Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Сыграйте в классический пасьянс и попробуйте разложить по порядку колоду из 52 карт, начиная с короля и заканчивая тузом. Игра имеет четыре варианта: с 1, 2, 3 и 4 мастями. Выиграйте как можно больше в каждом варианте и улучшите свои показатели.

Пасьянс Паук «Классический»

Карточные, Логическая, Мобильная

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Разработка

С этим тегом используют

Инди Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Программирование IT Все
992 поста сначала свежее
3
samsaliev
10 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Демо Апдейт + Новый дизайн персонажей⁠⁠

Демо Апдейт + Новый дизайн персонажей Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Хоррор игра, Картинка с текстом, Инди-хоррор, Длиннопост

Новый Дизайн

Чтобы персонажи запоминались они должны выделяться среди серой массы вокруг. Также их дизайн должен немного раскрыть их характер.

Демо Апдейт + Новый дизайн персонажей Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Хоррор игра, Картинка с текстом, Инди-хоррор, Длиннопост
Демо Апдейт + Новый дизайн персонажей Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Хоррор игра, Картинка с текстом, Инди-хоррор, Длиннопост

Также я немного обновил игровые уровни, теперь они больше напоминают киберпанк

Демо Апдейт + Новый дизайн персонажей Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Хоррор игра, Картинка с текстом, Инди-хоррор, Длиннопост

Комната Викторины

Демо Апдейт + Новый дизайн персонажей Инди игра, Инди, Gamedev, Киберпанк, Разработка, Unreal Engine, Хоррор игра, Картинка с текстом, Инди-хоррор, Длиннопост

Игровой зал

Ссылки на демо

https://store.steampowered.com/app/3743690/Fatal_Gaming/

https://hazmatik.itch.io/fatal-gaming-demo-v06

Показать полностью 4
[моё] Инди игра Инди Gamedev Киберпанк Разработка Unreal Engine Хоррор игра Картинка с текстом Инди-хоррор Длиннопост
0
12
AndreyFomin
AndreyFomin
10 дней назад
Серия Effulgence RPG

Запилил новый баннер своей игры на Стиме <(0.o)>⁠⁠

Запилил новый баннер своей игры на Стиме &lt;(0.o)&gt;
[моё] Gamedev Разработка Инди игра Инди Ретро-игры
4
UWEG
UWEG
11 дней назад

Думаю, самое время замутить Rushammer - ретро шутер⁠⁠

Думаю, самое время замутить Rushammer - ретро шутер Gamedev, Indiedev, Инди игра, Инди, Шутер, Разработка

Скрин из другой моей игры, но кого это волнует да? 😏

Накидайте в комменты, варианты оружия, сейчас думаю, можно было бы заменить цепную пилу на топор, напримет.

Показать полностью
Gamedev Indiedev Инди игра Инди Шутер Разработка
3
11
DiezLife
DiezLife
12 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр

PANGIT. 15 минут геймплея⁠⁠

Во второй части видеоролика представлен процесс прохождения канализационной системы, через которую главный герой проникает на охраняемую территорию. Именно здесь разворачивается основное действие игры.

Перечень задач, необходимых для проведения первых плейтестов

1. Разработка пользовательского интерфейса:

* Реализация меню.
* Интеграция системы сохранения прогресса.

2. Доработка игрового контента:

* Корректировка квестов и диалогов, представленных в первой части видеодемонстрации.
* Добавление новых реплик и редактирование существующих диалогов.

3. Оптимизация и доработки:

* Оптимизация уровня.
* Добавление недостающих звуковых эффектов.
* Проведение дополнительной полировки игрового процесса.

4. Подготовка к плейтесту:

* Оформление страницы игры в Steam.
* Прохождение необходимых проверок.
* Организация первых плейтестов.

Согласно текущему плану, проведение плейтестов запланировано на осень. На данный момент все идет по плану.

https://t.me/Pangit_Community
https://vk.com/pangit_community
https://vkplay.ru/play/game/pangit/

Показать полностью
[моё] Видеоигра Gamedev Разработка Инди игра Инди Pangit Unreal Engine Зомби От 3-го лица Стелс Видео Видео ВК
6
2
olg3andr
olg3andr
12 дней назад
Настольные игры
Серия Последние колдуны умирающего мира

Last Sorcerers of the Shattered World. Дневник разработчика⁠⁠

[Стоп-кадр стартовой битвы. Предыстория. Закадровый голос]

Когда-то магия связывала этот мир воедино — реальность держалась на невидимых нитях стихий, земля дышала, а вода и воздух не знали предела. Но жадность великих школ привела к войне: каждый колдун стремился превзойти остальных, чтобы навсегда вписать своё имя в камень мира.

Остались только четверо. Их силы настолько велики, что даже один магический удар расшатывает саму ткань реальности. Каждый выброшенный импульс магии ослабляет связь стихий, земля под ногами теряет опору — и с каждым раундом шрамы разрастаются, гекс за гексом обрушиваясь в бездну.

Наконец, четверо последних сходятся в центре мира. Вспышки заклятий разрывают воздух, магия сталкивается в смертельном вихре. Всё замирает на мгновение в стоп-кадре: кто-то уже взлетает прочь от удара, кто-то сдерживает шквал, кто-то готовит финальный жест.

Last Sorcerers of the Shattered World. Дневник разработчика Настольные игры, Разработка, Игры, Дневник разработки, Прототип, Gamedev, Длиннопост

Стартовая битва

…Но мир не выдерживает — сцена приходит в движение. Земля разлетается, открываются первые провалы, и поле покрывается шрамами. Первая битва не определяет победителя, а лишь задаёт стартовую географию, фиксируя уязвимые места и островки надежды.

Колдуны разлетаются по краям, но теперь каждый ход — ещё один удар по миру. Здесь нет вечной стабильности: каждое заклинание, каждое столкновение освобождает ещё один кусок земли от притяжения, отправляя его в бездну.

С этого момента начинается ваша история — в мире, где магия не творит, а разрушает.
Только один оставит след, остальные исчезнут вместе с ускользающей реальностью.

Но не думай, что этот мир — просто поле битвы. Каждый твой выбор буквально меняет карту: место, куда падёт магический заряд, становится раной, через которую реальность ускользает прочь. Нет ни одного хода без последствий — земля, по которой ты шёл минуту назад, может исчезнуть в следующем раунде.

Ты не просто колдун. Ты сам строишь маршрут, оставляя за собой руны силы, собираешь уцелевшие осколки стихий, и учишься использовать слабости врага — иногда вытесняя соперника с последней опоры одним точным ударом. Здесь нельзя “пересидеть в тени”: если ты не нападаешь — рискуешь потерять всё, если нападаешь — ускоряешь разрушение мира.

Прокачка силы и новые заклинания дают больше возможностей, но и цену — чем сильнее твой ход, тем ближе финал. Со временем ты научишься просчитывать шаги вперёд, ловить момент для дуэли, обманывать противника выбором направления или тайно собирать нужные руны, пока другие дерутся на виду.

И помни: никто не гарантирует равного старта или справедливости — партия начинается с хаоса и продолжается в мире, который разрушаешь ты сам. Тут не бывает одинаковых карт, а шрамы на земле становятся памятью о каждой партии.


Ключевые механики игры на текущем этапе разработки

  • Молниеносные броски в реальном времени:
    Все игроки кидают кубики одновременно — не жди своей очереди, действуй на пределе реакции!

  • Тактический пул кубиков:
    Ты сам выбираешь, как распределить свои кубы между заклинаниями и действиями. Каждое решение — шанс вырваться вперёд или остаться позади.

  • Создание магических сетов на лету:
    Собирай нужные комбинации значений, чтобы активировать мощные заклинания и закрывать ячейки шкалы.

  • Испытай удачу на скорость:
    Здесь ограничение — не число попыток, а время! Кидай, пока не закончится минута, и выжимай максимум из своих возможностей.

  • Каждый бросок оставляет след на карте:
    Любое твое действие физически меняет поле. Мир запоминает каждую битву, каждую рану и каждый твой триумф.

Текущий этап разработки

Сейчас я мучаюсь с ключевым выбором: оставить только классические d6-кубики (простота, доступность, быстрый темп), либо построить механику на наборе разнономинальных кубов (d4–d12), где каждый новый куб — это шаг к уникальной прокачке и глубже ощущается “рост” мага.

d6-only даёт быстрый вход, меньше возни с компонентами и проще масштабируется для новых игроков. Но набор разных кубов позволяет сделать каждый билд уникальным, добавить цветовые/стихийные вариации и создать больше пространства для стратегических решений.

Иду по кругу, обдумываю баланс, динамику партии и ощущения игрока. Хочется сделать так, чтобы система была гибкой, реиграбельной и при этом цепляла ощущением прогресса — без компромиссов в сторону скуки или однообразия.

Если у тебя есть мнение по этому вопросу — пиши! Сейчас игра реально на развилке между двумя “магическими путями”.

До встречи!

Показать полностью 1
[моё] Настольные игры Разработка Игры Дневник разработки Прототип Gamedev Длиннопост
0
818
white9
white9
12 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка проекта "Красный рубеж"

Знамя Победы. Все в укрытие!⁠⁠

Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.

Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.

Показываю свежий геймплей с новой механикой - системой укрытий в прямом управлении
— Укрытия у окон и проемов - удобно для ведения огня из зданий
— Низкие укрытия - можно занять позицию, оставаясь в безопасности

Также можно наклоняться влево и вправо, чтобы выглядывать из-за укрытий, не подставляясь под огонь. Это даёт больше тактических возможностей и делает перестрелки по-настоящему напряженными!

Спасибо, что продолжаете следить за проектом!

Показать полностью
[моё] Инди Gamedev Unity Инди игра Разработка RTS Стратегия Великая Отечественная война Шутер Видеоигра Видео Короткие видео Видео ВК
56
4
traint
traint
13 дней назад

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков⁠⁠

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Привет, меня зовут Андрей, и я разработал с другом милую казуальную игру про котиков - Toffee Cats. Чуть больше месяца назад мы выпустили её в Steam (релиз был 14 мая) и за это время она заработала всего $456.

Это провал? Да, если судить по цифрам. Но это ещё и ценный опыт, который надеюсь поможет другим инди-разработчикам избежать наших ошибок.

В этой статье я попытаюсь разобраться в главных причинах провального релиза, поделюсь статистикой и дам практические советы, как правильно (как мне кажется) запускать игры в Steam, чтобы вы не повторили наших ошибок.

1. Позднее создание страницы в Steam

Одна из наших ключевых ошибок - страница в Steam появилась слишком поздно. Мы открыли её всего за полтора месяца до релиза, а этого категорически мало.

Почему это важно?

  • Steam любит когда у игры на релизе большое количество вишлистов.

  • Игроки должны успеть запомнить вашу игру и добавить её в список желаемого.

  • Чем дольше страница в Steam, тем больше органического трафика (поиск, рекомендации) на страницу игры.

Совет:

Открывайте страницу минимум за 6 месяцев до релиза, а лучше ещё раньше. В идеале - как только у вас есть что показать потенциальному игроку (трейлер и скриншоты) открывайте страницу в Steam.

2. Мало вишлистов перед релизом

На момент запуска у Toffee Cats было всего ~250 вишлистов. Для успешного инди старта нужно минимум 7 000–10 000. А инди хиты которые качественно проводят маркетинг, имеют своё комьюнити  и давно разрабатываются стартуют с 100 000 и более вишлистов.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как набрать вишлисты?

  • Участвуйте в Steam Next Fest - это даёт огромный прирост. Некоторые проекты получают прирост 800% вишей и больше.

  • Участвуйте в других официальных и неофициальных мероприятиях в Steam. (Список мероприятий для инди разработчиков Worthy festivals for Indie games)

  • Ранние обзоры у блогеров - даже маленькие каналы помогают.

  • Реклама и продвижение в соцсетях - Twitter, TikTok, Instagram, YouTube, VK, Bilibili.

  • Раздача ключей на различных платформах вроде Keymailer.

3. Отсутствие маркетинга и продвижения

Я (хоть каким-то продвижением занимался только я, а в этом я совсем не эксперт) думал: «Игра милая, про котиков - она сама себя продаст». Нет, не продаст.

Что нужно было сделать?

  • Создать демо-версию (Steam Next Fest требует её).

  • Начать пиар за 3-6 месяцев до релиза, а лучше как-только начали разработку и есть что рассказать и показать потенциальным игрокам.

  • Сотрудничать со стримерами и блогерами (Большей части я начал писать уже после релиза, когда было уже поздно, но хочу поблагодарить iXBT с их “Нашы Игры”, благодаря им у нашей игры появились 200 вишей из мизерных 250 вишей на старте).

  • Ещё видел интересную “фишку” которую заметил у некоторых инди разработчиков и инди издателей.. Они делают “Prologue” версию игры и выпускают её бесплатно. По сути это просто демо версия игры выпущенная второй раз и в названии добавляется “Prologue” (с нашими котиками было бы “Toffee Cats Prologue”). Если верить статистике тех кто проворачивает такой “финт” виши увеличиваются очень сильно. (Тут видео где инди разработчик рассказывает про свой опыт подобного лайфхака)

4. Неправильная ценовая политика

Правильно оценивайте свою игру, не делайте слишком низкую стоимость и не делайте стоимость очень высокой. Я поставил цену $1.99 без скидки. Это ошибка.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как лучше? (Моё мнение)

  • Стартовать с большей стоимости (для нашей Toffee Cats нужно было стартовать с 2,59 - 2,99), но сразу дать скидку 10-20-30%.

  • Игроки любят скидки, даже небольшие.

  • Steam чаще рекомендует игры, у которых есть скидка в первые дни.

5. Игнорирование Steam-фестивалей

Steam Next Fest - это бесплатный способ привлечь тысячи игроков. Да я снова это напишу и повторю, НЕ НУЖНО игнорировать фестивали Steam!

Что даёт участие?

  • Тысячи вишлистов.

  • Прямые отзывы игроков.

  • Шанс попасть в топы Steam.

Мы не участвовали, потому что не было демо и хотелось выпустить игру как можно скорее. Не повторяйте эту ошибку.

6. Недоработки в Steam-странице

Возможно страница нашей игры выглядит немного слабо, хотя мне нравится наш арт, но нужно было сделать более красочно и интригующе.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Основные ошибки которые могут быть

  • Слабый трейлер (не цеплял с первых секунд).

  • Мало скриншотов (игроки любят «листать» геймплей).

  • Плохое описание (не выделяло преимущества игры).

Как улучшить?

  • Трейлер должен зацепить за 5 секунд (котики + геймплей).

  • Используйте GIF-ки в описании.

  • Добавьте отзывы (можно из бета-тестов).

7. Жанр игры

Наша игра Toffee Cats это казуальная милая головоломка с котиками, она очень простая и больше подходит наверное для мобильных платформ.

В Steam есть когорта игроков которые играют в подобные игры, она меньше чем основная часть игроков стима, но такие игроки есть, просто мы их не смогли найти.

Но я благодарю всех кто купил и поиграл в нашу игру, это приятно. Даже просто слова поддержки для начинающего инди разработчика это очень приятно и вдохновляет.

Немного статистики по нашей игре:

  • Почти 50% продаж были в первую неделю после релиза.

  • Первое место (33% покупок игры) покупок это Китай, наша игра переведена на китайский (упрощенный), так что обязательно переводите свою игру на китайский (упрощенный) - это самый популярный язык Steam.

  • Рефандов игры 5,6%

1/3

Вывод: Что я сделаю в следующий раз?

  1. Создам Steam-страницу за 6+ месяцев до релиза.

  2. Накоплю минимум 7 000 вишлистов.

  3. Запущу демо, возможно выпущу “Prologue” версию и буду участвовать в Next Fest и других мероприятиях.

  4. Начну маркетинг за полгода или раньше до выхода.

  5. Поставлю цену выше, но со скидкой на старте.

Если вы только начинаете - не повторяйте наши ошибки.

Steam - это не про «загрузил и забыл», а про постоянное продвижение.

Удачи с вашими играми и кучу вам вишей!

P.S. Если хотите поддержать нашу игру - вот Toffee Cats. Может, котикам ещё повезёт?

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Steam Мотивация Игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Кот Гифка Длиннопост
1

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
10
tahomogames
tahomogames
13 дней назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Разработка GlideBTL

Привет, друзья!⁠⁠

Сегодня мы рады поделиться свежими геймплейными кусочками, которые показывают яркие моменты нашей игры.
Мы будем очень благодарны за ваши комментарии – они помогают нам становиться лучше!

Наша страница Steam

Самые свежие новости в Telegram

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Инди Онлайн-игры Gamedev Разработка Unreal Engine Gameplay Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
11
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии