Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Герои Войны - микс стратегии и РПГ. Собери лучшую армию и победи всех врагов. В игре 7 различных режимов - как для любителей PvE, так и PvP.

Герои Войны

Стратегии, Мидкорные, Экшены

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Разработка

С этим тегом используют

Инди Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Программирование IT Все
992 поста сначала свежее
9
tahomogames
tahomogames
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Инди-игра в разработке #22 || GlideBTL || Фракция Res-Vit⁠⁠

Всем привет! Сегондя к вашему вниманию мы представляем краткое описание третьей игровой фракции, с которой вам предстоит взаимодействовать: Ресвит ("Res-Vit", название может быть изменено в процессе разработки).

Инди-игра в разработке #22 || GlideBTL || Фракция Res-Vit Лор вселенной, Инди, Разработка, Киберпанк, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Экшн, Аркадные игры, Длиннопост

Если истории руководителей Аэро Тех и Ред Санс имеются в общем доступе, то таинственный создатель Ресвит, исчезнувший после разделения сфер влияния, остаётся загадочной тенью, информация о котором спрятана на самом дне виртуального океана корпоративных серверов.

Инди-игра в разработке #22 || GlideBTL || Фракция Res-Vit Лор вселенной, Инди, Разработка, Киберпанк, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Экшн, Аркадные игры, Длиннопост

Для случайного наблюдателя в сравнении с конкурентами корпорация кажется не столь широко разрекламированной, поскольку её деятельность ограничивается медицинскими услугами, биодобавками и фармакологией. Однако Ресвит неустанно восстанавливает находящиеся в критическом состоянии экосистемы и разрабатывает искусственные аналоги растений на основе данных об вымерших видах; даже уцелевшая после разрушительного конфликта растительность, подобно пациенту, нуждается помощи извне.

Инди-игра в разработке #22 || GlideBTL || Фракция Res-Vit Лор вселенной, Инди, Разработка, Киберпанк, Инди игра, Gamedev, Unreal Engine, Онлайн-игры, Unreal Engine 5, Экшн, Аркадные игры, Длиннопост

Обычные потребители редко задумываются о том, что их повседневные продукты, таблетки, которые они принимают, и даже их новые руки и сердца – всё это создано в лабораториях Ресвит, корпорации, ставшей одновременно спасителем и хозяином их жизни.

ВК: https://vk.ru/glidebtl

ТГ: https://t.me/glideBtl

Показать полностью 2
[моё] Лор вселенной Инди Разработка Киберпанк Инди игра Gamedev Unreal Engine Онлайн-игры Unreal Engine 5 Экшн Аркадные игры Длиннопост
0
3
xtonj
xtonj
3 месяца назад

Хоррор-новелла за 2 недели⁠⁠

Всем привет, хочу поделиться своей первой вн-кой, которую я разработал за 2 недели.

Игра называется "Милая тень", доступна в ВК Плей

Сейчас она доступна за 0 рублей, вы сможете оценить эту короткую историю)

Хоррор-новелла за 2 недели Разработка, Ужасы, Хоррор игра, Инди-хоррор, Визуальная новелла, Renpy, Инди, Инди игра, Короткая, Gamedev, Бесплатно, Видео, Видео ВК, Короткие видео

Челлендж также заключался в том, чтобы использовать бесплатные и простые инструменты.

Мною был использован следующий софт:

- Nanostudio и Audacity - для музыки;

- Sweet Home 3D - для 3D визуализаций;

- Paint.net - для редактирования графики и прочих мелочей;

- Sculptris - для скульптинга 3D моделей;

- MakeHuman - для создания моделей людей;

- Ren'Py - движок.

Так же использовались нейросети для аудио, такие как Suno.Ai. Я не платил за подписку или типа того, а просто поднакопил токенов, которые там добавляются каждый день.

Показать полностью 1
[моё] Разработка Ужасы Хоррор игра Инди-хоррор Визуальная новелла Renpy Инди Инди игра Короткая Gamedev Бесплатно Видео Видео ВК Короткие видео
5
15
CyberCook
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender на Fab.com до 8 апреля⁠⁠

Раздача до 8 апреля 2025 будьте внимательны и тегайте знакомых, коллег кому пригодится !

Magician's Library Environment and VFX Pack

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Библиотека мага изображает таинственное пространство, заполненное полностью функциональными древними магическими книгами и мистическими инструментами, идеально подходящими для различных проектов. Наш последний релиз включает в себя более 7 полностью функциональных BP (генератор книг Anicient, визуальные эффекты Crystal с динамическими материалами и эффектами Niagara, скрытая дверь с функцией растворения материалов, интерактивная книга с анимацией переворачивания, интерактивная живопись, осветительные приборы (фонарь, настенный фонарь, свеча), горшок с ядом), +40 строительных реквизитов, +53 внутренних и мистических реквизитов. Вы можете настроить и реорганизовать этот дизайн среды с помощью наших ресурсов.

Unreal Engine

Технические подробности

Особенности:

  • Генератор Anicient Book

  • Crystal VFX с динамическими материалами и эффектами Niagara

  • Скрытая дверь с функцией растворения материала

  • Интерактивная книга с анимацией перелистывания

  • Интерактивная живопись

  • Освещение (фонарь, настенный фонарь, свеча)

  • Горшок с ядом

  • +40 строительных реквизитов

  • +53 внутренних и мистических реквизита

  • Количество чертежей: 18

  • Количество чертежей виджетов: 2

  • Количество изображений и текстур: 521

  • Количество материалов и экземпляров: 167

  • Количество систем Niagara: 8

  • Количество излучателей Niagara: 2

  • Количество статических сеток: 142

  • Столкновение: Да, автоматически сгенерировано

  • Уровни детализации: Нет

  • Разрешения текстур: 2K, 4K, 8K

  • Количество вершин: 40 ~ 40859

  • Ввод: клавиатура, мышь

  • Сетевая репликация: нет

  • Поддерживаемые платформы разработки: протестировано на Windows

  • Поддерживаемые целевые платформы сборки: протестировано на Windows

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.0 – 5.4

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Xbox One Win32 SteamVR / HTC Vive PS4 Oculus Nintendo Switch Mac Android Gear VR HoloLens 2 HTML5 iOS Linux

ЗАБРАТЬ

Loot Set - Hand Painted Series

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Этот набор низкополигональной добычи содержит более 100 моделей, которые можно использовать в качестве добычи, бонусов или предметов для подбора. Этот набор поставляется с отдельными текстурами для групп предметов, таких как еда, фрукты, сокровища, трофеи и многое другое, а также с версией атласа, где все предметы объединены в одну текстуру.

UEFN

  • Совместимость

  • Использование Fortnite

  • Готов к столкновениям

  • Оптимизирован для вершин Fortnite, бюджета материалов и текстур

  • Масштабирован до единиц Fortnite

    Unreal Engine

Технические подробности

Более 100 единиц полезных предметов, которые можно использовать в качестве добычи, бонусов или предметов для подбора. Этот набор поставляется с отдельными текстурами для групп предметов, таких как еда, фрукты, сокровища, трофеи и многое другое, а также с версией атласа, где все предметы объединены в одну текстуру. У них низкое среднее количество вершин около 100 полигонов на предмет.

  • Масштабирование до эпического скелета: Нет

  • Физически обоснованный рендеринг: Нет

  • Размер текстуры:

  • 512x512 = food.tga, fruits.tga, gems_coins.tga, gold_bars.tga, lock.tga, potions.tga, sacks_coal_tile.tga, sacks_coal.tga, sacks_flour_tile.tga, sacks_flour.tga, sacks_gold.tga, sacks_potatoes_tile.tga, sacks_potatoes.tga, sacks_sand.tga, scrolls_books_tile.tga, scrolls_books.tga, trasure.tga, trophies.tga

  • 4096x4096 = loot_atlas.tga

  • Столкновение: Нет

  • Количество вершин: всего 8211 (все объекты)

  • Уровни детализации: нет

  • Количество сеток: 132

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 13 для групп элементов и один для версии атласа.

  • Количество текстур: 13 для версии группы предметов и одна для версии атласа

  • Предполагаемая платформа: Windows и Mac

  • Протестированные платформы: Windows, Mac OS Sierra

  • Включенная документация: нет

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 4.14 – 4.27 и 5.0 – 5.3

  • Поддерживаемые целевые платформы Windows Xbox One Mac Nintendo Switch Oculus PS4 SteamVR / HTC Vive Win32 Linux iOS HTML5 HoloLens 2 Gear VR Android

    Unity

Технические детали

  • Этот набор низкополигональной добычи содержит более 100 моделей, которые можно использовать в качестве добычи, бонусов или предметов для подбора. Этот набор поставляется с отдельными текстурами для групп предметов, таких как еда, фрукты, сокровища, трофеи и многое другое, а также с версией атласа, где все предметы объединены в одну текстуру.

Совместимость

  • Теги Свиток Чаша Монета Жаркое Трофей Мешок Книжная полка Золото Добыча Хлеб Сокровище Пирог Еда Сыр Мясо

ЗАБРАТЬ

Space Cruiser Defender

Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост
Раздача ассетов Magician's Library Environment and VFX Pack, Loot Set - Hand Painted Series, Space Cruiser Defender  на Fab.com до 8 апреля Разработка, Раздача, Gamedev, Инди, Инди игра, Asset, Asset store, Unreal Engine, Unreal Engine 5, Unrealengine 4, Unity, Unity3D, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Space Cruiser Defender — это ваше следующее научно-фантастическое приключение. Модульный космический корабль со 165 уникальными сетками и множеством деталей корабля, соединенных коридорами и лифтами, готовый к использованию в вашей научно-фантастической игре.

Особенности космического корабля:

  • - Главная палуба

  • - Лазарет

  • - Конференц-зал

  • - Каюты экипажа

  • - Грузовой шаттл

  • - Машинное отделение

  • - Бар

Уровень:

Среда космического крейсера модульная, вы можете дополнительно спроектировать свою с помощью предоставленных конструктивных элементов: деталей корабля, коридоров, стеновых блоков, блоков пола, элементов палубы, двигателей, грузовых деталей и прочего. Все внутренние детали соединены с коридорами, лестницами и турболифтами, чтобы ваш игрок мог плавно перемещаться по всему кораблю. Вам необходимо добавить шаблон третьего лица в проект, чтобы лифты и двери работали!

Меши, чертежи и частицы:

Всего в этот пакет ресурсов включено 165 уникальных сеток. Пожалуйста, проверьте обзорную сцену для более детального ознакомления.

Включены чертежи: турболифт, турели, двери, лифт, двигатели и другие.

Включены полностью функциональные чертежи (коды), такие как лифт и раздвижные двери для персонажа от третьего лица.

Включены частицы, аудиоэффекты и экранные книги (рабочие коды, круги, hud).

Unreal Engine

Технические подробности

  • Версия проекта: 5.1 с поддержкой Lumen

  • Обновление 5.5

  • Пожалуйста, прочтите страницу документов UNREAL о том, как активировать Lumen для версии Unreal 5

Возможности:

  • Модульная среда

  • Включен полный космический корабль

  • 165 уникальных сеток

  • Интерьер и экстерьер

  • Поддержка Lumen

Технические подробности:

  • Количество сеток: 165

  • LOD: 1-4 на модель

  • Столкновение: Да, генерируется автоматически

  • Количество материалов: 192

  • Количество частиц: 3

  • Количество чертежей: 20

  • Количество текстур: 415

  • Размеры текстур: до 4K

  • Форматы текстур: PNG и TGA

Совместимость

  • Поддерживаемые версии Unreal Engine 5.1 – 5.5

  • Поддерживаемые целевые платформы Xbox One Windows Win32 SteamVR / HTC Vive PS4 Nintendo Switch Linux HTML5 HoloLens 2 Gear VR Android Oculus

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7
Разработка Раздача Gamedev Инди Инди игра Asset Asset store Unreal Engine Unreal Engine 5 Unrealengine 4 Unity Unity3D Длиннопост
0
20
CyberCook
3 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр в жанрах шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io⁠⁠

Bullet Heart

Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Об игре:

Разработанная 18-летним студентом, увлекающимся играми, Bullet Heart — это шутер в жанре rogue-lite, сочетающий в себе динамичные бои и стратегическое принятие решений в пассивных сборках. Черпая вдохновение из таких игр, как Hollow Knight, Enter the Gungeon и Vampire Survivors, эта игра предлагает уникальный опыт, сочетающий классическую механику bullet-hell с прогрессом roguelike.

В Bullet Heart вы будете сражаться с ордами врагов и участвовать в сложных битвах с боссами. В игре представлен разнообразный арсенал оружия, мощные способности и пассивные улучшения, что дает вам бесконечные способы подхода к каждому забегу. По мере того, как вы углубляетесь в игру, NPC будут оказывать ценную поддержку, предоставляя вам новые инструменты для преодоления все более сложных испытаний.

Каждый забег продвигает вас дальше в игре, предлагая новые впечатления и новый набор испытаний. Благодаря сочетанию оружия, пассивных навыков и стратегических выборов эта игра создана для того, чтобы вы возвращались снова и снова!

Основные характеристики:

  • Быстрые бои: участвуйте в захватывающих перестрелках с использованием различного оружия, уклоняясь от снарядов и перехитрив врагов

  • Разнообразное оружие: от дальнобойного оружия до мощных атак ближнего боя, экспериментируйте с разным оружием и найдите то, которое подходит вашему стилю игры

  • Сложные бои с боссами: побеждайте могущественных боссов, для победы над которыми требуются быстрые рефлексы и хитрая тактика

  • Усиления и способности: собирайте пассивные навыки и способности, которые изменят ваш стиль игры и увеличат ваш боевой потенциал

  • Союзники NPC: встречайте полезных NPC, которые предлагают поддержку, усиления или дополнительные испытания, чтобы сделать каждое прохождение более динамичным

Сроки разработки:

  • Август 2024 г. — начало разработки

  • Текущее — продолжается работа над игровым балансом, добавление большего количества оружия, врагов и полировка

  • Планы на будущее — новые биомы, больше способностей, больше NPC и уникальные боссы в разработке!

  • Почему я это сделал: Как поклонник динамичных экшенов и rogue-lite, я хотел создать игру, которая смешает лучшее из этих жанров. Bullet Heart — это отражение игр, в которые я люблю играть, но с моей собственной изюминкой, где пули = сердца

Благодарности:

Огромное спасибо всем, кто внес свой вклад в этот проект. Ваша работа — важная часть игры, и без вас это было бы невозможно. Если я случайно кого-то пропустил, не стесняйтесь обращаться ко мне. Полные титры включены в файлы игры и также доступны для загрузки сейчас.

Контакты:

Если у вас есть какие-либо вопросы или вы хотите что-то мне рассказать, не стесняйтесь обращаться ко мне в Discord: zdesy.

Дополнительная информация

  • Обновлено 9 часов назад

  • Опубликовано 97 дней назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор ZDEsy

  • Жанр Экшн, Шутер

  • Создано с помощью libGDX, GIMP

  • Теги 2D, Bullet Hell, Без ИИ, Пиксельная графика, Одиночная игра, Вид сверху, Шутер сверху, Оружие

  • Средняя продолжительность сеанса Около часа

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Oceanox

Выживание-приключение на Java

Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

Что такое Oceanox?

В 2077 году неумолимое загрязнение человечества достигло критической точки. Чтобы спасти будущее, группа ученых создает временной разлом, переносящий вас на таинственный остров, живущий миллионы лет назад. Теперь вы застряли и должны выживать, исследовать и строить безопасное убежище, чтобы в конечном итоге найти дорогу домой.

ЗАБРАТЬ

Об Oceanox:

  • Oceanox — это динамичная игра на выживание, в которой вы можете:

  • Открывать достижения: бросать себе вызов и получать награды.

  • Выполнять задания: отправляться на миссии, которые раскрывают богатую сюжетную линию игры.

  • Откройте для себя историю: разгадывайте тайны острова и свое предназначение на нем.

  • В настоящее время игра находится в активной разработке, с частыми обновлениями, которые улучшают игровой процесс и вводят новые функции. Мы постоянно совершенствуем дизайн и делаем игру более удобной для пользователя.

  • Размер лаунчера: 13,3 МБ

  • Размер игры: 589 МБ

  • При первом запуске игры она может зависнуть или выглядеть так, как будто она вот-вот выйдет из строя, просто дайте ей несколько минут для загрузки и не закрывайте игру.

  • Игра работает с JDK 20 и OpenGL версии 3.2.0.

Рекомендуемые характеристики

  • ОС: Windows 10/11 (64-разрядная версия), macOS 10.13 или выше или последний дистрибутив Linux

  • ЦП: Intel Core i3-2100 / AMD FX-6300

  • ОЗУ: 8+ ГБ

  • ГП: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti / AMD Radeon HD 7850

  • Хранилище: 2 ГБ свободного места

  • DirectX: версия 11

  • Java: 20+

  • Примечание разработчика:

  • Я увлеченно разрабатывал Oceanox с нуля без игрового движка, и это был сложный, но полезный путь. Ваши честные отзывы бесценны, помогая мне сделать Oceanox лучшим из возможных. Спасибо за вашу поддержку и терпение, пока мы продолжаем развивать и улучшать игру.

Дополнительная информация

  • Обновлено 6 дней назад

  • Опубликовано 26 ноября 2023 г.

  • Статус В разработке

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Oceanox Studios

  • Жанр Выживание, Приключения

  • Сделано в Blender, Облегченная библиотека Java-игр

  • Теги 3D, Атмосферный, От первого лица, Одиночная игра, От третьего лица

  • Средняя продолжительность сеанса Дни или больше

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

ЗАБРАТЬ

Frogged

Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост
Раздача игр в жанрах  шутер, выживание, платформер Bullet Heart, Oceanox, Frogged на Itch.io Itchio, Не Steam, Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Выживание, Приключения, Экшн, Шутер, Roguelike, Платформер, Видео, YouTube, Короткие видео, Гифка, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Отправляйтесь в самое опасное, вызывающее ярость путешествие на самую высокую высоту мусорного холма, сопротивляйтесь тяге мухи в вашем желудке.

Дополнительная информация

  • Опубликовано 3 дня назад

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор DjHaggZ

  • Жанр Платформер

  • Теги Милый, Сложно, foddian-game, Лягушки, Инди, Физика, rage-game, Ретро, Скоростной забег

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8
Itchio Не Steam Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Выживание Приключения Экшн Шутер Roguelike Платформер Видео YouTube Короткие видео Гифка Длиннопост
0
5
labrob2013
labrob2013
3 месяца назад

Новости по обновлению 26.03.2025⁠⁠

Всем привет, модель дизельной станции почти готова выглядит она вот так:

Новости по обновлению 26.03.2025 Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Гифка, Длиннопост

Появляется здесь на сцене благодаря lua-скриптам:

Новости по обновлению 26.03.2025 Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Гифка, Длиннопост
Новости по обновлению 26.03.2025 Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Гифка, Длиннопост
Новости по обновлению 26.03.2025 Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Гифка, Длиннопост

В итоге даже получилось сделать небольшую анимацию вращения лопастей у вентилятора охлаждения.

Новости по обновлению 26.03.2025 Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Гифка, Длиннопост

Анимация лопастей и смена скинов в Motion Engine 2

  • Все последние новости и что-то интересное можно найти в моем телеграмм канале:
    https://t.me/motionengine2

  • Проходят стримы на твиче в будни (тоже с удовольствием буду ждать Вас)
    https://www.twitch.tv/khotlenko

Спасибо за внимание!

Показать полностью 4
Gamedev Windows Разработка Telegram (ссылка) Гифка Длиннопост
0
2
labrob2013
labrob2013
3 месяца назад

Итоги 2024 года и начало 2025 года⁠⁠

Всем привет собрал одной статьей, чтобы "убить сразу трёх зайцев!" собрав новости за период с 2024 года по март 2025 до последней новости:

P.S: Уважаемый народ, хватит портить комментарии своими оскорблениями, не интересно, то переключайте статью. А прежде всего я стараюсь что-то интересное делать своими руками, надеюсь люди отнесутся с пониманием! В конце концов хочу писать дев-логи, вот и пишу, никак не запрещается такое на Пикабу! Спасибо.

Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост

☢ 28 дек 2024 — Устранены важные проблемы в разработке игры:

  • Исправлен вылет при загрузке карт, связанный с дублированием свойств physfile и phymat.

  • Исправлен вылет редактора карт при отсутствии файлов 3D-моделей в папке objects.

  • Добавлена обработка синтаксических ошибок Lua-скриптов: теперь выводится блокнот с логами и диалоговое окно (прервать, повторить или пропустить скрипт).

☢ 7 янв 2025 — В проекте реализованы первые тени.

Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост

☢ 10 янв 2025 — Проведена оптимизация рендера движка:

  • Сокращено количество вызовов функций рисования объектов.

  • FPS увеличился до 332, разрыв кадров снижен до 2 мс.
    (Примечание: некоторые механизмы временно вышли из строя, исправления в процессе.)

Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост

☢ 19 янв 2025 — Улучшен интерфейс программы в редакторе карт.

Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост

☢ 11 фев 2025 — Достигнуты важные этапы в разработке:

  • Завершены базовые возможности редактора карт (будут дорабатываться в будущем).

  • Добавлена многопоточная система в Lua-скриптах, позволяющая выполнять задачи отдельно от главного потока (например, через thread(testFunction)).

  • Изменен формат вызова функций в Lua-скриптах: вместо engine:* используется новый формат, например: propTest1 = cl_exec("PropCreate", 0, "geom_tunnel_06.mep", ...)

  • Начата работа над базовой частью мультиплеера для игрового проекта.

Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост

☢ 7 мар 2025 — Завершены основные доработки редактора карт:

  • Переписан инспектор, что устранило частые вылеты.

  • Добавлен инструмент для конвертирования 3D-моделей в формат .ME2 и текстур в .GI.

Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост

☢ 19 мар 2025 — Раскрыты новые подробности о проекте:

  • Игра будет мультиплеерным шутером от первого лица, связанной с убежищами (развитие, защита и атака других убежищ).

  • 3D-модели создаются своими силами, вдохновение черпается из игр серии "Сталкер" и "Метро".

  • Проект также будет демонстрацией возможностей игрового движка.

  • Начаты стримы о разработке игры на Twitch: twitch.tv/khotlenko .

Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост
Итоги 2024 года и начало 2025 года Gamedev, Windows, Разработка, Telegram (ссылка), Текст, Длиннопост

Это были основные события за конец 2024 и начало 2025 года. Спасибо всем, кто поддерживает проект!

--
t.me/motionengine2

Показать полностью 8
Gamedev Windows Разработка Telegram (ссылка) Текст Длиннопост
0
14
LuarZero
LuarZero
3 месяца назад

Что я понял после 7+ лет в инди-геймдеве⁠⁠

Пост про сантехнику внезапно залетел) Как и обещал - теперь про геймдев.
Я действительно лет семь варился среди инди-разрабов, клепая поделки на коленке. Пять лет из семи я зарабатывал этим на жизнь, работая в чужих проектах. Позиции - Level Designer, Level Artist, Game Designer, 2D Artist.

Поехали!

1. Каждый второй новичок проходит через желание начать разработку Игры Мечты с написания собственного движка. Особенно, если его знания программирования ограничиваются "Hello World".

2. Разработка игр на 95% состоит из рутины и лишь на 5% из творчества.

3. Если начинающий разраб не умеет программировать, рисовать и работать с движком, то он абсолютно уверен, что сможет написать сценарий и вообще не понимает, зачем в проекте нужен сценарист.

4. В инди среде дефицит художников. Программистов тоже не хватает, но их все-таки найти проще.

5. Игра твоей мечты интересна только тебе. Если делаешь игру по принципу "Я художник - я так вижу", то велика вероятность, что играть в нее будешь сам, плюс еще десяток твоих знакомых.

6. Бюджет на продвижение должен быть хотя бы равен бюджету на разработку, а лучше превышать. Если бюджет на разработку нулевой, то бюджет на рекламу все равно должен быть.

7. Главное в игре - геймплей. Как бы ты ни любил сюжеты.

8. Форумы, сообщества, ТГ-каналы и дискорд сервера по разработке - зло. Ты теряешь там время.

9. Через небольшое время, проведенное в разработке, ты перестаешь играть в игры для удовольствия. Теперь ты больше анализируешь, чем играешь. Если конкретно ты хочешь быть разработчиком, но не анализируешь чужие игры, то самое время начать.

10. Через длительное время, проведенное в разработке, ты снова научишься играть в игры для удовольствия :)

11. Ты обязательно забудешь все свои идеи и интересные мысли. Нужно расписывать ВСЁ, что касается проекта. Документация священна! Опять же, благодаря наличию документации можно подключить к проекту людей, которые захотят помочь, если таковые найдутся.

12. Самые НЕоригинальные и распространенные идеи: славянское рпг, игра с мемасами, что-то по мотивам известной игры/аниме/фандома (свой Сталкер, свой Гарри Поттер, своя Финалка и т.д. - ребят, идите делать моды), "ну, я оцениваю свои возможности здраво, поэтому сделаю простенький платформер или головоломку"(обычно прогеры так рассуждают).

13. Игры это не искусство. Это прикладное творчество, более близкое к ремеслу. Задача игр - увлекать и развлекать людей. Хотя Дыбовский гений, да.

14. Время на разработку, которое ты оценил в месяц, растянется на год.

15. Время на разработку находится в прямо пропорциональной зависимости от количества участников проекта. Нет, не опечатка. Особенно это касается студий "на энтузиазме".

16. Студии, собранные на скорую руку, работающие на энтузиазме и/или дружеских отношениях распадаются ничего не выпустив в 99 случаях из 99.

17. Ты должен уметь все. Если ты чего-то не умеешь, то ты должен этому научиться. Если обучение займет неоправданно долгое время - следует отказаться от идеи, которая этого требует. Вообще, умение понимать, ради чего стоит заморачиваться - твой главный скилл.

18. Ты можешь попросить помощи тогда, когда сам сделал все, что мог, но тебе не хватает скилла на отдельные моменты. Хотя, помощи ждать особо не откуда (тут бы помогли упомянутые форумы и каналы, но они в замен выжрут твое время...).

19. Я работал в общей сложности примерно в десятке разных проектов, три из коротых были большими долгостроями. Из всех до Стима добрался один. И с грохотом провалился. Это суровая норма.

20. Твой первый проект будет говном. Обычно тут советуют тренироваться "на кошках", чтобы набить руку, но лично я считаю это полной хуйней. Нельзя, блядь, работать для себя над тем, что тебе не интересно! Можешь делать сразу что-то большое, я разрешаю! Но просто помни - первый проект будет говном. Это нормально.

21. Всякие книги из серии "100 советов гемдизайнеру" или "Как сделать крутую игру", просмотр лекций и семинаров, поездки на коны и фестивали - сублимация. Ты должен тратить это время на разработку! Твои друзья не лекции, а технические гайды и мануалы. Вместо того, чтобы разинув рот, слушать очередного неудачника, лучше поиграй в любимую игру и посмотри, как она устроена.

22. Больших денег в геймдеве не заработать, а заебаться можно запросто. Это касается и большого игростроя тоже.

23. В гаймдев не надо "попадать". Нужно просто брать и делать. Нет никаких дверей, никакого фэйс-контроля. Просто изучаешь какой-нибудь движок, прикладные программы, возможно немного программирования и приступаешь.

24. Игра плохая не из-за движка, а из-за разраба.

25. Твоя игра, скорее всего не выстрелит. Скорее всего она будет не очень хороша. И скорее всего, ты не станешь знаменитым. Но твою игру за тебя никто не сделает.

Что я понял после 7+ лет в инди-геймдеве Компьютерные игры, Волна постов, Работа, Gamedev, Разработка, Мат, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Компьютерные игры Волна постов Работа Gamedev Разработка Мат Длиннопост
17

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
14
Suvitruf
Suvitruf
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Недельный геймдев дайджест

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025⁠⁠

Из новостей: Blender 4.4, Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025, PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет, хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB, GIMP 3.0.

Из интересностей: как менеджеры Disco Elysium разрушили разработку, 100к вишлистов на игре для ботаников, стоит ли ваша игра того, чтобы быть сделанной.

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Обновления/релизы/новости

Создатели CSPromod анонсировали полноценный ремейк Counter-Strike 1.6

Разработчики мода CSPromod объявили о создании полноценного ремейка Counter-Strike 1.6. Проект обещает сохранить дух оригинала, но с современной графикой и улучшенным геймплеем.

Starbreeze увольняет всю французскую команду

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Студия Starbreeze, известная по серии Payday, объявила о сокращении всей французской команды. Это решение связано с пересмотром стратегии развития компании.

Discord Social SDK: разработчики могут интегрировать мессенджер в игры бесплатно

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Discord представил Social SDK, который позволяет разработчикам интегрировать функциональность мессенджера прямо в игры. Это решение предоставляется бесплатно и открывает новые возможности для социального взаимодействия в игровых проектах.

Хакеры создали эксплойт для взлома Xbox 360 через USB

Хакеры разработали эксплойт, позволяющий взломать Xbox 360 через USB-накопитель. Шанс 30% на одну попытку. Нужно пробовать до тех пор, пока не сойдутся звёзды.

PC-игроки проводят 92% времени в играх старше 2-х лет

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Согласно данным аналитиков, PC-игроки проводят 92% своего времени в играх, выпущенных более двух лет назад. Это подчёркивает долголетие популярных игр.

Balatro стала триумфатором GDC Awards 2025

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра получила четыре награды на GDC Awards 2025, включая звание «Игра года».

Blender 4.4

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В Blender 4.4 добавлены пять ключевых функций, которые сделают работу с 3D-графикой ещё удобнее. Обновление обещает улучшить производительность и расширить возможности.

GIMP 3.0 официально выпущен после семи лет разработки

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Новая версия предлагает множество улучшений и новых функций для работы с графикой.

Godot 4.5 dev1: что нового?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Среди основных улучшений — новый переключатель для отключения звука игры во время тестирования в редакторе, множественный выбор для нескольких нод и исправление 403 багов, а также другое.

Аудитория Assassin’s Creed Shadows превысила два миллиона человек

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра превзошла Origins и Odyssey по стартовым показателям и по онлайну в Стиме.

Предприниматель сгенерировал игру с помощью нейросети и получил $87к за первый месяц — с рекламы, подписок и продажи предметов

На создание онлайн-авиасимулятора у него якобы ушло три часа.

Интересные статьи/видео

[RU] Disco Elysium: как менеджеры разрушили разработку

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассказывается, как менеджеры проекта Disco Elysium вытеснили лучших авторов и превратили разработку в хаос. Это история о том, как эффективность может разрушить творческий процесс.

[RU] Kylyk Games — 100 000 вишлистов на игре для ботаников

Новый выпуск «Пилим Трём» с Kylyk Games, которые делают уютнейший симулятор расстановки растений Urban Jungle и уже собрали более 100к вишлистов.

[EN] Крис Авеллон: «Я всегда рассматривал диалоги как подземелья»

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Известный разработчик поделился своими взглядами на создание диалогов в играх. Он сравнивает их с подземельями, которые нужно исследовать.

Сара Молина поведала о переосмыслении окружения Dishonored 1 в стиле Dishonored 2, добавив собственные творческие решения с помощью Unreal Engine 5, а также рассказав о своих планах и ходе разработки проекта.

[EN] Мрачный юмор и отчаяние в игре Consume Me

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Игра сочетает в себе мрачный юмор и глубокий эмоциональный подтекст, исследуя темы отчаяния и власти. Разработчики создали уникальный опыт, который заставляет игроков задуматься о своих действиях и их последствиях.

[EN] Scratch и дисциплина: как создавалась Animal Well

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Разработчики игры рассказали о том, как использование языка программирования Scratch помогло им создать уникальный игровой мир. Дисциплина и внимание к деталям стали ключевыми элементами в процессе разработки, что позволило добиться невероятной атмосферы.

[RU] Гейм-дизайн каннибалы: кто съедает AAA игры и зачем?

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Успешные мобильные игры действительно часто строятся вокруг упрощённых версий механик из крупных проектов, так работает добрая половина мобильного рынка. Пугающими же потому, что они открывали некую тёмную сторону индустрии — ту, где творчество не имеет такого сильного значения и вовсе растворяется в процессе деконструкции.

[EN] Что данные Steam говорят о будущем игровой индустрии

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Анализ показывает, какие тренды в игровой индустрии набирают популярность, а какие теряют актуальность. Эти данные могут быть полезны как разработчикам, так и издателям, помогая лучше понимать запросы аудитории.

[RU] Зачем разработчики ПО прячут пасхалки в коде

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

О пасхалках в играх написаны тысячи статей и сняты тысячи видео. Но почему-то человечество упорно игнорирует пасхалки в других видах софта. А ведь они так же стары, как и само программное обеспечение. Это недокументированные функции или сообщения, которые разработчики скрывают в коде или оборудовании.

[RU] Процедурная генерация двухмерной полигональной карты

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

В статье рассматривается конкретная задача по генерации, её решение и описано ключевые использованные принципы.

[RU] Генератор случайных чисел, застрявший на одном значении

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Исследование посвящено мини-игре Green Toad House в New Super Mario Bros (NSMB). В ней используется случайность, поэтому в процессе автор изучил изучил генератор случайных чисел (RNG) NSMB.

[RU] Backpack Inspector: 8 лет вести блог, собрать 39 вишлистов, и как потом украли игру

Недельный геймдев: #218 — 23 марта, 2025 Unity, Gamedev, Разработка, Новости, Дайджест, Видео, YouTube, Без звука, Короткие видео, Вертикальное видео, Длиннопост

Артём Фесуненко рассказал про свой долгий путь разработки и про странные совпадения с другим проектом.

Разное

Художник изобразил все эпохи Assassin’s Creed на одном арте

Талантливый художник создал бесконечный арт, на котором изображены все эпохи из серии Assassin’s Creed. Работа впечатляет своей детализацией и масштабом.

Впечатляющая анимация по Berserk

Фанат показал потрясающую 3D-анимацию по мотивам манги.

Показать полностью 18 6
[моё] Unity Gamedev Разработка Новости Дайджест Видео YouTube Без звука Короткие видео Вертикальное видео Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии