Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Политика

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Украина Россия Новости США Юмор Россия и Украина Спецоперация Все
23 поста сначала свежее
11
RazDvaz
RazDvaz
5 месяцев назад
Лига Политики

Ответ Lepenson в «О да»⁠⁠4

Автор молодец! Всё правильно сделал.

Я однажды собес на веб-разработчика проходил и мне на этапе лайв-кодинга говорят - "напиши вебморду туду листа на ангуляре".

По-хорошему мне уже тогда надо было на них рявкнуть - мол, что это вы мне предлагаете, в 21ом веке тудулист писать? Кому он нужен, если все уже давно в мобильные приложения тыкают, а не на сайтах сидят! Заплюют же!

Но я ещё молодой был и согласился сдуру.

Сел значит писать и через 10 минут слышу, в дверь кто-то ломится. Открываю, а там наши!

И как давай плевать в меня! Я аж упал от неожиданности.

Кое-как поднялся, глаза протираю, а там уже и не только наши, а ещё и какие то западные пользователи подключились и харкаются аж с соплями.

Кричат - "Удаляй, мразь, тудулист свой устаревший. Кому он нужен! Кому ты его втюхивать собрался?!"

Я до компа дополз, стёр всё, и в зуме перед работодателями ещё извинился.

Потом думаю - а чего извинялся. Сами меня так подставили. Может ещё и специально.

Короче, работу я тогда не получил. Только обплевали всего. Одежду потом дважды стирал.

Почти 10 лет с той истории прошло.

Теперь я сильно умнее стал и подозрительней. Вопросы и задания на собеседованиях оцениваю сначала с точки зрения нужности пользователям. Сходу обозначаю, что подстав с тупыми вопросами не потерплю!

Недавно вот история была на собесе. Говорят - "дано бесконечное дерево. Как его максимально эффективно обойти?".

А я такой - "если вам нужно, я его так сейчас обойду, что вы все со стульев попадаете! Цукенберг прибежит, обувь мне чистить станет. Джобс воскреснет, что б в дёсны меня лобызнуть.

Только на кой чёрт мне это делать?".

Какая, говорю, ценность этого вопроса? Ценность в нём какая? а? Кому вы его потом презентуете?

Вот так я себя сразу обозначил. Что б поняли, что перед ними тут не абы кто, а СПЕЦИАЛИСТ!

Ну и они аж все обомлели и поняли, что такого кадра упускать нельзя и сразу мне две должности дали - технического директора и его заместителя с правом подписи.

И оклада тоже два.

Показать полностью
Gamedev Компьютерные игры Политика Разработка Актуальное Нарратив Рекрутинг Глупость Подхалимство Ответ на пост Текст Волна постов
7
573
askerrag
7 месяцев назад

Казахи смотрят в недоумении⁠⁠

Казахи смотрят в недоумении Игры, Политика, Atomic Heart, Сталкер 2: Сердце Чернобыля, Смута, Gamedev
Показать полностью 1
Игры Политика Atomic Heart Сталкер 2: Сердце Чернобыля Смута Gamedev
341
MrHidab
MrHidab
11 месяцев назад

Как вам идея для мини-игры?⁠⁠

Идея такая: (сразу скажу, эта игра основана на выборе вариантов: какой выберешь, такое продолжение и будет) А сама суть вот в чём: вы сможете создать свою страну на любом континенте мира, но для начала вам надо пройти выборы, чтобы стать президентом. После чего нужно выбрать идеологию своей страны и назначить депутатов и других госслужащих. Затем вы будете управлять страной, например, регулировать экономику и повышать налоги или, например, строить свой автопром. Также в игре могут произойти неожиданные события, например, другая страна может объявить вам войну или даже начать вторжение без предупреждения. Пишите, как вам идея, или задавайте вопросы по игре, я отвечу.

Политика Игры Gamedev Текст
19
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
user9210172
1 год назад
Тупые мемы

Memocratie - Наш сатирический кликер (помогите советом)⁠⁠

Данная статья не является рекламной* , а служит больше социологическим опросом, автор не к чему не призывает. Важно узнать мнение и есть ли отклик у людей на политические и сатирические игры. Большая просьба дать комментарий находит ли отклик увиденное.

Memocratie- это сатирический кликер в котором высмеивается современная политика и так называемая "повесточка". В нем необходимо раздавать деньги "радужным" персонажам и игнорировать простых граждан.

Автор намеренно делает акцент на токсичных в игровой индустрии моментах, а именно политике, небинарных личностях и "LGBTQ+"

По механике нужно не только совершать клики, но еще и отделять зерна от плевел, так как это будет влиять на рейтинг игрока. Так же у игрока заканчиваются деньги в руках и необходимо совершать дополнительное действие для того чтоб достать новую пачку денег.

Чтоб игрок не заскучал, его будут развлекать забавные новостные вставки и необычные ачивки за достижения. Для тех, кто увлечется проектом в определенный момент условия игры поменяются и это изменит игровой процесс.

Нашла ли отклик статья ?
Всего голосов:
Показать полностью 1 1
[моё] Опрос Политика Общение Gamedev Игры Политическая сатира Сатира Юмор Черный юмор Президент Ирония Джо Байден Владимир Зеленский Разработчики игр Вопрос Спроси Пикабу Видео Вертикальное видео YouTube Длиннопост
8
12
Strangerxxx
Strangerxxx
1 год назад

А как финансировать игры?⁠⁠

Под моим предыдущем постом про игры всплыл крайне интересный комментарий. Остановимся же поподробней на этой теме.
Сам пост Русский игропром. Смута. ИРИ

А как финансировать игры? Игры, Культура, Политика, Россия, Геймеры, Gamedev

Итак давайте по порядку.

Бюджет игры.

Для создания хорошей игры не обязательно располагать огромной суммой денег. Хорошо, я много раз приводил игру Spacebourne 2, но тут появился еще более знаковый пример - Manor Lords.Вы скажете: "Игра же делалась 7 лет!". И будете правы, вот только, если мне не изменяет память разрабатывалась ОДНИМ человеком.26 апреля она вышла в стим, в ранний доступ.(т.е. в ней нет большой доли контента, но и тот, что есть уже выглядит как законченный проект, играть приятно).Кстати она ворвалась в топы вишлиста Стима, т.е. у проекта большая аудитория.

Инвесторы (или где взять денях)

Начну с того, что дело не в ИРИ как таковом (во всяком случае до тех пор, пока мы не знаем было ли хищение средств или нет), а в КОНТРОЛЕ за выделенными средствами. Не на бумаге, а по продукту. Т.е. к контролю за исполнением обязательств можно относиться по разному. Можно ограничится принесенным тебе доком об исполнении и забить, а можно посмотреть ЧТО КОНКРЕТНО и КАК сделали. Особенно это актуально, если процесс не налажен, а процесс создания хороших игр у нас не налажен от слова совсем. Кроме того, повторюсь - есть примеры хороших игр, которые финансировал ИРИ. Передний край, как пример. (по моему мнению, это конечно не дотягивает до КОХ, но вполне достойно(в это мы играем, как будет в Стиме )

Есть площадка - кикстартер (я, если честно не знаю, работает ли она в свете последних событий), НО можно использовать любой аналог доступный в РФ.

Предзаказы в Сим .Тут сложнее - способ не особо рабочий, ввиду низкой репутации и ненадежности нашего геймдева .

Индустрия игОр и репутация.

Финансируют игры не разработчики по большей части, а издатели. Может ли разработчик быть еще и издателем? Может. Игрок, как правило( мы говорим о массовых случаях) покупая тот или иной продукт руководствуется в первую очередь маркетингом и именем издателя, потом уже разработчика (Все мы знаем, что купив что то от Юбиков мы получим говно.) За счет чего формируется бюджет?С продаж.

(Я сознательно не затрагиваю тему гос финансирования)

Но это не возникло мгновенно (я издатель, значит все будет хорошо).Люди себе заслуживали определенную РЕПУТАЦИЮ, ФАН БАЗУ за счет успешных, хороших проектов. Взять тот же Юбисофт (первые Ассасины(хотя мне по душе ассасины с открытым миром и рпг системой),Ве КРю, Дивижин).У нас таких разве нет?Нивал,1с,Акелла, да таже Мейл.ру (упаси боже).Все у нас есть, вот только хорошие проекты закончились, а никто к нам не стучится (ой, а издайте нашу игру).Потому что, как минимум есть СТИМ,ЕГЦ.

Финансирование игр может ложиться и на плечи обычных игроков. Когда разработчик предоставляет четкую концепцию, дорожную карту проекта, возможность мониторить состояние проекта и уверенность в его завершении. После чего выкидывает его на краундфайдинговую платформу. В нашем случае - для успеха такого мероприятия должен быть человек с хорошей репутацией , который может поручиться за игру ,а не популярные блогеры, без интеллекта в голове или инфоцыгане. (Простите, но там где засветились персонажи типа Бумаги, Мейлстроя, Блиновской я и срать не сяду, даже если припрет.)Это скорее знак антикачества.

Я это веду к тому, что не нужно ждать финансирования с неба. А нужен энтузиазм и попытки собрать денег не с целью (нам нужны бабки) , а с целью (мы хотим сделать хорошую игру).Мы сами все полимеры отдали, когда забили на разрабов .

Но мы хотим здесь и сейчас ААА игр. Ну не работает это так и это нужно понимать. Повторюсь - мы просрали студии, которые выпускали реально хорошие проекты. Просрали в том числе и срачами (вспоминаем серию Корсаров . Вспоминаем, как Акелла (если мне память не изменяет) запретила использовать нейминг). Но и не только не работает, но и вредят попытки выдать объективный шлак, за проект хоть какого то уровня (да да, я про Смуту).Просто потому, что такие проекты вредят репутации Российских разработчиков. Зачем мне покупать игру от (Ругеймс), если я уже купил (слава богу нет) как то Смуту и увидел результат.

Суммирую - мы сами себе злые буратины, которые сами же подбивают клиньи в телегу, на которой хотят уехать.

И это я еще не касался деятельности Федерации киберспорта. А рассказать можно многое.

Показать полностью
[моё] Игры Культура Политика Россия Геймеры Gamedev
86
12
Strangerxxx
Strangerxxx
1 год назад

Русский игропром. Смута. ИРИ⁠⁠

По моему уже только ленивый не обсудил выход Смуты и люди поделились на два лагеря. Одни защищают этот продукт (их меньшинство), другие критикуют, стебут, лепят мемы (Медведь, медведь, научи меня пердеть ). История уже докатилась до того, что обвиняют Запад в провале игры (некая Вербицкая),Депутат Горелкин и тд. А мне просто, по человечески обидно за наших разработчиков и за такое отношение к работе.
Я же своим постом хотел бы внести чуть чуть здравомыслия, затронув тему Российского геймдева. Внести ряд предложений, задать вопросы, на которые я вряд ли получу ответы , но очень надеюсь, что индустрия, ровно. как и регулирующие органы хоть чуть чуть задумаются.
Давайте сразу договоримся. Смута - это позор. Не потому, что Запад постарался очернить игру, не потому, что бюджет мал по сравнению с другими играми, а потому, что игры фактически нет. Все ее проблемы вы и так знаете из обзоров и других источников, но давайте разберемся что пошло не так и почему виноваты разработчики и НРИ, выступивший спонсором этого проекта, а так же затронем ИСТОРИЮ РОССИЙСКОГО ГЕЙМДИЗАЙНА.

1.Бюджет.

Абсолютно правы те, кто говорят, что 500 (по некоторым источникам миллиард) рублей - слишком маленькая сумма в сравнении с бюджетом того же Ведьмака. Однако есть множество игр с еще меньшим бюджетом, командой разработки, которые выстрелили, нашли свою аудиторию. Хотите пример?

Spacebourne 2.Ее разрабатывал ОДИН человек и только пол года назад, в команду разработки вошли еще 4 человека( если мне память не изменяет).А теперь загибаем пальцы от количества контента в игре. Космические битвы, планетарные битвы, система фракций, куча звездных систем, гильдий, лута и тд. Да - визуально игра не тянет на 2024 год при этом вполне приятна глазу. Хотите еще пример?

Hand of Fate. Игра выпущена была в 2015 году. Бюджет 50000 долларов (собрала на кикстартере). И я понимаю, что есть инфляция и что 50000 в 2024 году это не тоже самое, что 50000 в 2015, но все равно суммы не сравнимые.
Т.е. аргумент маленького бюджета выделенного на разработку игры не состоятелен. Важно то, как он был освоен и КАК разрабатывалась игра. И мы переходим к пункту 2.


2. Финансирование. Вопросы к ИРИ.

Давайте так, я прекрасно понимаю, что отчитываться нужно за каждую копейку, которую выделило государство. Но тут возникает вопрос: "А вы видели на что вы выдаете деньги?". Я поясню. Институт развития интернета это орган спонсируемый государством, оператор государственного конкурса на создание интернет-контента для молодёжи.

Соответственно сотрудники (ну хоть кто то), должны разбираться хотя бы приблизительно в нюансах создания игр, вести контроль за их разработкой. И да - всем тем, кто орет: "деньги разворовали до последней копейки", хочу сказать, что это не так. Возможно (я не утверждаю, потому что не знаю) и воровали, но не в таких масштабах. Однако хочется задать вопрос. Уважаемые сотрудники ИРИ, вы же прекрасно понимали(или нет?), что за указанный срок невозможно удовлетворить все требования к проекту, для чего нужно было ставить такой срок? При этом, вам принесли макет проекта (с текстовым описанием).Почему за весь цикл разработки фактически контроля не было? Т.е. насколько я понимаю, были заявлены определенные механики игры, которые в ней должны были быть. Почему не было контроля за качеством их реализации? Неужели предоставлялись только отчеты, без ознакомительных версий, ранних билдов и тд ?

3. Маркетинг и "Передний край", а так же , как заинтересовать людей.

Понятно, что один из способов заинтересовать молодёжь это привлечь к раскрутке проекта блогеров, стримеров, популярных в тусовке инфлюенсиров, которые согласны за деньги или по идейным соображениям пиарить ваш проект. Понятно, что привлечение Дмитрия Пучкова , Клима Жукова, организация тематических мероприятий так же может привести аудиторию более старших людей, но зачем? Что бы они увидели что?

Хорошо, они купили предзаказ игры, но разве одной из основных идей не было продвижение своей КУЛЬТУРЫ? Приведенные люди проникнуться игрой, антуражем или просто принесут бабки? Исходя из такой постановки вопросов - цель не сделать игру, а заработать.

Все это, к сожалению негативно отражается в принципе на разработчиках из России. И это настоящий удар по индустрии, а в данном случае и по основной повестке государства - продвигать свою культуру, свои игры.

В пример я приведу RTS, которую я жду - "Передний край". Пока игра вообще не замечена ни в одном скандале и она является именно ИГРОЙ, которая повествует о войне в Сирии. И хотя она очень похожа на Company of Heroes, но тем не менее самобытна, благодаря классным антуражам, игровому процессу. И элемент ознакомления общества с предпосылками и причинами конфликта в Сирии выглядит крайне органичным. Т.е. игрок знакомится с историей не "просто потому что", а через игру, вовлекаясь в нее.

4.Российский геймдев.


Те, кто говорят, что такие "игры" наши первые шаги полностью не правы. Наши первые шаги были сделаны еще в 2000ых. Вспомните такие игры как: Космические рейнджеры, Механоиды , Блицкриг, Паркан, Дальнобойщики, Санитары подземелий, Сферу, Корсары. Были классные и успешные проекты, которые вполне конкурировали с Западными, а то и вовсе создали новый жанр (да, я о симуляторах грузоперевозок).

И да - были компании разработчики и издатели, выпустившие кучу классных игр. Акелла,1с,Нивал.

Проблема в том, что независимые разработчики померли. А деньги, которые выделяются на поддержку и развитие этой индустрии, выделяются без анализа ИГРОВОЙ составляющей проекта. Про з/п, про сохранение кадров, общение с комьюнити я молчу.

5.Коротко о главном. Культурный аспект и немного треша .

Нельзя заставить геймеров играть в игру, только потому что она Русская. Это так не работает. Можно привлечь геймеров интересным, захватывающем игровым процессом. Нельзя бить в лоб, это бесполезно. Придумайте историю, придумайте активности, антураж, через который можно передать культурные или исторические аспекты. НЕНАВЯЗЧИВО.

Нельзя запрещать в играх секс или алкоголь, курение и заставлять ходить в церковь что б просто выжить (или платить ипотеку, как в русском СИМС), но можно давать выбор игроку, где то его ограничивая (например запрет однополых отношений и тд.). Навязывание чего то - всегда рождает отторжение от навязываемого. Например можно ввести систему, что игрок может курить, однако курение дает дебаф персонажу. Проработать систему, при которой, если игрок будет курить - этот дебаф будет появляться постоянно, если персонаж не покурил в течении какого то игрового времени, а сигареты стоят денег. Ввести счетчик, который считал бы, сколько игрок потратил на сигареты и что ы он мог купить внутри игры на эти деньги. Ну и например какой то сложный квест , что бы игрок мог избавиться от этой привычки. ЭЛЕМЕНТАРНО. Кто то задумается , кто то нет (такие как я).

P.S.Можно ли запретить Западные игры? Давайте предположим, что да. Давайте предположим, что была разработана система, блокирующая скачивания отовсюду, включая торренты. Поможет ли это нашим играм? Нет. Говорю за себя - я лучше пройду в 10000 раз Mass Effect или Котор или Ведьмака. Думаю, что так же поступит и подавляющее большинство людей. Появятся площадки, для обмена играми и т.д.
Но , если делать действительно интересные игры, то люди предпочтут наших разработчиков и сами их будут поддерживать продажами, донатами и тд и тогда мы сможем, если и не конкурировать, то смотреться достойно на фоне западных игр.

Показать полностью
[моё] Игры Жизнь Смута (игра) Политика Gamedev Дмитрий Пучков Клим Жуков Департамент культуры Разработка Культура Пиар Россия Длиннопост Текст Институт развития интернета
28
Аноним
Аноним
2 года назад

Научите государство зарабатывать!⁠⁠

https://www.youtube.com/watch?v=xoyDohlpOu8

Негодование Паника Переживания Игры Gamedev Надоело Политика Бизнес Владимир Путин Разработка Видео YouTube
35
doroboarashi
doroboarashi
2 года назад

Я просто оставлю это здесь⁠⁠

Я бы дал этому "разработчику" в щи с вертушки. А Путин смотрит, делает вид что понимает, что ему показывают.

Gamedev Владимир Путин Гранты Распил Видео Политика
80
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии