Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Поднимайтесь как можно выше по дереву, собирайте цветы и дарите их близким.
Вас ждут уникальные награды и 22 выгодных промокода!

Пикаджамп

Аркады, Казуальные, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Россия

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Политика Украина Новости США Фотография Юмор Война Все
73 поста сначала свежее
4
LexusForge
LexusForge
5 месяцев назад
Лига Геймеров

Возрождение олдскула: Devil Gate и его амбициозный путь⁠⁠

На недавнем шоу «Нашы Игры» был представлен многообещающий проект — Devil Gate. Эта игра уже привлекла внимание геймеров и экспертов, показав свой взгляд на жанр, который до сих пор так любим и уже тем-более был любим в ранние времена. Вопрос в том, сможет ли Devil Gate стать новым хитом на отечественной игровой сцене?


Возрождение олдскула: Devil Gate и его амбициозный путь Gamedev, Инди игра, YouTube, YouTube (ссылка), Unreal Engine, Инди, Diablo, Path of Exile, Россия, Titan Quest, Grim Dawn, Игры, ВКонтакте, Видео, Длиннопост

Поздравление с Новым Годом от разработчиков.

Плюсы Devil Gate:

Уникальная атмосфера:

  • Трейлер и прототип геймплея демонстрируют темные и загадочные локации, которые цепляют с первого взгляда. Каждая деталь передает мрачное фэнтези, где опасность может подстерегать за каждым углом. Это создает такую атмосферу, в которую хочется погрузиться и исследовать, даже если за углом ждёт смерть!

    Элегантное главное меню:

  • Главное меню игры выглядит очень элегантно, создавая сочную и мрачную атмосферу, которая поддерживается на протяжении всего игрового процесса. Кажется, здесь все сделано с умом.

    Разнообразие локаций:

  • В новой демонстрации прототипа геймплея команда показала три различных области: деревню, её окрестности с рекой и лугами, кладбище, леса и пещеру. Пещера продемонстрировала, что мир в игре будет крайне темным, но умения персонажа и эффекты освещения помогают разбавить эту темноту, подсвечивая пространство вокруг. Эффекты в игре выглядят очень красиво, что добавляет атмосферы в исследование этих локаций.

    Амбициозность проекта:

  • Игра отображает стремление разработчиков создать нечто значительное, что выделяется среди множества клонов и ремейков. Да, Devil Gate может заимствовать некоторые элементы из известных игр, включая механики и эстетику, вдохновлённые классическими ARPG, такими как Diablo. Но при этом она стремится найти свой уникальный путь, и это вызывает уважение.

    Потенциал развития:

  • Хотя пока что боевка выглядит несколько неуклюже, это лишь вопрос времени и работы над механиками. У команды есть шансы справиться с этими недостатками и сделать игру более яркой и увлекательной.


Минусы Devil Gate:

Отсутствие некоторых предметов:

  • Пока не были замечены кольца и ожерелья, возможно, они ещё не добавлены в игру. Также на начальных этапах игра демонстрирует довольно бедный магазин, что может ограничивать выбор предметов и их доступность.

    Неуклюжая боевка:

  • На данный момент боевка в играх, подобных Devil Gate, должна быть более динамичной и напряженной. На этапе разработки ещё есть возможность доработать эту часть, чтобы она соответствовала высоким стандартам, ожидаемым от современных ARPG.

    Сложность врагов и вопросы баланса:

  • На текущий момент враги в игре кажутся очень сильными, и возникает вопрос, связанный с балансом: возможно, персонаж недостаточно мощный, или же разработчики намеренно сделали монстров более грозными. Постоянное использование зелий здоровья и маны в видео подчеркивает серьезность встреч с противниками. Похоже, что разработчики хотят, чтобы игроки знали, что их смертоносные соперники всегда на шаг впереди, а может и нет?

    Недостаток лута и исследовательских локаций:

  • Показанное количество лута довольно скромное, а локаций для исследования недостаточно. Скорее всего это факт раннего прототипа.

    Топорный вид монстров:

  • Монстры выглядят немного топорно, а анимации их смерти не так впечатляют, как в трейлере, где был полный ragdoll когда мобы подлетали при смерти. Анимации движений персонажей медленные, и игрокам из комментариев хотелось бы их увидеть более быстрыми, хотя, скорее всего, это будет исправлено с помощью улучшений в луте и характеристиках персонажа. В общем, возможно, на это стоит обратить внимание, прежде чем команда решит выпустить конечный продукт.

    Вопрос производительности:

  • Беспокоит и вопрос производительности — на каком железе было сделано видео и сколько кадров в секунду тянет игра? В настоящее время оптимизация порой является редкостью даже среди ААА-разработчиков, и надеемся, что команда уделит этому вопросу должное внимание.


Механика геймплея:

По состоянию на текущий момент, разработчики Devil Gate отошли от системы прокачки, напоминающей Diablo 2, и сделали выбор в пользу механик, похожих на Titan Quest и Grim Dawn с возможностью выбора двух классов. Боевая система на данный момент перекликается с такими играми, как Diablo, Sacred и Path of Exile, применяя метод закликивания врагов с помощью левой кнопки мыши. Кроме того, была возвращена система пояса с бутылками здоровья и маны, что требует от игроков регулярно пополнять их запасы, внося дополнительный элемент стратегии в игровой процесс, главное не забыть их вовремя пополнить.


Поддержка и развитие проекта:

Разработчики также создали страницу игры в интернет-магазине VK Play и активно собирают средства в своей группе ВКонтакте для публикации страницы в Steam. Учитывая текущие санкции против России, такая инициатива вполне оправдана. Команда разрабатывает игру на собственные средства после основных работ, что подчеркивает их преданность проекту.


Уникальность среди жанра:

Хотя и крайне заметно вдохновение олдскулом старых Diablo у разработчиков, игра не копирует сами Diablo 1 и Diablo 2. Она берет исток оттуда, но с каждой новостью обретает совершенно собственный вид. С каждым обновлением ожидания от Devil Gate только растут, и многие пользователи с нетерпением ждут дальнейших новостей о проекте. Стоит отметить, что обсуждения по поводу Path of Exile 2 также имеют место быть, но Devil Gate и POE 2 — это совершенно разные игры со своими уникальными особенностями и подходами, что подразумевает наличие собственных фанатов и критиков у каждой из них.


Мнение редакции:

Devil Gate, безусловно, вызывает интерес, но с большими ожиданиями приходят и большие обязательства. Пока проект выглядит многообещающим, нам не хватает гладкости и глубины, чтобы по-настоящему увлечь игроков. Мы надеемся, что разработчики учтут критику и приведут свои идеи к наилучшему результату. В конце концов, у нас есть бесчисленное количество сплошных игр, и Devil Gate должна занять свое место в мире, где игроки ждут не просто современного клона, а уникального опыта. Время покажет, сможет ли команда превратить свои амбиции в реальность, и мы, как всегда, будем следить за развитием событий со смешанными чувствами ожидания и настороженности.


Заключение:

В итоге, Devil Gate — это не просто очередной проект; это символ роста и эволюции отечественной игровой индустрии. Мы наблюдаем, как разработчики стремятся к созданию качественной игры и, тем самым, поднимают планку для всех своих конкурентов. С нетерпением ждем, как будет развиваться этот проект. Пока что с удовольствием отмечаем попытки создать что-то оригинальное и надеемся, что Devil Gate сможет порадовать свою аудиторию!


ССЫЛКИ:

DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty

ССЫЛКА на VK VIDEO. (Отдельно грузить отказывается).
https://vkvideo.ru/video-194096472_456239065


С уважением, Валерия!

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Инди игра YouTube YouTube (ссылка) Unreal Engine Инди Diablo Path of Exile Россия Titan Quest Grim Dawn Игры ВКонтакте Видео Длиннопост
13
12
user9675694
user9675694
8 месяцев назад

Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу⁠⁠

Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу Игры, Gamedev, Steam, Хоррор игра, Домовой, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Россия, СССР, Славянская мифология, Гифка, Длиннопост

Концепция игры

Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу Игры, Gamedev, Steam, Хоррор игра, Домовой, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Россия, СССР, Славянская мифология, Гифка, Длиннопост

Игра разворачивается в типичной советской квартире, где каждый уголок наполнен атмосферой ностальгии и тревоги. Игроки окажутся в роли человека, который столкнулся с домовым — духом, охраняющим жилище. Однако в нашем сюжете домовой не является добрым защитником; он становится источником страха и непонимания.

Графика игры

Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу Игры, Gamedev, Steam, Хоррор игра, Домовой, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Россия, СССР, Славянская мифология, Гифка, Длиннопост
Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу Игры, Gamedev, Steam, Хоррор игра, Домовой, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Россия, СССР, Славянская мифология, Гифка, Длиннопост
Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу Игры, Gamedev, Steam, Хоррор игра, Домовой, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Россия, СССР, Славянская мифология, Гифка, Длиннопост
Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу Игры, Gamedev, Steam, Хоррор игра, Домовой, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Россия, СССР, Славянская мифология, Гифка, Длиннопост
Бу! Испугался? Не бойся. Я домовой. Я тебя не обижу Игры, Gamedev, Steam, Хоррор игра, Домовой, Инди игра, Инди, Unreal Engine, Россия, СССР, Славянская мифология, Гифка, Длиннопост

Механики игры

1. Исследование: Игроки будут исследовать различные комнаты квартиры, находя подсказки и предметы, которые помогут разгадать загадки.

2. Взаимодействие с домовым: Домовой будет реагировать на действия игрока, создавая динамичное взаимодействие.

3. Головоломки: Игрокам предстоит решать головоломки, используя логику и интуицию, чтобы продвигаться по сюжету.

4. Атмосфера ужаса: Звуковое оформление и визуальные эффекты создадут напряжение и чувство тревоги, погружая игроков в мир фолк хоррора.

Заключение

Я стремлюсь создать увлекательный и запоминающийся игровой процесс, который оставит у игроков сильные эмоции и желание вернуться к этой истории снова. Следите за обновлениями о разработке, и готовьтесь к погружению в мир мистики и ужаса!

Буду благодарен, если добавите игру в список желаемого.

https://store.steampowered.com/app/3095160?utm_source=pic&utm_campaign=pic&utm_medium=pic

Показать полностью 5
[моё] Игры Gamedev Steam Хоррор игра Домовой Инди игра Инди Unreal Engine Россия СССР Славянская мифология Гифка Длиннопост
3
87
boev.fm
8 месяцев назад
Лига Геймеров

Коллега делает русскую Дюну⁠⁠

У меня на работе есть очень скромный коллега, который имеет свой пет-проект.

Идея проекта заключается в том, что он делает RTS в стиле сеговской Дюны 2.

Игра кстати полностью на русском и ему важно иметь обратную связь, может вы захотите тоже его поддержать и просто вступить в тг его игрушки, где он встречает каждого подписчика и делает багфиксы.

П.С.: коллега не в курсе того что я здесь разместил его игрушку, по этому я думаю он приятно удивится, если там будет уже 10 человек, а не 8 как сейчас)

https://www.rustore.ru/catalog/app/pn.games.dune
https://t.me/saturn_rts

Коллега делает русскую Дюну Игры, Компьютерные игры, Дюна, RTS, Стратегия, Россия, Российский игрострой, Русский игропром, Игрушки, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост
Коллега делает русскую Дюну Игры, Компьютерные игры, Дюна, RTS, Стратегия, Россия, Российский игрострой, Русский игропром, Игрушки, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост
Коллега делает русскую Дюну Игры, Компьютерные игры, Дюна, RTS, Стратегия, Россия, Российский игрострой, Русский игропром, Игрушки, Gamedev, Telegram (ссылка), Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры Компьютерные игры Дюна RTS Стратегия Россия Российский игрострой Русский игропром Игрушки Gamedev Telegram (ссылка) Длиннопост
24
user9078956
user9078956
9 месяцев назад
Лига Геймеров

Русский геймдев⁠⁠

Почему все говорят , что русский геймдев хромает если в России придумали Escape from Tarkov?

Игры Gamedev Россия Геймеры Текст
38
12
Strangerxxx
Strangerxxx
1 год назад

А как финансировать игры?⁠⁠

Под моим предыдущем постом про игры всплыл крайне интересный комментарий. Остановимся же поподробней на этой теме.
Сам пост Русский игропром. Смута. ИРИ

А как финансировать игры? Игры, Культура, Политика, Россия, Геймеры, Gamedev

Итак давайте по порядку.

Бюджет игры.

Для создания хорошей игры не обязательно располагать огромной суммой денег. Хорошо, я много раз приводил игру Spacebourne 2, но тут появился еще более знаковый пример - Manor Lords.Вы скажете: "Игра же делалась 7 лет!". И будете правы, вот только, если мне не изменяет память разрабатывалась ОДНИМ человеком.26 апреля она вышла в стим, в ранний доступ.(т.е. в ней нет большой доли контента, но и тот, что есть уже выглядит как законченный проект, играть приятно).Кстати она ворвалась в топы вишлиста Стима, т.е. у проекта большая аудитория.

Инвесторы (или где взять денях)

Начну с того, что дело не в ИРИ как таковом (во всяком случае до тех пор, пока мы не знаем было ли хищение средств или нет), а в КОНТРОЛЕ за выделенными средствами. Не на бумаге, а по продукту. Т.е. к контролю за исполнением обязательств можно относиться по разному. Можно ограничится принесенным тебе доком об исполнении и забить, а можно посмотреть ЧТО КОНКРЕТНО и КАК сделали. Особенно это актуально, если процесс не налажен, а процесс создания хороших игр у нас не налажен от слова совсем. Кроме того, повторюсь - есть примеры хороших игр, которые финансировал ИРИ. Передний край, как пример. (по моему мнению, это конечно не дотягивает до КОХ, но вполне достойно(в это мы играем, как будет в Стиме )

Есть площадка - кикстартер (я, если честно не знаю, работает ли она в свете последних событий), НО можно использовать любой аналог доступный в РФ.

Предзаказы в Сим .Тут сложнее - способ не особо рабочий, ввиду низкой репутации и ненадежности нашего геймдева .

Индустрия игОр и репутация.

Финансируют игры не разработчики по большей части, а издатели. Может ли разработчик быть еще и издателем? Может. Игрок, как правило( мы говорим о массовых случаях) покупая тот или иной продукт руководствуется в первую очередь маркетингом и именем издателя, потом уже разработчика (Все мы знаем, что купив что то от Юбиков мы получим говно.) За счет чего формируется бюджет?С продаж.

(Я сознательно не затрагиваю тему гос финансирования)

Но это не возникло мгновенно (я издатель, значит все будет хорошо).Люди себе заслуживали определенную РЕПУТАЦИЮ, ФАН БАЗУ за счет успешных, хороших проектов. Взять тот же Юбисофт (первые Ассасины(хотя мне по душе ассасины с открытым миром и рпг системой),Ве КРю, Дивижин).У нас таких разве нет?Нивал,1с,Акелла, да таже Мейл.ру (упаси боже).Все у нас есть, вот только хорошие проекты закончились, а никто к нам не стучится (ой, а издайте нашу игру).Потому что, как минимум есть СТИМ,ЕГЦ.

Финансирование игр может ложиться и на плечи обычных игроков. Когда разработчик предоставляет четкую концепцию, дорожную карту проекта, возможность мониторить состояние проекта и уверенность в его завершении. После чего выкидывает его на краундфайдинговую платформу. В нашем случае - для успеха такого мероприятия должен быть человек с хорошей репутацией , который может поручиться за игру ,а не популярные блогеры, без интеллекта в голове или инфоцыгане. (Простите, но там где засветились персонажи типа Бумаги, Мейлстроя, Блиновской я и срать не сяду, даже если припрет.)Это скорее знак антикачества.

Я это веду к тому, что не нужно ждать финансирования с неба. А нужен энтузиазм и попытки собрать денег не с целью (нам нужны бабки) , а с целью (мы хотим сделать хорошую игру).Мы сами все полимеры отдали, когда забили на разрабов .

Но мы хотим здесь и сейчас ААА игр. Ну не работает это так и это нужно понимать. Повторюсь - мы просрали студии, которые выпускали реально хорошие проекты. Просрали в том числе и срачами (вспоминаем серию Корсаров . Вспоминаем, как Акелла (если мне память не изменяет) запретила использовать нейминг). Но и не только не работает, но и вредят попытки выдать объективный шлак, за проект хоть какого то уровня (да да, я про Смуту).Просто потому, что такие проекты вредят репутации Российских разработчиков. Зачем мне покупать игру от (Ругеймс), если я уже купил (слава богу нет) как то Смуту и увидел результат.

Суммирую - мы сами себе злые буратины, которые сами же подбивают клиньи в телегу, на которой хотят уехать.

И это я еще не касался деятельности Федерации киберспорта. А рассказать можно многое.

Показать полностью
[моё] Игры Культура Политика Россия Геймеры Gamedev
86
12
Strangerxxx
Strangerxxx
1 год назад

Русский игропром. Смута. ИРИ⁠⁠

По моему уже только ленивый не обсудил выход Смуты и люди поделились на два лагеря. Одни защищают этот продукт (их меньшинство), другие критикуют, стебут, лепят мемы (Медведь, медведь, научи меня пердеть ). История уже докатилась до того, что обвиняют Запад в провале игры (некая Вербицкая),Депутат Горелкин и тд. А мне просто, по человечески обидно за наших разработчиков и за такое отношение к работе.
Я же своим постом хотел бы внести чуть чуть здравомыслия, затронув тему Российского геймдева. Внести ряд предложений, задать вопросы, на которые я вряд ли получу ответы , но очень надеюсь, что индустрия, ровно. как и регулирующие органы хоть чуть чуть задумаются.
Давайте сразу договоримся. Смута - это позор. Не потому, что Запад постарался очернить игру, не потому, что бюджет мал по сравнению с другими играми, а потому, что игры фактически нет. Все ее проблемы вы и так знаете из обзоров и других источников, но давайте разберемся что пошло не так и почему виноваты разработчики и НРИ, выступивший спонсором этого проекта, а так же затронем ИСТОРИЮ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.

1.Бюджет.

Абсолютно правы те, кто говорят, что 500 (по некоторым источникам миллиард) рублей - слишком маленькая сумма в сравнении с бюджетом того же Ведьмака. Однако есть множество игр с еще меньшим бюджетом, командой разработки, которые выстрелили, нашли свою аудиторию. Хотите пример?

Spacebourne 2.Ее разрабатывал ОДИН человек и только пол года назад, в команду разработки вошли еще 4 человека( если мне память не изменяет).А теперь загибаем пальцы от количества контента в игре. Космические битвы, планетарные битвы, система фракций, куча звездных систем, гильдий, лута и тд. Да - визуально игра не тянет на 2024 год при этом вполне приятна глазу. Хотите еще пример?

Hand of Fate. Игра выпущена была в 2015 году. Бюджет 50000 долларов (собрала на кикстартере). И я понимаю, что есть инфляция и что 50000 в 2024 году это не тоже самое, что 50000 в 2015, но все равно суммы не сравнимые.
Т.е. аргумент маленького бюджета выделенного на разработку игры не состоятелен. Важно то, как он был освоен и КАК разрабатывалась игра. И мы переходим к пункту 2.


2. Финансирование. Вопросы к ИРИ.

Давайте так, я прекрасно понимаю, что отчитываться нужно за каждую копейку, которую выделило государство. Но тут возникает вопрос: "А вы видели на что вы выдаете деньги?". Я поясню. Институт развития интернета это орган спонсируемый государством, оператор государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи.

Соответственно сотрудники (ну хоть кто то), должны разбираться хотя бы приблизительно в нюансах создания игр, вести контроль за их разработкой. И да - всем тем, кто орет: "деньги разворовали до последней копейки", хочу сказать, что это не так. Возможно (я не утверждаю, потому что не знаю) и воровали, но не в таких масштабах. Однако хочется задать вопрос. Уважаемые сотрудники ИРИ, вы же прекрасно понимали(или нет?), что за указанный срок невозможно удовлетворить все требования к проекту, для чего нужно было ставить такой срок? При этом, вам принесли макет проекта (с текстовым описанием).Почему за весь цикл разработки фактически контроля не было? Т.е. насколько я понимаю, были заявлены определенные механики игры, которые в ней должны были быть. Почему не было контроля за качеством их реализации? Неужели предоставлялись только отчеты, без ознакомительных версий, ранних билдов и тд ?

3. Маркетинг и "Передний край", а так же , как заинтересовать людей.

Понятно, что один из способов заинтересовать молодёжь это привлечь к раскрутке проекта блогеров, стримеров, популярных в тусовке инфлюенсиров, которые согласны за деньги или по идейным соображениям пиарить ваш проект. Понятно, что привлечение Дмитрия Пучкова , Клима Жукова, организация тематических мероприятий так же может привести аудиторию более старших людей, но зачем? Что бы они увидели что?

Хорошо, они купили предзаказ игры, но разве одной из основных идей не было продвижение своей КУЛЬТУРЫ? Приведенные люди проникнуться игрой, антуражем или просто принесут бабки? Исходя из такой постановки вопросов - цель не сделать игру, а заработать.

Все это, к сожалению негативно отражается в принципе на разработчиках из России. И это настоящий удар по индустрии, а в данном случае и по основной повестке государства - продвигать свою культуру, свои игры.

В пример я приведу RTS, которую я жду - "Передний край". Пока игра вообще не замечена ни в одном скандале и она является именно ИГРОЙ, которая повествует о войне в Сирии. И хотя она очень похожа на Company of Heroes, но тем не менее самобытна, благодаря классным антуражам, игровому процессу. И элемент ознакомления общества с предпосылками и причинами конфликта в Сирии выглядит крайне органичным. Т.е. игрок знакомится с историей не "просто потому что", а через игру, вовлекаясь в нее.

4.Российский геймдев.


Те, кто говорят, что такие "игры" наши первые шаги полностью не правы. Наши первые шаги были сделаны еще в 2000ых. Вспомните такие игры как: Космические рейнджеры, Механоиды , Блицкриг, Паркан, Дальнобойщики, Санитары подземелий, Сферу, Корсары. Были классные и успешные проекты, которые вполне конкурировали с Западными, а то и вовсе создали новый жанр (да, я о симуляторах грузоперевозок).

И да - были компании разработчики и издатели, выпустившие кучу классных игр. Акелла,1с,Нивал.

Проблема в том, что независимые разработчики померли. А деньги, которые выделяются на поддержку и развитие этой индустрии, выделяются без анализа ИГРОВОЙ составляющей проекта. Про з/п, про сохранение кадров, общение с комьюнити я молчу.

5.Коротко о главном. Культурный аспект и немного треша .

Нельзя заставить геймеров играть в игру, только потому что она Русская. Это так не работает. Можно привлечь геймеров интересным, захватывающем игровым процессом. Нельзя бить в лоб, это бесполезно. Придумайте историю, придумайте активности, антураж, через который можно передать культурные или исторические аспекты. НЕНАВЯЗЧИВО.

Нельзя запрещать в играх секс или алкоголь, курение и заставлять ходить в церковь что б просто выжить (или платить ипотеку, как в русском СИМС), но можно давать выбор игроку, где то его ограничивая (например запрет однополых отношений и тд.). Навязывание чего то - всегда рождает отторжение от навязываемого. Например можно ввести систему, что игрок может курить, однако курение дает дебаф персонажу. Проработать систему, при которой, если игрок будет курить - этот дебаф будет появляться постоянно, если персонаж не покурил в течении какого то игрового времени, а сигареты стоят денег. Ввести счетчик, который считал бы, сколько игрок потратил на сигареты и что ы он мог купить внутри игры на эти деньги. Ну и например какой то сложный квест , что бы игрок мог избавиться от этой привычки. ЭЛЕМЕНТАРНО. Кто то задумается , кто то нет (такие как я).

P.S.Можно ли запретить Западные игры? Давайте предположим, что да. Давайте предположим, что была разработана система, блокирующая скачивания отовсюду, включая торренты. Поможет ли это нашим играм? Нет. Говорю за себя - я лучше пройду в 10000 раз Mass Effect или Котор или Ведьмака. Думаю, что так же поступит и подавляющее большинство людей. Появятся площадки, для обмена играми и т.д.
Но , если делать действительно интересные игры, то люди предпочтут наших разработчиков и сами их будут поддерживать продажами, донатами и тд и тогда мы сможем, если и не конкурировать, то смотреться достойно на фоне западных игр.

Показать полностью
[моё] Игры Жизнь Смута (игра) Политика Gamedev Дмитрий Пучков Клим Жуков Департамент культуры Разработка Культура Пиар Россия Длиннопост Текст Институт развития интернета
28
MezduStrok
1 год назад

Про Смуту⁠⁠

Почитал комментарии про Смуту и тут на Пикабу и на Ютубах: многие хотят открытый мир, и систему прокачки, и чтобы багов не было, и чтобы все как в других крутых RPG играх. Хотя по поводу багов помню как люто хейтили на момент выхода Cyberpunk 2077 - 27,6 млрд руб. разработка обошлась и дорабатывали ее еще до нормального состояния еще с пол года. Skyrim стоил 85 млн долларов 13 лет назад, т.е. сейчас это 116 млн долларов. В 20 раз больше, чем Смута (6 млн долларов). С чего вдруг решили, что можно что-то сделать без денег. Да красивая игра с линейным сюжетом. Но больше за данные деньги и не сделаешь. Аналогично Батлфилду по моему, бегаешь по ограниченной карте, т.е. что-то среднее между игрой и фильмом. Очень конечно странное поведение людей, в автосалон такие люди тоже наверно приходят с 1 млн руб и просят им как минимум Авентадор продать.

Может и не такая сложная игра, но за свои деньги вполне норм, думаю детям зайдет, одновременно смогут в игровой форме так сказать пройти урок истории по событиям Смутного времени

Россия Gamedev Смута Текст Смута (игра)
111

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
1
LexusForge
LexusForge
1 год назад
Лига Геймеров

DEVILGATE - Классика⁠⁠

Всем привет, меня зовут Валерия, достаточно давно слежу за индустрией видеоигр, одно время работала в журнале "Страна Игр", поэтому опыта в наблюдении за развитием индустрии и представителях жанра как "ярких" , так и обычных - достаточно.

-----------------------------------------------------------------------------------
ССЫЛКИ:
DevilGate VK
DevilGate YouTube
DevilGate Boosty
-----------------------------------------------------------------------------------

Еще раз всем привет, уважаемые читатели!
Так как прошло достаточно много времени - новостей много.
Как минимум мы все знаем, что Last Epoch вышел, пройду игру и напишу свое мнение на её счет, но как коммерческий продукт он окупился очень даже хорошо, 1 миллион копий в раннем доступе - это серьезно!

Сегодня тема по растущему конкуренту - "DEVILGATE".
У ребят вышло достаточно большое обновление 1.0 и после него они ушли в затишье, в группе у них видно новые работы и ответы на вопросы пользователей из которых всё таки можно сделать вывод о том, что это действительно классический диаблоид с уклоном в хардкор составляющую.

DEVILGATE - Классика Мнение, Ответ, Gamedev, Общение, Diablo, Компьютер, Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Action, RPG, Unreal Engine 4, Темное фэнтези, Фэнтези, Эротика, Игры, Россия, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Колчан в который мы будем должны складировать наши стрелы.

DEVILGATE - Классика Мнение, Ответ, Gamedev, Общение, Diablo, Компьютер, Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Action, RPG, Unreal Engine 4, Темное фэнтези, Фэнтези, Эротика, Игры, Россия, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

И лук, тоже продемонстрированный впервые.

Они идут по довольно изъезженной теме того, что в первом слоте лук - во-втором колчан.
Колчан помимо характеристик лука добавляет и свои характеристики и наполняется стрелами, скорее всего стрелы тоже будут разные иначе я не вижу смысла делать их там с определенным количеством. Хотя в Diablo 1 и Diablo 2 - это ничему и никому не мешало постоянно тыкать новые стрелы которые ничего не дают, кроме пуляния =).

DEVILGATE - Классика Мнение, Ответ, Gamedev, Общение, Diablo, Компьютер, Игровые обзоры, Инди игра, Инди, Action, RPG, Unreal Engine 4, Темное фэнтези, Фэнтези, Эротика, Игры, Россия, Видео, YouTube, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка)

Первый босс "Вождь Чертей" и его прислужники, полная версия в донате.

Пещера, новое видео, на котором мы видим ту самую мрачненькую и вырвиглазную атмосферу.
Но антураж самой локации и декорации на ней мне очень понравились, с пометкой того, что это еще всё только делается, то я уже с нетерпением жду просмотреть как это всё будет выглядеть в финале.

В результате ребята по немногу, но двигаются вперед, что не может не радовать.
А также, ребята, убедительная просьба относится в комментариях друг к другу с уважением и не устраивать "Классический Срач", мнение каждого читается и стараюсь сразу давать комментарии.

Также под прошлым постом увидела, что за блогом смотрят и сами ребята и дают ответы на вопросы в комментариях, поэтому Welcome !)

Всем большое спасибо за прочтение, если вам не понравилось, то опишите пожалуйста причину, стараюсь улучшать контент так как нам надо с вами находить одну волну, большое спасибо!
Ну и в целом, очень рада комментариям с вашей стороны и очень рада нашему общению.

По поводу "рекламы", как многие старались меня уличить - нет, мне понравился проект, а с учетом того, что у нас таких нет, то стараюсь хоть чем то поддерживать наших разработчиков.
К IXBT я тоже никак не отношусь и за них подать туда заявку тоже не могу, если данный пост увидят представители игры, то прошу вас дать ответ, если можно конечно, подавали ли вы заявку на IXBT ?

Всем большое спасибо - до новых встреч! )

Показать полностью 3 1
[моё] Мнение Ответ Gamedev Общение Diablo Компьютер Игровые обзоры Инди игра Инди Action RPG Unreal Engine 4 Темное фэнтези Фэнтези Эротика Игры Россия Видео YouTube Длиннопост ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка)
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии