Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Уникальная игра, объединяющая популярные механики Match3 и пошаговые бои!

Магический мир

Мидкорные, Ролевые, Три в ряд

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Программирование

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube IT Программист IT юмор Python Картинка с текстом Юмор Все
631 пост сначала свежее
1
Stenzor
Stenzor
3 дня назад
Dota 2

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2⁠⁠

Я работал аналитиком в одной из тир-4 команд, которая не могла пройти дальше полуфиналов. Мы выигрывали небольшие турниры, перебирали составы, готовились к матчам… но каждый раз сталкивались с одной и той же проблемой — нехваткой данных или их переизбытком.

Подбирать героев приходилось по ощущениям.
Считать средний винрейт — вручную, с нескольких источников.
Анализировать контрпики, синергию, мобильность, темп — только на глаз.
Это было долго, неточно и почти бесполезно.

Каждый день я сталкивался с тем, что данные есть, но нет инструмента, который бы их собрал, обработал и показал бы мне не просто прогноз , а понятное объяснение:

Почему один драфт сильнее другого;
На какой минуте начнётся лейт;
Кто доминирует в ерли;
Когда лучше начинать давление?

И вот однажды я спросил себя:

Почему в 21 веке нет алгоритма, который поможет решить эту задачу?
Почему я не могу просто ввести героев — и получить полный анализ за пару секунд?

Не нашёл ответа.
Значит, нужно было сделать самому.

Написал товарищу, который разбирается в коде.
Расписал идею, почему она сработает, и почему её ещё никто не сделал.
Мы начали.
Первая версия была примитивной. Даже смешно сейчас перечитывать те первые сообщения — мы сами тогда не понимали, куда катимся.

Но со временем стало получаться.
Очень быстро.
И даже сейчас, перечитывая те первые месседжи о проекте, я улыбаюсь — до того момента, как мы запустили DotaDiviner, казалось, что такого попросту не может существовать на рынке.

А теперь он работает.
И уже помогает не только мне.


🧠 С чего начал

Первые версии были примитивными:

  • Я вручную собирал данные по героям

  • Учитывал контрпики, синергию, винрейты, темп игры

  • Просто хотел понять: можно ли предсказывать матч до его начала, основываясь только на драфте

Когда мы начали использовать более глубокую аналитику и обучать систему на тысячах матчей — смогли получить 15/0 в первый день TI. Да, это всего один день. И нет, это не значит, что модель всегда будет таким же монстром. Но этот результат дал понять одно: система работает. И у неё есть потенциал стать чем-то большим.


Что внутри нашего приложения?

DotaDiviner — это не очередной бот с цифрами. Это настоящий инструмент для анализа драфтов, который показывает:

  • График темпа игры: поминутное сравнение силы каждой команды

  • Прогноз победы: на основе анализа тысяч матчей

  • Эффективность героев: кто взял рабочих метовых героев

  • Синергию и контрпики: кто кого подавляет и с кем комфортно играть

  • Мобильность и выживаемость: кто лучше тянет игру

  • Автоматические уведомления: бот сам присылает оповещения о матчах, где есть явное преимущество

И главное — ты можешь взять любой матч, указать героев — и получить полный разбор за пару секунд.


Когда произойдёт камбек? Точка невозврата.

Один из ключевых элементов — это график темпа игры . Он позволяет увидеть:

  • На какой минуте игра переворачивается

  • Кто имеет преимущество в ранней стадии

  • Когда начинается лейт

  • И на какой минуте команда достигает своего пика силы

Это особенно ценно, если ты делаешь ставки или просто хочешь понимать игру глубже.

Как я 2 года делал приложение, которое умеет предсказывать камбеки в Dota 2 Dota 2, Киберспорт, Gamedev, Игры, Аналитика, Прогноз, Боты, Telegram (ссылка), Приложение, Программирование, Разработка, IT, Нейронные сети, Чат-бот, Dota, Математика, Факты, Технологии, Проект, Блог, Длиннопост

Вот так DotaDiviner показывает силу драфта заранее, и вот как это выглядело в реальности к 25 минуте игры. 25.06.2025 Team Tidebound vs BetBoom Team


Реальный тест на PGL Wallachia Season 5

Один из последних турниров стал для нас проверкой на прочность.
На некоторых матчах коэффициенты доходили до 10+ , и бот чётко показывал, когда произойдёт камбек и на какой минуте начнётся лейт.

Игроки могли не знать, как закончится игра — но DotaDiviner знал.


📱 Мультиплатформенность и удобство

Сейчас приложение доступно:

  • В App Store (iOS и Mac)

  • В Google Play (Android)

  • В Microsoft Store (Windows)

  • В мини-аппе Telegram бота

  • На Linux

Ты можешь использовать его где угодно — на телефоне, планшете или компьютере.
Интерфейс адаптирован под все экраны, включая широкие мониторы и планшеты.


📢 А бот то работает!

Telegram бот активно помогает пользователям:

  • Присылает автоматические уведомления о годных матчах

  • Позволяет максимально подробно анализировать драфты по ссылке ( dltv.org ) и через лайв-интерфейс

  • Получить подписку за подписку

  • Связаться с технической поддержкой


👥 У нас уже есть первые пользователи

Сейчас:

  • Более 109 человек используют бота ежемесячно

  • Около 90 подписчиков в Telegram канале

Это не "нулевой" запуск. Это уже работающий продукт, который помогает людям разбираться в драфтах, делать ставки осознанно или просто лучше понимать игру.

DotaDiviner уже не просто идея. Он уже живёт своей жизнью — и я искренне рад, что люди действительно им пользуются.


🚀 Мы ни на миг не останавливались в развитии

Несмотря на ограниченный бюджет, мы постоянно тестировали интерфейс, переписывали алгоритмы, добавляли новые параметры и делали дизайн максимально удобным для всех.
Даже довели функционал до таких мелочей, как подсветка больших значений — потому что нам очень важно, чтобы всем было удобно воспринимать информацию.


DotaDiviner — не очередной беттерский сервис.
Это инструмент для тех, кто:

  • Хотел бы лучше понимать драфты

  • Ищет объяснение победам и поражениям

  • Делает ставки

  • Создаёт контент по Dota 2

  • Просто любит эту игру


🔗 Если хочешь попробовать — добро пожаловать:
👉 Скачать приложение
👉 Telegram бот

Просто отправь ссылку на любой матч или введи героев вручную в приложении — и получишь полный анализ драфта.
Если понравится — можешь оформить подписку или просто использовать в своих нуждах.


💬 В заключение

Когда я начинал, у меня не было ни денег, ни команды, ни готового алгоритма.
Только один вопрос, который не давал мне покоя:
Почему одни драфты выигрывают, а другие — нет?

Я потратил годы, чтобы найти ответ. И когда нашёл, понял: этот инструмент должен быть не только у меня.

DotaDiviner — это моя попытка сделать то, что я сам искал годами:
Честный, понятный, быстрый анализ драфтов для тех, кто любит эту игру.

Если ты хочешь знать не только кто победит, но и почему и когда — попробуй. Спасибо, что прочел!

Показать полностью 1
[моё] Dota 2 Киберспорт Gamedev Игры Аналитика Прогноз Боты Telegram (ссылка) Приложение Программирование Разработка IT Нейронные сети Чат-бот Dota Математика Факты Технологии Проект Блог Длиннопост
14
7
jacksergeev
3 дня назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

История о том, как можно учиться неизвестному или попытка создать свою игру⁠⁠

Первое, что необходимо отметить, это то, что у меня была просто мечта, сделать то, что могут увидеть другие люди в Интернете. Как ни странно оказалось, это оказалось направление геймдева.

У меня всегда были какие-то маленькие способности к рисованию, любовь к программированию и работе над какой-то логикой - это все есть в геймдеве.

Выбор был очевиден: я часто засматривался на Юнити, ведь Unreal Engine - лагающая херота, а Godot не имеет много гайдов и туториалов, и документации в том числе. И вот пошло-поехало.

В сентябре я открыл Юнити, и ... понял, что нихера не знаю( Но я радостно забил на это и открыл ChatGPT, думал, что он все расскажет и покажет. Что одним промптом будет ГТА - нет, это была моя первая ошибка.

Затем так получилось, что я бросил это дело до конца марта... Но мечта была, да и прогать на c# вдруг захотелось. Начал учить C# - по известному всем программистам сайтом метанит (нет, это не злостная реклама сайта @moderator, хватит сносить мои посты). За полторы месяца дошел до принципов ООП - относительно нелёгкая тема) и решил, что пора

Надо было отметить, что за этот учебный год (да, я школьник-спортсмен, который тренируется в одном из СШОР Питера) я несколько раз открывал юнити и закрывал, тк не понимал, что за дела.

Пора приступать к вамой интересной части повествования! Поняв, что я готов, я открыл документацию, юнити, Visual Studio и просто сделал себе цель - расставить блоки, добавить куб, дать передвижение кубу - и платформер готов! Скоко же я потел, непонимал, но я сделал это! Почему-то мне казалось, что это ахиреть какой прорыв. Возможно)

Затем я открыл туториал Breakers и пошел пилить раннер. Уроки старые, но базу дают и убирают неуверенность в движке. Сделал на основе этого очередной раннер-платформер с 1 уровнем, где можно было подрубить Год-мод и полететь!

Наступило время для чего-то сложнее. Сделать крестики-нолики, но я поставил себе 1 цель - там должна быть своя графика. Дано: графический планшет и Фотошоп. Результат - в предыдущем посте. Есть поле, яблоко и банан, что дало название Apples | Bananas. Я потратил плюс-минус 3 дня на это. Через сколько дебрей я прошел! Но это сделано! Выложена первая версия этого, будет добавлено меню, нормальный рестарт, ИИ и улучшение багов.

Так вот, к чему это я. Первое, не сдавайтесь! Понятно, что сразу может ничего не получиться, нужно идти дальше, работая. Второе, понятно, что это не выстрелит, и у каждого есть свои крестики-нолики. Но останавливаться я не собираюсь)

Кстати, этот "гениальный" шедевр можно оценить в моем новом тг-канале. В нем я буду выкладывать все, что знаю, узнал, а также гайды, мемы, новости, ассеты, скрипты и на мои файлы, как сейчас например. Вот ссылка: https://t.me/unitygames3009.

P.S: Спасибо тем ,кто дочитал до конца! @moderator, если снесет и этот пост, у меня подгорит пердак(

Показать полностью
[моё] Начинающий художник Unity Gamedev Творчество Telegram (ссылка) Telegram 2D Photoshop Рисование Компьютерная графика Digital Программирование ChatGPT DeepSeek Дизайнер Сайт Тренд Чат-бот Скрипт Текст
4
19
Demid.Aleks
Demid.Aleks
7 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Создание первой игры на Стиме

Первая игра на Стиме (1 часть)⁠⁠

Привет. Меня зовут Демид, мне 30 лет. Почти 10 лет я проработал в зоопарке — сначала в Калининграде, потом в Варшаве. Где-то полтора года назад стал интересоваться геймдевом.

Сперва стал изучать тридешку, потом заинтересовался геймдизайном, а в конце перешёл на программирование. Как-то пришло осознание, что всех может не быть в проекте, а вот без программиста игры не будет в принципе. Зависеть от настроения и желания других не хотелось — так и выбрал путь.

Моделил в Blender и сопутствующих программах. Даже что-то получалось:

1/9

Со временем нашел группу людей с которыми стал делать учебные проекты и втянулся в геймдизайн, так как нам не хватало геймдиза. Читал статьи и книги, пробовал себя и в этой роли.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Из учебного проекта

И в конце пришло получив урок, что если прогер уходит из проекта, проект заканчивается, начал изучать C# и Unity.

Для себя выбрал C# и Unity. Как по мне, для первых проектов и знакомства с индустрией он куда лучше подходит. До того работал в Блендере и сопутствующих программах.

Планирую написать серию постов, поэтому начну с того, на каком этапе я сейчас.

Сейчас игра, которую я придумал, в которой выступаю лидом и кодером — в раннем доступе на Стиме. Она довольно простенькая и ещё сыровата (на то и ранний доступ), но уже играется.

Всех, кто захочет потестить и дать обратную связь, приглашаю на страницу в Стиме.

Первая игра на Стиме (1 часть) Gamedev, Unity, Разработка, Csharp, Steam, Игры, Программирование, Истории из жизни, Длиннопост

Следующий пост напишу через пару дней.

Кстати, если ты тоже хочешь делать игры — у нас есть сообщество в Телеге для начинающих. Там чуть более опытные помогают менее опытным, а потом они, научившись, помогают следующим — и так кольцо замыкается.

Сообщество никак не связано с финансами, так что это не реклама, а просто приглашение:))

Показать полностью 11
[моё] Gamedev Unity Разработка Csharp Steam Игры Программирование Истории из жизни Длиннопост
7
3
SNK27.Studio
SNK27.Studio
9 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вы - последний рубеж между "нормальным" и "браком"!⁠⁠

Вы закончили курсы дизайна, но мир больше не нуждается в людях. Всю рутинную работу давно забрал ИИ, а на хорошие места - очередь из тысяч. Но вот вам приходит странное предложение: "Проверяй изображения. Легкие деньги."

Сначала все просто: "Найди арты с вотермарками". Потом сложнее: "Края должны быть обрезаны ровно". А дальше - новые правила, новые стили, новые странности.

Но что-то не так с этими картинками!

Что вас ждет:

- Механики в духе "Papers, Please" - правила меняются, ошибки дорого стоят.
- Разные стили артов - от карандашных скетчей до пикселей и 3D. Каждый - со своими дефектами.
- Мистика и тайна - некоторые изображения шепчут. Некоторые двигаются. Некоторые помнят вас.
- Моральный выбор - будете ли вы слепо следовать правилам или пойдете против системы?
- Экономика и стресс - за ошибки штрафуют, за успехи платят. Но хватит ли денег, чтобы выжить?

Почему это не просто "найди отличия"?

- Дефекты - не всегда очевидны. Иногда это неправильный оттенок, иногда - лишний пиксель, а иногда - что-то, что не должно быть нарисовано.
- Правила - не всегда справедливы. Что делать, если шедевр нарушает техзадание?
- Картинки - не всегда статичны. Некоторые меняются, пока вы их проверяете.

Что скрывает работодатель?

Кто он? Почему именно вы? Где предыдущие сотрудники?

Готовы ли вы проверить свою внимательность, нервы и совесть?
Или станете очередным "браком" в этой системе?

Вдохновения: "Papers, Please", "Pease, Death!", "No, I'm not a Human", "Inscryption".

Если вас заинтересовал данный проект, приглашаем вас подписаться!

Пикабу / Телеграм

Показать полностью
[моё] Gamedev Инди Инди игра Мышление Компьютерные игры Unity Головоломка Мобильные игры Яндекс Игры Papers please Peacedeath Дневник разработки Программирование Игры Разработка Inscryption Текст
0
Rutasan
Rutasan
14 дней назад

Вайб кодинг⁠⁠

Я решил создать игру при помощи нейросети. Читал, что люди заморачиваются, используют по несколько нейросетей для разных задач, максимально подробно всё описывают. Мне было впадлу. Поэтому я скинул всё на chatgpt. "Разработай 3д песочницу с возможностью строительства. Вся разработка на тебе"
Что я могу сказать. Chatgpt вообще не приспособлен для такого. Он пишет каждый раз код с нуля. Когда количество строк подходит к 300, он начинает удалять часть кода и ставить заглушки.

Следующим я скачал windsurf. Это редактор основанный на vs code с встроенной нейронкой swe-1. (там есть ещё, но они за кредиты. А мне дали за регистрацию бесплатный доступ к swe-1 на две недели) Уже получше. Выбираешь папку и она даже сама может создавать файлы. Даже ctrl-c ctrl-v делать не надо. каааайф. Swe-1 уже не удаляет предыдущий код. Он может работать с файлами в несколько тысяч строк.
Минусы: пиздец какой медленный. Куча багов. За 5 часов мы создали человечка в космосе, корабль. Подошли к управлению кораблем и потом игра вконец сломалась. На экране полнейший пиздец, он потратил 100+ сообщений на исправление багов и у него нихуя не вышло. Думаю, если проявить терпение, то впринципе в теории он может сделать игру, но... за это время проще самому выучить программирование и самому всё сделать

Далее я купил подписку на copilot. У него такие же проблемы. Он работает побыстрее, но после определенного момента игра ломается. Багов столько, что он их правит по 100-200 сообщений и у него нихуя не получается.

Ещё у copilot есть лимиты. И также хочу сказать, что я сталкивался с лимитом даже на модель 4.1. хотя на самом сайте майкрософт написано, что лимитов нет.

Вайб кодинг Нейронные сети, Программирование, Gamedev, Мат, Длиннопост

Sorry, you have exhausted the agent mode usage limit. Please switch to ask mode and try again later.

Майкрософт пидарасы.

А ещё если вы хоить ненадолго зайдете с русского ip в свой аккаунт, его заблочат. Я случайно открыл vs code без впн и мне ак заблокировали. Пришлось второй аккаунт покупать. Microsoft вдвойне пидарасы.

Могли, как теже openai просто не давать доступ с рос. айпи и всё. Я бывает случайно chatgpt открываю без впн, они просто не дают доступ и всё. Включаю впн и свободно пользуюсь. Нахуй сразу аккаунт блочить? Мрази ебаные.

Я устал от нейросетей... Пойду расслаблюсь, посмотрю боку но пико. Прикоснусь к гениальному.
Мне сказали, что там сюжет неплохой. Попробую обзор на него сделать

Вайб кодинг Нейронные сети, Программирование, Gamedev, Мат, Длиннопост


Сразу хочу внести ясность. Я не экстремист и не пропагандирую ЛГБТ. Я за Россию и Боженьку Путина. Я ему даже регулярно молюсь. Не сажайте плз

Вайб кодинг Нейронные сети, Программирование, Gamedev, Мат, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Нейронные сети Программирование Gamedev Мат Длиннопост
7
7
Nereon
Nereon
15 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вышел Reality Scan 2.0!⁠⁠

Это ребрендинг всем известной штуки под названием Reality Capture.)

Из новых фишек:
- AI Masking - самостоятельное удаление задников с фотографий
- Smarter Alignment - более аккуратная автоматическая укладка точек и фото для воссоздания 3д моделей
- Aerial Lidar Support - поддержка более сложных и комплексных способов сканирования (Совмещение видео и лидаров с воздуха, а также видео и лидаров с земли)

Я в последние полгода серьезно увлекся фотосканами (Подводный город из них состоит!), так что было бы интересном, мне кажется, это потестить в каком-то виде, а потом сделать со сканом сцену.)

Показать полностью
Разработка Scan Gamedev Программирование Видео YouTube
1
6
Аноним
Аноним
21 день назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Нужен фидбек для нашей игры⁠⁠

Всем привет, мы небольшая инди-студия, которая делает игры. И у нас есть игра, которая уже почти готова, но мы бы хотели получить побольше фидбека перед тем, как загружаться в релиз.
(Анонимно, потому что плюсы мне не нужны - нужен честный взгляд со стороны.)

Игра разрабатывается уже почти год, на игровом движке Godot. Опыта работы с ним у меня очень много, поэтому решения было взвешенное.

О чем игра?

Это 2D экшен-RPG с элементами платформера и автобоя, вдохновлённая Ragnarok Online и старыми flash-аренами.
Игрок управляет героем, который попал в другой мир (Классика иссекая: грузовик, свет, пробуждение, и вперед - спасать фэнтезийный мир).
Управление - простое: движение, прыжок, атака и четыре абилки. Игра короткими сессиями, идеальна для мобилки, но планируем выходить и на веб.

Что сделано:

  • 12 арен с волнами врагов (каждая - уникальная по составу).

  • Система прокачки: у предметов есть редкость, они дают абилки разного уровня. Можно качать атаку и жизни персонажа.

  • Битвы волнами, враги - не просто мясо, а с разными типами поведения (слаймы, грибные плевуны, глазастики и прочая нежить).

  • Активные и пассивные умения:
    Метание оружия, Таран, Взрывная волна, Бомба, Стена, Шипы, Кукла-приманка, Лечение, Бессмертие и др.
    Причём пассивки можно собирать по ходу боя - из них складываются свои билды.

Что нужно?

🧪 Плейтестеры. Любой фидбек - на вес золота: скучно ли, как управление, понятен ли прогресс, сколько хочется играть, что вызывало фрустрацию.
🎮 Платформа - предпочтительно - Android (APK), Web (для ПК) но сначала Web нужно доработать.


И да, покажу ниже видео и старые скриншоты - откуда начинали, куда пришли. Как всё эволюционировало.

Я не знаю, зайдет ли пост и будут ли желающие (Надеюсь, что будут), поэтому пока не оставляю ссылку на игру в Гугл плей.

Наверное, идеально будет если вы мне пришлете письмо на временную почту - Chailyn.Sconyers@SolarNyx.com с текстом "Хочу играть" и я ответом скину ссылку на внутренний тест в Гугл плей, где можно присоединиться к тесту и поиграть.

Награда? Особо много чего-то мы предложить не можем, но прямо сейчас решили сделать систему промо-кодов, которая выдаст на релизе награды дополнительные. Не знаю, насколько вам это будет интересно, но думаю, кому игра понравится - будет полезно :)

Начинали вот с такой графики, когда просто бегаешь влево вправо и дэшишься.

1/2

Старые скриншоты

Показать полностью 2 2
[моё] Программирование Игры Мобильные игры Инди игра Godot Godot Engine Инди Gamedev Видео Короткие видео Длиннопост
5
9
lineage2js
lineage2js
23 дня назад
ИТ-проекты пикабушников

"Гарри Поттер" в Lineage 2⁠⁠

Привет. Я продолжаю разрабатывать сервер для Lineage 2 C1 на JavaScript Проект

"Гарри Поттер" в Lineage 2 Разработка, Программирование, Lineage 2, Javascript, Nodejs, Гарри Поттер, Gamedev

Копаясь в серверных файлах наткнулся на пасхалку.

На острове Talking Island Village в храме Einhasad есть два NPC, которые стоят рядом друг с другом и имеют имена Harrys и Petron.

У каждого NPC на сервере есть цифровой ID и текстовый ID.
Так, например, для Harrys(ID 7035) его текстовый ID - Harry, а для Petron(ID 7036) - Potter
Таким образом, если сложить их ID, получится - Harry Potter

npc_begin
guild_coach
7035
[harry]
level=70
...
npc_end

npc_begin

guild_coach

7036

[potter]

level=70

...

npc_end

Блог про разработку сервера для Lineage 2 в телеге https://t.me/lineage2js

Показать полностью
[моё] Разработка Программирование Lineage 2 Javascript Nodejs Гарри Поттер Gamedev
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии