Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Новости

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Политика Россия Негатив Украина США Юмор СМИ и пресса Все
155 постов сначала свежее
3
GameSAMURAI
GameSAMURAI
13 дней назад

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах⁠⁠

Глава разработки Stellar Blade Ким Хён-тэ высказался о модах, которые активно штампуют фанаты после выхода игры на ПК. По его словам, моддеры делают классные визуальные штуки, вроде костюмов и эффектов, но по-настоящему глубоких изменений в геймплей пока никто не предложил — и дело, как считает геймдиректор, в отсутствии инструментов и ограничениях самих моддеров.

Он отметил, что с интересом ждет попыток создать новые режимы или что-то более амбициозное: "Официальный контент всё ещё лучше. Но если кто-то сделает мод с новым игровым режимом — это будет круто".

"Официальный контент всё равно лучше" — директор Stellar Blade о модах Моды, Gamedev, Stellar Blade, Новости, Игры, Компьютерные игры, Видеоигра, Игровые обзоры
Показать полностью 1
Моды Gamedev Stellar Blade Новости Игры Компьютерные игры Видеоигра Игровые обзоры
1
16
Suvitruf
Suvitruf
18 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard, Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN, сотрудников Ubisoft привязывали к стулу.

Из интересностей: интервью с командой CDPR и сотрудником Эпиков про демку Ведьмака 4, работа со светом в Godot, своя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее Юнитишной.

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Почему и как провалилась Dragon Age: The Veilguard — главное из расследования Джейсона Шрайера

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

BioWare заставляли делать «Anthem с драконами», а команда Mass Effect пыталась спасти положение.

Sony сняла региональную блокировку почти со всех своих игр в странах без PSN

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Теперь Helldivers 2, The Last of Us Part II и другие игры можно купить в Steam в Казахстане, Антарктиде и прочих регионах.

Dune: Awakening успешно стартовала в Steam — онлайн свыше 175к

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

А рейтинг игры 86%.

Bend Studio уволила около 30% сотрудников

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Руководители заявили работникам об увольнении 10 июня. В этом году Sony отменила разработку сервисной игры от авторов Days Gone.

Apple представила приложение Apple Games — с играми из App Store и Apple Arcade, а также функциями Game Center

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Оно будет работать на iPhone, iPad и Mac.

В Team Cherry заявили, что Hollow Knight: Silksong выйдет «до праздников» 2025 года

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Но это не точно.

Вышла бета-версия Blender 4.5 с поддержкой Vulkan

После включения должно обеспечить значительный прирост производительности для большинства пользователей.

Сюхэй Ёсида: «Главная причина успеха Stellar Blade — это боевая система»

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В игре определённо глубокая боёвка.

Привязывали к стулу, пошлили и пукали в лицо — в чём обвиняют экс-руководителей Ubisoft

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Судебное разбирательство против бывших руководителей Ubisoft обрастает новыми подробностями. Процесс начался на прошлой неделе.

Интересные статьи/видео

[EN] Inside The Witcher 4 Unreal Engine 5 Tech Demo: CD Projekt RED + Epic Deep Dive Interview

В общем-то, рекомендую вам самим посмотреть, но, что интересно, основных причин для перехода со своего движка на UE5 всего две (и нет, это не потому что их движок плохой):

  1. Мультипродакшн. После релиза Киберпанка компания решила одновременно пилить несколько продуктов. Для этого нужно, например, иметь возможность легко перебрасывать людей между проектами.

  2. Мультиплеер (внезапно 🤔). Их движок полностью заточен под однопользовательский опыт. UE5 в это плане упрощает многие вещи.

Большая проблема была при переходах из синематика в геймплей. Dynamic resolution плохо справляется, т. к. при переходах теряется temporal history, что влияет на occlusion у нанитов. В первом кадре после перехода из-за этого может быть спайк до 10мс.

  1. Первая оптимизация заключалась в том, чтоб подготовить хотя бы часть данных для первых кадров после перехода.

  2. За счёт тройного буфера у них в запасе есть пара фреймов.

Из явных проблем, с которыми вечно сталкиваются, выделили:

  1. Стриминг данных. Быстрый SSD очень помогает с этим.

  2. Сборщик мусора (внезапно!). Для демки они это обошли, т. к. вручную подчищали местами, но в реальной игре это проблема.

При старте работы над Киберпанком команда переписала свой движок, чтоб не было одного «игрового потока», весь игровой процесс в многопотоке стал работать. Команде было очень тяжело перестроиться 😅

В списке того, чем гордятся в демке, больше всего говорят про растительность/деревья. Воксельная система это прям пушка. Она ещё и в текущий пайплайн хорошо легла.

[RU] Как два брата из Чечни делали скандинавский шутер мечты Вильде — и дошли до релиза

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исмаил уже 2.5 года вместе с братом делает рогалик-шутер Вильде: Оружие миров. Рассказывают, как они собрались в Стамбуле делать игру про Скандинавию.

[EN] Работа со светом в Godot

Внушительный туториал от Brackeys.

[RU] SharedLogic. Общий игровой код для Unity-клиента и .NET-сервера, который экономит ваши силы

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Статья о том, как реализовать гибридную архитектуру клиент-серверного взаимодействия, которая позволяет достигать высокого уровня защиты с минимальными ресурсами.

[EN] Как я подготовил свою демоверсию для Steam Next Fest

Марк Браун рассказывает про свой опыт участия в фестивале и делится советами.

[RU] Лаконичный макрос defer для C++17

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Не так интересна сама статья, как комментарии под ней

[EN] Как Dead as Disco взлетела в списках желаемого, благодаря демоверсии

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Плюс 200к вишлистов менее чем за месяц.

[RU] Как написали самый быстрый 2.5D шутерный движок за историю человечества и как он работает

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

У авторов был 6502-й, алгоритм Брезенхема, самый нелепищный и несуразный графический ускоритель и немного переключаемых страниц с маппером, в которые они могли положить свои таблицы.

[RU] Процедурная генерация миров: как создать уникальные локации для каждого игрока

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В стать рассмотрены основные алгоритмы процедурной генерации, такие как шум Перлина, диаграммы Вороного и клеточные автоматы, а также их применение для построения ландшафтов, подземелий и уровней в игровых движках Unity и Unreal Engine.

[EN] Анимация ткани с использованием вычислительного шейдера

Реализована физическая симуляция ткани на GPU с использованием вычислительных шейдеров. Обсуждается, как структурировать меш для обеспечения связности, а также как обрабатывать ограничения.

[RU] Делаем сразу множество игр, или как создать эмулятор

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Cтатье автор постарался затронуть информацию именно по созданию эмулятора с нуля, а это довольно нелёгкий путь.

[RU] Самые необычные и странные RPG: от абсурдной до гениальной

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье собраны самые необычные и странные RPG, которые выходят за рамки жанра и остаются в памяти надолго.

Разное

Впечатляющий лицевой риг

Из Твиттера.

Аматэ Юдзуриха воссоздана в Blender

Из Твиттера.

Cвоя система анимации на C примерно в 14 раз быстрее, чем система анимации в Unity

Недельный геймдев: #230 — 15 июня, 2025 Gamedev, Разработка, Unreal Engine, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Из Твиттера разработчика.

  • 1500 персов

  • 7,3 млн треугольников в каждом кадре

  • Среднее время кадра (C): ~28 мс

  • Среднее время кадра (unity): ~400 мс


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 18 7
[моё] Gamedev Разработка Unreal Engine Unity Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
10
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025⁠⁠

Из новостей: Apple приобрела свою первую игровую студию, продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий, Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр.

Из интересностей: рендеринг Assassin’s Creed Shadows, рогалики становятся всё более странными, технология динамического освещения для 2D-игр.

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Apple приобрела свою первую игровую студию RAC7 — разработчика Sneaky Sasquatch

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Cтудия состоит из двух человек и с 2019 года сотрудничала с Apple, выпустив Sneaky Sasquatch эксклюзивно для Apple Arcade.

Обновление домашних страниц разработчиков и издателей

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Valve обновила работу со страницами разработчика и издателя — улучшили процессы привязывания игр и добавления ссылок на социальные сети, а также домашние страницы будут показываются в большем количестве мест.

Странички оформлять желательно, ведь всем подписавшимся на вашу домашнюю страницу в Steam будет отправлено уведомление по электронной почте, когда вы выпустите следующую игру.

Продажи Elden Ring Nightreign превысили 2 миллиона копий

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

На это понадобилось менее суток.

Кипрская студия Mundfish начнёт помогать авторам с разработкой и продвижением игр

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Поддерживать собираются не «просто инди», а проекты, у которых есть потенциал «навести шуму».

В Atomic Heart сыграло более 10 миллионов человек

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Число проданных копий пока не разглашали.

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли 3,3 миллиона копий

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Спустя 33 дня с релиза.

Арт-директор CDPR рассказал, как студия хотела изменить лицо Геральта в «Ведьмаке 2»: «На форумах нас просто разнесли»

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Та попытка стала для студии неудачной, поскольку фанатам не понравился переработанный облик персонажа, и они потребовали его изменить.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Бесплатные курсы Unreal Engine в мае: создание игр, видеороликов и цифровых двойников

Новая пачка халявы.

Интересные статьи/видео

[EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows

Доклад с GDC 2025 проводит аудиторию через различные этапы, необходимые для создания финального рендера, уделяя особое внимание пайплайну, управляемому GPU, улучшениям освещения и другим новым разработкам.

[RU] От ролика для портфолио до разработки игры: опыт художника Tramdrey — автора Echo Railway

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Страница Echo Railway появилась в Steam 14 мая и быстро набрала свыше 1000 вишлистов. Внушительный показатель для пет-проекта, к которому есть только трейлер и несколько скриншотов.

[EN] Рогалики становятся всё более странными

Разбор жанра, который, явно, подстегнёт очередной холивар 🌚

[EN] Художник создал технологию динамического освещения для 2D-игр

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

По мере возможностей, пытаюсь курить пиксель-арт и Aseprite для своей игры про игрожуров, поэтому почитываю такие статейки. Довольно полезный материал.

[RU] STEAMиздат: вся правда про вишлисты

Разбираемся вместе с Данилом Каменевым из агентства FatPony и фонда Indie GO Fund.

[EN] Очередное крутое видео от Себастьяна — в этот раз про растеризацию

Базовая математика, чтение моделей, проекции, culling и прочее. Всё хорошо разжёвано.

[EN] Unity addressables bug

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Пост на Реддите про будни работы с Unity. Понятно, что такое с любым софтом/либой может быть, но забавно.

Урок: если вам нужно что-то заменять в строках, и вы знаете, примерную позицию (в данном случае в конце строки), то не вызывайте Replace на всей строке, а сузьте зону. В данном случае, думаю, вполне можно было лишь на строке после последнего слеша.

[RU] Game++. Performance traps

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Статья с примерами, в которой автор постарался собрать интересные моменты использования разных структур данных, используемых при разработке игр, их расширений и возможностей для улучшения.

[EN] Плюсы и минусы длинных RPG

У Кейна снова неплохое видео вышло, и опять оно меня заинтересовала не по сути, а из-за доп. размышлений, на которые оно наталкивает 🤔

Само видео про длину RPG игр.

  • Что короткие, что длинные игры могут отталкивать определённые категории игроков.

  • Длинные игры отталкивают больше игроков, чем короткие.

  • Длинные игры позволяют проработать более глубокую историю.

  • В коротких играх не всегда могут раскрыться аспекты, связанные с игровыми билдами.

  • Если в игре есть действия, последствия которых игрок ощутит лишь спустя десятки часов, надо как-то ему телеграфировать об этом в моменты выбора/развязок.

  • Если в игре 100+ часов, то многие игроки просто-напросто не увидят кучу контента, т. к. до конца такие игры проходит малый процент.

И вот последний пункт натолкнул на противоположные мысли, когда разработчики наоборот полишат первые часы игры, а последняя четверть скучная. Либо разрабы просто времени недостаточно выделяют, либо тупо ресурсов уже на это не было.

[EN] Esquie’s Voice Actor BREAKS DOWN Clair Obscur Expedition 33’s Iconic Scenes

Отличнейший подкаст с актёром, озвучившим Эскье в Экспедиции.

[EN] Как сделать 3D-физический движок

Недельный геймдев: #228 — 1 июня, 2025 Unity, Разработка, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Zolden рассказал о том как и почему решил пилить свой движок.

[RU] Превращение — самая крутая механика в играх, которую все забыли

Интересная механика, которые нынче не так часто реализуется в играх.

[EN] Building AI Speeders with Machine Learning in Star Wars Outlaws

Разбор того, как работает нейронка для управления транспортом в Star Wars Outlaws.

[EN] Подкаст с инди-разработчиком, создавшим «A Difficult Game About Climbing», заработавшую более 1 миллиона

Рассказывает и показывает прям в Unity вживую различные трюки и реализацию отдельных аспектов игры.

Разное

Тулза для Unity, позволяющая одежде «впиваться» в кожу

Нутаковцы, берите на заметку (¬‿¬ ).

Когда не умеешь рисовать, но хочется

Можно просто использовать Блендер.


Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 13 11
[моё] Unity Разработка Gamedev Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
8
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: Microsoft сократит ещё 3% сотрудников, Valve опровергла взлом Steam, Ubisoft перенесла на более поздний срок несколько крупных игр, ремастер Syberia выйдет в конце 2025.

Из интересностей: id Tech 8 Engine, оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones, трибьют Гуре, старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33.

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Создатели Stellar Blade о недоступности игры в регионах без PSN: «Мы обсуждаем проблему с издателем»

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Они также опубликовали результаты тестов с Denuvo и без — разницы почти нет.

В Steam обновили ежемесячный чарт лучших новинок — теперь показывают 50 игр и больше рекомендаций

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Ещё можно посмотреть данные за прошлые месяцы — вплоть до 2004 года.

Microsoft сократит ещё 3% сотрудников по всему миру

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Оптимизация ресурсов идёт полным ходом.

Геймдиректор Expedition 33 лично настоял на добавлении в RPG сложных мини-игр

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Ему хотелось, чтобы эти испытания вызвали эмоции у игроков. Теперь вы знаете, кого ненавидеть за это.

Valve опровергла взлом Steam

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Утекли лишь старые смс-коды. Злоумышленники ничего с ними не смогут сделать. Можно выдыхать.

Ubisoft отчиталась об «уверенных результатах» Assassin’s Creed Shadows и падении поступлений на 20,5%

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

А также студия перенесла на более поздний срок несколько крупных игр.

Unity 6.2 Beta

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

По сути, самым большим изменением является переработка инструментов ИИ, Muse был выпилен, а Sentis переименован.

Unreal Engine 5.6

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Добавлена интеграция MetaHuman, множество улучшений анимации, обновленный пользовательский интерфейс, улучшения производительности и многое другое.

Ремастер Syberia выйдет в конце 2025

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Обещают переработку визуала и геймплея.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Ultimate World Building Assets Humble Bundle

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Новый пак ассетов для UE от ScansMatter.

Интересные статьи/видео

[EN] Как число юзеров за первый релизный день в Steam связано с продажами первой недели

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Можно ожидать 20x продаж за первую неделю от пикового онлайна в первый день. Если было много предзаказов, то 10-12x.

[EN] Как создать стилизованный шейдер воды

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Коля Бопп, Леанна Гайдек и Стефан цу Мюнстер из GamesLab, Гамбургского университета прикладных наук, поделились подробностями создания и технической реализации шейдера воды в Unreal Engine 5. Скачать можно бесплатно.

[RU] Лабиринты текста как игровая механика, или как неэкранизируемая литература становится источником геймдизайна

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Некоторые произведения трудно экранизировать: они отвергают линейное повествование, отказываются от традиционного сюжета и разрушают границы между автором и читателем.

[EN] Doom: The Dark Ages — DF Deep Dive Review — The id Tech 8 Engine Is Stunning

Хороший обзор от Digital Foundry игры с технической точки зрения.

[EN] Руководство по маркетингу запуска в Steam в 2025

tinyBuild делится самыми эффективными и актуальными стратегиями запуска игры в Steam в 2025 году.

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Shader Execution Reordering and Live State Reductions

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Shader Execution Reordering (SER) — фича, доступная в GPU NVIDIA, начиная с серии NVIDIA GeForce RTX 40, для повышения производительности графического процессора.

[EN] Оптимизацию трассировки пути в Indiana Jones: Opacity MicroMaps and Compaction of Dynamic BLASs

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

В посте рассматриваются дополнительные оптимизации, которые были выполнены на уровне структур ускорения трассировки лучей в режиме трассировки пути игры для сцен с большим количеством растительности.

[EN] Benchmark: ItchIO traffic

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Денег нет, но вы держитесь.

[EN] Рендеринг Assassin’s Creed Shadows

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Преза с GDC.

[EN] Meshlets and Mesh Shaders

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Исследование реализации меш-шейдеров и преимуществ в плане производительности в современных графических конвейерах.

Разное

Реалистичная короткомеражка, созданная в UE5

Студия Bad Decisions поделилась проектом, созданным с использованием новейших инструментов UE5.

Анимация ледяной атаки, созданная для No Rest for the Wicked

Из Твиттера аниматора.

Трибьют Гуре

Из Твиттера.

Старый трейлер Clair Obscur: Expedition 33

Недельный геймдев: #226 — 18 мая, 2025 Разработка, Gamedev, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Короткие видео, Без звука, Длиннопост

Можно посмотреть, как игра выглядела 5 лет назад.

Также вы можете подписаться на рассылку дайджеста.

Показать полностью 19 5
[моё] Разработка Gamedev Unity Новости Дайджест Видео YouTube Короткие видео Без звука Длиннопост
0
18
Suvitruf
Suvitruf
1 месяц назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025⁠⁠

Из новостей: продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили 3кк копий, повышение цен от Microsoft — это только начало, EA отменила extraction-шутер по Titanfall и провела сокращения в Respawn.

Из интересностей: Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга; миграция игры с Rust, Golang на PlayStation 2, как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов.

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи Kingdom Come: Deliverance II превысили три миллиона копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

За три месяца после релиза.

Хендерсон: следующей масштабной RPG по Assassin’s Creed дали «зелёный свет» — разработка началась

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Ubisoft занимается девятью играми по франшизе — несколько из них, включая Black Flag, будут ремейками.

EA провела сокращения в Respawn и отменила два проекта на ранней стадии

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Увольнения затронули команды Apex Legends и Star Wars Jedi.

Продажи Elden Ring превысили 30 миллионов копий

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Самая успешная и высокооценённая игра FromSoftware.

Epic Games Store перестанет брать с разработчиков комиссию за первый миллион долларов выручки в год

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Важнейшее изменение политики магазина, который станет ещё выгоднее для создателей игр.

Apple запретили брать комиссии за транзакции вне App Store

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Это означает, что в США (как и ранее уже было решено в Европе) 15-30% сбора Apple за веб-транзакции теперь не будет.

А Epic в начале мая собирается вернуть Fortnite на iOS в США.

Исходный код «Блицкрига» размещён в открытом доступе

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Доступно на Гитхабе. Лицензия запрещает коммерческое использование.

Малик Хатажаев: «Если суд удовлетворит иск, то компания перейдет в собственность Росимущества»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Владелец «Леста Игры» выступил с официальным обращением. Судебный иск был для компании внезапным, по сути она о нём узнала постфактум, когда счета оказались заморожены.

Microsoft повысит цены на AAA-игры до 80 долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Консоли Xbox Series X|S уже подорожали — сразу на 80-100 долларов. Microsoft объяснила корректировку цен необходимостью «адаптации к рыночным условиям».

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Complete 2D Game Assets Humble Bundle

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Куча полезных ассетов для вашей игры в новом паке на Хамбле.

Интересные статьи/видео

[EN] Тим Суини про Fortnite, Unreal Engine и будущее гейминга

Для меня в видео предостаточно моментов саморефлексии, особенно, когда он рассказывает про молодость и первые годы существования Эпик Геймз.

  • Программировать начал лет с 10.

  • Не считает, что есть «ненужные знания». Знания из совсем левых областей ему потом очень помогали. Но сейчас, например, в США на детей очень давит общество, у них нету возможности изучать мир как раньше, умений исследовать нет, инженерный интеллект не развит.

Epic Games на первых этапах типичный стартап:

  • Все технари, выделенных менеджеров не было.

  • Когда на них вышли первые разработчики, чтоб получить лицензию на движок, вся команда участвовала в переписках с клиентами, слушала фидбек.

Начинал с Паскаля, перешёл на Си, т. к. перфоманс очень важен был, плюс поддержка операционок. Потом перешёл на С++, т. к. очень упрощало разработку (хе-хе).

Он обычно покупал поддержанные компы, но чтоб выжать продуктивность, понял, что нельзя экономить и построил окружение вокруг максимизации перфоманса. Купил CRT моник на 24 дюйма. Весил 100 футов. Спина неделю болела 😅

Ну и, как всегда, я прям офигеваю, когда такие люди рассказывают про технические челенджи и как их преодолевали. Это совсем не тот уровень, с которым сталкивается большинство разработчиков. За 30 часов он сделал редактор для геометрии, с возможностью вырезать части. Когда слышишь про такие сложные задачи и время, за которое они это решают, а потом видишь, как нынче люди неделю могут кнопку красить, то ощущение, что Суини, Кармак и другие подобные деды просто существа с другой планеты.

[RU] Миграция игры с Rust

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автор потратил примерно шесть недель, чтобы полностью переписать игру на C#, и последние три месяца они работают в Unity.

[EN] Сэм Лейк об Alan Wake 2: «Очень горжусь тем, чего мы добились»

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Но нагрузка была колоссальной.

[RU] Golang на PlayStation 2

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Автору всегда хотелось творить какую-нибудь дичь с консолями. Его всегда привлекала идея реализовывать на устройствах неожиданные возможности. Это относится и к PlayStation 2, выпущенной Sony в 2000 году.

[EN] Как игра с itchio стала хитом и заработала миллион долларов

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Интересная история успеха игры The Roottrees are Dead.

[RU] 400 000 вишлистов и первый релиз за 8 лет

Никита Ветер и Оля Шкирандо, создатели игры «No, I’m not a Human» поговорили про про саму игру, переговоры, выбор партнёра и тикток.

[RU] Deus Ex Human Revolution и кибер-ренессанс

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Как у Eidos Montreal получилось переосмыслить арт-дизайн эталонного киберпанка (со сравнениями из Cyberpunk 2077).

[EN] Как Cloverpit добавили в список желаемого 100к раз за неделю

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Виральность творит чудеса.

[RU] Как уйти из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев

Недельный геймдев: #224 — 4 мая, 2025 Gamedev, Разработка, Unity, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

История о том, как фантазии о своём фантастическом мире в духе третьих Героев и WOW превращаются в код, интерфейсы и озвучку.

[EN] Разработка захватывающего экшена в TREPANG2

Хороший подкаст вышел как в целом про разработку и, так и, в частности, про ИИ в ней.

[EN] Почему игры для PS1 выглядели именно так?

В видео разобраны технические причины отличительного визуального вида игр на PlayStation 1. В частности, объясняются эффекты серии Silent Hill.

Разное

Физическая симуляция верёвки

Из Твиттера.

Прикольная система сжигания бумаги в Unity

С Реддита.

Показать полностью 18 6
[моё] Gamedev Разработка Unity Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Длиннопост
0
10
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: Unity 6.1, продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий, Box2D 3.1.

Из интересностей: как можно разнообразить внутриигровые таймеры, от первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity, искусство дизайна одежды для персонажей BG3.

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Продажи Clair Obscur: Expedition 33 достигли миллиона копий

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Без учёта геймпаса. А онлайн в Стиме превысил 120к.

Meta уволила более 100 сотрудников Reality Labs

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Решение было принято, чтобы «помочь Oculus Studios работать более эффективно».

Генпрокуратура попросила запретить в России «экстремистскую деятельность» издателя «Леста Игры»

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Другое требование — взыскать 100% долей «Леста Игры» в доход государства.

Unity 6.1

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Deferred+ рендеринг ускоряет сцены с большим количеством источников света, улучшения URP/HDRP, включая VRS, экспериментальная поддержка WebGPU и другое.

Assassin’s Creed Shadows стала самой продаваемой игрой марта в США

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Экшен-RPG сразу же расположилась на второй позиции по выручке с начала 2025 года, уступая только Monster Hunter Wilds.

Онлайн ремастера Oblivion в Steam превысил 100 тысяч человек — спустя три часа после релиза игры

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

А в целом в пике было более 200к человек. Переиздание добилось такого результата, несмотря на релиз в Game Pass

Box2D 3.1

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Версия 3.1 устраняет большинство ошибок и проблем сборки. Также вводит некоторые новые функции и улучшения: новая сенсорная система и твики SIMD.

Intel планирует сократить более 21к работников к концу недели

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Планируют таким образом сократить бюрократию.

ИРИ открыл конкурс для инди-разработчиков — победители получат до 15 миллионов рублей

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Талантливые энтузиасты могут рассчитывать на поддержку. Но внимательно читайте договор!

Bevy 0.16

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

GPU-Driven Rendering, procedural Atmospheric Scattering, декали, occlusion Culling и много другое.

Халява/раздачи/бандлы/курсы

Апрельский контент от Эпиков

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Курсы и туторы по анимации, моушн дизайну и другое.

Интересные статьи/видео

[RU] Как 20-летний баг GTA San Andreas всплыл в Windows 11 24H2

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Как всегда, из-за неопределённого поведения. Но интересно, что на других системах баг не всплыл.

[EN] Как можно разнообразить внутриигровые таймеры

Хороший разбор различных вариаций таймеров в играх.

[EN] Diablo против Darkest Dungeon: разработчики о балансе наказания и мощи

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В своих интервью два разработчика высказывают противоположные мнения о том, что делает RPG увлекательной.

[RU] От первых штрихов до 2D анимации прямо в Unity

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Демонстрация поэтапного создания одного кадра новеллы/

[RU] Звуки музыки Super Nintendo

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Рассматривается устройство звуковой системы в SNES.

[EN] Искусство дизайна одежды для персонажей Baldur’s Gate 3

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Артур Хайруллин рассказал, что создание костюмов для Baldur’s Gate 3 было похоже на изучение нового визуального языка, объяснил, как выбор дизайна может многое рассказать о персонажах, а также поведал о различиях между игровым искусством и личными проектами.

[RU] Русская рулетка с дробовиком

«Пилим, трем» поговорили с Даниилом Лезовым, биздевом издательства Critical Reflex, про основание компании, подход к выбору проектов и успех «странных» игр Buckshot Rulette и Mouthwashing.

[RU] Опыт написания Unity Scriptable Render Pipeline, Часть 1

Недельный геймдев: #223 — 27 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

В первой части автор обсуждает состояние SPR и выбор лучшего пути рендера.

Разное

3D-художник воссоздал Старфаер из «Юных титанов» в Maya, ZBrush и Blender

Из Твиттера.

Показать полностью 17 3
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Короткие видео Длиннопост
0
13
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam, геймджем GMTK возвращается в 2025, Ubisoft опубликовала в открытом доступе инструмент симуляции дальтонизма, AppLovin сократила ещё 97 сотрудников.

Из интересностей: улучшения по части DirectX 12 в Unity 6, доклады с GDC 2025, Pixel Art Class — Going Further on Posture, Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah.

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Этот инструмент позволит разработчикам повысить доступность своих игр.

После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Wizards of the Coast даже понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.

Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порадуемся же успеху братьев.

Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Сервис помог привлечь внимание к новой IP.

Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Он заявил, что Microsoft стоит одобрить Pillars of Eternity 3.

Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Высокие продажи издателя не убеждали.

AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оптимизация идёт полным ходом.

Геймджем GMTK возвращается в 2025

Пройдёт с 30 июля по 3 августа.

Интересные статьи/видео

[EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Ускорение засчёт разделения работ, балансирование с помощью VRS и другое.

[RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В статье юристы разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

[EN] Новости от Valve на GDC

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Крис пообщался с Valve и принёс много полезной инфы. Нового мало, скорее, подтверждение старых догадок.

Есть краткая выжимка в канале.

[EN] Game Developers Conference 2025

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Стали доступны доклады с последней GDC. Большинство скрыто за подпиской, но часть докладов можно посмотреть без неё.

[RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке

Разговор во многом получился про творчество и самовыражение, про поиск сил и ресурсов на долгую разработку.

[RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Что если можно приблизиться к качеству трассировки бесконечного количества лучей, потратив ограниченное количество ресурсов? Именно такую цель преследует метод Каскадов яркости (Radiance Cascades)/

[EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture

Адам про цель и впечатления — о том, что будет думать игрок, видя персонажа и анимации.

[RU] Game++. Work hard

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Про правильную модель работы с данными при многопотоке.

[EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Елизавета Иванова приглашает окунуться в японскую культуру с помощью своей коллекции тканей для кимоно, показывая, как она создаёт различные традиционные ткани и узоры в ZBrush, Marvelous Designer и Substance 3D Designer.

[RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии.

[EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)

Завершающая часть серии про легендарную игру.

[EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Закулисье создания волшебного мира, вдохновлённого природой.

[EN] Impact and Sales are NOT the Same

Марк Дарра разбирает, что высокие продажи не всегда говорят о социальном импакте игр.

[EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В докладе рассмотрены технические детали того, как трассировка лучей, RTX Mega Geometry, ReSTIR PT и DLSS 4 объединяются, чтобы переопределить возможности в реальном времени.

Разное

Прикольная анимация в Unity

Танцы и симуляцию одежды в реальном времени.

Плавная анимация огня в Material Maker

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Показать полностью 18 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
12
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: 85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей, Джон Кармак выступил в защиту ИИ, фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware, Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов.

Из интересностей: ждать издателя было ошибкой, проектирование 2D-графики в японской индустрии, закулисье дизайна персонажей и анимации Split Fiction.

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

85% российских геймеров готовы тратить на покупку игры до 4000 рублей

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Чаще всего россияне играют на ПК, а основная цель — снять стресс и расслабиться.

Фанаты восстановили утерянную мобильную версию King’s Field от FromSoftware

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Это первая игра FromSoftware, вышедшая в 1994 году на PS1.

Джон Кармак выступил в защиту ИИ для разработки игр: «Создание мощных инструментов — ключевой двигатель всего прогресса»

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Автор Doom и Quake уверен, что за искусственным интеллектом будущее.

Star Citizen собрала уже более 800 миллионов долларов

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Когда состоится релиз самой Star Citizen, однако, до сих пор мамонтам не сказали.

Heroes of Might & Magic: Olden Era добавили в списки желаемого Steam больше 500к раз

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В сообщении отметили, что это лучший результат в категории пошаговых стратегий, а также топ-10 для жанра в целом. Если учитывать все игры, то на момент публикации заметки Olden Era находится на 50 месте.

Шон Лейден: Nintendo может просить 80 долларов за игры для Switch 2, потому что они больше нигде не доступны

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В подкасте PlayerDriven бывший руководитель студий PlayStation заявил, что Nintendo может просить за свои игры 80 долларов, пока они остаются её эксклюзивами.

Вредоносного ПО для Blender’а, рассылаемое заказчиками

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Моделлеры получают вполне себе адекватный заказ, заказчик прилагает примеры с .blend файлами. А там внутри питоновский скрипт. Автор оригинального поста заподозрил изначально неладное и отключил автовыполнение python-скриптов, что спасло его. Будьте бдительны!

Халява/раздачи/бандлы/курсы

GUI Galore Game Dev Market Humble Bundle

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Новый Humble Bundle содержит коллекцию из более чем 50+ игровых UI-паков для разработки игровых пользовательских интерфейсов.

Интересные статьи/видео

[EN] What Happens After a God Despairs

Хороший разбор различных произведений на тему того, как бог и его страдания влияют на мир.

[RU] «Ждать издателя было ошибкой»: авторы Do No Harm заработали полмиллиона долларов за месяц, выпустив игру самостоятельно

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Do No Harm — лавкрафтовский симулятор врача, разработанный инди-командой из Азербайджана Darts Games. Сооснователь студии Новруз Джавадов написал на Reddit обстоятельный пост, в котором рассказал об успехе игры, её создании и возникших сложностях.

[RU] Woodo — уютные игры покоряют Steam

В гостях у «Пилим, Трём» Юлия и Тимур с их игрой Woodo. Поговорили про тернистый путь ребят до разработки своего проекта, драматичный выбор издателя и набор вишлистов, а также про важность опытных наставников рядом.

[EN] CEO Bloober: создание «безопасного» и устойчивого рабочего места является приоритетом для руководства студии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

«Каждое решение, которое я принимаю, касается не только того, хорошо ли идёт бизнес, но и того, сможем ли мы позаботиться о 250 сотрудниках нашей студии и их семьях».

[RU] Проектирование 2D-графики в японской индустрии

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Amiga, Deluxe Paint и мышь. С конца 80-х до начала 90-х эти три инструмента были основой рабочих станций множества графических дизайнеров на Западе. Японской индустрии потребовались годы, чтобы начать использовать коммерческие движки вроде Unity и Unreal Engine — до этого большинство компаний разрабатывали собственные движки.

[EN] Создание Split Fiction: закулисье дизайна персонажей и анимации

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Феликс Страндберг и Якоб Ларссон обсудили технические процессы, сложности работы с разделёнными экранами, управление анимацией в различных игровых процессах, создание и дизайн персонажей и многое другое.

[RU] Протухают ли вишлисты на Steam? — perelesoq подробно и на кейсах разбирает ситуацию

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Выборка маленькая и игры разного жанра, поэтому корреляция не прослеживается, но сама методика возможно стоит внимания.

[RU] Геймеры и сообщества, повлиявшие на геймдев

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Статья — своеобразная дань уважения гикам и энтузиастам, которые просто играли, но при этом оказали большое влияние на свои сообщества, стали легендами и вдохновили многих других.

[EN] Unity Performance checklist

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Чеклист, предоставленный Unity, охватывает как обычные проекты, так и DOTS. Полезный гайд на тему того, что хорошо бы хоть периодически проверять.

[RU] Quite a Ride собрала с одного трейлера за неделю столько же вишлистов, сколько Selfloss — за три года

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Об игре, результатах её анонса, а также уроках, вынесенных из релиза Selfloss, предыдущей игры команды, — редакция App2Top поговорила с Сашей Гудвиным, основателем студии.

[RU] Успеть за 48 часа: опыт участия в гейм-джемах

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В статье разработчик поделился своим опытом создания визуальных новелл за ограниченное время, а также полезными ресурсами.

[EN] Полный курс по освоению Eevee в Blender

3D-художник Эндрю Прайс, наиболее известный тем, что сделал пончик первой моделью в портфолио многих начинающих художников Blender, выпустил новое видео после долгого перерыва.

[RU] Делаем свою Blueprint K2 Node в Unreal Engine

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Иногда надо создать функцию, которая должна быть и доступна в blueprints, и адаптироваться под входные данные.

[EN] Переползаем с Unity на Unreal Engine

Вышла серия видео от Эпиков о том, как проще переехать с одного движка на другой.

[RU] Как Galaxy Burger продался 100к копиями за полгода с 23000 вишлистами на релизе

Недельный геймдев: #221 — 13 апреля, 2025 Разработка, Unity, Gamedev, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Разработка на 9 месяцев, начали с художником ещё в январе 2024 года, страницу сделали только в апреле 2024 года, релизнулись в конце августа, рядом с китайским хитом «Вуконг».

Разное

Утренняя рутина

Сделано в Блендере за 1 неделю.

Показать полностью 20 5
[моё] Разработка Unity Gamedev Новости Дайджест Видео YouTube Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии