Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Разработка

С этим тегом используют

Инди Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Программирование IT Все
992 поста сначала свежее
11
AnatoliyQWER
AnatoliyQWER
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Ремонт Телевизоров

Какой-то хоррор про ремонт телевизоров. Дневник разработчика: выпуск 1⁠⁠

Приветствую, друзья!

Собрался делать хоррор про сервис по ремонту телевизоров. Но не всё так просто...

Важно!

Моё чуткое сердце так и не может усмотреть в данном произведении что-то непотребное и безобразное... Однако я вынужден замазать все неоднозначные места, дабы избежать гнева и осуждения в сообществе. Насколько мне известно, то подобный подход смягчает ответственность за внезапно промелькнувшие обнажённые части тела.

Считаю подобный вопрос дискуссионным! Верен полагать, что персонаж в виде робота имеет право на некоторые проявления явной хуманизации! Верю в справедливость!

Душевно заверяю, что всё показанное в данном посте имеет лишь развлекательный и отчасти образовательный характер. Без злого умысла или же попытки совратить умы!

Я ничего не могу поделать с тем, что мои персонажи беззаботно начинают приобретать человекоподобные черты и образы. Мой эмпирический опыт полностью опирается на том, что меня окружает. И в этом окружении невольно замечаю прекрасные и занимательные проявления женских силуэтов и грации. Это скорее часть чего-то неотъемлемого, чем желание нарочно паразитировать на притяжении к чарующей красоте природного естества.

К чему такое несуразное вступление?

Просто так.

Пусть текста будет много - это же дневник разработчика!

Я обязан писать умные мысли или что-то похожее на них...

А теперь к делу!

Ремонт телевизоров! Быстро, недорого и с умом! Гарантия качества!

Какой-то хоррор про ремонт телевизоров. Дневник разработчика: выпуск 1 Gamedev, Blender, Unreal Engine, 3D моделирование, 3D анимация, Разработка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Что я хочу сделать?

Хочу яркий и красочный хоррор про недалёкое будущее. Идея банальная, но мне по вкусу. Пусть будут роботы. Будет сборочно-ремонтный цех и главный герой, что каждый день ходит на работу и чинит перегоревшие телевизоры. А там ещё не придумал...

Придумаю, но позже. Даже название ещё не выдумал. Но выдумаю...

А сегодня хотелось бы рассказать про кое-какие нюансы в моделировании. Тут по сути всё просто, но иногда с подвыподвертом. Думаю будет интересно.

Какой-то хоррор про ремонт телевизоров. Дневник разработчика: выпуск 1 Gamedev, Blender, Unreal Engine, 3D моделирование, 3D анимация, Разработка, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Моделирую я в программе Blender. И делаю всегда это "от куба".

Скульптинг для меня слишком громоздкий и неуклюжий, хотя планшет в наличие имеется. Тут уже дело некой привычки и желании сэкономить на времени.

Модельки у меня всегда простенькие и не требуют какой-то анатомической изощренности в деталях. Лишь чуть подметить нюансы: руки и ноги растут из соответствующего места.

По итогу получился вот такой вот телевизор на ножках и с ручками.

Слева модель, что перенесу в Unreal. Справа - под сабдивижином для красоты.

Важные места, которые могут засмущать созерцателей - я бережно замазал. Хотя сам ничего такого-этакого в скрытых местах не вижу... Просто грудь, без деталей. Но на всякий случай пусть подобные места будут окутаны тайной.

Получилось изрядно потешно и всего 3к вершин. Радостно.

Накинул простенькую анимацию и попробовал цвет. Нравится.

Ну, и для пущего удовлетворения надо бы прилепить анимацию ходьбы. Тут есть нюансы. Это всё таки робот и хочется, чтобы в его движениях было что-то цепляющее глаз.

Попробовал варианты кривых: прямолинейное, безье и с отскоком.

Пока ничего не в кайф... Буду переделывать. Или вообще удалю всё и забухаю. Я натура творческая и могу себе позволить экспрессивные загоны на грани иррационального.

Ну, а в конце сил хватило на то, чтобы перенести модельку в Unreal.

Пока без всяких изяществ и эффектов. Уже неплохо.

На сегодня всё! В следующий раз придумаю название для игры!

Ссылок у меня никаких нет. Пока. Потом будут.

До встречи!

Показать полностью 2 4
[моё] Gamedev Blender Unreal Engine 3D моделирование 3D анимация Разработка Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
1
15
DiezLife
DiezLife
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пробный трейлер для своей первой игры PANGIT⁠⁠

Видео можно посмотреть на ВК https://vk.com/video-177441716_456239220


Первый пробный трейлер который сделал сам, все еще учусь пытаясь охватить все сферы геймдева.

Telegram: https://t.me/Pangit_Community

Показать полностью
Pangit Видеоигра Gamedev Разработка Инди Инди игра Приключения Экшн Unreal Engine Квест Шутер Видео YouTube Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка)
2
6
ODSB
ODSB
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вымышленные логотипы транспортных средств⁠⁠

Начал делать, вот, кое-чего на Unreal с машинками, и для полноты картины, этим самым машинкам, понадобилось лого.

Использование реальных марок автомобилей в играх связано с юридическими и финансовыми сложностями. Разработчики используют вымышленные марки (например, "Majestic" вместо Mercedes) или сотрудничают с производителями через официальные партнёрства, как SCS Software в ETS2, но это также приводит к тому, что производители могут диктовать условия: как машина выглядит, как себя ведёт, в каком контексте появляется, бренды могут запретить повреждения своих машин или требовать идеализированного изображения.

Но проектировать и фантазировать несуществующие машины занятие явно ненужное, потому выкручиваются, делая машины похожими, но без использования названий и с изменениями в дизайн. А вот логотипы, брэнды, названия марок и моделей авто, тут можно и поразвлекаться. Как это делается в GTA, на примере Bollokan, из статьи на Fandom
Bollokan основан Hyundai, поскольку единственный произведённый этой компанией автомобиль, Prairie, двухдверное купе, базируется на Hyundai Tiburon 2002-2008 годов выпуска.

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Слева Bollokan, справа Hyundai

Внесены некие изменения, чтобы не один в один, но в целом машина угадывается. С логотипами мелкие изменения не совсем подойдут, т.к. логотип и так, в основном, живопись минималистическая. Тут творчество проявлять надо. Что делали Rockstar?

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

В корейском языке «Bollokan» означает «выпуклый»; «выпуклость» можно увидеть и на логотипе. Очевидно, что эмблема марки отсылает на ягодичные мышцы, ну, т.е. жопу.

Чтож, возьмём Opel

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Учитывая то, что реальные авто использовать нельзя, хотелось бы, чтобы игрок мог сразу воспринимать машину как, типа, «о, эта крутая», «а, эта слабая», «ого, это дорогая», «вон та, кстати, хорошо проходимая» и прочее. Люди имеют представление об авто из опыта, из услышанного, из увиденного в жизни, такая информация копилась долгое время. В игре же все неизвестные машины для игрока будут одинаковы, взглянуть, хотябы, на китайский ассортимент брэндов, для примера

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Но, если, игрок увидит в игре машину и, такой, типа: «о, а эта так похожа на «Камрюху»

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Вот на этом и стоит играть. Реальные авто как бы не используешь, но даёшь понять игроку, что это «она самая». Не знаю на сколько «опасно» с юридической стороны повторять целые линейки авто, но хотелось бы попробовать придерживаться одного брэнда, чтобы все Тойоты были в одном брэнде Karin, например.
Итак, вернёмся к Опелю.

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

С 1937 года логотип Опеля содержит букву «О» (первая буква фамилии основателя), пронизанную молнией, что символизирует идеал и безукоризненность.
Ага, итак, марка немецкая, возьмём то, что символизирует молния:
"Безупречность и идеал" на немецком будет: "Makellosigkeit und ideal"

Ma und Id…. не о чём, а если
Ma und Id — Maid, а это что может значить

"Maid" в переводе с немецкого - "Дева", ну, та, что юна и незамужняя, пусть также идеальная и безупречная.

Прекрасно, вот и название.

Что теперь с кругом, какое оправдание ему придумать?

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Отлично. Используем германский шрифт

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

И всё вместе…

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Что там с молнией

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Ну и, т.к. большинство логотипов или их основа имеют симметрию, добавим колечко, а молниеобразная буква пусть также выходит за пределы основы.

Вымышленные логотипы транспортных средств Gamedev, Unreal Engine, GTA, Логотип, Opel, Инди, Разработка, Длиннопост

Ну, вроде, того. Осталось это всё облагородить и, возможно, добавить гравировку на кольце, по типу Opel. А дальше, по тому же принципу, "создать" и другие марки авто.

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Unreal Engine GTA Логотип Opel Инди Разработка Длиннопост
1
45
CyberCook
2 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача Экшна и визуальной новеллы Witch and bats и Cabin Fever!!! на Itch.io⁠⁠

Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

Witch and bats

Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Ведьма и летучие мыши.

  • Совместимо с Windows.

  • Веселая игра-экшен для мальчиков и девочек, которым нравятся фэнтезийные истории и испытания, с потрясающей графикой HD-2D, нарисованной покадрово.

  • Взрослые найдут в этой игре ностальгический привкус игровых консолей и аркад первой семьи.

  • В ней есть селектор с 4 различными уровнями сложности, что позволяет обычным игрокам наслаждаться историей и настоящим испытанием для более опытных игроков.

  • Узнайте, как победить злого злодея и получить все магические кристаллы.

Характеристики

  • Это короткая игра, разработанная небольшой группой аргентинских кодеров и художников.

  • В ней есть галерея изображений, которые будут постепенно открываться по мере прохождения игры.

  • Игра переведена на испанский и английский языки как текстом, так и озвучкой.

Дополнительная информация

  • Обновлено 05 дек. 2024 г.

  • Опубликовано 08 мар. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Dino Squire Games

  • Жанр Экшн

  • Создано в Unity, Krita

  • Теги 2D, летучие мыши, Казуальные, Милые, Фэнтези, Рисованная, Инди, Unity, Вампир, ведьма

  • Средняя продолжительность сеанса Несколько минут

  • Языки Английский, Испанский; Кастильский, Испанский; Латинская Америка

  • Ввод Клавиатура, Мышь, Контроллер Xbox, Джойстик

  • Доступность Субтитры

ЗАБРАТЬ

Cabin Fever!!!

Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача Экшна и визуальной новеллы  Witch and bats и Cabin Fever!!!  на Itch.io Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Itchio, Шутер, Визуальная новелла, Не Steam, RPG Maker, Fl Studio, Unity, Krita, Гифка, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Мел и Милли Дереликт решают сбежать от хаоса Либретто-Сити и медицинской школы, чтобы отправиться в уютную, причудливую хижину в Даймонд-Ридж...

Конечно, что это была бы за история, если бы все шло по плану? Таинственное существо запирает их в хижине: Но не все потеряно! Если они смогут пережить зиму (и друг друга) до прибытия властей, все будет ПОЛНОСТЬЮ хорошо!!!

(Только не поддавайтесь голоду и ненависти!)

---------------------

Особенности:

  • Милые иллюстрации

  • Милая музыка

  • Хижина посреди траха в никуда

  • Более 30 компьютерных изображений!!!

  • 6 дней сумасшедшей ерунды, общей продолжительностью 40-80 минут!

  • Немного грязных шуток

  • Самый халтурный, дерьмовый сюжет, который я когда-либо писал

  • Две язвительные, неуравновешенные сестры, которые дерутся из-за тупой ерунды

---------------------

Создано для 7-го RPGMaker Horror Jam, организованного Beregon! https://itch.io/jam/rpg-maker-horror-game-jam-7

P.S.: Эта игра отсылает к вещам из моих других игр, но вам не нужно играть в них, чтобы понять, что, черт возьми, здесь происходит. Кроме того, как бы смешна и манерна эта игра, имейте в виду, что здесь есть некоторые деликатные вещи. Читателю, как всегда, рекомендуется проявить осмотрительность.

Еще один P.S.: OST, бюсты персонажей и CG продаются! Если вы купите набор плюшек, вы получите неограниченный доступ к OST, бюстам и CG! Вы сможете свободно портить бюсты и компьютерную графику по своему усмотрению и усиливать басы в некоторых частях OST.

Дополнительная информация

  • Обновлено 98 дней назад

  • Опубликовано 20 декабря 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы HTML5, Windows, macOS, Android

  • Рейтинг 4,5 из 5 звезд

  • Автор LiminAce

  • Жанр Визуальная новелла

  • Создано в RPG Maker, FL Studio

  • Теги Атмосферный, Мрачный, Черный юмор, Женщина-протагонист, Рисованная, Психологический хоррор, RPG Maker, Шиппост, Богатый сюжет, Хоррор на выживание

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 4 1
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Itchio Шутер Визуальная новелла Не Steam RPG Maker Fl Studio Unity Krita Гифка Видео YouTube Длиннопост
4
13
Suvitruf
Suvitruf
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025⁠⁠

Из новостей: Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam, геймджем GMTK возвращается в 2025, Ubisoft опубликовала в открытом доступе инструмент симуляции дальтонизма, AppLovin сократила ещё 97 сотрудников.

Из интересностей: улучшения по части DirectX 12 в Unity 6, доклады с GDC 2025, Pixel Art Class — Going Further on Posture, Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah.

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Ubisoft опубликовала в открытом доступе свой инструмент симуляции дальтонизма

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Этот инструмент позволит разработчикам повысить доступность своих игр.

После ухода из BioWare Дэвид Гейдер занимался сиквелом Planescape с Крисом Авеллоном

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Wizards of the Coast даже понравился питч игры, но компания не собиралась сама спонсировать её разработку.

Dwarf Fortress достигла 1 миллиона продаж в Steam

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Порадуемся же успеху братьев.

Глава Rebellion заявил, что Atomfall во многом обязана своим успехом Game Pass

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Сервис помог привлечь внимание к новой IP.

Сооснователь New Blood Interactive: «Baldur’s Gate 3 доказала, что люди хотят глубоких CRPG, прохождение которых занимает месяцы»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Он заявил, что Microsoft стоит одобрить Pillars of Eternity 3.

Дэвид Гейдер: EA всегда предпочитала Mass Effect, а Dragon Age была на грани закрытия со времён Origins

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Высокие продажи издателя не убеждали.

AppLovin сократила ещё 97 сотрудников, включая CEO студии Machine Zone

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Оптимизация идёт полным ходом.

Геймджем GMTK возвращается в 2025

Пройдёт с 30 июля по 3 августа.

Интересные статьи/видео

[EN] Улучшения по части DirectX 12 в Unity 6

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Ускорение засчёт разделения работ, балансирование с помощью VRS и другое.

[RU] Важные пункты в договоре с композитором на примере кейса «Зайчика»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В статье юристы разбираются, как определить, были ли переданы права заказчику по договору, может ли автор получить более высокое вознаграждение и как правообладателям защититься от таких ситуаций.

[EN] Новости от Valve на GDC

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Крис пообщался с Valve и принёс много полезной инфы. Нового мало, скорее, подтверждение старых догадок.

Есть краткая выжимка в канале.

[EN] Game Developers Conference 2025

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Стали доступны доклады с последней GDC. Большинство скрыто за подпиской, но часть докладов можно посмотреть без неё.

[RU] Андрей Чернышев (Anji) — 5 лет делаю игру про аниме-девочку в панельке

Разговор во многом получился про творчество и самовыражение, про поиск сил и ресурсов на долгую разработку.

[RU] Radiance Cascades — Новый взгляд на глобальное освещение

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Что если можно приблизиться к качеству трассировки бесконечного количества лучей, потратив ограниченное количество ресурсов? Именно такую цель преследует метод Каскадов яркости (Radiance Cascades)/

[EN] Pixel Art Class — Going Further on Posture

Адам про цель и впечатления — о том, что будет думать игрок, видя персонажа и анимации.

[RU] Game++. Work hard

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Про правильную модель работы с данными при многопотоке.

[EN] Создание японской ткани для кимоно в 3D

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Елизавета Иванова приглашает окунуться в японскую культуру с помощью своей коллекции тканей для кимоно, показывая, как она создаёт различные традиционные ткани и узоры в ZBrush, Marvelous Designer и Substance 3D Designer.

[RU] Польская кузница идей: как устроен бизнес PlayWay — теневого короля на рынке малобюджетных игр

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В игры PlayWay играют миллионы человек по всему миру, порой не подозревая, что именно она скрывается за новым симулятором механика, пограничника или любой другой профессии.

[EN] Life After the Success of Dwarf Fortress — Dwarf Fortress Series (Episode 4)

Завершающая часть серии про легендарную игру.

[EN] Как Houdini помог сформировать систему убеждений в фильме «Головоломка 2»

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Закулисье создания волшебного мира, вдохновлённого природой.

[EN] Impact and Sales are NOT the Same

Марк Дарра разбирает, что высокие продажи не всегда говорят о социальном импакте игр.

[EN] Path Tracing Nanite in NVIDIA Zorah

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

В докладе рассмотрены технические детали того, как трассировка лучей, RTX Mega Geometry, ReSTIR PT и DLSS 4 объединяются, чтобы переопределить возможности в реальном времени.

Разное

Прикольная анимация в Unity

Танцы и симуляцию одежды в реальном времени.

Плавная анимация огня в Material Maker

Недельный геймдев: #222 — 20 апреля, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Гифка, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Из Твиттера.

Показать полностью 18 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Гифка Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
1
7
Antelus.Games
Antelus.Games
2 месяца назад

Light of Borderland: Дневники разработки. Часть 1 - Новое начало⁠⁠

Привет, друзья!

Сегодня — важный анонс и первый выпуск дневников разработки проекта Light of Borderland! Начнём с главного: расскажем, что представляет собой игра, над чем мы сейчас работаем и чего стоит ждать в будущем.

Light of Borderland: Дневники разработки. Часть 1 - Новое начало Новости игрового мира, Инди игра, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Инди, Длиннопост

Light of Borderland — это психоделический экшен-хоррор от первого лица, созданный с любовью к эстетике 80-х и русской ностальгии. Знакомые панельки, заснеженные деревни и старые отели формируют узнаваемый советский сеттинг.

Главный герой — обычный мужчина, которому предстоит пройти через искажённые, пугающие миры и попытаться выжить. Привычная обстановка постепенно начинает меняться, обрастая тревожными деталями, искажённой реальностью и постоянным ощущением угрозы.

Light of Borderland: Дневники разработки. Часть 1 - Новое начало Новости игрового мира, Инди игра, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Инди, Длиннопост

Ключевая механика игры связана с использованием оружия — а точнее, с последствиями его применения. Каждый раз, когда игрок полностью расходует обойму за короткий промежуток времени, игра становится ощутимо сложнее.

Первая потраченная обойма принесёт посторонние звуки, вторая — вызовет галлюцинации и визуальные искажения. Дальнейшее использование оружия может привести к смерти.

Таким образом, игроку придётся оценивать риски: использовать пистолет, делая паузы, или искать альтернативные пути, чтобы не усугубить своё положение.

Light of Borderland: Дневники разработки. Часть 1 - Новое начало Новости игрового мира, Инди игра, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Инди, Длиннопост

Для разработки Light of Borderland мы объединились с небольшой командой студентов из IT-хаба колледжа во Владивостоке. Сейчас проект находится на стадии сборки и подготовки к технодемке.

Что дальше?

В студии параллельно разрабатывается несколько хоррор-проектов, и Light of Borderland станет последним в этом направлении — по крайней мере, на ближайшее время. Новых хорроров пока не планируется. Зато уже скоро мы расскажем о другом громком проекте — интерактивном кино. Об этом — в следующих статьях, так что оставайтесь с нами!

Light of Borderland: Дневники разработки. Часть 1 - Новое начало Новости игрового мира, Инди игра, Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Разработка, Инди, Длиннопост

Поддержите нас! Если вам интересно следить за разработкой — подписывайтесь на наши соцсети, следите за новостями и делитесь впечатлениями!

Показать полностью 3
Новости игрового мира Инди игра Gamedev Игры Компьютерные игры Разработка Инди Длиннопост
7
MamasPlayer
MamasPlayer
2 месяца назад
Лига Геймеров

Исправляюсь: вот, что я действительно хотел сказать⁠⁠

В моём предыдущем посте я совершил ошибку. Вместо того чтобы чётко изложить суть, я позволил эмоциям взять верх, и пост превратился в нечто между жалобой и наивным призывом. Спасибо тем, кто указал на это. Критика помогла мне понять, что одних слов о проблемах недостаточно. Нужны конкретные действия и ясные цели.

Я верю, что игры могут быть лучше. Что они не обязаны быть «продуктом» с агрессивной монетизацией, недоделанными механиками и пустыми обещаниями. Но чтобы что-то изменить, мало просто хотеть — нужно предлагать альтернативу.

Сейчас я работаю над книгой, в которой изложены принципы честной разработки. Это строгие правила, исключающие компромиссы в угоду прибыли или трендам. Книга будет бесплатной, потому что моя цель — не заработок, а изменение подхода к созданию игр.

Книга находится на этапе вёрстки. Если же кому-то хочется увидеть черновик — пишите в ЛС в Телеграм, я скину по запросу и буду рад обратной связи.

Параллельно я собираю примеры удачных решений в игровом дизайне, чтобы наглядно показывать, как можно делать иначе. Эти примеры войдут во вторую книгу, в которой будут изложены методы построения интересного геймплея.

Уже сейчас есть небольшая группа, где мы разбираем геймплей и тестируем идеи друг друга. Всё это делается для того, чтобы хороших игр стало больше. Таков мой вклад уже сегодня.

Но одних принципов и небольшого сообщества недостаточно для перемен. Чтобы реально что-то изменить, нужен вес, нужна поддержка и огласка. Нужно показать, что тех, кто устал быть бесплатными тестировщиками недоделанных игр и массовкой для донатеров, действительно много.

Вот почему я предлагал объединиться. Группа, насчитывающая сотни тысяч или даже миллионы участников, — это уже не просто "клуб мечтателей", каким мы является сегодня. Это явление, о котором заговорят СМИ, которое заметят издатели и разработчики. Это способ сделать идеи массовыми и даже поменять повестку.

Изначально я планировал сделать группу полностью пустой — просто как показатель количества недовольных текущим положением дел. Но теперь понимаю: иногда нам нужно будет координировать усилия. Например, чтобы поддержать инициативу по маркировке pay-to-win игр в магазинах приложений.

Если эта тема для вас тоже важна, присоединяйтесь. Сейчас это кажется каплей в море, но все изменения когда-то начинались с идеи и небольшой группы людей. Надеюсь такой формат изложения получился понятнее и доступнее.

Присоединиться можно здесь: https://t.me/ordengames

За черновиком писать сюда: https://t.me/lapikovsergey

ERIS TU LUDE

Показать полностью
[моё] Gamedev Разработка Компьютерные игры Мобильные игры Инди Текст
13
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
0
Alexzzz35
Alexzzz35
2 месяца назад
Серия Об игре We're Together

Релиз раннего доступа игры We're together⁠⁠

Весь контент на ранний доступ

Ребята, игра We're Together выходит сегодня в ранний доступ в 18:00 по МСК!

Я подготовил трейлер, где показаны основные фишки и механики прохождения. Игра доступна на русском и английском языках.

Почувствуйте себя подростком в постапокалиптическом мире России!

  • Подключайте смекалку и решайте, кем хотите быть.

  • Будете агрессивным – рискуйте жизнью в драках на грани гибели.

  • Или ваш ум окажется сильнее грубой силы.

  • А может, вы настолько хитры, что действуете по обстоятельствам.

Вперёд – к приключениям! Новый мир ждёт.

Страница игры в VK Play store

Следи за игрок в Группе ВК и Телеграм

Показать полностью
[моё] Приключения Постапокалипсис Инди игра Gamedev Россия Инди Компьютерные игры Renpy Нарратив Персонажи Разработка Игры Indiedev Текст Чтение Геймеры Видео Видео ВК Короткие видео Ранний доступ Релиз Визуальная новелла
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии