Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
«Дурак подкидной и переводной» — классика карточных игр! Яркий геймплей, простые правила. Развивайте стратегию, бросайте вызов соперникам и станьте королем карт! Играйте прямо сейчас!

Дурак подкидной и переводной

Карточные, Настольные, Логическая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Фотография

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Девушки Кот Природа Эротика Дикие животные Сиськи Красота Все
17 постов сначала свежее
6
samsaliev
29 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4⁠⁠

Как превратить игру для решения разногласий в последний шанс на выживание

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

И снова здравствуйте. Вот и пишу я пока-что последний пост для продвижения своей демки в массы. Но не радуйтесь, тем для разговоров еще много.

Правила игры

Я думаю вы и так все знаете. Камень бьет ножницы, ножницы бьют бумагу итд итп, скука короче. Однако для своей игры я придумал пару нововведений. Во первых это карточная игра - игроки по очереди бросают карты, а потом вместе переворачивают их. Во вторых, это игра на выживание и поэтому, любой неосторожный выбор приведет в быстрому гамоверу, так что выбирайте мудро. В третьих, помимо стандартных карт будут ещё несколько, чтобы изменить исход игры.

Если игрок победит - получает бабки, если нет - лишается ушей и мозгов. Почему? У него в башке огромный аппарат, что входит в ухо и начинает давить на мозг.

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из моей игры

Как до этого дошло?

Как и любая ошибка, все началось с аниме. В данном случае - Кайдзи, (даже без пиваса отличное кстати). Там также главный герой пытался выйти из нищеты через эту игру. Там все показано настолько ахеренно, что я решил - "Это точно будет в моей игре".

Камень, ножницы, бумага - Fatal Gaming Devlog #4 Инди игра, Gamedev, Разработка, Инди, Ужасы, Unreal Engine, Хоррор игра, Скриншот, Вертикальное видео, Юмор, Арт, Картинка с текстом, Фотография, Игры, Киберпанк, Гифка

Карты из Кайдзи

Итог:

Это третья игра в списке из четырех что будет в полной версии. Не могу сказать когда игра выйдет. Очевидно не раньше 1000 вишлистов в стиме. Так что, давайте поспешим и потестим демо первого эпизода. А на этом пока все, пис всем.

Демо: https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

Показать полностью 2
Инди игра Gamedev Разработка Инди Ужасы Unreal Engine Хоррор игра Скриншот Вертикальное видео Юмор Арт Картинка с текстом Фотография Игры Киберпанк Гифка
0
16
Department34
Department34
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Персонажи

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей⁠⁠

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Георгий. Сотрудник Отдела 34.

В последнем посте на всех ресурсах сообществ игры возникла дискуссия на тему внешности персонажей. Отдел 3d совместно с отделом 2d и сценария стараются придать разнообразия, принося в игру внешность реально существовавших Советских людей. В реальном мире не все люди одарены модельной внешностью. Так-как у нас компьютерная игра, то дискуссия имеет право быть.

Предлагаем всем кто неравнодушен принести свой вклад в визуальное разнообразие персонажей, поделившись мнением, желательно аргументируя позицию, приложив:
1) Ссылку и/или картинку человека (желательно несколько ракурсов);
2) Можно приложить И.Ф.О. + любые данные/источник, для того что бы наш коллектив рассмотрел предложения, добавив лучшие варианты в качестве внутриигровых моделей людей.

Ниже приведены категории на выбор. Для предложения любой внешности желательно указывать номер категории.

Категории персонажей на выбор:
1) Сотрудники Отдела 34;
2) Моряки;
3) Сотрудники различных силовых структур;
4) Жители деревень;
5) Работники научных гос. организаций;
6) Участники преступных паранормальных группировок;
7) Оккультисты из организации "Шабаш", которые используют все передовые паранормальные технологии для развития своего локального сообщества;
8) Агенты по обмену для Отдела 34 из дружественных стран;
9) Человеческий облик различных монстров из разных мифологий народов СССР;
10) Исторические личности до 1960 годов (к примеру братья Стругацкие);
11) Различная массовка для наполнения мира игры;
12) Свои варианты (без ограничений).

Подписаться и следить за ходом разработки можно по ссылкам:
1. vk;
2. telegram;
3. discord.

Поддержать финансово можно оформив поддержку на boosty, что ускорит процесс разработки:
1. boosty.

Department 34, сокращенно D34 - однопользовательская игра за сотрудника секретного Отдела 34, которому предстоит расследовать происшествия метафизического, даже мистического, характера и ликвидировать монстров и чудовищ, которые угрожают спокойствию граждан.

Характеристики игры:
1) Игра разрабатывается на Unreal Engine;
2) Вид камеры - третье лицо;
3) Жанры - детектив и souls like;
4) Сеттинг - паранормальный Советский Союз;
5) Разработка осуществляется собственными силами, без финансовой помощи из вне.

Будем крайне благодарны, если подпишитесь на наши соц. сети, что бы мотивировать команду продолжать разработку без денег и сторонних вмешательств со стороны издателей.

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Лейтенант Ирина. Сотрудник Отдела 34.

Новый персонаж для Отдела 34. Старый охотник Георгий. Обсуждение внешности персонажей СССР, Компьютерные игры, Детектив, Инди, Монстр, Хоррор игра, Unreal Engine, Инди игра, Шутер, Gamedev, Игровые обзоры, Ищу игру, Вопрос, Мужчины и женщины, Dark Souls, Bloodborne, Elden Ring, Картинка с текстом, Фотография, Скриншот, Длиннопост

Виктория. Женская версия главного героя на выбор игрока.

Показать полностью 3
[моё] СССР Компьютерные игры Детектив Инди Монстр Хоррор игра Unreal Engine Инди игра Шутер Gamedev Игровые обзоры Ищу игру Вопрос Мужчины и женщины Dark Souls Bloodborne Elden Ring Картинка с текстом Фотография Скриншот Длиннопост
2
KoTCompany
KoTCompany
1 год назад

Надо двигаться вперед⁠⁠

Надо двигаться вперед Unity, Фотография, Gamedev, Арт, Game Art, Игры, ВКонтакте (ссылка)

✨ Инициатива собрать команду по созданию игр ко мне пришла после создания своей первой игры.

"Космическая сага" - это была простая аркадная игра, где надо было управлять кораблём и уклонятся от космических тел)🌠

https://vk.com/kot_ximiko

https://pikabu.ru/story/moya_pervaya_igr…

Показать полностью
[моё] Unity Фотография Gamedev Арт Game Art Игры ВКонтакте (ссылка)
0
Блог компании Партнёрский материал Реклама
practicum.yandex
practicum.yandex
15 дней назад

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT⁠⁠

Собрали наши курсы программирования для тех, кто хочет освоить новую профессию в IT.

Python, 1С, тестирование и еще один курс для тех, кто хочет стартовать в IT IT, Онлайн-курсы, Программист, Программирование, Обучение, Длиннопост, Блоги компаний

Тестировщик

Сколько учиться: 5 месяцев

Тестировщики проверяют программное обеспечение сайтов и приложений, ищут и устраняют в них ошибки и баги и оценивают удобство интерфейса.

На курсе вы изучите 12 инструментов, которые потребуются в работе. Например, Python и язык запросов SQL, графический редактор Figma и инструмент для тестирования API Postman. К концу обучения у вас в портфолио будет семь проектов.

Первый модуль можно пройти бесплатно — поймете, подходит ли вам это направление.

Начать учиться бесплатно>>


Разработчик 1С

Сколько учиться: есть базовый курс на 6 месяцев и расширенный — на 8.

1С — язык программирования для работы с продуктами одноименной компании. Он помогает автоматизировать бизнес-процессы и разрабатывать бизнес-ориентированные приложения. В России с 1С работают и большинство компаний, как небольших, так и крупных.

За полгода вы научитесь работать с платформой и писать код на языке 1С, поработаете с отчетами и системой компоновки данных, научитесь создавать механизмы бухгалтерского учета. Вас ждет девять итоговых работ и выпускной проект.

Начать учиться бесплатно>>


Python-разработчик буткемп

Сколько учиться: 4 месяца

Курс включает восемь блоков. Первый и второй — знакомство с Python, остальные — более глубокое погружение в тему. Например, бэкенд на Django, изучение алгоритмов и структуры данных, разбор асинхронностей и нюансов работы с Flask.

Формат буткемп — это интенсивное обучение. Нагрузка в неделю составит около 30 часов, вы можете рассчитывать на поддержку наставников.

Начать учиться бесплатно>>


Системный администратор

Сколько учиться: 6 месяцев

Сисадмин отвечает за исправность информационной инфраструктуры компании. В зоне его ответственности компьютерные системы, сети, серверы, ПО и безопасность данных.

На протяжении всего обучения вы будете знакомиться с Linux, приложениями с открытым исходным кодом, сетевыми протоколами и системами хранения данных.

Начать учиться бесплатно>>


Чем интенсивнее курс, тем быстрее начинается этап поиска работы. В нашем Карьерном центре мы поддерживаем студентов: помогаем оформлять резюме и портфолио, проходить собеседования, предлагаем вакансии и стажировки от 4000+ партнеров. Стартуйте в IT уверенно!

Реклама ООО «Яндекс», ИНН: 7736207543

Показать полностью
IT Онлайн-курсы Программист Программирование Обучение Длиннопост Блоги компаний
16
10
dalinar
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Chrono Battle: угадай год по фотографии⁠⁠

Chrono Battle: угадай год по фотографии Инди, Gamedev, Фотография, Старое фото, Игры, Викторина, Длиннопост

Одно время довольно большой интерес вызвал пост про игру ChronoPhoto, в которой нужно угадать год, в котором была сделана та или иная фотография. На данный момент игра эта доступна в браузере и в AppStore, а к минусам (судя по многочисленным вопросам, темам на форумах и т.п.) можно отнести отсутствие расшифровки того, что же все-таки изображено на фотографии, и отсутствие билда под Android. И как любитель данной тематики я решил этот недочет устранить, и сделал свою версию с блэкджеком под названием Chrono Battle!

Как и прежде, игра состоит из пяти раундов, в каждом из которых нужно угадать год для исторических фотографий, сделанных в период с 1900 по 2022 годы. Чем точнее будет угадан год - тем больше очков получает игрок. Угадать год можно при помощи знания истории и внимательности к деталям (одежде, моделям автомобилей, историческим личностям). Случайно тоже можно, но это не так интересно :)

В игре есть:
- более 1000 исторических фотографий с описанием
- сохранение собственных результатов в облаке
- соревнование с другими игроками
- еженедельные турниры

В игре несколько режимов:
Быстрая игра - стандартный вариант из пяти раундов.
Марафон- режим игры с увеличенным количеством фотографий для угадывания.
Безумие - в данном режиме игры вам надо будет угадывать год по фотографии в условиях, когда к фотографиям будут применяться случайные преобразования, которые будут затруднять процесс угадывания.
Турнир - в данном режиме игры вам нужно угадать год для 10 представленных фотографий, при этом ответы вы сможете узнать только после завершения турнира. Всего у вас есть 5 попыток, после чего придется ждать следующего турнира. Каждую неделю доступен новый набор фотографий.

1/3

Ссылка на игру в RuStore

Ссылка на игру в Google Play

Показать полностью 4
[моё] Инди Gamedev Фотография Старое фото Игры Викторина Длиннопост
4
302
Little.Bit
Little.Bit
ВСЁ ОБ ИГРАХ. КОРОТКО И ИНТЕРЕСНО
pikabu GAMES
Серия Игровые обзоры от Little Bit
1 год назад

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира?⁠⁠

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира? Обзор, Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Игроиндустрия, Русский игропром, Игромир, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост, Фотография

Вы продаёте игров? Нет, просто показываю. Красивое...

Пост разделю на три части:

1) Вводная короткая часть для ЛЛ, чтобы вы просто узнали, что это за фест;
2) Основная информационная часть, чтобы вы узнали более подробно про историю Игропрома;
3) Основная игровая часть о проектах, которые показали на выставке.

ВИДЕОВЕРСИЯ:


1. Версия для Лиги Лени:

Интересно ли это? Да
Большое ли это мероприятие? Ну, средне так... хотя, да
Были ли крупные проекты? Нет
Были ли интересные проекты? Были
Был ли косплей? Был
Были ли конкурсы и ивенты? Да
Были ли лекции? Конечно
Была ли зона отдыха? Были пуфики/кресла-мешки
Дорогой ли билет? В целом для ВДНХ норм, но да, от 1000 и выше.
Понравилось ли мне? Да
Кормили ли? Раздавали бесплатно воду, но при этом не кормили, был буфет, но на ВДНХ всё дорого.
Были ли Знаменитости? Неа
Было ли телевизионное СМИ? Было
Были ли крупные игровые СМИ? Вроде бы нет...
Сколько игр показали? Больше пятидесяти

1/5

5 фото с выставки

2. Основная информационная часть с историей фестиваля

Что такое Игропром? Официально это всероссийский фестиваль разработчиков видеоигр. Но это официальное определение, чем же является Игропром на самом деле? Не официально (и по моему мнению) это инди-фестиваль для отечественных разработчиков, то есть разработчиков из России и стран СНГ, которые создают игры на весь мир. Но у которых нет издателя, которые не могут себя толком представить на крупных международных выставках и, соответственно, хотели бы найти новую аудиторию, показать свои проекты, а, возможно, и найти отечественных издателей.

На самом деле у каждого, кто прикасался к Игропрому, своё мнение и своя позиция насчёт этого фестиваля. Кстати говоря, по поводу позиции, у выставки довольно-таки сложная история. Вокруг неё было много всяких слухов, множество всевозможных "скандалов" и, в том числе, неприязни. Связано это в первую очередь с тем, что изначально фест позиционировался как нечто в советской стилистике: оформление под пионерский лагерь, всякие галстуки, красные флаги, логотипы, призывы. Вот это всё "товарищ, давай вперёд и ни шагу назад!" ...ну, вы понимаете.

1/2

2 картинки примера

Получилось это всё не вовремя, в тот момент, когда было довольно-таки большое негативное настроение относительно подобного антуража. Хотя, лично я этого не понимаю, потому что примерно в это же время начался хайп вокруг Atomic Heart. И он вполне себе неплохо зашёл многим, все такие "о, прикольно, о, советская стилистика...". Были, конечно, и хейтеры, ненавистники этого дела. Но проявлялись они не так сильно, как в случае в выставкой. Ещё 2 года назад фест пытался найти СМИ, блогеров, каких-то информационных спонсоров и партнёров. Но столкнулся со стеной невежества и непонимания. Потому что многие "крупняки" отнеслись тогда к организаторам как "ой, да ну нафиг". Никто толком это дело не освещал, поэтому первые фестивали "Игропром", которые прошли в онлайн-формате, были довольно-таки камерными, небольшими.

1/7

еще 7 фото с выставки

Но на третий раз организаторам (а их довольно-таки немного) удалось получить грант от правительства России на развитие проекта. Хорошие денежки, почти 10 млн. рублей от Президентского фонда культурных инициатив. И они договорились с ВДНХ на предоставление площади под Live-фестиваль, который как раз в этом году и прошёл (меньше месяца назад).

О нём я и хотел бы сегодня с вами поговорить. Нежелание освещать выставку со стороны крупных игровых СМИ ещё связано с тем, что изначально организаторы были довольно-таки "яркими" личностями. Я бы даже сказал проще, они не подбирали слова. То есть, если им что-то не нравилось, они прямо и открыто об этом говорили, из-за чего возникал конфликт. То есть, не было каких-то дипломатических решений, не было какого-то консенсуса. Как принято в дипломатии? Находить точку зрения, которая устраивала бы все стороны. Хоть сейчас состав организаторов изменился, этих личностей уже среди них (насколько мне известно) нет, но шлейф от того, что было сказано несколько лет назад, остался. И неприязнь к фестивалю со стороны некоторых СМИ тоже осталась.

Поэтому, когда состоялась live-выставка, всё прошло также, в довольно-таки узком кругу. Но в целом народа было достаточно много, если верить организаторам, больше 2500 человек посетило этот фестиваль на ВДНХ.

1/4

ещё 4 фото

Так что история сложная. Можно болеть за каждую из сторон, говорить, что и эти не правы, и те не правы, но в целом, из-за того, что произошло в прошлый и позапрошлый год, пробиваться в информационную сферу, рассказывать всем о фестивале авторам было достаточно сложно.

Ваш покорный слуга Хаст участвовал во всём этом деле в рамках жюри. То есть, мне прислали приглашение, сказали "хочешь попробовать игры? Посмотреть, оценить, побывать в жюри?" Я такой "что бы и нет-то?". Игры есть игры, разработчики все разные, у каждого разработчика своё отношение, свои проекты... и поэтому оценивать их по фестивалю и не давать им шанса показать себя - это было бы предвзято. По крайней мере, это моё личное мнение, поэтому я с удовольствием поучаствовал.

Вот и сегодня вам буду об этом всём рассказывать) Итак, ИгроМир = Игропром? Нет, потому что бюджеты совершенно не те, потому что это инди-разработчики, стенды небольшие, ивенты небольшие... Но, в то же время, на ИгроМире обычно у нас участвовало где-то 10-15, ну максимум там 20 проектов, и из них пяток очень-очень крупных, ради которых, по сути, и приходили на выставку... а также ради всяких там ивентов, подарков, розыгрышей всевозможных видеокарт, мышек, клавиатур. В общем залутать-посмотреть-поиграть новинки.

1/2

пара фотографий с ИгроМир 2019

Побывать на закрытых показах крупных проектов, так, например, на последнем ИгроМире были стенды Киберпанк 2077 и Vampire: The Masquerade - Bloodlines 2 ( ͡° ͜ʖ├┬┴┬┴ ). Кодзима приезжал, плюс совместно с ИгроМиром проходил фестиваль ComicCon, где комиксы, манга продавались, косплей-фестивали и вот это вот всё. Но стоит сказать, что на Игропроме тоже был так сказать косплей-фестиваль.

1/5

ещё немного косплея

Были приглашены косплееры, которые могли бесплатно пройти на фестиваль на ВДНХ, поучаствовать в дефиле, конкурсах и в целом показать себя посетителям. Единственное, о чём опять же стоит упомянуть - всё это дело организовывалось при поддержке правительства, а значит были определённые требования, в том числе чтобы косплей не нарушал законодательство РФ.

К сожалению, тут тоже организаторы косякнули, хотя есть мнение, что это был не косяк, а специально продуманная акция для того, чтобы такие крупные каналы и источники как Двач и IGM рассказали о них наконец-то своим подписчикам. Пускай и в негативном свете, но хотя бы так. Плохая реклама - тоже реклама. Есть такое мнение, но правда это или неправда - никто не узнает. В чём заключалась суть? Требования были довольно-таки жёсткими, а в качестве примера были приведены всякие князья, Василисы Прекрасные, Чебурашки... ну, вы поняли, этакий "исконно-славянский косплей". А вот сексапильная 2B - запрещено, никакой там обнажёнки, пропаганды гомосексуализма и вот этого вот всего. По законодательству всё логично, но сформулированы требования были не очень правильно. Сразу же возникало ощущение затягивания гаек и чрезмерного контроля со стороны государства.

Начался срач, мол, "...вот, они там запрещают, только православные косплеи!". Но на самом деле всё было не так. Потому что были косплеи в том числе и 2B, просто запрещены, например, откровенные костюмы, где почти оголены причинные места, в целом же приходить в костюмах зарубежных героев и персонажей вполне можно было. Что люди и делали. Проблема формулировок...не знаю, возможно smm-менеджмента?

1/7

больше косплея богу косплея!

Может быть в следующем году они немножко по-другому сделают, посмотрим. Но по факту всё было гораздо проще, чем блогеры и некоторые СМИ расписывали, обвиняя организаторов в зашоренности. К тому же, заявки от косплееров рассматривали не организаторы Игропрома, а арендодатели, которые на ВДНХ и давали площадку. То есть фактически ВДНХ и принимал косплееров в формате "что можно, что нельзя, кого-то пущать, кого-то не пущать".

Поэтому, с точки зрения претензий к Игропрому у меня, например, таких нет. Вот основная предыстория ко всему этому фестивалю с интригами и расследованиями.

Было 50+ инди-игр, 50+ стендов, были несколько стендов различных компаний - это захват движений, школа дизайна-моделинга-программирования (всё что связано с индустрией игр и разработкой). Был отдельный стенд-фестиваль от Стримфеста, где они рассказывали, как лучше стримить, какие игры люди любят смотреть, проводили различные конкурсы, в том числе и танцевальные. В целом развлекали народ, делились своими знаниями. Были также приглашённые гости, которые проводили лекции в отдельном зале с большим проектором.

1/5

фотографии с "более официально-деловой" части феста

Единственное, что я могу сказать - в дневное время на стене практически ничего не видно было. Поэтому с этой точки зрения косяк, конечно. Всё, что они показывали при помощи проектора, всевозможные слайды, презентации - всё это было очень-очень-очень блёкло.

Но можно было спокойно задавать вопросы, рассказывали про то, как вообще работает игроиндустрия, где сейчас финансирование найти, как работает Steam, как работает VK Play, как выходить на площадки, полезные личные истории из разработки. Это было больше интересно разработчикам, приглашённым гостям и СМИ. Можно было посидеть в течение всей выставки, посмотреть, послушать, оценить, как всё в целом работает.

Но мне было не шибко интересно, я с индустрией знаком, поэтому пошёл сразу в тот отдел, где непосредственно показывали игры. Подошёл почти к каждому стенду, пообщался с разработчиками... Так что расскажу, что из себя представляют эти игровые проекты. Как всегда быстренько: название, основное, что нужно знать об этой игре, и геймплей. Поехали!

Life after end / Жизнь после конца - 7/10

Как гласит описание, "это суровый и жестокий представитель жанра Survival, где игроку предстоит выживать в постапокалиптической Сибири". Проект понравится всем, кому по душе игры с постсоветской и советской атмосферой, такие как S.T.A.L.K.E.R. и Day Z. Выглядит отлично, что касается жанра - выживастик есть выживастик. Кому нравится постапокалипсис и Сибирское окружение - рекомендую.

One Way Home - 7,5/10

Игра, кстати, которую я очень сильно жду, потому что мне она очень понравилась. Я фанат Little Nightmares) И когда я играл в демку One Way Home, были вайбы вот как раз этого хоррора. Только в данном случае у нас зомби-апокалипсис, мы убегаем не от монстров, не от каких-то там непонятных фэнтезийных существ, а от зомбяков-мертвяков. Пытаемся выжить, решаем головоломки, иногда даже сражаемся. У игры интересный и довольно-таки глубокий сюжет с продуманными персонажами. Посмотрим, что из этого выйдет, очень большие надежды на этот проект.


Fallen Seeds / Зерна упали в землю - Трейлер (ВК) - 7/10
Тмутаракань - 7/10

1/4

скриншоты из игр

Fallen Seeds и Тмутаракань - очень приятные, очень красивые визуальные новеллы. Мне очень понравилось, что персонажи постоянно меняются, они действительно показывают эмоции, отображается движение тел, в обеих играх есть вариативность, отдельные истории. Эти игры никак не связаны друг с другом, но разработчик у них один. Одна игра, Тмутаракань, в фэнтези-вселенной, а Fallen Seeds - это у нас больше sci-fi. Для фанатов жанра очень рекомендую.

Ориентир - 6,7/10

Ещё один интересный проект, который рассказывает историю национального парка "Земля леопарда". Имеет очень приятную визуальную составляющую, интересные головоломки и диалоги. Играется легко и интересно. Буду следить за этим проектом.

Сердце Алтая - 5/10

Почти то же самое, только про Алтай) При этом проект выглядит немножко проще... хотя, да какой немножко, гораздо проще. Посмотрим, что ребята сделают дальше, а пока квесты, головоломки и диалоги ощущаются гораздо проще и менее интересно, но в целом, как развивающий и такой вот "полезный игровой проект"- достойно.

Василиса и Баба Яга - 7/10

Довольно-таки короткая приключенческая игра, но очень хорошая с точки зрения визуальной и звуковой составляющих. Да и интересный сюжет есть, основанный на русских сказках. Определённо зайдет тем, кому понравилась игра "Человеколось".

Солнышко светит, что ещё нужно - 6,8/10

Несмотря на то, что это, казалось бы, типичная визуальная новелла, в ней присутствуют интересные головоломки, когда вы перетаскиваете слова из одного окна в другое под предлогом формирования того, как главная героиня воспринимает информацию, которую ей говорят. Как говорит разработчица:

Фраза "Хороший проект, надо только пару ошибок исправить" для неё превращается в "Даже такую простую вещь не можешь сделать"...

Это история о человеке, который хочет быть хорошим, хочет быть полезным обществу, учиться на отлично, иметь со всеми хорошие отношения, но при этом сам по себе человек замкнутый, кажется брошенным и одиноким... Одним из главных вопросов игры станет попытка понять "а чего я на самом деле хочу?".

Количество медиа, которое можно прикрепить к посту закончилось, так что дальше трейлеры будут ссылками, сорян, если что - весь геймплей можно посмотреть в видеообзоре.

The Exclusion Zone / Зона отчуждения (трейлер) - 6,8/10

Ещё одна игра, которая представляет собой некую смесь Day Z и Сталкера. Мутанты, выживание, прокачка, исследование... интересно, но при этом местами выглядит пусто, даже, если учесть, что это очень ранняя версия проекта. Возможно, в будущем будет более насыщено.

Песнь Копья (геймплей)- 6/10

Хорошая тактическая игра для всех фанатов жанра тактика, а также для тех, кто скучает по хорошим частям Героев Меча и Магии. Рекомендуется к ознакомлению, выглядит приятно, играется бодро. Следите за проектом, если вам по вкусу подобный жанр.

Коловрат (трейлер и геймплей ранней версии) - 6,8/10

Это, кстати, претендент на "настоящий русский AA-проект". Потому что с визуальной точки зрения выглядит очень приятно, уж точно не хуже нашумевшей "Смуты", играется также хорошо и бодро. При этом, опять же, это добротная такая экшн-RPG с различными вариантами прокачки, глубокой историей и интересным миром. А ещё в игре есть элементы рогалика, но для кого-то это будет как плюсом, так и минусом.

Highly Likely (трейлер) - 7,5/10

Ооооочень приятно выглядящее 2D-приключение, рассказывающее историю Миколы. Есть юмор, есть трагикомедия, играется легко, приятно. Вспоминаются классические игры про Петьку и Василия Ивановича, даже некоторые культовые квесты "Дайдаликов".

Synchro: Bright Future (трейлер) - 7/10

Игра примечательна сильной... очень сильной визуальной составляющей в стиле комиксов. Пошаговая боёвка с глубоким сюжетом, прокачкой персонажа и в целом для тех, кто любит подумать.

Atrophia: Diseased Lands / Атрофия: Проклятые земли (трейлер и геймплей ранней версии) - 6/10

Экшен-RPG, которая на самом деле претендует на звание ААА-проекта. Как минимум потому, что над игрой работают более 100 человек. Сейчас игра выглядит средненько, потому что она на ранней стадии разработки, но при этом такие элементы, как окружение, атмосфера, прокачка персонажей уже сейчас выполнены очень-очень хорошо. Посмотрим, что из этого выйдет. Я бы советовал следить за игрой.

Среди волн (тизер-трейлер) - ?/10

Как говорится, "очень интересно, но нифига не понятно". Потому что игра находится на стадии пре-альфа, поэтому, судить о нём очень рано. Может быть что-то и выгорит, может быть и нет. Но теперь вы знаете, что вот такая игра от русских разработчиков существует).

Voiceover / Войсовер (трейлер) - 8/10

А вот этот проект выгорит! Скорее всего выгорит) Потому что выглядит офигенски, и вообще очень необычная игра. По сути, вы сражаетесь в рамках перепалки с NPC и, опираясь на свои внутренние голоса и фобии, можете использовать не только свои личные навыки общения, но и "их" умения. Отличный дизайн, необычный подход к сражениям и тонна отсылок, сарказма и тлена дворов из 90-х. Что ещё подкинет нам игра в дальнейшем?

Escape from CALYPSO (трейлер) - 6,4/10

Это Sci-fi метроидвания с элементами хоррора и выживастика. Скажу так, изначально я к этому проекту относился скептически. Потому что мне не очень понравилось бегать из одной комнаты в другую, когда сами комнаты мало отличаются друг от друга. Но когда я поиграл в обновлённую версию на live-выставке на ВДНХ, пообщался с разработчиком, то преисполнился оптимизмом. Потому что увидел уже другие помещения, увидел прогресс проекта, плюс, пообщавшись с автором, я увидел его сильное желание прислушиваться к аудитории и развивать игру. Разработчик не поступает как многие "уткнувшись только в свою позицию". Он действительно хочет сделать качественный проект. Обычно разработчики говорят "да-да, учтём" и на этом всё заканчивается, а тут человек буквально записывал идеи и фидбэк от посетителей стенда, чтобы потом всё это проанализировать. Одно это уже достойно уважения.

Exilium (трейлер) - 6,2/10

Мрачный аналог игры "Как достать соседа", только на месте нашего протагониста вы выступаете в роли экзорциста. Приходите в дом, а там будет несколько разных домов с разными монстрами, точнее как монстрами, это же по-сути получается человек, в которого вселился в демон... В общем, вам нужно понять его привычки и повадки, а дальше бродите по дому, выполняете определённые действия, и всё это с целью изгнания этого демона из человека. Выглядит недурно, играется хорошо, но не сказать, что завлекает прям очень сильно. Однако кому понравился первый Beholder - возьмите игру на карандаш.

Knock on the coffin lid / Стук по крышке гроба (трейлер) - 7/10

Выглядит игра с точки зрения анимации простенько, как будто бы запустил браузерную flash-игру, но при этом сама картинка и стиль очень приятные. Казалось бы, это обычный карточный рогалик, но когда вы увидите карту... там выборов вариантов развития событий "жопой жуй" и при этом сюжетная составляющая у этой игры гораздо больше и гораздо сильнее, чем у многих других схожих проектов. Поэтому если вы фанат карточных рогаликов - настоятельно рекомендую!

Rekesh Gaal / Рекеш Гаал (трейлер) - 5,8/10

"Это ролевая компьютерная игра с видом сверху в мрачном сеттинге с отсылкой к 14-19 векам разных цивилизаций...". Изначально, ещё на прошлогоднем онлайн-фестивале, я относился к этому проекту предвзято. Потому что выглядел он как сборная солянка из разных ассетов: вот вам инструментарий, вот вам враги, непонятная боёвка, непонятная система развития, делайте что хотите... никакого сопровождения, да и в целом связь между элементами была топорная и игралось это всё плохо.

Но на выставке уже был доработанный, я бы даже сказал "проработанный" проект. Неполный, естественно, потому что стадия разработки очень ранняя, да и работают над игрой всего два человека, но при этом игралось это дело уже гораздо бодрее. Сейчас есть достаточно глубокая система прокачки и развития героя, интересный концепт ковенантов, когда вы, выполняя условия своего ковенанта, можете вызвать, например, босса другого ковенанта, победить его и получить умение, доспех или оружие подходящее для вашей прокачки. Мрачно, заморочная Diablo-подобная система экипировки, только вы не привязаны к классу, а можете стать одновременно и магом, и лучником.

Eclipse | Затмение (трейлер) - 4,5/10

"Экшен-RPG, которая сочетает в себе механики ностальгических hack&slash игр и динамику современных action проектов". На самом деле описание не совсем точное, можно было бы сказать, что это скорее сочетание классических фэнтезийных hack&slash игр и sci-fi проектов. В этой игре вы себя почувствуете как в Elex. Тут есть луки, есть мечи, есть некое подобие магии, но при этом имеются и sci-fi элементы, как насчёт плазменной винтовки? Выполнено всё в ярких и красочных тонах. Такой визуальный стиль мне по душе.

Lessaria: Fantasy Kingdom Sim (трейлер) - 5,5/10

Это симулятор строительства фэнтези королевства с непрямым управлением героями и с элементами tower defense. И как tower defense игра выглядит очень недурно. Красивые модели, интересная боевая система Так что фанатам жанра очень рекомендую.

The Renovator: Origins / Реставратор: Истоки (трейлер) - 7,2/10

Добротно сделанный хоррор, где мы бродим из точки А в точку Б, собираем предметы C, приносим их в место D... всё это комбинируем, по пути пугаемся скримерами... Таких проектов вагон и маленькая тележка, но этот сделан вполне себе качественно и имеет особенность: мы можем путешествовать по мирам через картины. Поэтому мы будем оказываться в совершенно разных локациях, нет такого, что придётся большую часть времени бегать по однотипным комнатам. Так что разнообразие в локациях точно будет, да и атмосфера в игре не уступает оригинальному Layers of Fear, которым авторы явно вдохновлялись.

The Witch's Cauldron / Ведьмин котёл (геймплей) - 6,6/10

Игра представляет собой более красочный аналог Potion Craft: Alchemist Simulator, да и цель такая же: к вам приходят посетители, вы делаете для них зелье, если угадываете их желание и состав зелья - всё получается хорошо, если не угадываете - всё получается не очень. Со временем вы открываете новые рецепты, болтаете с персонажами, продвигаете сюжет... выглядит приятно, создаётся командой из восьми человек. Так что надежда на то, что выйдет что-то прикольное в рамках этого жанра есть.

Slavania (трейлер) - 6,7/10

По сути, это классический экшн-платформер с элементами метроидвании в славянской стилистике. Есть интересные геймплейные решения, связанные с оружием и вариативностью. Не даром в описании говорится, что "душа героя после смерти была заточена в его копье и являет собой искомый баланс сил потустороннего и материального, который предстоит восстановить или окончательно разрушить, склонившись к одной из сторон...".

Да и в игре вполне себе приятная для такого жанра картинка. Так что хороший вариант для фанатов приключенческих экшен-платформеров.

Multitales / Мультисказки (трейлер) - 5,4/10

Изначально это был эксперимент, ребята быстро сделали демку на одном из фестивалей, игралась она прикольно, людям понравилось... так что разработчики решили расширить это дело до самостоятельного большого проекта. Развлекались-развлекались, да сделали нормальный top down экшен.

Grandmother's Tale (трейлер) - 6,8/10

Помните, была игра Valiant Hearts: The Great War? Это то же самое, только в рамках событий Второй мировой войны. Грустная история, хороший визуал, интересные головоломки. В общем, стоит попробовать.

День, который забрал тебя (трейлер) - 5,5/10

Классическая визуальная новела. Посредственная... средненькая... ну, может быть чуть-чуть выше средненького визуальна составляющая. Огромное количество вариантов развития событий, ветвистый сюжет и несколько концовок. Однако кроме вариативности для себя я в игре не нашёл ничего интересного. Может, просто вкусовщина?

Чернь (трейлер) - 4,5/10

Чем-то напоминает классическую Готику. Играется довольно-таки весело, но топорно. Визуальная составляющая также средненькая. Возможно, что когда-нибудь вырастет во что-то очень классное, но этого явно нужно подождать.

3х9 Царство: Дорога приключений (трейлер) - 6,7/10

Классический квест, приятная визуальная составляющая, достойный сюжет (вполне интересный, а не как обычно "для галочки"), прикольные персонажи... но в целом - это обычный квест для детей и подростков. Взрослым он будет почти не интересен.

КнигаКит (трейлер) - 6,5/10

Фактически - это приложение с головоломками и сказками. Рассчитано на детей от 2 до 4 лет. Для взрослых не представляет из себя интереса, но при этом игр, которые действительно хороши и подходят под обозначенную возрастную группу мало. Как отец двухлетнего карапуза рад, что такие игры есть. На Мишке протестировал, Мишке делать тортик и слушать сказки было интересно. Так что, не Бодо Бородо (кто знает тот знает), но годно.

Roads of Destiny / Дороги судьбы (трейлер) - 6,8/10

Экшен-RPG с двумя персонажами из разных миров... что-то там связанное с судьбой, переплетением нитей судеб. Ожидается довольно-таки глубокий сюжет, уже есть интенсивная боёвка, но при этом проект мотает из стороны в сторону. Разработчики ещё не приняли окончательного решение, как будет выглядеть игра в итоге, сначала была камера из глаз, потом top down как в Divinity, сейчас чуть ближе, был вариант "из-за плеча". Ну и связанные с камерой механики менялись, восприятие и боевая система... Поэтому посмотрим-последим, можно добавить в список желаемого. По крайней мере сюжетно выглядит интересно.

The Last Panelka (трейлер) - 4/10

Интересная концепция менеджмент-выживастика, очень похожа на Fallout Shelter, но при этом гораздо мрачнее. Однако ждать многого от игры сейчас не стоит, потому что проект находится в стадии заморозки и словно белыми нитками шит.

Как в старой сказке (трейлер) - 3/10

Ребята взяли за основу классические экшн платформеры. Но! Анимации, динамика и боёвка - все составляющие игры очень сырые. Хотя идея совместить всё это с персонажами из песен группы Король и Шут интересная. Сейчас ребята бьются, чтобы получить права на использование этих материалов, посмотрим, что у них выйдет.

Успованка (трейлер) - 4/10

Классический карточный рогалик. Внешне минималистичная игра, цветовая гамма как у эмо, имеется хоррор-составляющая. Играется вполне бодро, но проект пока слишком простой.

Дорога Правопорядка (трейлер) - 3/10

Проект(ы)-эксперимент(ы). Даже не столь эксперименты, а скорее поджанр трэш-игр. Кому-то интересный, кому-то нет. Я не нашёл ничего примечательного.

Домашний сад Лулу (трейлер) - 5,5/10

Приятный милый кликер, простая рисовка, обычная убивалка времени. Выращиваешь растения, собираешь лягушек, делаешь всякую милую фигню... для тех кто любит стиль LoFi.

Saturated Outer Space / Насыщенный космос (трейлер) - 4,5/10

По официальному описанию - это пошаговая тактика в sci-fi сеттинге с элементами RPG, стелса и с захватывающим сюжетом. Но пока на деле ни на выставке, ни в рамках онлайн фестивалей я сюжет не почувствовал. Вот вы, вот враги - сражайтесь. А так - простой клон Xcom без изюминки.

Легенды Гальвстрамма. Книга I. (трейлер) - 4/10

Обычный Point and Click квест. Визуально выглядит средненько, даже чуть ниже средненького, на бумаге - интересный сюжет, на практике вполне интересные диалоги. Но минимум анимации и продолжительность довольно-таки короткая. Так что многого от игры не жду.

Revival World / Возрожденный мир (трейлер) - 4/10

Русский ответ DOTA! На самом деле шучу... но не очень, потому что да, это жанр MOBA, да и за основу взяты механики Prime world. То есть вы сражаетесь на линии против NPC, против других игроков и главная цель - уничтожение вражеской базы. Помимо этого у игры планируется PvE-режим, где вы сможете прокачиваться и развиваться. На момент запланированного выхода в ранний доступ дадут пару героев... но пока непонятна система монетизации. Учитывая, что игра на очень ранней стадии разработки, да и сложность борьбы с F2P проектами... всё это пока не внушает оптимизма.

Геннадий (трейлер) - 6,4/10

Хардкорная смесь кровавого кислотного субстрата и чёрно-белого комикса! Очень классно сделаны анимационные вставки, но при этом сама игра выглядит довольно-таки блекло. Потому что всё в чёрно-серый тонах, местами ничего толком не разглядишь.

Choice of Life: Wild Islands / Выбор жизни: Дикие острова (трейлера нет) - 5,5/10

Игра про выбор. Вы делаете выборы среди карточек, смотрите последствия, в зависимости от них у вас появляются новые выборы и т.д. Куча концовок, веселье, местами смерть) Кстати, это уже будет третья игра серии, предыдущие две получили 89 и 96% положительных отзывов из 825 и 477 соответственно. Так что вы можете заметить, насколько я предвзят в личной оценке проектов ;)

Jaws&Claws / Неестественный отбор (трейлер) - 4,5/10

Классика русской озвучки, Jaws&Claws перевели как Неестественный отбор... Выглядит как flash-игра, играется также. Фишка в показе сюжета через телевизионные вставки есть, но в целом проект не сильно примечательный. Ничего сверхъестественного, как говорится.

Сверхъестественное / Supernatural: The Game (трейлер) - 4,5/10

Не обольщайтесь, ребята пока ещё не получали права на использование тайтла. Поэтому игру они будут выпускать бесплатно, чтобы показать её людям, а потом, если всем понравится - собрать денежки на донатах и выкупить лицензию на вторую часть. Поэтому посмотрим, что выйдет, для фанатов может быть и годнота получится.

Stay Alive / Остаться в живых (трейлер) - 2/10

Проект-мечта разработчика-одиночки. Потихонечку сидит, пилит, создаёт свою любимую игру. На данный момент выглядит очень плохо даже для трэш-выживастика.

Великие племена (трейлер) - 5,3/10

Игра в жанре глобальной пошаговой 4x-стратегии. На самом деле масштабный проект, ребята сделали практически собственный движок, но выглядит игра блекло и не запоминается совершенно ничем. Даже разделение фракций на различные цивилизации/племена - всё это плюс-минус однотипно. Да, есть уникальные отличия в прокачке, но визуально всё масло масляное.

GeoColiseum (трейлер) - 3/10

Top-down шутер с элементами стратегии в реальном времени. Больше-то сказать и нечего. Строишь, стреляешь... динамично выглядит, но слишком простенько для 3D картинки. Если не считать границ зон в виде гор, игра абсолютно плоская. Да, можно использовать строения как укрытия и разваливать их выстрелами из ракет, но при этом гладкая как каток земля - это уже моветон.

iSavvy Education / АйСевви (трейлер) - 6,5/10

Да, вы правильно поняли это Minecraft, но Minecraft в основе. По сути это готовый обучающий комплекс, через который преподаватели могут рассказывать ученикам разные науки. Сейчас, насколько я понимаю, есть только математика, но в дальнейшем планируется физика, химия и другие предметы. Этакое обучение через игру.

Marfa / Марфа (трейлер) - 6/10

Классическое point and click приключение, рисовка как будто бы акварелью, приятно выглядит, приятно играется, но никак нельзя сказать, что это масштабный проект. Нишевый, интересный, красивый, но очень маленький.

The Way of the Tray / Путь Подноса - 5,4/10

Что у нас разрабатывают кроме "Смуты"? "Игропром" - замена ИгроМира? Обзор, Фестиваль, Игры, Компьютерные игры, Игроиндустрия, Русский игропром, Игромир, Gamedev, Видео, YouTube, Длиннопост, Фотография

трейлеров нет, есть гифки и скрины, так что пришлось освободить место под скрин

Это минималистичная, приятно выполненная игра в стиле pixel-art, где вы общаетесь с посетителями, составляете заказ и пытаетесь уместить его на один поднос. Простенькая убивалка времени, но со своей задачей справляется на ура.

_________________________

Уффф... почти все 30 тыс. символов, что даёт Пикабу для написания поста использованы. Вот такой вот вышел Игропром в этом году. Неоднозначный, местами неожиданный, но тем не менее - интересный.

Для себя я отметил Life after end, One Way Home и Escape from CALYPSO. А вот Люми приглянулись Марфа, Fallen Seeds, Тмутаракань и Домашний сад Лулу.

Показать полностью 42 7
[моё] Обзор Фестиваль Игры Компьютерные игры Игроиндустрия Русский игропром Игромир Gamedev Видео YouTube Длиннопост Фотография
41
12
A.Pendergast
A.Pendergast
1 год назад

Хотите поучаствовать в создании игры?⁠⁠

Привет, родные и не очень. Хочу предложить вам поучаствовать в создании компьютерной игры. Опишу суть кратко. Я тружусь над разработкой хоррор-игры, где обезумевший маньяк-людоед хочет скушать главного героя. В рабочем кабинете главного злодея будет висеть вот такая доска. Модель доски уже готова, но она ждёт тех, кто согласится, чтобы его лицо красовалось на фото. Так, на доске будут закреплены фото жертв злодея. Фото нужны совершенно рандомные, любых людей. Всего нужно 10 шт. Должно получиться весьма крипово. Кидайте в комменты или мне на почту свои фотки. Выберу наиболее подходящие 10шт и размещу на этой доске. Если же "этот ваш хоррор нахер никому не нужон", то просто наберу в интернетах всяких разных морд))


Прошу наплюсовать максимально, кому не трудно и не стрёмно. Спасибо:)

Итоговый результат готовой доски покажу потом, когда всё соберу.

Адрес электронки, если что: vopag@mail.ru

Хотите поучаствовать в создании игры? 3D моделирование, Blender, 3D, Unreal Engine, Ужасы, Gamedev, Фотография, Доска, Инди, Инди игра, Разработка
Хотите поучаствовать в создании игры? 3D моделирование, Blender, 3D, Unreal Engine, Ужасы, Gamedev, Фотография, Доска, Инди, Инди игра, Разработка
Показать полностью 2
[моё] 3D моделирование Blender 3D Unreal Engine Ужасы Gamedev Фотография Доска Инди Инди игра Разработка
10
1361
SmirnovUS
SmirnovUS
2 года назад
Лига Геймеров

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге⁠⁠

Предисловие:

Меня всегда привлекала глубинка своей атмосферой потерянности, разрухой, заброшками и некой нагнетающей безысходностью, которая заставляет задуматься о чём-то высшем и неизбежном. Как-то раз я открыл для себя игру “ШХД: ЗИМА”

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Здесь ты наедине со своими мыслями можешь пройтись по так всем знакомым дворам, с кажется, уже, прилагающимися к ним в комплекте панельками, и так же подумать о вселенском бытие. Меня эта игра зацепила и осталась в моём сердце.


Спустя некоторое время я охладел к данной теме и продолжил жить своей жизнью.


Однако жизнь интересная штука и недавно я смог прикоснуться к чему-то подобному


На данный момент я учусь на 3 курсе колледжа информационных технологий, и один хороший преподаватель предложил мне поучаствовать в создании игры, тематика которой меня очень зацепила.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

By-place — это реалистичная компьютерная игра про российскую глубинку с захватывающим сюжетом, взрослой историей с серой моралью и сложными выборами, где как будто и нет хорошего исхода. Погрузиться в неё поможет фотограмметрическое окружение. Здесь нет нарисованных текстур - только реальность, которую перенесли в игровой формат.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Пообщавшись с руководителем по поводу этой игры, я узнал, что, когда он впервые посмотрел «True Detective» и «The Truth About the Harry Quebbert Affair» - задумал сделать игру с похожими мотивами, но в сеттинге русской глуши.

Для максимального погружения в тему уже в 2021 году он посетил Воркуту, а затем Киров, Нижний Тагил и моногорода Челябинской области. Зарядившись вдохновением, набрав тонну референсов и, разумеется, тысячи фоток, он начал собирать команду из студентов колледжа.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

Создавать локации для прототипа оказалось не так сложно — достаточно взять обычный двор русской провинциалки и перенести в него узнаваемые объекты с фотографий с помощью текстурной прорисовки и фотограмметрии.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

За основу было принято решение взять point&click с элементами адвенчуры, больше всего похожую на Disco Ellysium: ходьба, диалоги, сбор подсказок и сопоставление их.

Ключевая идея игры - показать глубину падения человека в контексте обстоятельств. Не столько через местных жителей и их сюжетные ветки, сколько через выборы, которые придется делать самому игроку, примерив на себя роль чужака в By-place.


И поэтому самым сложным оказалось создание диалоговой системы, в которой одна часть информации давала бы подсказки, чтобы разблокировать другую в диалогах с другими персонажами. В конце концов, пока наш персонаж не знает о событии, у нас нет логического объяснения, почему он может об этом спрашивать.

Игра в сверхреалистичном российском сеттинге Инди игра, Gamedev, Unity, Разработка, Games Workshop, Blender, Фотограмметрия, Заброшенное, Россия, Фотография, Разработчики, Разруха, Постсоветское, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Длиннопост

На данный момент разработка игры ещё на ранней стадии, но мне уже не терпится погрузиться в этот мир самому, а пока что вы можете следить за новостями об игре в соц. сетях:

https://vk.com/byplacegame

https://twitter.com/Byplacegame

https://www.instagram.com/byplacegame/?hl=ru 

By-place (u/By-place) - Reddit

Показать полностью 5 2
[моё] Инди игра Gamedev Unity Разработка Games Workshop Blender Фотограмметрия Заброшенное Россия Фотография Разработчики Разруха Постсоветское Видео Без звука Вертикальное видео Длиннопост
77
8
ViktorKislyi
ViktorKislyi
2 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как сделать фотоаппарат и галерею снимков в Unity⁠⁠

Всем привет. Хочу поделится с вами новым роликом о том, как я делаю фотоаппарат и галерею снимков.


Особенностью является то, что снимки создаются через скриншот экрана и хранятся как отдельный объект на сцене (перемещается в галерею). Снимки не сохраняются. Они есть только пока запущена сцена (уровень).


Фото-камера имеет зум, а лишние или неудачные фото с галереи можно удалить.


Приятного просмотра.

Показать полностью
[моё] Unity Gamedev Разработка Галерея Фотография Видео YouTube
8
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии