Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Опыт

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Личный опыт Саморазвитие Бизнес Успех Карьера Мотивация Деньги Все
39 постов сначала свежее
15
Art3dby
Art3dby
2 дня назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025⁠⁠

Привет всем! Это не совсем классический формат для меня, но я постараюсь вам рассказать о пути моей жены в индустрии геймдева и иллюстрации. Поговорим о проблемах современного рынка вакансий, затронем тему ИИ. На сколько сложен и тернист путь художника-иллюстратора?

Для начала чуть-чуть познакомимся. Моя жена Вероника, 26 лет. По образованию учитель иностранных языков (английский + немецкий). В душе художник, иллюстратор и вот это вот все красивое и прекрасное.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Вероника - герой нашего рассказа.

Бекграунд

После окончания университета, Вероника попала по распределению в обычную городскую школу. (На самом деле, в нашем городе, школа считается "хорошей". Часто побеждает на олимпиадах и в целом выпускает учеников чуть лучше, чем другие).

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Зарплата в школе, у молодых специалистов не сказать что фонтан. На тот момент работая инженером в электрических сетях я получал в 2-3 раза больше.

"Но вам же не надо сидеть 8 часов в школе!" - достаточно часто можно услышать такой аргумент, в пользу работы учителем. Да в принципе, если работать на 1 ставку, то 8 часов в школе не нужно сидеть. Но есть здесь маааааааленький такой, размером с самосвал, нюансик. Часы нагрузки, которые укладываются в ставку, считаются только уроками. Время на заполнение всевозможных журналов, отчетов и прочего бреда - просто не учитывается. Время на проверку работ считается, но буквально пара часов на ставку. А времени этого уходит сильно больше, чем "оплачивается".

Так или иначе, но Вероника отработала первый год из положенных двух. (она бесплатно училась в универе и у нас в стране необходимо отработать 2 года, чтобы... Отдать долг государству?). Начался второй учебный год и начался сущий ад... Вероника получила 2 ставки. Она уходила из дома раньше 8 утра, возвращалась после 8 вечера. А все выходные посвящала подготовке к предстоящим урокам и проверке бесконечных домашних заданий. По сути, я не видел жену. Зарплата, как не странно, не стала сильно больше. Если на ставке она получала примерно 200-250$, то теперь стала получать 300-350$. Как это работает? Я так и не разобрался).
Самая любимая моя история, про то время - звонок после 10 вечера на личный телефон. "Здравствуйте, это мама Васеньки. Он не записал домашнее задание на завтра, что вы ему задавали?". На сколько должен быть вакуум в голове, чтобы звонить в 10 вечера учителю с таким вопросом? И это не единичный случай. Почему то родители уверенно думают, что учитель им что-то там должен. И это порождает какой-то сюр.
К счастью, после нового года появился дополнительный учитель (девушка вышла из декрета) и Веронику немного разгрузили. Появилось свободное время. В школе Веронике не нравилось. (Удивительно, это же работа мечты!) Она стала брать детей на репетиторство. Час занятий стоил что-то около 3-4$. На тот момент я устроился в геймдев и получал за час 12-13$. Разрыв колоссальный. Нюанс работы репетитором в том, что на каждый час репетиторства, у Вероники уходило пол часа-час на подготовку к занятию. Она делала мини игры для детей, какие-то дополнительные активности, чтобы мотивировать и придавать стимул к изучению языка. И это работало, детей становилось больше. Но стоило поднять стоимость с 4$ до 5$, как родители начинали ныть. Интересно еще и то, что знакомая Вероники, которая так же работала в сфере образования, ушла продавать духи. Простой продавец на точке в супермаркете. Знаете, такие островочки в проходе, где продают всякую всячину. Так вот, продавая духи она получала ~6-7$ в час. При этом не нужно было готовиться к этому, и никто тебе не звонил в 10 вечера, чтобы спросить что-то про духи.

В общем эти страшные два года подходили к концу. Становился вопрос, что делать дальше. Оставаться в школе - было бы очень глупо. Репетиторство отнимало много времени и хотя было сильно лучше, чем школа, но все равно что-то не то.

Опять учиться...

Вероника рисовала еще в школьные годы. Она рисовала акварелью и даже делала милые открытки для друзей и родных. Но было понятно, что это не профессиональный уровень и нужна база.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Новогодние на подарочки!

Мы обсудили сложившуюся ситуацию и пришли к следующему решению. Вероника идет учиться. Учиться на художника. У меня отец художник и было понятно, что учиться в гос учреждениях - это долго, муторно и отчасти бесполезно. Нужно что-то быстрее, качественнее и эффективнее.

Выбор пал на одну из онлайн школ. Изначально мы запланировали год обучения, после чего Вероника будет пробовать искать работу. Купили сначала один курс (6 месяцев).

1/3

Потом еще один на 3 месяца. Это были базовые курсы, которые давали начальные навыки. Построение, перспектива, свет и тень. Второй курс был вводным по рендеру. Цвет, свет...

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Финальная работа по курсу рендера.

Первая работа и первые деньги!

Пару месяцев безуспешных поисков работы, отклики на вакансии в пустоту. Удивительно, но на 9 из 10 откликов, вы не получите даже заготовленного ответа, в духе "спасибо за интерес к вакансии...".
И вот удача - для формирования вижена индюки ищут концепт художника-иллюстратора. Милая игра про расстановку мебели в комнате.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Подход к задания серьезный! Тут вам и анализ, и наброски, и 3д, и варианты цветов...

Как мы позже узнали, было что-то около 100 откликов на вакансию. Шанс получить работу призрачно мал, но все же отличен от нуля. Отклик - ответ и приглашение на собес. Собес - оплачиваемое тестовое. Шансы получить работу росли на глазах.
Сдача тестового и Веронику пригласили на работу. За 2 недели ребята хотели выполнить "предпродакшен" к проекту, чтобы пойти на поиски инвестора. За 2 недели они не успели, работа продлилась 4. После выполнения задачи, Веронике пообещали написать и попрощались. Первая зарплата получена! Добавило ли это уверенности Вероники? Отнюдь! Она страдала синдромом самозванца. (страдает и по сей день).

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Успешно выполненное тестовое.

Отклики, тишина.

Это сильно угнетает и демотивирует. HR-ы часто пишут в Linkedin умные вещи. Про уважение к коллегам, важность атмосферы и подобное. Но практика показывает, что эти самые HR-ы тут же меняют свое отношение, как только ты превратился из потенциального сотрудника в не интересного, для компании чувака. Если вы хотите вкатиться в IT, будьте готовы к игнору.

Ремарка про рынок

Примерно в тоже время, я собирал команду 3д художников. Мы делали проект про космос. Очень амбициозный и большой. Нужно было с нуля сформировать 3д отдел.

Мы просто кинули вакансию на hh. За неделю получили 200+ откликов. Я был в ужасе...

Большую часть мы отсеяли по портфелям. Большая часть была самыми новичками, которые насмотрелись рекламы, прошли базовый курс длиной в месяц и стали искать работу. Некоторые были после бесплатных курсов длиной в неделю. Из 200 откликов мы отправили порядка 40 тестовых. Несколько человек отказались от тестового. Помню один отклик. Человек мне написал, что он и так крутой, это что не видно по портфелю? Я был не готов брать людей, по одному портфелю. Тестовое мы не оплачивали. Это наверное не очень правильно и сам бы я, вероятно был бы среди тех, кто тестовое не выполнял. Кстати, когда нанимали меня, "тестовое" мне оплатили. Здесь надо пояснить, что набирали мы джунов. И отклик "крутого портфеля" на вакансию джуна - уже само по себе подозрительно.

Из 40 отправленных тестовых, мы получили 20+ выполненных работ. Нам было важно техническое исполнение, и именно по этому критерию мы и проводили основной отбор. На финальное собеседование позвали 4 человека. Именно столько нам нужно было взять. Всех 4 по итогу и взяли.

Забавно, что один из 4, на тестовом показался наиболее слабым, технически. Я уже не помню, что конкретно там было сделано не так, но я в документе, сделал пометку "техничка слабая". Но у него был классный портфель. Он там концептил какие-то домики и это оказалось решающим фактором. Мы взяли его на работу и он оказался сильнейшим из нанятых нами ребят. (Женя, если читаешь - Привет!!!)

Возвращаясь к откликам и рынку. Это просто ужасная ситуация, когда на одну вакансию получаешь 200 откликов. В чем проблема? Проблема соискателя в том, что за кучей мусорных откликов, лично твой, крутой и подготовленный, может просто утонуть. Очень сложно отработать такое безумное количество. Я вижу в этом вину онлайн школ, которые обещают за месяц сделать из тебя джуна, а за 3 месяца мидла. Индустрия стала сильно сложнее, чем 10 лет назад. Графика и технологии стали на порядок сложнее.

Знакомый продюсер иногда показывает самые трешовые отклики. Например на вакансию художника приходит отклик. 25 лет человеку. 20 лет стажа работы художником. За таким мусором сложно найти адекватных сотрудников.

А что же там Вероника?

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Опять учиться...

После безуспешных попыток найти работу, мы посоветовались и приняли решение учиться дальше. Еще один курс, длиной в 6 месяцев, на этот раз по концепту. Формы, стилизация, характер, пластический ключ...

Для того, чтобы получить работу, нужно выделяться из толпы. Нужно супер крутое портфолио, навыки, которые сильно лучше, чем у основной массы.

На прошлых курсах, Вероника совмещала учебу и репетиторство. Репетиторство отнимало время. Я (до сих пор переживаю, что я поступил не очень честно) настоял на том, что нужно отказаться от репетиторства и сосредоточиться на учебе. Вероника осталась без заработка и от этого ей стало еще менее комфортно. Я давал ей денег столько, сколько мог. Достаточно большие суммы уходили на оплату курсов.

Не верьте рекламе, которая обещает за 2 часа в день, за месяц вас довести до работы. Это бред. рынок завален "джунами". Готовьтесь к конкуренции 200 кандидатов на место.

Во время учебы, Вероника получила большой заказ на производство настольной игры. Я в восторге от того, что у ребят получилось!

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Заветная коробочка!

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост
1/3

Иллюстрации, на мой вкус, просто бомбические. Хотя, спустя время, Вероника утверждает, что многое можно сделать лучше. Тут уже мой глаз начинает меня подводить). Работа выполнена. И игра есть в продаже. Качество печати конечно оставляет желать лучшего, но это очень классный повод для гордости. "Игра, которая нарисована мной, продается в магазине".

Курс по концепт арту был сложным. Он рассчитан не на новичков. Многие вещи приходилось пробивать часами упорного труда. Но как итог - очередной сертификат, новые навыки в копилке и опять поиски работы.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Очередной курс позади!

Новая работа и ИИ

Подготовка портфеля, закрытый клуб иллюстраторов, конкурсы...
Отклики - тишина. Отклики - тишина.

И вот удача! Отклик на художника по фонам. Оплачиваемое тестовое. Поздравляю! Вы приняты на работу!

Сейчас Вероника уже третий месяц работает художником по фонам для визуальных новел. Ноунейм студия. Но это первая стабильная работа. Зарплата тоже не фонтан - 700$ за месяц. Но это второй шаг на пути к мечте. А мечта на самом деле даже не связана с играми) Она хочет рисовать мультики.

Если подвести итог, то путь от школьного учителя, до работы художником занял больше двух лет, упорного труда. Каждый день она рисовала по 8+ часов. Без выходных. Но это привело к тому, что она нашла работу, а ее навыки достаточно выше средних по рынку, чтобы ее заметили.

На новой работе, пайплайн построен с использованием ИИ. Не смотря на весь шум вокруг нейросетей, они так и не смогли заменить художников. И по большому счету, никогда и не были на это направлены. Все к чему привела "революция", это всего лишь к ускорению процессов. Вместо отрисовки картинки за 5 дней, картинки рисуются за 3 дня. Многие задачи нейросети просто не способны решить. Специфические запросы и сама суть нейросетей. Это просто генератор пятен. Если пятно должно быть каким-то конкретным - тут же начинаются проблемы. Я уж молчу про эти приколы с "сделай натюрморт без людей". Сколько смеха и слез из-за этого было с момента устройства на работу)

Если вы хотите стать художником - дерзайте! Но будьте готовы к упорному труду и огромной конкуренции.

Заключение

Сейчас мы с женой работаем над собственным проектом. И нам нужна ваша помощь) Добавьте игру в вишлист, это поможет в ее продвижении.

Сказ о 2d художнике. Состояние индустрии в 2025 Опыт, Разработка, Иллюстрации, 2d рисование, Gamedev, Инди, Игры, Милота, Жизнь, Работа, Длиннопост

Постер к нашей игре!

Если вы хотите ознакомиться с работами Вероники, то вот ссылки:
- арта
- биханс

Спасибо, что дочитали до конца.

Показать полностью 17
[моё] Опыт Разработка Иллюстрации 2d рисование Gamedev Инди Игры Милота Жизнь Работа Длиннопост
8
2
slanderc
2 месяца назад
Серия Разработка мобильных игр для детей.

Светлый старт: поздравление, маркетинг, разработка и первые креативы⁠⁠

Привет!
Поздравляю всех с Пасхой!
Пусть этот день принесёт мир, свет и уют в каждый дом.

Каждую неделю я буду подводить итоги: что удалось достичь, сколько получилось заработать, какие идеи сработали, а какие — нет. Это честный дневник проб и ошибок, который, надеюсь, окажется полезным и вдохновляющим.

Статистика с маркетов

Прошла неделя с момента первого релиза. Решил публиковать всю статистику с маркетов с недельной задержкой — так как на некоторых платформах данные обновляются не в режиме реального времени, и итоговые цифры видны только спустя пару дней.

Что на сегодня

Из того, что уже можно отметить — ситуация в RuStore. По состоянию на вчерашний день конверсия в установки очень низкая: всего 2%. Это явно сигнал к тому, что страницу приложения нужно прокачивать.

Я уже немного улучшил оформление: добавил видео, обновил тексты. Планирую заняться ASO, а также обновить графику — хочется поднять конверсию хотя бы до 5–7%. Потенциал у площадки есть: если верить статистике (и надеяться, что она не приукрашена, как это часто бывает у рекламных партнёров), то около 100 просмотров страницы в день — уже хороший старт, для приложение в которое вложено 0 в рекламу и релиз был на этой неделе.

🧩 Дневник разработки

Сейчас работаю над вторым проектом — детские пазлы Toggler.
Первоначально продукт будет полностью бесплатным, с открытым доступом ко всему контенту.

🎮 Суть игры

Ребёнку предстоит собрать зверька из частей тела. Игровой процесс включает несколько этапов:

  1. Раскраска силуэта — помогает развивать мелкую моторику.

  2. Полная раскраска животного — превращает картинку в яркого персонажа.

  3. Пазл — картинка распадается на части (ушки, хвостик, лапки и т.п.), и ребёнок должен собрать животное обратно.

  4. Озвучка — планирую добавить индивидуальную озвучку под каждого зверька.

Так игра становится не только увлекательной, но и развивающей: она тренирует координацию, внимание и моторику.

📆 Планы

  • MVP — планирую собрать к среде–субботе следующей недели.

  • Релиз — стоит в графике на 30 число.

  • Интеграция — часть игры позже будет включена в основную раскраску как дополнительная мини-игра.

Черновой вариант обводки одного из контуров.

📈 Дневник маркетинга

На этой неделе наклепал первые видео для игр — потихоньку двигаюсь в сторону продвижения. Параллельно изучаю инструменты для рекламы приложений. Интересно попробовать запустить первые тесты именно на наш рынок и RuStore.Цель — понять, как вообще идёт отклик, какие креативы работают, и что можно улучшить в подаче.

🎥 Видео прилагаю — буду рад фидбеку, если вдруг захочется что-то подсказать.

Показать полностью 2
[моё] Бизнес Предпринимательство Личный опыт Опыт Малый бизнес Unity Gamedev Игры Разработка Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
65
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр
2 месяца назад

Продолжение поста «Хитромордые мангусты»⁠⁠1

Продолжение истории про хитромордых мангустов, но уже с другим работодателем.

Постучалась ко мне барышня из Калининграда, предложила пообщаться. Что ж, 10 баллов Слизерину в пользу HR — не вкинули тестовое сразу. Общение прошло душевно, живо, в атмосфере взаимной приязни. Я уж было расцвёл, но оказалось, что без тестового не обойтись. Хорошо, я в целом готов. Получил, заглянул — и весь энтузиазм сделал "пу-пу-пууу..."

Суть задания: для уже существующего, запущенного и активного проекта надо придумать новую большую локацию, расписать биом, проработать крупный многостадийный квест с диалогами и референсами — и всё это бесплатно. Мо-лод-цы.

Я вежливо указал в ответном письме, что готов взяться, если задание сделают нейтральнее и компактнее. Барышня ушла на подумать и посовещаться, а потом вернулась и радостно сообщила:

"Предлагаем вариант с небольшим упрощением первого задания: убираем описание локации, но оставляем написание квеста с диалогами и референсами. И заменяем их на более простую подводку к квесту, например, про знакомство игрока с уже существующей в игре локацией".

То есть, те же уши, только в профиль. Давненько не встречал такой хуцпы: "Мы сделаем вид, что пошли навстречу, но ты всё равно нам на халяву запилишь контент!" Прелестно, просто прелестно.

Для тех, кому интересно: это AIGRIND. В отзывах на работодателя, кстати, тоже жалуются на воровство идей и контента из тестовых. Будьте бдительны!

[моё] Отдел кадров Работа HR Опыт Gamedev Игры Вакансии Поиск работы Карьера Хитрость Лень Некомпетентность Заработок Собеседование Жулики Ответ на пост Текст
2
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
3
slanderc
2 месяца назад
Серия Разработка мобильных игр для детей.

Рилиз первого продукта⁠⁠

Долго выбирал, что сделать своим первым продуктом. В итоге остановился на раскрасках.

У меня уже был некоторый опыт в разработке подобных приложений, плюс я заметил, что большинство продуктов на рынке довольно однообразны.

На российском рынке явно выделяется лидер — Яндекс.Раскраска с большим количеством контента, озвучкой и отличной адаптацией под возраст.

На международном рынке лидируют проекты от Bimi Boo и RV AppStudios.

Однако большая часть приложений — это копии Bimi Boo.
Они практически один в один повторяют структуру меню и механику самой раскраски : удачные и неудачные решения.

Мы принимаем решение:
Выпускаем продукт с core-логикой, похожей на Bimi Boo,

быстро выкладываем в стор, смотрим на метрики, а затем добавляем уникальную фичу, которая выделит нас среди конкурентов. (Разработка этой фичи займёт около трёх недель, а зарабатывать что-то нужно уже сейчас.)

Из базовых отличий на старте:

– рисунки у нас более сложные и визуально привлекательные — перед разработкой провёл опрос среди родителей и детей;

– цена в разы ниже:

Bimi Boo — $9.99,

у нас — $2.99 (а по скидке — $1.79), на российском рынке — всего 29 рублей.

Срок разработки MVP: 30 дней.

А если продукт нисколько не заходит пользователям - то переходим к разработке следующего.
Перед началом разработки я изучил большое количество материалов по детскому UI/UX.

Он кардинально отличается от взрослого: другие паттерны поведения, другой фокус внимания, другие реакции.

Вы можете сказать: “Можно было просто нанять специалиста”. Но найти UX-дизайнера, который разбирается именно в детской аудитории, оказалось крайне сложно. В итоге нанял UI/UX-дизайнера, у которого был опыт только в создании сайтов — пришлось адаптироваться на ходу.

После прочтения исследований стало очевидно:

около 50% приложений на рынке перегружены кнопками и элементами.

Ребёнок в них теряется, часть функций остаётся неиспользованной — просто потому что интерфейс построен без учёта возрастных особенностей.
Привожу пример одного из них :

Рилиз первого продукта Бизнес, Предпринимательство, Малый бизнес, Опыт, Личный опыт, Unity, Gamedev, Длиннопост


Переходим к основной логике. Почти все раскраски позволяют ребёнку рисовать только внутри конкретной области и не дают перейти на другую, пока не завершён текущий drag. Мы тоже выбираем этот вариант — он кажется наиболее подходящим и понятным для детского взаимодействия.

Подмечаем ещё одну проблему : во многих раскрасках можно красить задний фон. Это, казалось бы, повышает креативность, но на деле чаще мешает: область заднего фона часто находится в нижней части экрана, где также расположена система навигации устройства.
В результате ребёнок случайно нажимает на кнопки и вылетает из приложения. Решаем, что возможность покраски заднего фона — неудачное решение, и убираем её из нашей раскраски.

Рилиз первого продукта Бизнес, Предпринимательство, Малый бизнес, Опыт, Личный опыт, Unity, Gamedev, Длиннопост

Сам по себе экран рисования достаточно стандартный у всех и в принципе лучше уже не придумать.

Ну и в принципе — дело остаётся за малым: нагенерировать картинки. С этим лучше всего справляется Gemini — по моему опыту, он даёт более простые и чистые изображения, которые легче адаптировать под детский стиль.ChatGPT, даже с уточнением на “меньше деталей”, генерирует чересчур сложные изображения с множеством мелких элементов — они плохо подходят для раскраски. После генерации отправляем картинки художнице на доработку — где-то убрать лишнее, где-то уточнить линии. Из этих иллюстраций мы потом создаём меши.

Для реализации самой покраски используем шейдерную логику — она позволяет добиться лёгкой, отзывчивой раскраски без лишней нагрузки на устройство.

Первый продукт был готов за 35 календарных дней (из них было 32 рабочих)
Работал без отдыха и выходных. Трекер показывает в среднем 47 часов в неделю чистого рабочего времени.

Финансовый разбор: сколько стоил мой первый продукт

Я решил сразу считать свою работу как разработчика — по минимальному рыночному курсу:

150 000 рублей в месяц, или 7132 рубля в день.

За 32 рабочих дня это получается 228 224 рубля.

Но поскольку разработчик — это я сам,

всю эту сумму я фактически реинвестировал обратно в проект,

оставив себе только 50 000 рублей на еду и базовую жизнь.

Все мы кушаем и существуем — считаю, это честно учитывать.

Дополнительные расходы:

– Художница — 19 570 ₽(она немного корректировала AI-рисунки, ставка — 270 ₽ за один);

– ASO-специалист (английский язык) — 4 800 ₽ (ставка — 1200 ₽ в час);

– UI/UX-дизайн — 6 375 ₽ (ставка — 1500 ₽ в час).

В принципе большую часть UI/UX , всю промо графику, и первоначальная генерация картинок была на мне. - это заняло минимум 16 дней из 32 дней разработки. Надо больше делегировать в следующем продукте.

Итог:

Остаётся в бюджете: 269 255 ₽ — и это уже на следующий этап или продвижение.

Графики по продукту нулевые.
Отчет предоставлю через месяц после релиза.

Показать полностью 2
[моё] Бизнес Предпринимательство Малый бизнес Опыт Личный опыт Unity Gamedev Длиннопост
1
slanderc
2 месяца назад
Серия Разработка мобильных игр для детей.

Unity, бизнес и дети: старт с 350 тысяч рублей⁠⁠

Всем привет!

Поскольку это мой первый пост — расскажу немного о себе.

Всю жизнь я пытался делать бизнес. Начинал с написания студенческих работ по программированию на заказ. Потом собрал маленькую команду из 3–4 человек, и для моего родного города Йошкар-Ола это были уже вполне ощутимые деньги.

Параллельно получил доп. образование мамкиного перекупа (спасибо pepper.ru) : перепродавал телефоны, заказывая их с официального магазина XIAOMI. Тоже получалось неплохо. Ну а основная работы была инженером в НПК.

Всё вроде шло хорошо. Но я чувствовал, что хочу заниматься чем-то более глобальным. У меня всегда была страсть к играм — правда, времени на то, чтобы в них играть, особо не было. Поэтому я решил, что хочу их делать.

Опыт с Unity у меня уже был благодаря студенческим проектам и фрилансам.

Устроился в небольшую компанию и, к своему удивлению, сразу получил позицию middle-разработчика. Видимо очень хорошо заехал по soft скилам.

Но, как мне кажется, главная задача любого айтишника — это искать и решать проблемы, и в этом я действительно силён (как, думаю, и большинство тех, кто называет себя программистами).

Проработал 2.5 года. У меня была отличная зарплата, я дорос до позиции Lead Software Engineer, в подчинении была команда из 7 человек, и перспективы были серьёзные.

Но я не мог закрывать глаза на одно: в индустрии детских мобильных игр основной фокус — продать как можно больше.
Многие игры в Google Play показывают окно подписки сразу при запуске, не предложив игроку вообще никакого опыта. Если пользователь отказывается, частота рекламы начинает расти после каждого действия: пока проходишь уровень — держи баннер. Нажал на кнопку — получи фуллскрин.

Я полноценно понимаю, что задача каждого бизнеса заработать денег, но жадность ни к чему хорошему не приводит , можно посмотреть на пример Electronic Arts (EA).

Игровой опыт при этом отходит на второй или третий план (после предложения купить и просмотра пользователем рекламы).

И это особенно печально, когда речь идёт о детях до 9 лет.

Вместо обучения ребенка мелкой моторике или алфавиту, ему пытаются продать рекламу или поскорее показать что-то из рекламы.

Тут будет не инфоцыганство, а честный опыт: как делать, сколько зарабатывается, что работает, а что — нет. Подписывайся, если хочешь наблюдать за запуском и развитием с нуля. На момент начала данного бизнеса в кармане у меня есть 350 тысяч рублей и опыт разработки приложений длиной в 2.5 года.

Показать полностью
[моё] Опыт Фриланс Предпринимательство Бизнес Заработок Unity Unity2d Детские игры Малый бизнес Стартап Gamedev Мобильные игры Личный опыт Текст
6
66
Lepenson
Lepenson
Я топовый автор? 0_о Ужас какой...
Лига Разработчиков Видеоигр
2 месяца назад

Хитромордые мангусты⁠⁠1

Пообщался тут с одним потенциальным работодателем. Ну что я могу сказать... Не оскудевает землица кипрская ленивыми и лукавыми деловарами.

Хитромордые мангусты Отдел кадров, Работа HR, Опыт, Gamedev, Игры, Вакансии, Поиск работы, Карьера, Хитрость, Лень, Некомпетентность, Заработок, Собеседование, Жулики

Поясню. Есть прямая обязанность HR-а: внимательно посмотреть на кандидата, убедиться, что он адекватен, следит за собой, способен связать два слова в личной беседе. Может, я нейросетью пользуюсь в переписке или мне друг помогает с формулировками?

Кстати, рассказать о компании и о вакансии подробно — тоже прямая обязанность. Не дожидаясь моих вопросов. Я не обязан делать за HR-ов их работу.

Ну и к слову о "делать их работу": конечно же, эти мангусты меня не обманывают, нет-нет. Надо только накидать им бесплатно высокоуровневых нарративных концептов по уже приносящему доход проекту. Возможно, мне заплатят (нет).

Для тех, кому интересно: это Helio Games. Нет, не в первый раз сталкиваюсь; подобным грешат многие компании. И мне интересно: неужели ещё кто-то из соискателей готов играть по этим мутным правилам?

Показать полностью 1
[моё] Отдел кадров Работа HR Опыт Gamedev Игры Вакансии Поиск работы Карьера Хитрость Лень Некомпетентность Заработок Собеседование Жулики
12
ContentArtist
ContentArtist
5 месяцев назад

Minecraft Bedrock⁠⁠

Привет всем! Сегодня я хочу поделиться с вами очень интересной новостью — это лаунчер для Minecraft Bedrock. Если вы когда-либо мечтали об удобном способе управления версиями и настройками игры, то вы попали по адресу! Я расскажу, как установить этот лаунчер и настроить его под себя.

Первое, что вам нужно сделать, — это подписаться. Это простое действие позволит вам оставаться в курсе всех новинок. Перейдите по ссылке в описании на сайт Базарок лаунчера, где вы сможете его скачать, а также задонатить разработчикам, если вам понравится.

На сайте все довольно просто: после перехода нажмите на кнопку «Download», чтобы скачать установщик лаунчера. Когда загрузка завершится, откройте установочный файл. Если появится предупреждение от Windows о том, что система защищает ваш компьютер, не переживайте! Я проверял этот лаунчер с помощью антивирусов — он абсолютно безопасен. Просто нажмите «Подробнее» и выберите «Выполнить».

Далее вам будет предложено выбрать язык и подтвердить условия использования. После этого выберите путь установки — вы можете оставить по умолчанию или указать другое место. Если хотите, чтобы ярлык лаунчера появился на рабочем столе, не забудьте поставить галочку.

После установки вы увидите лаунчер в формате, который отличается от обычного Java-лаунчера. Он выглядит немного темнее и имеет похожий интерфейс, что делает его удобным для пользователя. Вы сможете переключаться между разными версиями игры в любое время, а также запускать Minecraft Dungeons, если он у вас есть.

После первого запуска вам потребуется зарегистрироваться через Microsoft, чтобы получить доступ к Minecraft Bedrock. Также вы сможете менять свой никнейм на любой другой, что даёт возможность поиграть под новым именем.

Теперь давайте поговорим о настройках. В лаунчере есть несколько вкладок. Первое — это язык. Другая вкладка отвечает за облик лаунчера — вы можете установить уникальный фон для лаунчера, выбирая из предложенных тем. Например, во время праздников можно менять фон на что-то тематичное.

Если вы любите экспериментировать, можно включить бета-версию лаунчера, чтобы получить доступ к новым функциям раньше остальных. Также вы можете оставить лаунчер открытым во время игры, что некоторых пользователей может устроить.

На этом всё! Теперь вы знаете, как установить и настроить лаунчер Minecraft Bedrock. Будьте уверены, что настройка его под себя принесет вам много удовольствия, а ваш игровой опыт станет намного лучше. Удачи в ваших приключениях в Майнкрафт!

Ссылка на лаунчер: https://bedrocklauncher.github.io/

Показать полностью
Minecraft Опыт Бета-версия Gamedev Текст
2

Оформить подписку для бизнеса

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Ваш бизнес заслуживает большего!⁠⁠

Оформляйте подписку Пикабу+ и получайте максимум возможностей:

Ваш бизнес заслуживает большего! Малый бизнес, Предпринимательство, Бизнес

О ПОДПИСКЕ

Малый бизнес Предпринимательство Бизнес
codeindie
codeindie
7 месяцев назад
Серия Инди код

Решил я делать игры⁠⁠

Прошло чуть больше месяца с момента как я начал пилить html5 игры. С одной стороны, я немного разбираюсь в веб разработке. Как мне кажется достаточно хорошо ориентируюсь в бекенде и фронтенде.

Другое дело, когда ты выходишь на свободный рынок и начинаешь выстраивать все заново с нуля и что-то пробовать своё. Помимо самой разработки есть куча других вещей, которые приходится осваивать чуть ли не с самого нуля на бегу. Арты, монетизация, продвижение, метрики всевозможные.

Как минимум, это всё очень весело.

Примерно 11-12 октября мне пришла идея начать пилить html5 игры. Можно сказать прошло 1,5 месяца моих экспериментов. И вот этот блог, чтобы не потерять настрой и найти единомышленников.

Опыт Блог Личный опыт Gamedev Разработка Текст
6
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии