Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Telegram (ссылка)

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Вертикальное видео Юмор Картинка с текстом Короткие видео Девушки Эротика Кот Все
124 поста сначала свежее
143
Dehavilland56
2 месяца назад
IT-юмор

Колесо инди разработчика⁠⁠

Колесо инди разработчика Gamedev, Картинка с текстом, IT юмор, Программирование, Telegram (ссылка), Айтишники, Инди игра, Unity, Разработка

Наша телега - https://t.me/memolecules

Gamedev Картинка с текстом IT юмор Программирование Telegram (ссылка) Айтишники Инди игра Unity Разработка
33
4
Antelus.Games
Antelus.Games
2 месяца назад

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 - Лица команды⁠⁠

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 -  Лица команды Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Мы уже не раз делились с вами внутренней кухней разработки The Black Ice — говорили про баги, механики, систему сохранений и оптимизацию. Но сегодня хотим немного изменить фокус и показать тех, кто стоит за игрой.

Мы расскажем про всех, кроме самого Антона Antelus-а, геймдизайнера, сценариста и продюсера всех проектов Antelus Games. Если хотите узнать подробности про нашего лидера, пишите в комментариях слова поддержки, ставьте лайки и мы обязательно сделаем про него отдельную статью.

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 -  Лица команды Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Antelus Games

Всего в проекте The Black Ice участвует 7 человек. Мы расскажем вам о трёх ключевых лицах проекта.

Встречайте двух участников команды Red Crab Games (ставшей частью семьи Antelus Games) и нарративного дизайнера из Antelus Games.

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 -  Лица команды Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Red Crab Games

Мы расспросили их о том, как начался их путь в геймдеве, за что они любят свою работу, почему верят, что The Black Ice найдет своего игрока и какое впечатление по работе в команде Antelus Games.

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 -  Лица команды Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Михаил Мужайло
Геймдизайнер, сооснователь Red Crab Games

На заре проекта я был всем сразу — и гейм дизайнером, и сценаристом, и программистом. Практически всё, что вы видите (или не видите) в The Black Ice, создавал лично. Сейчас, когда команда выросла, появилось больше времени сосредоточиться на геймдизайне и технической части.

Для меня The Black Ice — это отечественная смесь Resident Evil, Dead Space и Анабиоза. Мы с Максимом, будучи инженерами по сборке 3D-принтеров, решили в конце 2023 года бросить всё и заняться тем, что действительно любим. А именно - играми. В свободное от работы время мы придумывали ядро для игры. Игры мечты, в которую хотелось бы играть самим. Придумывали сюжет, место событий, сеттинг, механики. Сначала фиксировали на бумаге, а далее -  учились с нуля, без менторов и курсов. Сейчас проект сильно вырос, и мы верим, что он выстрелит — потому что мы вкладываем в него не только время, силы и ресурсы, но и душу! Работаем на совесть, чтобы с гордостью отстаивать честь отечественного геймдева.

Нам безумно нравится то, чем мы занимаемся. Спасибо всем, кто нас поддерживает. Тёплым словом, репостом, копеечкой, подпиской, добавляя нашу игру в желаемое - без разницы, мы ценим вклад каждого человека! Без вас ничего этого бы не было!

В Antelus Games мне нравится сплоченный коллектив, приятная атмосфера и ответственный подход к делу.

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 -  Лица команды Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Максим Кулибаба
Геймдизайнер, 3D-художник, левел-дизайнер, сооснователь Red Crab Games

Большинство объектов в игре — от зданий до персонажей — сделаны мной. Я самоучка, как и Миша. Всё приходилось осваивать самому, шаг за шагом.

В 2023 году мы арендовали офис, стали вдвоём изучать движок и писать сюжет. Далее, отталкиваясь от придуманного игрового мира мы плавно перешли в техническую часть и до сих пор мы тут. На тот момент мы сразу определили, что я буду заниматься визуалом, а Миха техничкой. После чего, каждый совершенствовал свои навыки в своей среде, набивая шишки и учась только на своем опыте, потому как рядом не было менторов или людей, кто мог бы что-либо подсказать..

В Antelus Games мне нравится атмосфера — добрый, творческий коллектив, с которым хочется работать.

Мы хотим создать игру мечты. Игру, которая затронет сердца игроков. Такую, от которой игроки будут кайфовать, как в старые добрые времена.

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 -  Лица команды Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Александр Лапаев
Сценарист, нарративный дизайнер Antelus Games

В команду я присоединился последним и получил от Антона и ребят из Red Crab Games огромную проработанную базу для описания и перевода этого на бумагу. Моя работа — это всё, что связано с историей: от лора и диалогов до записок, которые находит игрок. Я отвечаю за атмосферу, настроение и то, как игрок воспринимает мир.

The Black Ice — это наш взгляд на survival horror, но со своей историей, частично основанной на реальных событиях. Мы стараемся вдохнуть новую жизнь в жанр, вернуть забытые механики и добавить новое.

Почему я верю, что игра выстрелит? Потому что в ней будет хорошая история, интересный геймплей и мощная подача. А еще — потому что у нас есть страсть к делу. Это чувствуется даже на расстоянии: мы ни разу не встречались вживую, но работаем как единый организм

Antelus Games - это Команда! Страсть к своему делу - она есть у всех. Это заряжает и помогает двигаться дальше.  И, конечно, желание создать отличный продукт, который найдет отклик у игроков!

The Black Ice: Дневники разработки - Часть 5 -  Лица команды Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), Длиннопост

Если вам интересно заглянуть за кулисы разработки всех наших проектов, подписывайтесь и следите за Дневниками. Мы продолжим рассказывать о тех, кто стоит в закулисье геймдева, делится идеями, пишет строчки кода и подбирает нужную эмоцию в лицевой анимации.

Подписывайтесь на наши каналы Telegram и ВКонтакте

Показать полностью 7
Инди Gamedev Компьютерные игры Разработка Инди игра Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) Длиннопост
0
0
Upyrka
Upyrka
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Тоже не знаешь, во что поиграть? Просто поищи нормальные игры!»⁠⁠2

Есть одно мааалееенькое "НО" в ваших идеях.

Игры состоят не только графики, геймплея, компьюнити... Но и есть такая вещь как РЕКЛАМА.

Да, предложение "покапаться в гавне" вполне разумное, ведь часть хороших игр банально не доходят до массового потребителя, чисто даже с логической точки зрения. Я даже Кастомки в каком-нибудь Warcraft 3 или StarCraft 2 видел куда лучше, чем некоторые популярные игры и не очень игры. Кстати говоря, те же жанры Tower Defence, MOBA по-сути вышли от самых обычных типов, которые просто любили играть и создавать.

Я это всё к тому, что даже среди мусора, можно найти золото. К сожалению бюджеты некоторых инди-проектов слишком малы. Они часто не доведены до хорошего состояния, или просто нет рекламы. Также есть много классных старых проектов, в которые играли ещё мои предки, вроде Doom, Might and Magic, Summoner и т.п.

Ах да, книгу читать никто не будет... Если не будет хорошей рекламы. А если хочешь нормальных игр, то сделай лучше сам, чем я кстати в свободное время и занимаюсь.

Геймеры Компьютерные игры Gamedev Мобильные игры Игры Видеоигра Текст Telegram (ссылка) Ответ на пост
4
653
Dehavilland56
2 месяца назад
IT-юмор

Главное - не сдаваться⁠⁠

Главное - не сдаваться Картинка с текстом, Мемы, Программирование, IT юмор, Gamedev, Программист, Unity, Telegram (ссылка)

Источник - https://t.me/mediamol

Картинка с текстом Мемы Программирование IT юмор Gamedev Программист Unity Telegram (ссылка)
53
1
teoretikchamp
2 месяца назад
Лига Геймеров

Ответ на пост «Тоже не знаешь, во что поиграть? Просто поищи нормальные игры!»⁠⁠2

"Не вынесла душа поэта позора мелочных обид" или простое вступление.

Доброго времени суток пикабушники и пикабушницы. В нашей пикабушной вселенной и дня не успевает пройти, чтобы не появился очередной "духовный лидер" всего и вся, который пытается наставить народ на путь истинный. И всё бы ничего, если бы не два общих признака подобных индивидуумов - полное, буквально тотальное, игнорирование логики. Как логики собственной мысли, так и логики повествования (ну, или же написания текста, кому как нравится); непринятие чужой критики, вне зависимости от формы подачи этой самой критики.

И как бы и хрен бы с ними, ибо без сумасшедших жизнь была бы значительно скучнее, если бы не очередной, не побоюсь этого заявления, безграмотный высер одного такого товарища под ником @MamasPlayer. И сегодня мне бы хотелось по косточкам разобрать тот бред, что несёт данный человек в массы.

В первую очередь хотелось бы указать на то, что данный длиннопост пишется в первую очередь для подопытного Героя данного поста, в надежде, что хотя бы так человек задумается если не о том, что он делает, то хотя бы о том как он это делает. Во вторую очередь для тех, кто наберётся смелости это читать, если таковые вообще найдутся.


Я устал от людей, которые пытаются меня вдохновить пустотой.

Начну я с самых начальных начал, а именно с первого поста нашего Героя, который я прочитал. Для страждущих - почитать можете вот тут.

Надо отдать должное - начало поста действительно завлекло. Начало этого, без сомнения великолепного во всех возможных смыслах, поста делает ровно то же самое, о чем наш Герой пишет в начале своего поста, а заодно тонко намекает нам на то, чего стоит на самом деле ожидать.

Начало поста даёт нам ложные обещания о том, что человек решил поделиться своим личным, возможно даже эмоциональным, мнением о поднимаемом вопросе кризиса геймдева. Но по итогу мы получаем тупо пустышку, текст без какого-либо смысла, призванный "завлечь" аудиторию в ТГ канал, в котором, естественно нет, не будет никогда и ничего поститься, ведь этот ТГ канал создан для выполнения высшей, правда никому в итоге не понятной, цели.

Если в кратце, то наш Герой пишет о том, как геймдев прогнил в своей жадности и потому, автор сего опуса, решил создать сообщество избранных разработчиков, кто во главе угла ставит геймплей. И, для формирования этого сообщества, Герой нашего сегодняшнего текста не нашёл ничего лучше, чем написать книгу "о принципах честной разработки" (правда я так и не понял, о какой книге речь, потому что ни в одном посте данного автора до этого я не нашёл ни одного упоминания этой "книги". Возможно она находится в закрепе ТГ канала, в котором никогда и ничего не будет поститься, а пароль от архива с "книгой" продаётся всем желающим всего за хах какая мелочь 9,99 вечнозелёных шекелей, но это не точно). Но при этом наш Герой сетует на то, что его идеи не были приняты серой массой.

И вот это самое непринятие его идей плебеями серой массой побудило его доказать, что он не хуй моржовый не сам себе злобный Буратина, но что его идеи единственно правильные и верные. И доказать он это решил созданием ТГ канала, в котором никто и никогда, ни под каким предлогом и ни за какие коврижки не будет ничего писать, ведь канал нужен только для переписи населения отбора избранных от говнарей.

Естественно всё это было сдобрено приличной порцией говна пустого пафоса, и даже в конце он не забыл, помимо ссылки на ТГ, вписать фразу на латыни (которая, кстати, переводится как "ты будешь смешным", боюсь даже представить с каким смыслом наш Герой это вписывал в текст своего поста)

QUOUSQUE PATIEMUR?


То, что я сказал раньше - это не то что я хотел сказать. По этому я вам скажу сейчас то, что я хотел сказать тогда.

И вот мы плавно перешли к следующему посту нашего Героя, в котором по истине "срываются маски". Получив в панамку немножечко говнеца, автор решил переобуться сменить тактику и выложить все карты на стол.

Именно в этом посте мы наконец-то узнаём, что обсуждаемая нами ранее книга, оказывается, нифига ещё не написана, а находится на этапе вёрстки, но, подождите, не спешите расходиться, ведь конкретно здесь и сейчас вы можете получить черновик бесплатно, чтобы побыть халявными тестировщиками контента (удивительный позыв, ведь наш Герой прямым текстом несколькими строками ранее пишет о том, что всё что он делает, это старается изменить геймдев таким образом, чтобы мы перестали быть тестировщиками сырых продуктов, но, кого я обманываю, это же совершенно другое) и да, естественно, данная книга всегда сильно сомневаюсь будет распространяться бесплатно, не говоря уже о том, что у нашего бравого Дон Кихота есть идея уже для второй книги этой серии.

Также в этом посте нам таки доказывают, что наш Герой не хер моржовый не мимо проходящий мимокрокодил, но автор имеющий вес, ведь у него уже есть небольшое количество последователей именно по этому он и предлагает всем нам вступить в секту стать его новыми последователями сформировать сообщество избранных уставших от козней прогнившего геймдева, чтобы о нас заговорили в СМИ... и куча другой пафосной и пустой херни.

Ах, и да, мы конечно понимаем, что изначально обещали обратного, но тут поняли, что обещание было ебанутое дано с горяча, по этому постить в ТГ канале, в котором никогда и ничего не будут постить, мы таки будем, но только за идею, только для формирования общего общественного мнения.

QUOUSQUE PATIEMUR?


Ты не знаешь что бы ещё такого написать? Просто напиши пустой высер!

И вот мы подошли к моему личному триггеру, из-за которого весь этот длиннопост вообще родился. Это добивочный болт в крышку гроба всех не согласных, не иначе, ведь аргументы и доводы в этом посте самые аргументированные и доводчивые.

Для начала наш Герой предлагает нам пройти квест, чтобы определить что и кто и как его задел. Почему квест? А потому что он, в качестве предыстории даёт ссылку на свой предыдущий пост, при этом отвечая на комментарий товарища @Nuts91, при этом не давая ни ссылок на сам комментарий, ни указывая автора комментария, гениально нет.

Далее, в качестве доказательства своей позиции наш Герой начинает гнать какую-то отсебятину, которую сам же и комментирует. При этом, наш бравый Дон Кихот, видимо, уже устал скрываться, потому что в данном комментарии автор практически прямым текстом пишет о том, что примеры из Стима он подбирает на основе своей отсебятины, а не наоборот.

В оконцове он выдаёт что-то вроде "хочешь быть говноедом - будь, а если не хочешь, то становись избранным и вступай в ТГ канал в котором никто и никогда ничего не будет постить, хотя мы уже передумали и сообщили, что постить будем, но только по важным общественным темам по крайней мере первое время, ага." Затем он опять вспоминает контекст и ещё раз выдаёт ту же ссылку на тот же пост, по которому пойди ещё угадай какой контекст у данного высера. Но за то, в этот раз, обошлись без латыни в конце.


"Я три дня гналась за вами, чтобы сказать, как вы мне безразличны" или послесловие.

Буду краток: я многое могу понять, но я этого не понимаю.

Полное отсутствие логики, полная безграмотность построения текста. Наш Герой как будто ребёнок, или сумасшедший, или идиот или всё вместе взятое. Вы в праве сами решать как поступать, взрослые все люди, но такого треша ещё надо поискать.


Со своим никому нахрен не нужным мнением перед вами выступал Евлампий Гюнтерович Крузенштерн - хуёвый обзорщик на хуёвый контент.

И пожалуйста, не будьте как я, не будьте как Евлампий, фильтруйте свой контент максимально тщательно, чтобы также как и Евлампий не съехать с катушек в этом ёбаном зоопарке жизни.

Показать полностью
[моё] Геймеры Компьютерные игры Gamedev Мобильные игры Игры Видеоигра Steam Текст Telegram (ссылка) Мат Ответ на пост Длиннопост
10
MamasPlayer
MamasPlayer
2 месяца назад
Лига Геймеров

Тоже не знаешь, во что поиграть? Просто поищи нормальные игры!⁠⁠2

Предыстория для контекста.

«Мыши плакали, кололись, но продолжали есть кактус(с)
Можно же не окунаться в говно и не играть в "токсичные и бестолковые игры", а приложить немного усилий и поискать подходящую для себя игру? Да не, бред какой-то.»

Гениально! Надо просто «поискать» – и среди тысяч непотопляемых обязательно найдётся игра мечты! Давайте поищем вместе:

Лот первый – кликаем банан. Отлично.
Лот второй – новинка, где можно трахать друзей. Вот так инновации!
Лот третий – поделка популярной игры. Они старались, но не туда.
Лот четвертый – просто полное говно. Добрался человек до Unity…
Лот пятый – о, та самая «игра года»! Но сырой релиз… Куча багов, половина контента, часть из которой не сбалансирована и потому не имеет смысла. Шедевр!
Лот шестой – донатная помойка. Но донат тут не решает! (решает)
Лот седьмой – игра с гениальной идеей... и 20% контента за 10 лет разработки. Зато амбициозно!
Лот восьмой – сборник бесплатных ассетов, небрежно уложенных в «игру». Нате, жрите.
Лот девятый – игра с нелинейным сюжетом, где выбор игрока ни на что не влияет…

Список можно продолжать долго. Потому что

18 000 игр вышло в Steam за 2024 год. Толковых нет и пары процентов.

Ты «просто поищи» и среди этого дерьма обязательно найдётся алмаз.

Кого устраивает этот цирк – может копаться усерднее в поисках лучшего огрызка.

А те, кто понял о чём я пишу – добро пожаловать в клуб.

Контекст тут.

Новости по движению будут тут: https://t.me/eresigr

Молча поддержать можно тут: https://t.me/ordengames

Показать полностью
Геймеры Компьютерные игры Gamedev Мобильные игры Игры Видеоигра Текст Telegram (ссылка)
19
6
Dehavilland56
2 месяца назад
Unity

Что я понял за 5 лет в инди геймдеве⁠⁠

  1. Ваша первая игра не взлетит 100%
    Часто вижу людей, у которых есть "гениальная идея", нужно только сделать и всё, миллионы игроков, миллионы долларов на рекламе обеспечены. Опыт показывает, что так не бывает.
    2. Ваша вторая, третья, четвертая игра не взлетят 99%
    К сожалению, это так.
    3. Делайте прототипы
    Игры вообще редко взлетают. Большинство ваших игр провалится. Поэтому имеет смысл делать демо версию игры, прототип, минимальный набросок геймплея с упрощенной графикой и только с ключевыми механиками. Потом нужно дать этот прототип поиграть людям, собрать информацию. Это оптимальный путь.
    Сам лично делал игру полгода, потел, страдал, мечтал. А в итоге она оказалась никому не нужна. После такого успех - не забросить это дело в принципе. Это частая ошибка, я вижу по другим разработчикам. Не доделывайте игры сразу до конца, делайте прототипы!
    4. Не доделывать игры это нормально
    Есть люди, у которых кладбище из недоделанных игр. С ними всё понятно.
    А есть люди, которым стыдно бросать дело на полпути и они в любом случае доделают игру. Но и это не всегда хорошо.
    Идея в том, чтоб сделать прототип, дать поиграть небольшому числу людей.
    Собрать информацию. Если игра более-менее увлекает игроков - покрутить настройки в игре, сделать игру более или менее динамичной, немного изменить механики - это проще пока игра еще не сильно разрослась.
    Но если игра совсем мало кому понравилась и почти не увлекает ваших подопытных игроков - бросайте её. Это не стыдно, это грамотно и правильно.
    5. Вряд ли вам стоит делать игры одному
    Да, делать игры вместе с одним или несколькими людьми на энтузиазме это то еще удовольствие.
    Они будут лениться, перегорать, предлагать взяться за другую игру.
    Но это всё равно лучше, чем делать игру одному.
    Дело в том, что сделать маленькую игру, которая выстрелит, очень сложно.
    Сейчас, когда игр на площадках море, имеет смысл делать более сложные игры.
    Так проще найти свою аудиторию и выделиться среди миллиона игр.
    Но одному сделать игру средней сложности достаточно непросто.
    Бывают исключения, но это всего лишь исключения.
    6. (спорный пункт) Попробуйте делать игры для своих друзей, одногруппников, одноклассников.
    Мне кажется, плохая мотивация и заход для новичка в инди геймдеве делать игру, чтоб потом выложить её в интернет и получить миллион установок, огромный онлайн и донаты. Это слишком плохо коррелирует с тем, что разработчик в итоге получает. А вот сделать игру, чтоб порубиться с друзьями, провести весело время - это совершенно другое. При этом, никто не мешает потом эту же самую игру выложить на площадки, особенно если игра понравилась всем вашим друзьям.

    Если вам в целом интересна эта тема, у меня и еще одного инди разработчика есть телеграм канал. Я больше интересуюсь созданием онлайн игр, он хоть уже и с опытом, но все еще новичок, делает игры попроще - платформеры, викторины, кликеры.

    Если вам интересно, подписывайтесь на нас - https://t.me/mediamol

Показать полностью
Gamedev Инди Программирование Инди игра Unity Разработка Текст Telegram (ссылка)
6
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Кешбэк прямиком из Римской империи⁠⁠

Да, первая версия кешбэка появилась еще в Античности. Тогда торговцы выдавали таблички — табулы, которые давали скидку на следующую покупку. А вы знаете, сколько табул кешбэка получаете ежемесячно? Давайте посчитаем!

Реклама Реклама. ПАО «Банк ВТБ», ИНН: 7702070139

Калькулятор Выгода
15
DiezLife
DiezLife
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пробный трейлер для своей первой игры PANGIT⁠⁠

Видео можно посмотреть на ВК https://vk.com/video-177441716_456239220


Первый пробный трейлер который сделал сам, все еще учусь пытаясь охватить все сферы геймдева.

Telegram: https://t.me/Pangit_Community

Показать полностью
Pangit Видеоигра Gamedev Разработка Инди Инди игра Приключения Экшн Unreal Engine Квест Шутер Видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии