Из новостей: Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam, геймджем GMTK возвращается в 2025, Ubisoft опубликовала в открытом доступе инструмент симуляции дальтонизма, AppLovin сократила ещё 97 сотрудников.
Из интересностей: улучшения по части DirectX 12 в Unity 6, доклады с GDC 2025, Pixel Art Class — Going Further on Posture, Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah.
Обновления/релизы/новости
Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма
Этот инструмент позволит разработчикам повысить доступность своих игр.
После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном
Wizards of the Coast даже понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.
Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam
Порадуемся же успеху братьев.
Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass
Сервис помог привлечь внимание к новой IP.
Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»
Он заявил, что Microsoft стоит одобрить Pillars of Eternity 3.
Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins
Высокие продажи издателя не убеждали.
AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone
Геймджем GMTK возвращается в 2025
Пройдёт с 30 июля по 3 августа.
Интересные статьи/видео
[EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6
Ускорение засчёт разделения работ, балансирование с помощью VRS и другое.
[RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»
В статье юристы разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.
[EN] Новости от Valve на GDC
Крис пообщался с Valve и принёс много полезной инфы. Нового мало, скорее, подтверждение старых догадок.
[EN] Game Developers Conference 2025
Стали доступны доклады с последней GDC. Большинство скрыто за подпиской, но часть докладов можно посмотреть без неё.
[RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке
Разговор во многом получился про творчество и самовыражение, про поиск сил и ресурсов на долгую разработку.
[RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение
Что если можно приблизиться к качеству трассировки бесконечного количества лучей, потратив ограниченное количество ресурсов? Именно такую цель преследует метод Каскадов яркости (Radiance Cascades)/
[EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture
Адам про цель и впечатления — о том, что будет думать игрок, видя персонажа и анимации.
[RU] Game++. Work hard
[EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D
Елизавета Иванова приглашает окунуться в японскую культуру с помощью своей коллекции тканей для кимоно, показывая, как она создаёт различные традиционные ткани и узоры в ZBrush, Marvelous Designer и Substance 3D Designer.
[RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр
В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии.
[EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)
Завершающая часть серии про легендарную игру.
[EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»
Закулисье создания волшебного мира, вдохновлённого природой.
[EN] Impact and Sales are NOT the Same
Марк Дарра разбирает, что высокие продажи не всегда говорят о социальном импакте игр.
[EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah
В докладе рассмотрены технические детали того, как трассировка лучей, RTX Mega Geometry, ReSTIR PT и DLSS 4 объединяются, чтобы переопределить возможности в реальном времени.
Разное
Прикольная анимация в Unity
Танцы и симуляцию одежды в реальном времени.
Плавная анимация огня в Material Maker