-то время, и у меня получилась игра. Тогда были популярны браузерные MMORPG. Я сделал несложный алгоритм битвы с монстрами, расчёт "здоровья" и "маны". Проблема была в том, чтобы сохранять результаты, когда игроки выключают на ночь свои компьютеры перед уроками в школе. Так я узнал, что есть сервер, язык PHP и база данных, в которой всё хранится - MySQL.

В средней школе сделал аналог твиттера и продолжал создание игр. В старшей школе уже делал сайты на заказ и создал облегченный аналог ВКонтакте. На школьном конкурсе мне сказали, что я всё скачал, и школьник не может такого сделать сам. Больше в конкурсах я не участвовал.

Ну а дальше начался долгий путь создания SAAS сервисов. Было бесчисленное множество попыток сделать популярный конструктор сайтов. Это так и не удалось, но я запустил массу других полезных сервисов для предпринимателей. Паша тоже прошел такой же путь, но занимался своими проектами.

Победа в хакатоне

Весной 2024 мы решили объединить усилия и создали Tonalytics — трекер активов для блокчейна TON. Потом мы заняли первое место на буткемпе и стали победителями хакатона.

1/3

Счастливый Фермер!

Мысль о создании игры не покидала всё это время. К тому же один раз я сказал Паше: "вот бы в Telegram был бы Счастливый Фермер.. Я бы с удовольствием играл!". А Паша и ответил: "Так давай сделаем!". Вот мы и сделали.

Мы запустили игру в формате мини-приложения. Это удобно. Телеграм - самый популярный мессенджер и приложения в нём запускаются без установки на телефон. Можно смотреть за фермами друзей и помогать с поливом грядок. Но иногда можно и украсть часть урожая, если он созрел.

Получив призовое место на буткемпе в Санкт-Петербурге и $1000 долларов в качестве приятного бонуса, мы продолжили дорабатывать фермера до официального запуска.

Как мы вернули игру Счастливый Фермер спустя 15 лет Счастливый фермер игра, Gamedev, ВКонтакте, Браузерные игры, 2008, Telegram (ссылка), Длиннопост

Давайте вспомним, как выглядел Счастливый Фермер более 15 лет назад. Наверняка, от этого скриншота у вас произойдут приятные флешбеки

Как мы вернули игру Счастливый Фермер спустя 15 лет Счастливый фермер игра, Gamedev, ВКонтакте, Браузерные игры, 2008, Telegram (ссылка), Длиннопост

Казалось, это было вчера. Но нет! Это было 15 лет назад, в далёком 2010 году. Тогда в Счастливого Фермера играло почти всё СНГ. Формат понравился всем - от детей до пожилых людей. И неудивительно, собрать урожай, посеять семена, полить грядку, накормить животных - то, что знакомо и понятно большому количеству людей.

Сейчас бум на игры, в которых люди умудрились заработать реальные деньги, т.к. игры плотно взаимодействуют с блокчейн-сетями. Многие слышали о STEPN, Notcoin и нашумевшем Hamster Kombat, который собрал колоссальное количество игроков, мечтающих запрыгнуть в последний вагон и забрать свой кусок пирога. Не будем о других проектах - поговорим про наш!

Мы очень соскучились по Счастливому Фермеру. Но, разумеется, решили разработать всё с нуля, сохранив легендарную атмосферу. Наша художница Карина отрисовала вот такую прекрасную локацию и растения во всех стадиях. Очень уютно получилось!

Как мы вернули игру Счастливый Фермер спустя 15 лет Счастливый фермер игра, Gamedev, ВКонтакте, Браузерные игры, 2008, Telegram (ссылка), Длиннопост

Мы назвали игру «Happy Farming» — дословно можно перевести как «Счастливое Фермерство», но спрятали отсылку к криптовалютам - «Фарминг». В игре можно сажать семена, выращивать урожай, постепенно увеличивая количество грядок и повышая уровень растений, приобрести животных - курицу, корову и собаку для охраны урожая. Главное - вовремя собрать урожай и поливать грядки, чтобы он не засох.

Как мы вернули игру Счастливый Фермер спустя 15 лет Счастливый фермер игра, Gamedev, ВКонтакте, Браузерные игры, 2008, Telegram (ссылка), Длиннопост

Мы проработали социальные механики - можно ходить по чужим фермам и воровать урожай, либо помогать с поливом грядок. Тут решать вам. Но оба занятия очень весёлые. Игроки объединяются в группы друзей, следят за прогрессом, а также вступают в сквады - большие отряды игроков и совершают набеги на другие сквады, борются за первенство и помогают друг другу по хозяйству. И даже дарят подарки вступившим в сквад!

Нам очень приятно, что игра получила такой хороший отклик, и мы сделали правильную ставку, начав плотно заниматься этим проектом.

  • 7 октября 2024 опубликовали страницу с таймером обратного отсчета до запуска игры

  • набрали 5000+ человек в ожидании старта

  • 7 ноября 2024 запустили игру для всех

  • 14 ноября 2024 преодолели отметку в 10 000 регистраций

Совсем скоро мы узнаем, заняли ли мы призовое место на всемирном хакатоне от TON Foundation. О результатах сообщим.

Становитесь счастливыми фермерами! Мы создали сквад для пикабушников, присоединяйтесь! Поиграть и вступить в сквад можно тут: Happy Farming

Будем рады обратной связи! Пусть урожая будет много, пусть каждый день будет полон изобилия. Желаем полных закромов, вкусных и сочных овощей, фруктов и ягод!

Показать полностью 7
Счастливый фермер игра Gamedev ВКонтакте Браузерные игры 2008 Telegram (ссылка) Длиннопост
12
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии