Привет привет! Новости DailyQuest в эфире!
За ремастр первого Space Marine начали возвращать деньги
Лучше купить вторую часть
В начале июня студии SneakyBox и Relic Entertainment неожиданно выпустили ремастер оригинальной Warhammer 40,000: Space Marine — Master Crafted Edition, который был анонсирован всего за несколько недель до релиза на презентации Warhammer Skulls. Однако переиздание встретило крайне холодный приём: в Steam у игры менее 100 отзывов, причём только 30% из них положительные. Основная претензия игроков — завышенная цена в $40, при том, что ремастер мало чем отличается от обычного патча и не предлагает значимых улучшений.
В ответ на критику разработчики объявили о глобальном возврате средств: до вечера 10 июля любой покупатель может вернуть деньги за игру, независимо от количества проведённых в ней часов. Для владельцев оригинальной Space Marine действует 50% скидка на ремастер — она также ограничена по времени.
Авторы признали недочёты и пообещали в ближайшие недели выпустить несколько обновлений, которые улучшат геймплей, интерфейс и исправят баги. Тем не менее, отсутствие русской локализации и слабый интерес аудитории ставят под вопрос дальнейшее будущее переиздания.
Экс-глава Blizzard призвал Xbox определиться: вы издатель или производитель консолей?
Майк Ибарра предлагает Microsoft выбрать дорогу, пока компания окончательно не потеряла ориентир.
Бывший президент Blizzard и вице-президент Microsoft Майк Ибарра выразил тревогу по поводу того, что Xbox, похоже, сама не понимает, кем хочет быть. Об этом он заявил в Twitter, призвав руководство Xbox определиться и перестать метаться между ролями издателя и производителя консолей.
Поводом для критики стали противоречивые результаты игрового направления Microsoft. Несмотря на общий рост доходов Xbox, продажи консолей продолжают падать: только за первый квартал 2025 года они снизились на 29%, а годом ранее снижение составило целых 42%. При этом подразделение по разработке и публикации игр стабильно приносит рекордные доходы: в декабре 2024 года Microsoft стала крупнейшим игровым издателем в мире, заработав только за один месяц 465 миллионов долларов.
Ибарра считает, что Xbox необходимо срочно принять решение и выбрать стратегию развития.
Особенно примечательным является успех Xbox на рынке конкурентов. Например, ранее эксклюзивные игры Forza Horizon и Indiana Jones and the Great Circle успешно выходят на PlayStation и приносят Microsoft существеннeую прибыль. Именно это, по мнению Ибарры, показывает сильную сторону компании: Xbox как издатель способен зарабатывать миллионы, предоставляя контент на других платформах.
Учитывая масштабные сокращения в Microsoft (с 2022 года компания уволила около 3000 сотрудников Xbox), вопрос стратегии становится особенно острым. Ибарра прямо намекает, что сейчас подходящее время определиться, пока ещё не поздно. В противном случае Xbox рискует потерять не только идентичность, но и доверие фанатов.
Подробности MMORPG-шутера The CUBE
Интересно, конечно, но как это будет работать…
Роберт Багратуни рассказал об Atomic Heart 2 на прошлой неделе, а сейчас поведал о The CUBE — амбициозном многопользовательском RPG-шутере во вселенной Atomic Heart. Идея игры возникла случайно: Багратуни рисовал сетку для крестиков-ноликов, когда ему пришла мысль о гигантском вращающемся кубе. Сейчас над проектом работает отдельная команда, а штат студии увеличился вдвое по сравнению с релизом первой Atomic Heart.
The CUBE — это ключевая часть развивающейся вселенной, события которой происходят после оригинальной игры и будут связаны с Atomic Heart 2. Для проекта разработаны новые технологии рендеринга в Unreal Engine 5, позволяющие тысячам объектов двигаться и вращаться в реальном времени, что обеспечивает динамичную и живую многопользовательскую среду.
Игра позиционируется как MMORPG-шутер с глубокой сюжетной основой, развитием персонажа, кастомизацией снаряжения, квестами, динамическими событиями и исследованием сюрреалистичного мира. В The CUBE игроков ждут совместные миссии, мировые события, PvP-столкновения и многоуровневые данжи с уникальными наградами. Разработчики обещают, что геймплей будет ближе к классическим MMORPG, а не к типичным командным шутерам или королевским битвам. После релиза The CUBE будет регулярно пополняться новым контентом: заданиями, сюжетами, событиями и игровыми механиками. Сейчас проект проходит внутреннее тестирование, а в будущем планируется открытый плейтест для сбора отзывов.
Бразильские защитники прав потребителей заявили: Nintendo нарушает права
Nintendo Switch 2 оказался в центре скандала из-за жёстких условий использования
Недавний релиз Nintendo Switch 2 вызвал фурор во всём мире. В Бразилии ажиотаж был настолько сильным, что все консоли раскупили за два дня до официального старта продаж 5 июня 2025 года.
Однако не всё прошло гладко: жёсткие условия пользовательского соглашения (EULA), которое сопровождает Switch 2, привлекли пристальное внимание бразильского агентства по защите прав потребителей PROCON-SP. Основное недовольство вызвала прописанная возможность Nintendo без объяснений блокировать пользовательские аккаунты и даже полностью отключать консоли при обнаружении нарушений. Вдобавок, Nintendo запретила пользователям подавать иски против компании. Эти условия, по мнению агентства, прямо противоречат бразильскому законодательству о защите потребителей.
Агентство PROCON-SP официально уведомило Nintendo о своих претензиях 26 июня 2025 года, заявив, что подобные формулировки грубо нарушают кодекс защиты потребителей Бразилии (закон 8.078/90). Согласно этому закону, любая коммерческая деятельность должна обеспечивать прозрачность, уважать достоинство и экономические интересы потребителей, а также гарантировать им право защищать свои права в суде.
Nintendo, в свою очередь, оправдывает включение столь строгих пунктов необходимостью борьбы с пиратством и несанкционированным вмешательством в работу консоли. По словам представителей компании, формулировки специально были сделаны максимально широкими, чтобы исключить любые возможные технические лазейки для пиратов. Однако многие считают, что подобный подход ведёт к злоупотреблениям и необоснованным санкциям против честных пользователей.
Временные рамки этого спора уже очерчены: Nintendo обязалась дать официальный ответ в течение 20 дней. Между тем, неоднозначная политика уже начала негативно влиять на рынок подержанных консолей. Потенциальные покупатели опасаются приобретать устройства с рук, опасаясь того, что Nintendo может уже дистанционно заблокировать их работу.
Ready or Not цензурируют перед релизом на консолях
Стоило просто изменить консольные версии, не трогая ПК.
Тактический шутер Ready or Not столкнулся с волной критики в Steam после того, как разработчики объявили о цензуре контента перед выходом игры на консолях PS5 и Xbox Series, релиз на которых намечен на 15 июля 2025 года. Несмотря на успех на ПК, где к декабрю 2023 года в игре было более 55 тысяч одновременных игроков, студия Void Interactive решила снизить уровень насилия и наготы, чтобы соответствовать требованиям платформ Sony и Microsoft. Эти изменения затронули и ПК-версию для поддержки кроссплея, что вызвало недовольство части сообщества.
28 июня, после анонса изменений, в Steam начался массовый «ревью-бомбинг»: рейтинг «Недавних отзывов» резко упал до «Смешанный», а до четверти всех новых отзывов стали негативными. Игроки считают, что ПК-сообщество не должно страдать из-за консольного релиза, а изменения в миссиях воспринимаются как предательство по отношению к фанатам, которые поддерживали игру с раннего доступа.
Void Interactive оказалась в непростой ситуации: с одной стороны, им нужно подготовить игру к запуску на консолях, с другой — справиться с недовольством основной аудитории на ПК. В ближайшее время игроки ждут реакции разработчиков и разъяснений, как будет развиваться проект дальше.
Скандал вокруг The Alters: фанаты обнаружили небрежное использование ИИ в переводах и текстах игры
Когда за перевод отвечает искусственный интеллект, ошибки неизбежны. Но неужели 11 Bit Studios это не знали?
The Alters от польской студии 11 Bit Studios получила высокие оценки от критиков и игроков. Однако впечатление от игры оказалось подпорчено после того, как фанаты обнаружили, что студия активно использовала искусственный интеллект для создания внутриигровых текстов и локализаций.
Сначала обратили внимание на скриншоты с внутриигровым текстом, в котором остались явные следы использования генеративного ИИ. Например, в одном из фрагментов игроки обнаружили следующую фразу: «Вот переработанная версия, которая сосредоточена исключительно на научных и астрономических данных». Это явное указание на то, что текст прошёл через нейросеть и не был даже проверен перед добавлением в игру.
Хотя использование искусственного интеллекта для фоновых текстов — не самое страшное нарушение, более серьёзной проблемой стала локализация The Alters. Игроки заметили аналогичные ошибки в португальской версии, где также остались следы ИИ.
Люсиль Данилов, специалист по локализации видеоигр, поделилась одним из таких скриншотов на LinkedIn и резко раскритиковала практику использования машинного перевода в коммерческом проекте, назвав это «плевком в лицо международной аудитории». По её словам, неясно, кто конкретно несёт ответственность за столь халатное отношение: сами разработчики или подрядчики по локализации.
Переводчик на корейский язык Хандон Рю подтвердил наличие аналогичных проблем и в корейской версии игры. Он предположил, что скорее всего дело в разработчике, который решил ускорить процесс перевода, отправив тексты напрямую в нейросеть без проверки. При этом, хоть в корейской версии и нет прямых упоминаний о промтах ИИ, следы машинного перевода очевидны.
Главной проблемой ситуации с The Alters является то, что студия даже не попыталась предупредить игроков об использовании искусственного интеллекта, хотя правила Steam требуют явно указывать, если игра содержит элементы, созданные при помощи ИИ.
Голос Эдварда Кенуэя прямо намекнул на скорый релиз ремейка Black Flag
Вокруг возможного ремейка Assassin’s Creed: Black Flag уже несколько лет ходят слухи и утечки, однако Ubisoft официально проект пока не подтверждала и отказывается комментировать любые вопросы на эту тему. Недавно интерес к теме подогрел актёр Мэтт Райан, озвучивавший главного героя Эдварда Кенуэя. На фанатском мероприятии он загадочно намекнул, что игрокам, возможно, придётся снова пройти Black Flag: «Ты прошёл игру? Ну, возможно, придётся пройти её ещё раз...» — сказал он, добавив, что не может раскрывать подробности, но «есть причина, по которой я это говорю».
Это заявление подогрело слухи о том, что Ubisoft действительно работает над не просто ремастером, а полноценным ремейком Black Flag. По информации из различных источников, разработкой занимается студия Ubisoft Singapore, известная по Skull and Bones (которая, кстати, изначально задумывалась как спин-офф Black Flag). Предполагается, что новая версия получит современную графику на уровне Assassin’s Creed Shadows, улучшенную систему боёв и расширенный мир с живой фауной.
Пока неизвестно, будет ли Мэтт Райан заново озвучивать Эдварда или же его роль ограничится переизданием старых записей. Но сам актёр явно намекает на своё участие в новом проекте.
Хидео Кодзима признался, что сам упоминал в себе в Death Stranding 2
Сотрудники Kojima Productions делают вид, что не слышат просьбы шефа. Но кто рискнёт сказать «нет» легенде?
Хидео Кодзима славится привычкой напоминать о себе играх. Это продолжается уже более тридцати лет — от постеров с его лицом в Metal Gear Solid до возможности нанять самого Кодзиму в Peace Walker и The Phantom Pain. Однако, как выяснилось недавно, это вовсе не шалости разработчиков: всё это делает лично Кодзима, несмотря на скептическое отношение команды Kojima Productions.
В интервью японскому порталу GameSpark Кодзима признался, что именно он стоит за всеми пасхалками в Death Stranding 2. По его словам, когда он просит сотрудников добавить очередную отсылку, они просто делают вид, что не слышат его просьбу.
Кодзима полностью осознаёт, что подобные пасхалки могут выглядеть кринжово, но отказываться от них он не собирается. Если бы это действительно его волновало, говорит Кодзима, он давно бросил бы это занятие.
Тем не менее, в Death Stranding 2 отсылки к его личности будут менее броскими, чем в последних играх серии Metal Gear Solid, где присутствие Кодзимы было максимально явным.
Marvel Rivals резко теряет любовь фанатов
Медовый месяц длился долго
Кажется, любовь игроков к Marvel Rivals подошла к концу. После успешного старта интерес к игре начал падать: отзывы в Steam опустились до уровня «Смешанные» после слабого второго сезона. Основные жалобы игроков касаются несбалансированных персонажей, проблем с подбором матчей, запутанной системы внутриигровых валют, временных ивентов и постоянно меняющейся меты. Всё это делает игровой процесс менее приятным и отталкивает часть аудитории.
Дополнительное раздражение вызвала и реклама Marvel Rivals. На Reddit игроки высмеяли недавний рекламный ролик, в котором стример в вертикальном сплит-экране шутит и играет за Звёздного Лорда. Пользователи сочли ролик крайне неудачным и неестественным, сравнив его с клише из фильмов 2000-х о хакерах. Многие отметили, что такая реклама не только не привлекает, но и вызывает отвращение к игре.
Это не первый случай неудачного маркетинга Marvel Rivals. В марте одна из TikTok-реклам NetEase вызвала скандал: на ней была изображена Невидимая Леди в скине Malice с подписью «ABUSE HER This Season», что было расценено как пропаганда насилия и вызвало волну критики.
В целом, Marvel Rivals столкнулась с серьёзным спадом интереса из-за проблем с балансом, монетизацией и неудачным маркетингом. Сообщество ожидает изменений и улучшений, иначе игра рискует потерять ещё больше игроков.
Новости на сегодня все. До следующего выпуска!