Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Динамичный карточный батлер с PVE и PVP-боями онлайн! Собери коллекцию карточных героев, построй свою боевую колоду и вступай в бой с другими игроками.

Cards out!

Карточные, Ролевые, Стратегии

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Деньги

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Финансы Юмор Бизнес Негатив Инвестиции Политика Мат Все
17 постов сначала свежее
17
treekaleki
6 месяцев назад
Лига Геймеров

Сколько стоит сделать игру разработчику-неудачнику из России?⁠⁠

Вдохновился статьями из Тинькофф журнала, где люди с зарплатой в 200 тысяч и внушительным пакетом корпоративных бонусов жалуются на жизнь. Решил написать свою версию: как зарабатываю деньги, экономлю и на что предпочитаю их тратить. Спойлер: большую часть вкладываю в разработку собственной игры. Спойлер2: успел об этом немного пожалеть.

Сколько стоит сделать игру разработчику-неудачнику из России? Личный опыт, Крик души, Gamedev, Инди игра, Разработка, Steam, Геймеры, Инди, Деньги, Unity, Видео, Без звука, Длиннопост

Вводные данные

Возраст: 24 года

Город: Москва, но регулярно езжу в родную деревню, которая в 10 часах на поезде.

Семья: последние несколько лет не помогает мне финансово, и у меня пока нет необходимости помогать им.

Личная жизнь: есть девушка, которая живёт в другом городе. Иногда трачусь на подарки на праздники.

Должность: раньше работал программистом и геймдизайнером в небольшой инди-студии. О том, как пережил закрытие проекта, писал отдельно. Сейчас уже 4 месяца ищу новую работу.

Зарплата: на последнем месте работы получал 100 тысяч рублей после вычета налогов. Удалось накопить только 120 тысяч, потому что лечил зубы, купил маме подарок на день рождения и закрыл старые долги.

Дополнительные доходы: иногда подворачиваются небольшие заказы по знакомству. Последний проект принёс 30 тысяч, но работы там было всего на пару часов в день. Собственность: ничего нет и пока не планируется.

Кредиты: есть кредит на обучение в магистратуре по геймдизайну, ежемесячный платёж — 15 тысяч рублей. Брал его ради отсрочки от армии и уже жалею: техническую базу я получил ещё на бакалавриате, а реальный опыт разработки приобрёл на практике. Магистратура только отнимает время и деньги.


Ежемесячные расходы

Аренда жилья: снимаю квартиру в Москве вместе с другом. Моя часть — 20 тысяч рублей плюс примерно 2 тысячи на коммунальные платежи.

Продукты: около 15 тысяч в месяц. Мясо покупаю тушкой, из овощей — капуста, закатки передаёт мама. Дошираки и другая быстрая еда — это мифическая экономия. Они стоят дорого. Но если выбирать самую дешёвую лапшу и крупы, то можно неплохо сэкономить.

Развлечения: трачу на распродажи в Steam. Раз в месяц позволяю себе сходить в бар, заказываю не больше одного пива. В среднем на это уходит около 2 тысяч рублей

Подарки и отношения: иногда покупаю девушке цветы или заказываю доставку еды, если у неё трудный период, например, подготовка к экзаменам или защита диплома. За полгода такие траты составили 9 тысяч рублей, то есть примерно 1,5 тысячи в месяц.

Транспорт: чаще стараюсь ходить пешком, но мне и ехать особо некуда после потери работы.

Одежда: давно ничего не покупал, поэтому эта статья расходов практически отсутствует.

Бытовые мелочи: всё, что нужно для поддержания порядка дома и личной гигиены, — примерно 1 тысяча рублей в месяц.

Связь и подписки: интернет, мобильная связь, VPN и подписка на музыку обходятся в 1,5 тысячи рублей в месяц.

Здоровье: периодически болею, но серьёзно не лечусь. На обезболивающие и противопростудные средства уходит около 500 рублей в месяц.

Спорт: не хожу в спортзал, но много гуляю пешком.

Итого: при нестабильном доходе мои расходы не превышают 50 тысяч рублей.

1/6

Моя игра

После увольнения я решил сконцентрироваться на одной из своих игрушек. Вот ссылка на неё:

https://store.steampowered.com/app/3225890/Simulyator_ssanya...

Со стороны может показаться, что в создание такой игры не нужно вкладывать деньги, но это не так. Я стараюсь поступать честно, поэтому расходы были:

Публикация в Steam: 100 долларов. Это плата за возможность разместить игру на платформе. Надеюсь, что она окупится.

Ассеты: около 150 долларов. Считаю, что либо сделай сам, либо заплати тому, кто сделал. Плюс Steam не одобряет, когда ты используешь чужое без разрешения.

Перевод текста: сделал с помощью друга, который использует платную версию ChatGPT. Если бы покупал подписку сам, она бы обошлась в 20 долларов

Музыка и звуковые эффекты: использовал бесплатные ресурсы, найденные в открытом доступе. Спасибо энтузиастам!

1/2

было/стало благодаря ассетам


Выходит следующее: при скопленных 120 тысячах в месяц я трачу на жизнь и кредит 65.000. Вместе с подработками и помощью соседа деньги удалось растянуть на 3 месяца, но я сам не заметил, как потратил 30 тысяч на саму игру.

Сейчас смотрю на неё и не совсем понимаю, зачем, но в моменте она здорово помогла мне оставаться в тонусе, наверное.

Сидел доделывал её перед релизом и вдруг понял, что я будто делал её для себя 14-летнего. Но мне на 10 лет больше, у меня долги и мутное будущее. А у моего отца в 24 года уже два года как был я в довесок ко всем проблемам.

Стараюсь смотреть на всё это позитивно. У меня свой собственный релиз на Steam, девушка меня не бросила после того как прошла игру, есть материальная мотивация поскорее найти работу.

Но всё равно нервно.

Не знаю, как закончить! Поиграйте или подарите младшим братьям.

https://store.steampowered.com/app/3225890/Simulyator_ssanya...

Показать полностью 9 1
Личный опыт Крик души Gamedev Инди игра Разработка Steam Геймеры Инди Деньги Unity Видео Без звука Длиннопост
8
8
Ngardi
Ngardi
1 год назад

Стажеры и галеры рабов⁠⁠

В прошлом посте я высказал своё мнение и предложил неоплачиваемую стажировку у нас, за что получил тонны хейта, минусов и обвинений во всём подряд. Меня назвали очередным рабовладельцем и прочими земляными червяками. Пытаться там что-то пояснить бесполезно, поскольку пост утонул в спорах и хейте. Попробую сделать это тут, вдруг люди обратят внимание.

Наша студия образовалась чуть больше пол года назад и с тех пор ещё не заработала ни копейки. Тем более свою первую игру мы делаем исключительно для репутации и раздаём её бесплатно. Пока данная игра принесла только убытки на всякие мелочи. Я не рокфеллер и такой же работяга как все, всё что я зарабатываю - получаю от основной работы. Всё началось с того, что я начал работать над игрой своей мечты, чтобы доказать себе, что я могу сделать что-то реально сложное и крутое. Постепенно ко мне начали присоединяться такие же энтузиасты единомышленники. Мы работаем в свободное от работы время за идею. Некоторые в команде параллельно работают в крупных студиях или имеют такой опыт работы за плечами. Наша задача на данном этапе не заработать тонны бабла, а сделать что-то значимое, что потом не стыдно будет показывать людям. Что-то кроме донатных помоек на мобилки. Поскольку студия и все её члены не зарабатывают денег - мы не платим их и стажерам. Денег банально неоткуда брать, у нас нет богатого спонсора или друга с кучей денег. Государство нам отказало в финансировании заявив, что проект который мы задумали такими силами и в такие сроки не реализуем (мы выпустили его через неделю после их решения, над которым они думали несколько месяцев).

Можете меня хейтить сколько угодно, но лучше я дам возможность людям любящим игры хоть какую-то возможность зайти в этот мир. Да бесплатно, но мы на этом бесплатно труде не зарабатываем ничего. Через нас прошли десятки стажеров и после ухода от нас некоторые нашли своё место в крупных студиях, поскольку без опыта работы над выпущенным проектом там даже разговаривать отказываются.

Люди наивно подумали, что раз мы игровая студия - то богатые уроды, зарабатывающие на наивных рабах. Нет ребят, мы такие же рабы без денег. Как подвернётся заказ на аутсорс или мы начнём разработку игру, которая будет приносить деньги - тогда и стажировки станут оплачиваемые.

P.S. Те, кто мне пишет в ТГ: ребят, несмотря на тонны хейта мне сейчас пишут десятки людей с просьбой взять к себе. Я стараюсь отвечать всем и проводить минимальное собеседование, но я не ожидал такого наплыва. Отвечу всем, просто это займёт чуть больше времени. Знайте, я не забил, просто потерпите =)

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Деньги Зарплата Инди игра Шутер Текст
37
75
Reciproc
3 года назад

Steam, отдай !⁠⁠

Стим, давай по взрослому.

Steam, отдай ! Steam, Игры, Gamedev, Санкции, Деньги, Геймеры, Компьютерные игры

Я тоже хочу в санкции.

Steam, отдай ! Steam, Игры, Gamedev, Санкции, Деньги, Геймеры, Компьютерные игры

перевод:
В следствии того ,что некоторые разработчики решили ограничить доступ к страницам игр в магазине ссылаясь на мою региональную принадлежность, хочу вернуть деньги за следующие покупки :

... список игр

Не вижу причин этим разработчикам пользоваться моими деньгами.

Заранее благодарю.

Steam, отдай ! Steam, Игры, Gamedev, Санкции, Деньги, Геймеры, Компьютерные игры

Ps. Естественно никаких иллюзий не питаю, но ответ почитать интересно.

Показать полностью 2
[моё] Steam Игры Gamedev Санкции Деньги Геймеры Компьютерные игры
29
785
MrMSE
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша»⁠⁠1

Хороший пост о том, как не надо делать что бы то ни было на свете (не только разрабатывать игры). Простые шаги, которые из этого поста можно вычленить:
1. Ты делаешь коммерческий продукт?
- да: необходимо вычленить ЦА, провести тестирование по концепту (хотя бы даже на картинки и хотя бы даже на бесплатных площадках) и по фидбеку уже было бы ясно какая графика продукту нужна и так со всеми аспектами.
- нет: тогда зачем "и на андроид тоже", 3 языка, "все истории, которые есть про мюнхаузена" и куча подобного.

2. Если ты делаешь продукт на аудиторию, а автор это декларирует прямо в названии поста - ты обязан проводить промежуточные тесты, благо щас миллион возможностей для этого: посты в тематических сообществах, группа игры, публикации WIP и уже на уровне первых концептов получить фидбек.

3. Вкинуть в кого-то бабло без понимания первых двух пунктов = выкинуть бабло в окно. Для того чтобы сделать простейшую линейную сцену - не нужен программист, нужно потратить пару вечеров на изучение какого-нить инструмента нодального программирования и всё. Иллюстрации от "заслуженного художника" != интересные иллюстрации. Игры - продукт массового потребления. Массовое потребление имеет вполне четкие сформулированные тенденции, которые присущи именно современной ситуации. Игра - это продукт на широкую аудиторию здесь и сейчас, а не "когда-то потом".

4. Игра = геймплей! Не графика, не звук, ни что бы то ни было ещё. Игра = геймплей. Нет геймплея = нет игры. А теперь внимание вопрос: аудиокнига... с картинками???? Срсли? Автор просто взял и уничтожил геймплей юайкой (интерфейсом взаимодействия пользователя). Это прям шок-контент какой-то. Т.е. у нас есть визуал, который рассказывает историю, аудиоряд, который рассказывает историю, воображение пользователя, которое визуализирует историю (и борется с визуалом, который показывает приложуха) и которое рассказывает историю по картинке (и борется с аудиорядом приложения). Это 10 из 10. Прям инструкция, как сделать проект максимально непригодным для пользователя!

Ответ на пост «Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша» Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Деньги, Ответ на пост

з.ы. я понимаю, что тут тематическое сообщество людей интересующихся темой, а не профессионалов. Но блин, серьезно чуваки, щас инфы хоть жопой жуй, это же на поверхности всё. На дворе не 2000 год, когда приходилось идти по граблям и все хотели сделать "свой движок и свою мморпг", когда интернет был "по талонам" и никто не знал даже что искать. Сегодня миллионы часов обучающих видео от производителей движков, по всем областям геймдева.

з.ы.ы. У меня только один вопрос, люди, которые восхищаются таким поведением - как бы вы отреагировали, если бы вам остановку общественного транспорта такой деятель смастерил, установив скамейки на крышу, крышу на высоту 100 см, а подняться на неё можно было бы только по верёвочной лестнице?

Показать полностью 1
Реальная история из жизни Личный опыт Gamedev Истории из жизни Деньги Ответ на пост
158
1681
FingerTipsAndC
FingerTipsAndC
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша⁠⁠1

Привет Пикабушники, хочу поделиться своим опытом в создании и реализации уникальной интерактивной аудиокниги-игры. Расскажу всё по порядку, но вкратце, не упущу важных подробностей и списка всех моих денежных затрат.

Всё началось с моих университетских годов. Человек я образованный, начитанный, переполненный идеями и азартом. И как то раз мне дома попалась книга «Приключения Барона Мюнхгаузена», привожу фото обложки:

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Смутно помня рассказы необычного барона, я тут же открыл книгу и обнаружил её полной юмора и ошеломительной необычности.

Моё воображение сильно разыгралось и, в итоге, мне очень захотелось сделать интерактивную книгу именно Мюнхгаузена. А поскольку интерактивных книг итак достаточно, то я решил добавить еще более необычности своему проекту, превратив сказки барона именно в аудиокнигу-игру. То есть не только собрать все произведения и проиллюстрировать их с анимациями, но и озвучить, и подать всё это дело в игровом стиле.


Вот так я (иногда по ночам) писал сценарий :
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Для начала, я перерыл весь интернет в поисках всех историй самого известного барона, и обнаружил немало новых и необычных. Их всех я собрал в один сборник и принялся с друзьями создавать сам игровой концепт.


Суть игры заключается в том, что, слушателю (пользователю приложения) предлагается помочь Мюнхгаузену, выбрав правильный выход из каждой его затруднительной ситуации. Вот мне, именно, неправильные "выходы" и нужно было придумать для каждого приключения, с чем я и справился спустя время (помогали мне мои друзья-фантазёры).


Далее необходимо было найти актёра на озвучку и студию звукозаписи. По дружеским связям, выйдя на театральную студию импровизации, я познакомился с её владельцем, Денисом Шевченко. Он мне тут же зачитал пару строк, и я понял, что это оно!

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Вначале мы пробывали ездить на обустроенную домашнюю студию звукозаписи, создавая наше произведение, но, учтя загруженность актёра, мы перенесли оборудование прямиком в студию Дениса и проводили все записи там.

Позже я склеил все записи в файлы и отправил на звукообработку. В итоге у нас получилось около 7 часов историй и множество весёлых неудачных дублей ^^

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Следующим шагом был поиск художника-иллюстратора. Будучи студентом Киевского Политехнического Института, я смело двинулся в местный художественный кружок в поисках какого-нибудь искусного студента (да, я стараюсь экономить свои затраты). Но, поведав своё дело руководителю, тот сразу же высказал желание лично самому заняться этим делом (да еще и за символическую плату, что очень меня порадовало).
Так я и познакомился с заслуженным художником Украины Андреем Кулагиным.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Работы было немало, и я часто наведывался к художнику, то позируя ему, то забирая рисунки для обработки. Мы много спорили насчет стилистики и композиции рисунков, находя лучшие решения. В итоге мы сделали около 250 иллюстраций, не включая анимации, и все оригиналы хранятся у меня дома :)

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Возвращаясь домой с пачкой шедевров, я тут же садился их обрабатывать, подгоняя под стиль приложения.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Вот одна из самых странных иллюстраций для книги, она про Второе путешествие Мюнхгаузена на Луну, урывок про этот самый шикарный епизод можна прослушать сдесь:
https://soundcloud.com/fingertipsandcompany/oh-that-munchaus...

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Книга была интерактивной, а значит нужны были и анимации. Их мы делали по старинке вручную:

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Когда множество материалов было готово, настало время приступить, собственно к разработке приложения (хвала, что такой опыт уже имелся).

Программист знакомый у меня уже был, который отлично сделал мне мой предыдущий проект. С ним я договорился за работу в свободное время (так бы сказать - долго, но дёшево).

Пришлось купить MacBook, что б сделать приложение и для Ios.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Леплю два скриншота с самого приложения:

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Также сделали сайт с впечатлительной заставкой (заставку тоже делал я):

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Смотря в перспективу вперед, я знал, что нужно сделать классный трейлер, и для своей игры захотел его делать вживую. Денис любезно согласился сыграть того самого Мюнхгаузена, и мы подыскали ему наконец-то подходящий костюм:

Неудачные дубли со сьемок где-то потерялись, прикладываю пару фоток со сьёмочной площадки (ролик кому интересно можно легко найти самому):

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Также я сам сделал Видео Предпросмотра, Видеообучение и еще один Проморолик:

И вот, наконец, когда всё было сделано, сто раз поправлено и отлично работало, нужно было проект раскрутить и запустить в люди. Здесь, пожалуй, я и провалился.


Углубляться в маркетинг не буду, скажу только, что я пробывал разные методы продвижения (обзоры, блогеры и реклама в интернете, заручался поддержкой рекламного агентства) и тестировал разные схемы монетизации. И, хотя я и добился недорогих установок, но окупать хотя бы затраты на саму рекламу совсем не получалось. Вот уже как несколько месяцев покинул это дело.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

В конце своего повествования прилагаю таблицу затрат и скриншот доходов.

Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное
Пост о том, как я сделал уникальную книгу-игру за 15000$ и не отбил ни гроша Реальная история из жизни, Личный опыт, Gamedev, Истории из жизни, Длиннопост, Деньги, Гифка, Видео, Авторский рассказ, Книги, Рассказ, Дети, Картинки, Интересное

Вдобавок куча своих еще сил и времени потратил на разработку, что, ясен пень, не утченно в таблице.


Возможно, сделаю приложение бесплатным, но запущу рекламу, что бы пользователи наслаждались нашим творением до конца.


ВЫВОДЫ

Для меня самое главное в этом проекте было творчество и свобода, и в итоге скажу, что делать такой интересный, хоть и обильный проект для меня было Удовольствием. Получилось в итоге очень красиво и удивительно (отзывы тому доказательство).



Вот такая у меня была разработка, пишите, спрашивайте, постараюсь ответить.


П.С. Про английскую версию скажу только, что её мне озвучил Питер Хайден - профессиональный актёр из Новой Зеландии.

Показать полностью 20 3
[моё] Реальная история из жизни Личный опыт Gamedev Истории из жизни Длиннопост Деньги Гифка Видео Авторский рассказ Книги Рассказ Дети Картинки Интересное
311
22
BytIndi
BytIndi
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3)⁠⁠

Данная история состоит из трёх частей, т.к. я выпустил три игры:

● Beasts Battle

● Necromancer Returns

● Magicians Legacy


Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи.

В прошлых частях я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle и как не отбились мои расходы на игру Necromancer Returns.


Здесь можно почитать первую и вторую статьи.


Фальстарт


В феврале 2018 года вышла игра Necromancer Returns, которая не оправдала мои ожидания по продажам, и я ушел в депрессию. Но в апреле 2018 года у меня возникла мысль сделать следующую игру на основе этого движка, только чтобы вся графика была уже нарисована в 3D и отрендерена под 2D в изометрии. Мысль была такая: “по-быстрому” придумать новый мир, нарисовать его, запихнуть новых юнитов — и готово. Я списался с художником, который подключился в конце разработки Necromancer Returns и стал для меня основным. Он полностью перерисовал весь интерфейс для мобильной версии Necromancer Returns, а потом мы обновили и версию в Steam.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Так вот, художник нарисовал несколько концепций нового мира, собрал примерный ЛОР, я одобрил и мы стали пробовать реализовать арт в 3D. Не более месяца мы с этим помучались и поняли, что художник не тянет — сложно. У нас не получилось добиться уровня, который я хотел видеть. А в качестве референса мы взяли Disciples II, III. В результате я отменил эту разработку, сэкономил много денег и ушел дальше депрессировать на год.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Новый старт


Апрель 2019. Прошел год, я нагрустился, душа требует творить и создавать! Я решил возобновить работу своей команды из игры Necromancer Returns, написал двоим сценаристам — но они отказались. Написал основному художнику, с которым пытались в 3D — договорились нарисовать новую арену. Но дальше концепции не получилось сделать то, что я хотел видеть. Написал художнику юнитов, он тоже отказался из-за нехватки времени. Как-то не задалось. И раз не получилось собрать старую команду, то я начал искать новую.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Новая (старая) команда


Сначала я стал искать сценариста, составил тестовое задание. И после небольшого конкурса нашел; в итоге сработались. Сценарист полностью придумал ЛОР, всех юнитов, их особенности, сюжет. И до сих пор, на протяжении всей разработки игры, он горит проектом и помогает с его развитием.


Далее я обратился к одному из второстепенных художников Necromancer Returns, который рисовал мне иконки. Договорились о том, чтобы он нарисовал арену битв, и получилось у него шикарно. Тогда я стал с ним договариваться о создании карты. Он порекомендовал своего коллегу — это было новое полезное для меня знакомство — и тот нарисовал всю карту!


Теперь нужен был человек, который смог бы нарисовать интерфейс. Я устроил оплачиваемое тестовое задание, участвовало около 6 человек, но не срослось. В результате я просто слил деньги на тестовое и на начальный интерфейс. Мои художники посоветовали коллегу, отлично работающего с UI/UX, я пообщался с ним, и дело пошло. Интерфейс мы нашли. Тут я осознал, насколько это сложно, и как мало художников могут нарисовать хороший интерфейс к игре. А еще цена!!! Она выше, чем на все остальное!!! Вот этого я не ожидал)


Дальше я стал искать художника, который будет рисовать юнитов. Тут у меня тоже было несколько кандидатов, но так вышло, что попались одни новички, и это был не тот уровень, который требовался. Но и на этот раз мы нашли выход. Художник, который рисовал арену, стал ещё и скетчить юнитов, а финалить и делать анимацию стал художник оригинальной игры Beasts Battle!!! Да, он вернулся!


И в завершение также подключился основной художник Necromancer Returns, с которым мы делали 3D. Он стал помогать с интерфейсом игры, рисовать все иконки и закрывать вообще все задачи других художников. Также еще один художник, который рисовал концовку для игры Beasts Battle, рисует титульник для Magicians Legacy. Мой коллега с прошлой работы нарисовал логотип игры. А еще сценарист Necromancer Returns прописал все диалоги для демки.


Таким образом получилась новая команда, в которой много стареньких с прошлых игр. Вот что значит иметь хорошие отношения и постоянно поддерживать связь!

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Что нового


Данная игра — эволюция Necromancer Returns. На протяжении года я улучшал игру Necromancer Returns апдейтами по фидбекам пользователей. И в день релиза Magicians Legacy будет по умолчанию лучше.


Помимо нового сюжета и мира игры, появились и новые юниты: гномы и механизмы.


Теперь есть разделение на типы юнитов: гномы, живые (люди и звери), механизмы, духи (элементали), нежить, драконы. У всех них есть свои особенности и они могут работать в связке. Например, гоблины могут чинить механизмы, а у духов и механизмов есть сопротивление к магии.


Появились боссы! Если в прошлой игре был только финальный босс (и да, он появился после апдейтов, его даже не было на релизе), то теперь вас ждет босс в каждой главе. При этом не все боссы будут обязательны к прохождению, при желании их можно будет пропустить.


Визуально игра стала более сочной, детализированной. У новых юнитов более проработанная анимация, они стали живее, приобрели больше разных эффектов. Качество графики выросло.

Магия тоже теперь разделена на типы: хаос, разум, свет, призыв. Заклинаний стало больше. А еще теперь книгу заклинаний можно посмотреть в любой момент на карте — до чего дошел прогресс)


У диалогов появились выборы ответа — и каждый вариант ведет к своим последствиям, таким образом мы даем дополнительное разнообразие. Не каждый ответ однозначен; часть из них могут дать совсем не тот результат, который ожидает игрок.


Механика побочных квестов доработана. Теперь есть журнал квестов, в любой момент можно подсмотреть, что нужно сделать. В Necromancer Returns квесты выдавались через диалоги, их можно было проглядеть или забыть.


Баланс игры полностью переработан. Теперь юниты улучшаются автоматически при достижении определенного уровня, не нужно на это тратить золото. И мы убрали гриндилки, за исключением одного места в начале. Если игроку будет сложно пройти или захочется дополнительно прокачаться, то такая возможность будет, но это совсем не обязательно. В Necromancer Returns тоже было не обязательно гриндить, но тем, для кого игра оказалось сложной, приходилось это делать.


И ещё одно нововведение — это постройка магической башни! Да, это не полноценный замок, как было в героях, но для нас уже шаг вперёд. Теперь мы можем строить магическую башню за свитки, которые будем находить на карте. Каждый уровень башни нам будет открывать новых юнитов или заклинания. А также мы сможем нанимать там некоторых юнитов.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Сроки/бюджет


Скажу так: жизнь ничему не учит) У меня был хитрый план, как обычно. Написать новый сценарий, придумать новых юнитов. Их быстро везде расставить по карте, сделать битвы — и готово. А еще это сделать за короткие сроки с вложениями в 2-3 раза меньше чем в Necromancer Returns. И с расчетом, чтобы игра отбила вложения свои и предыдущей игры, и я вышел в ноль, а еще лучше — в прибыль.


Но почему-то это всё так сложно!!!


У каждого участника команды есть основная работа, включая меня. Все работают только по вечерам после работы, если есть силы и нет дедлайнов на работе, либо в выходной. Получается люди не отдыхают, перегорают, потом на месяцы пропадают, в том числе и я. Поэтому сложно прогнозировать, когда будет готова игра. Первая дата релиза была назначена на февраль 2020 года, и я его успешно профукал.


Из игры готов почти весь арт. Осталось запрограммировать половину юнитов, их АИ. Сделать баланс всей игры — это супер сложно и долго, несмотря на то, что у меня есть формулы по балансу юнита, и я сделал быстрые бои, чтобы самому битвы не проходить вручную по сто раз (как при отладке баланса в Necromancer Returns). Еще нужно переписать с нуля все диалоги, локализовать их. Озвучить игру. Протестировать. И как-то пиарить — это всегда у меня самое слабое место. Если кто знает, как мне помочь, пишите в комментарии. Обычно я таким образом сливаю деньги на работу, а потому ухожу в депрессию. Буду рад вашим советам)


Что касается бюджета ($25,800), то он уже выше, чем у предыдущей игры Necromancer Returns ($17,000). Это притом, что игра готова по контенту на 70-80%, по геймплею на 15-20%. Почему бюджет выше, а игра не готова? Потому что качество игры выше, цены за работу за этот период выросли. А еще я стал нанимать программистов на свой проект, так как, работая на основной работе, приезжаю домой в 21:00, и уже не остается времени и сил, чтобы погрузиться в программирование. Два часа вечером пролетают как 5 минут: только начнешь, а уже пора ложиться спать.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Издатели/финансирование


В октябре 2020 года я стал искать издателей. В геймдев-комьюнити крутятся разные списки издателей, по ним я и рассылал письма. Также я открывал в Steam похожие игры, смотрел кто их издал и находил контакты на сайтах. Большинство издателей вообще не ответило — не знаю, почта устарела, или просто так принято. Среди ответивших же кто-то отказал, а кто-то заинтересовался.


Те издатели, которые заинтересовались, спрашивают о рынке и цифрах, и это здорово отрезвляет. Ты же так, простой разработчик, у которого в голове: сейчас сделаю игру, продам и разбогатею. Почему в нее будут играть? Кто ее купит? Какой минимум копий надо продать, чтобы игра окупилась? Все эти вопросы очень хороши, и если ты хочешь заниматься играми как бизнесом, то стоит их задавать до начала разработки, а не после. Но если ты просто фанат своего дела и для тебя это хобби — то, конечно, ты получишь новый опыт, совершишь новые ошибки и сделаешь выводы. А вот заработаешь ли — тут 50/50. Либо получится, либо нет.


Я не силен как Product Owner и во всяких расчетах и анализах. Но мне нужно было подготовить презентацию для издателя, так что я постарался и для одного из слайдов сделал такие расчеты. Это позволяет взглянуть на вещи трезво: что именно ты делаешь и чего вообще можно ожидать.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Маркетинг/PR


Как уже я говорил в прошлых частях, с маркетингом у меня проблемы. В этот раз так сложилось, что теперь у меня в команде есть начинающий маркетолог. У этого есть и плюсы, и минусы. Плюс заключается в том, что есть человек, который думает о том, как и на каких площадках продвигать игру. А минус заключается в том, что без меня всё равно никак не обойтись. Лучше меня проект никто не знает, и я вынужден писать статьи, готовить материалы для постов и комьюнити — все это отнимает огромное количество времени. А я этим вообще не люблю заниматься, но, т.к. понимаю что без этого никак.


Данная статья (ролик) — это настоящая командная работа, в которой участвует несколько человек. Сначала я пишу текст, затем он проходит редактуру, переводится на английский, далее идет монтаж ролика и потом уже размещение на разных площадках. Весь процесс занимает примерно 2-3 недели. Помним о том, что у всех еще есть основная работа.


Интересный факт: данная статья хорошо пошла в русском сегменте, а вот на западе оказалась вообще никак не замечена. Если знаете, где еще ее там можно разместить, буду рад подсказкам, вдруг мы что-то пропустили.


А еще, я купил билет на DevGamm 2020, чтобы рассказать и там о своей игре. Какой от этого будет результат, узнаю уже совсем скоро.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Комьюнити/обратная связь


Вы очень тепло приняли мою историю. Я получил колоссальную поддержку, и очень рад и благодарен. Мне стали писать в личку и предлагать свою помощь, делиться идеями, проявлять желание участвовать в проекте. Кто-то предлагает работу над своими проектами с крутыми командами. Последствия моего рассказа оказались куда больше, чем я мог представить.


Еще хочу отметить важный момент — вашу реакцию на визуальный стиль игры Necromancer Returns и Magicians Legacy. На многих площадках реакция оказалась не лучшей, так что я задумал провести эксперимент: заказать несколько концептов, фейковых скриншотов моей игры в другой стилистике, например, в духе The Banner Saga или Darkest Dungeon. Хочу проверить вашу гипотезу о том, что игра будет выглядеть приятнее для игроков и вызывать желание в нее сыграть. А доказательством вашей правоты будут инвестиции от издателя, который поверит в рескин проекта.


Я очень ценю ваши советы, и теперь мой подход стал более практичным. Вместо того, чтобы бежать и все перерисовывать, вливая деньги, я постараюсь проверить гипотезу быстрее и с меньшими затратами.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 3) Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Заключение


Спасибо, что дочитали до конца, за ваши комментарии и поддержку. Надеюсь, вам было интересно узнать, как живут инди разработчики и с чем они сталкиваются при создании своей игры.


Если вас заинтересовал проект Magicians Legacy, приглашаю вас в нашу группу ВК. Там мы публикуем свежие новости о разработке игры и заметки о жизни инди-разработчика.


А ещё мы создали дискорд-сервер, где можно обсудить разработку игры, поделиться идеями и замечаниями, обсудить любимые игры или просто поболтать.


Присоединяйтесь, пообщаемся!


Magicians Legacy в Steam


p.s. Если вы профессиональный художник, вам не понравилось визуально, как выглядит игра. У вас есть время и желание - можно перерисовать глобальную карту, подходящую под стиль юнитов и интерфейс за оплату, чтобы привлечь игрока. Пишите в личку.

Показать полностью 9
[моё] Gamedev Герои меча и магии Steam Деньги Инди Бизнес Видео Длиннопост
15
178
BytIndi
BytIndi
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2)⁠⁠

Данная история будет состоять из трёх частей, т.к. я выпустил три игры:

● Beasts Battle

● Necromancer Returns

● Magicians Legacy


Для тех кто предпочитает смотреть, а не читать, я подготовил видео этой статьи.

В прошлой части я рассказал, как я пришел к разработке гексагональной пошаговой игры Beasts Battle, сколько времени было потрачено и сколько заработано денег.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

2015 год. Работая в офисе и параллельно на себя, я разрабатываю игры вместе с художником. И так вышло, что, продав игру, я заработал 2-х годовую зарплату в офисе. Мы с художником решаем переехать в Калининград и начать разрабатывать на заказ Flash и HTML5 игры. Всё шло отлично, мы каждые 2-3 месяца разрабатывали по игре и зарабатывали хорошие деньги. Я откладывал на квартиру, хотел купить ее за наличку без ипотеки. Но потом Flash умер, а цены на HTML5 игры упали в 5-10 раз. Лавочка постоянного заработка накрылась, и передо мной встал выбор: идти искать работу или рискнуть и, живя на отложенные на квартиру деньги, начать делать свою игру, которая окупит мои вложения, и стать миллионером)


Я решил рискнуть и пойти по второму пути…

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Разработка Necromancer Returns


На тот момент уже вышла игра Braveland, которая мне понравилась. Я понял, что смогу потянуть игру такого уровня и даже добавить свои фичи, которые улучшат идею.


Я прикинул сроки и бюджет - каким образом, я до сих пор не знаю, никакого анализа не было, просто пальцем в небо) Я решил, что игру сделаю за 3 месяца и мне понадобится 120 000 р. на фриланс и 50 000 р. на маркетинг. Хаха, какой я был наивный! Мои прикидки были основаны только на собственном опыте и с примерной поправкой на масштаб новой игры: при работе над прошлой игрой, Beasts Battle, я потратил на фриланс примерно 10 000р.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Что нового


Я решил сделать карту, по которой перемещается главный герой, как в Braveland, и это было основное нововведение по сравнению с Beasts Battle.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Также в игре появились подземелья. Каждого юнита можно было улучшить, как в Героях Меча и Магии. Появилось много артефактов, диалогов, заклинаний и так далее, всё, что принято для такой игры. А еще на тот момент я играл в первого Ведьмака, и там было множество разных побочных заданий. Это меня вдохновило, так что посреди разработки игры я решил ввести квесты. Один даже сделал нелинейный, с выбором.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

В общем, игра значительно выросла в сравнении с Beasts Battle. Подглядывал я на три игры: HoMM 3, HoMM 5 и Braveland.


Команда


В Beasts Battle мы делали игру вдвоем. Но перед началом разработки новой игры наши пути разошлись. У меня в планах было нанять двоих художников: первый бы отвечал за юнитов и анимацию, а другой бы рисовал всё остальное (арены, локации, интерфейс, комикс, иконки и т.д.). Поначалу так и было, я нанял художников и всё шло нормально. Особенно хорошо работалось с тем, кто рисовал юнитов, мы с ним ранее делали вместе несколько игр на Flash. Но потом я познал всю боль работы с фрилансерами и вообще узнал, что художники могут не уметь рисовать всё. Фрилансеры могут пропасть, могут взять другие заказы, забить на тебя, несмотря на договоренности по деньгам и срокам. Из-за таких вещей всё затягивается.


По итогу, моя основная команда состояла из нескольких людей, а помимо них по тем или иным задачам мне в разное время еще помогали друзья, родственники и знакомые.


Основная команда: 6 художников, 2 сценариста, 1 композитор, 1 смм и я. На мне лежало всё остальное: программирование, организация процессов, маркетинг, финансирование, конференции и прочее.


Также я прибегал к услугам разных студий/аутсорса, где заказывал лендинг сайта, трейлер, локализацию игры на английский и пиар на западе. Из всего этого я доволен только одним пунктом, а в других случаях считаю, что слил деньги. Так что если заказываешь на стороне, то это еще не значит, что твою работу выполнят как полагается. Очередной опыт для меня.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Сроки/бюджет


А что там насчет того, чтобы сделать игру как запланировал? Скажу так: люди нифига не умеют ничего планировать, особенно сроки и бюджеты, если это долгосрочный процесс, а не пойти покушать или сходить поспать. Вышло так, что я жил на отложенные мной деньги и никакого заработка у меня не было, меня никто не содержал, жил я в чужом городе, снимая квартиру. Помимо того, что я сам кушал, я еще оплачивал всю работу фрилансерам, не было таких, кто работал за процент. Работал я каждый день без выходных на протяжении 8 месяцев. И вот у меня остается $1000, я понимаю, что всё… игра сделана примерно на 80% и мне не хватает денег её доделать. Я предпринимаю рискованный шаг, от которого уходил всё это время. Искать издателя (спонсора), который поможет профинансировать проект и выпустить его. Я очень не хотел этого, т.к. столько вложил денег и сил, и тут какой-то “спонсор” просто выложит игру под своим брендом и будет забирать 50% от дохода. Такие у меня были представления об издателях игр) Но я решаюсь и покупаю билет на ноябрьский DevGamm 2016 Minsk, плачу за самолет и бронирую отель.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

DevGamm 2016 Minsk


Многие разработчики не понимают, зачем нужны эти конференции. Это трата денег и бла бла бла, в общем, все мы нищеброды недалекие (простите). Хочу сказать, что это очень ценное мероприятие и стоит своих денег. Жаль, что сейчас всё ушло в онлайн из-за пандемии.


Я поучаствовал в ShowCase и показал свою игру. Мне дали обратную связь, и я завел полезные знакомства, очень полезные! Столько инсайтов от опытных разработчиков, такие мысли классные тебе говорят, делятся опытом, а ты впитываешь все эти знания и понимаешь какой еще глупенький и ограниченный, живешь в своем вакууме.


Там я познакомился с локализатором игр, и мне подарили $500 на то, чтобы я в их компании заказал локализацию. От их команды со мной работал очень крутой парень, мы до сих пор общаемся, и по итогу он стал вторым сценаристом игры Necromancer Returns и был задействован в третьей игре.


У меня были встречи с 10-20 спонсорами, из них “типа” заинтересовались 1-2. Спросили про рынок, целевую аудиторию, что я хочу. И тут я понимаю, что наши цели по зарабатыванию денег отличаются значительно. Если я хочу отбить бюджет, а лучше — хотя бы удвоить его, купить квартиру в Калининграде, то для спонсора это вообще копейки и не имеет смысла. В итоге, по факту никому не интересна моя игра в плане бизнеса. И я возвращаюсь почти ни с чем.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Денег нет, но вы…


Вот и конец года, денег осталось немного, я начинаю искать работу с уверенностью, что её найду, ведь я такой классный разработчик игр (программист). Но тут я столкнулся с неожиданными трудностями:

- конец года, все готовятся к Новому Году и поиск новых сотрудников неактуален (не сезон для поиска)

- разрабатывая игры на flash (as3) и html5 (js), я отстал от рынка и моя актуальность как специалиста низкая. В тренде Unity (С#) и UE4 (С++)

Стал ждать, когда НГ каникулы закончатся. Начал ходить по собеседованиям, но всё было что-то не то: то я не подхожу, то мне неинтересно. Чуть не устроился на удаленку за зарплату в 2 раза выше, чем мне было необходимо. А также чуть не переехал в Минск, где зарплата была еще выше. Минск мне понравился, и я был готов, но не сложилось.

В итоге 31 января я вышел на работу как разработчик игр под блокчейн, но это уже другая история…

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Завершение разработки


Теперь у меня есть работа с зарплатой меньше, чем я хотел, но я хоть могу оплатить аренду и покушать. Также у меня были заказы на портирование чужих игр с flash на html5. А еще мне надо было заниматься своей игрой. В итоге на протяжении 3х месяцев я уделял время 3м разным проектам: основной работе, заказам и своей игре. Потом я перегорел и отказался от заказов. Каждый день я приходил после работы и до ночи занимался своим проектом. И таким образом моя разработка игры затянулась еще на год.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Маркетинг


Разработка игры закончилась, она активно тестировалась, и я понял, что нужно ее как-то продвигать. Я нанял сммщика, который делал посты в ВК, может и где-то ещё. Это был слив денег, я никакой пользы от этого не ощутил. Сам я рассылал блогерам письма об игре, писал в разные паблики, заказывал посты, сочинял статьи и так далее. Всё в российском сегменте. Заказал на аутсорсе то же самое, но чтобы сделали на запад - слив денег. Это просто катастрофа, было очень жалко. Всё, что было в моих силах, я сделал. К сожалению, сам лично на запад я не мог выйти, у меня не хватало ресурсов/времени/знаний, чтобы этим заниматься так же агрессивно.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Релиз


01.02.2018. Я выбрал эту дату, т.к. после Новогодних каникул мир начинает оживать, и все игроки возвращаются к своим компам. Я проверил, что в эту дату никакие похожие инди игры в данном жанре не выходят и никакие громкие тайтлы тоже. Но время релиза я выбрал неудачное: запад еще спал – это стало еще одним уроком для меня.


И вот, слежу я за метриками, продажами. Моя игра попадает на какие-то страницы как горячая новинка, это хорошо, но на главную страницу стима она не фичерится. И тут я вижу, что в этот же день выходит игра в том же жанре и полностью бесплатно!!! Free-to-play, сочная, 3D и так далее. Вот это был попадос!!! Эта игра выходит в топ, а моя уже никому не нужна, т.к. по графике ей уступает.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Те, кто добавил игру в wishlist, в день релиза ее не купили, а я рассчитывал хотя бы на 10% от их числа. В общем, игра принесла в разы меньше, чем я ожидал, даже близко не отбила свой бюджет. И я, разочарованный, ухожу на год в депрессию и не занимаюсь разработкой личных игр…

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 2) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Деньги, Инди, Бизнес, Видео, Длиннопост

Итог


На момент релиза я вложил в игру $15,500. И в течении года ещё её обновлял на $1,500.

За день игра продалась в 144 копий ($879)

За месяц игра продалась в 679 копий ($4,538)

За год игра продалась в 1,908 копий ($13,237)

Из них 30% Steam забирает себе, потом еще возвраты, налоги и можно делить смело сумму пополам.

$13,237/2 - $17,000 = -$10,380


Данная игра дала мне очередной огромный опыт. Дала понять, что я могу собирать команду, руководить процессом и доводить дела до конца. А вот зарабатывать деньги мне еще предстоит научиться.


В третьей части я расскажу о том, как я пытаюсь применить полученный опыт в разработке моего нового проекта - Magicians Legacy.


А если вам интересно чуть более пристально следить за жизнью инди-разработчика, то приглашаю вас в группу ВК. Заодно там можно почитать свежие новости о разработке нашей игры.


Пообщаемся!

Magicians Legacy в Steam

Показать полностью 13
[моё] Beasts Battle Gamedev Герои меча и магии Steam Деньги Инди Бизнес Видео Длиннопост
82
90
BytIndi
BytIndi
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1)⁠⁠

Данная история будет состоять из 3х частей, т.к. я выпустил три игры:

● Beasts Battle

● Necromancer Returns

● Magicians Legacy


В статьях будут цифры по каждой игре, сколько я вложил (потратил) и сколько заработал.


Сразу скажу, я – фанат серии Heroes of Might and Magic и King's Bounty. Играл почти во все части и аддоны, за исключением HoMM7, т.к. время идет, жизнь меняется и на игры времени не осталось.


С данной серией я познакомился в начале 2000-х с игры HoMM3 еще в школе. Потом начались студенческие годы, прогулы пар, чтобы поиграть с друзьями в героев за одним компом, где ход другого игрока длился вечность, и мы никогда не доигрывали партию)


С 2005 года я начал разрабатывать флеш игры, годы шли. И вот наступил 2013 год, я решил переиграть в HoMM 2. Меня так увлекло, хоть я раньше и проходил игру, в этот раз возникла мысль, а почему бы не сделать свою игру с пошаговыми битвами?!


В данной статье пойдет речь о первой игре Beasts Battle. Я расскажу по порядку, как она появилась на разных платформах: Web, GooglePlay, AppStore, Steam.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Разработка flash версии


Я приступил к разработке 14.04.2013, накидал гексагональное поле как в Героях 2 и добавил 2 типа юнитов - воины и лучники. Отряды выглядели как шестиугольники с количеством войск и типом. Они перемещались по полю и сражались.


Над игрой работал исключительно в свободное от работы время в течение года. При этом игру бросал 2 раза на длительный срок. Примерно по интенсивности работы было так:

1 неделя — разработка механики боя и потом бросил на несколько месяцев

1 неделя — разработка покупки войск, окошек победы и т.п. и потом опять бросил на несколько месяцев

2,5 месяца интенсивной работы без перерыва и игра готова)


Идея была простой, сделать просто битвы как в героях и на этом всё. Без карты и захватов замков и т.п. Просто арены с заклинаниями и разными юнитами. Хотелось сделать всё по минимуму и потом уже, если игра пойдет, то развивать идею и улучшать игру в последующих частях. А-то игру можно делать до бесконечности и так никогда и не закончить, как многие начинающие любят делать. =)

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Арт


Когда сделал механику битв, то решил показать художнику и своему другу NeexGames, с которым много работал над другими играми, у него есть свои хиты (Heaven vs Hell).

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Когда ему показал свои наработки, он поделился своими спрайтами юнитов из игры, чтобы я мог прикрутить анимацию в битвы и игра становилась более гладкой и интересной (вместо статичных гексов). К моему счастью, он согласился на сотрудничество, при условии, что я полностью напишу движок игры со всеми экранами и окнами, чтобы оставалось только нарисовать арт и вставить в игру.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Благодаря ему игра очень преобразилась, стала яркой и сочной. Он много привнес в концепцию, было решено отказаться от стереотипных рас и придумать что-то оригинальное, поэтому тематика была «животные». Но в конце всё равно появились демоны.


Очень рад, что «магазин» в игре он полностью перерисовал, не так как я это планировал. Мне пришлось заново переписывать механику всего магазина, но это только к лучшему.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Тестирование


Отправил игру на растерзание в комьюнити флеш игр (тогда оно было активным и флеш был жив!). Было уйма замечаний и советов. И я около месяца улучшал игру. И вот что было добавлено в игру, чего вообще никак не планировал, т.к. не хотел, чтобы разработка еще больше затянулась:

— локализация на русский

— уровень сложности

— сюжет в игре (тут мне просто стало скучно, пока ждал арта, решил себя занять и подглядел в игру Kingdom Rush)

— 2 кампании вместо одной (художнику тоже было делать нечего, и он решил нарисовать по герою за расу и экран выбора)

— достижения

— туториал (ну тут конечно без него никуда, спасибо что напомнили).

Фидбеки очень помогли, и игра стала в разы лучше по порогу входа.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Баланс


На баланс я потратил около 4-5 месяцев. И всё равно игра получилась не сбалансированная, если читать комменты. Изначально игра была сложная (ведь это Герои — хардкор), но потом делал все легче и легче, т.к. ныли. Но все равно, какие-то существа получились дешевые и сильные, а какие-то дорогие и ненужные. Сложно балансировать. Игру сотню раз проходил.


Расходы


Самое ценное из потраченных ресурсов было - это наше время. С художником мы договорились за фикс прайс после продажи игры. Музыку полностью написал бесплатно начинающий композитор, т.к ему нужно было для портфолио. И написал неплохо, в общем нам повезло. Также я заказал картинку для концовки игры за 500 рублей и локализацию на английский за 200 рублей. Это были мои первые траты на фрилансеров. Ой как не просто было расставаться с деньгами) На тот момент я зарабатывал на основной работе 12 000 рублей в месяц.


Продажа flash версии


Раньше было принято флеш игры продавать через площадку FGL, там игру оценивали модераторы и потом смотрели спонсоры, происходили торги между ними за игру, если игра конечно понравилась. Бывало, что и вообще на игру никто не обращал внимания.

Я выкладываю игру на эту площадку для продажи. И вот волнительный момент. Будут ли предложения?) К счастью в первый же день была ставка в $200 и на следующий день в $500 от другого спонсора. И на этом всё… 2 месяца тишины. Я делал рассылки спонсорам, писал админам, ругался, как так, хорошая игра, с хорошей оценкой, просмотров вообще нет! Я приложил очень много усилий, чтобы игру смотрели. Никто не отвечал, и никто не хотел покупать, кроме спонсора, который поставил $500. Всё что я мог - сделал. Спонсором была студия Armor Games. Еще на этой площадке была такая возможность, как сделать последний звонок (Last Call), оповестить всех заинтересованных, что я готов продать игру. Я написал, может возьмешь за $800, если мне ласткол не поможет и разойдемся? Он сказал, ок без проблем. Я был очень рад, что он согласился, т.к. мог с художником расплатится. В итоге ласткол и 3й спонсор ставит $1000 за эксклюзив. На что Armor Games сразу перебивает в $1200, жду пару дней и принимаю предложение.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Релиз в Web


На сайте спонсора игра получила рейтинг в 50 баллов при запуске, я очень расстроился, если честно) Но постепенно дошла до 64 (уже нормально), 694к просмотров на сайте спонсора за месяц и 600 фаворитов (может немного, но мне очень приятно). В общем я доволен как пошла игра и спонсор тоже) Она оправдала свои надежды. Ведь игра вышла довольно простой, несмотря на все наши старания и труды. И признаюсь, что проект был мне не по зубам, еле как с ним справился.


После этого я продал еще свою игру определенной лицензии нескольким спонсорам за небольшую сумму.


Итог Flash версии игры


Игру от начала до релиза разработали вдвоем за год. Игра принесла $1710.


Разработка мобильной версии


Лето 2014 года, я получил множество комментариев с веб версии от игроков, что улучшить. Я очень горел проектом, был воодушевлен и решил портировать игру на мобилки! Для этого я решил использовать движок Corona SDK (сейчас это Solar SDK). Я хорошо владел движком и потратил 4 месяца беспрерывной работы, чтобы портировать игру на другой движок и все переписать под новый язык программирования. Движок, как и Unity, Unreal и другие - мультиплатформенный, поэтому я рассчитывал выйти в GooglePlay и AppStore.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Что нового


Полностью изменил баланс покупки войск. Во флеш версии войска были конечные в магазине. А в мобильную версию я добавил новый параметр «лидерство» и теперь в магазине юниты бесконечные, но можно нанять ограниченное количество. Также я добавил третью кампанию за Босса, мне показалась это интересной идеей и чисто для фана, но эта кампания открывается после прохождения любой другой основной. Еще добавил режим ХотСит, когда можно выбрать любую расу и сразиться с другом на одном устройстве.


Также добавил в каждую кампанию хардкорную миссию, она даже отмечена как череп). И весь арт обновил до 720p, а было 640p.


Т.к. это мобильная игра, то после релиза последовали обновления. Были добавлены:

● новая арена

● по новому юниту на каждую расу

● новые достижения

● артефакты для героев

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Релиз мобильной версии


Где-то 2015 год. Игру я выпустил полностью бесплатной, без рекламы и донатов. Я очень хотел выпустить чистую игру, когда еще такое будет) Т.к. все хотят заработать. Да и я тоже) Но почему бесплатно и без всего остального? У меня был хитрый план - я знал, что буду делать следующую часть. Я рассчитывал, что раз игра бесплатная и без всего такого, то её будут скачивать, играть и наслаждаться. У меня будет трафик, фанаты, комьюнити, которые перейдут на другую игру в будущем.


НО! Я был наивен, т.к. без маркетинга о игре никто не узнал и всем было пофиг. Иногда ее находят до сих пор и оставляют положительные отзывы. Пишут, чтобы игру развивал, добавлял контента и так далее. Это приятно и неожиданно, т.к. для меня игра довольно простая по сравнению с тем, что вышло дальше)

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Разработка Steam версии


Наступает 2016 год, и я решаюсь выпустить игру в Steam, тогда еще был Greenight и нужно было попотеть, чтобы пройти, искать варианты, кто же лайкнет игру и так далее. Когда игру одобрили, я создал страницу в Steam. После чего я стал прикручивать API, чтобы работали лидреборды, достижения и так далее. В игре были карточки!!! Сейчас чтобы они были у новой игры, нужно чтобы игра взлетела по продажам.


Что нового

● Мультиплеер

● Графика под 1080p

● Глобальная карта перерисована


Да, я добавил кроссплатформенный мультиплеер, мне помог в этом товарищ. Можно играть со стима с тем, кто на телефоне.

Как я решил сделать игру, вдохновившись HoMM, и потерял деньги (часть 1) Beasts Battle, Gamedev, Герои меча и магии, Steam, Google Play, App Store, Деньги, Длиннопост

Релиз Steam версии


Была у меня мысль игру выпустить также бесплатной, т.к. на мобилках она бесплатна, но меня отговорили. Сказали, что карточки бесплатным играм не дают. И тогда я поставил цену у игры в $1. После того как добавил в игру мультиплеер (да, это было обновление), я повысил цену игры до $2 - это было примерно через 4-6 месяцев после релиза.


Игра вышла 15 июня 2016 года. За 4 года с того момента игра продалась в 3341 копий ($2642).

Из них за первый год было продано 2474 копий ($1597), а за первый месяц.


826 копий ($698). Это общий доход в Steam, я не вычитаю комиссию и возвраты, налоги. То есть данные цифры можно делить на 2. Вот такая воронка.


Общий итог

В этот раз я в плюсе, если не учитывать потраченное время.


Разработка всех версий игры 14.04.2013 - 15.06.2016 (3 года)


Выпущена в Web, GooglePlay, Appstore, Steam


Доход $3031за всё время жизни игры в релизе (2014-2020)


Эта игра помогла пощупать рынок и узнать, как всё устроено от начала до конца. Она дала огромный опыт. После чего началась разработка игры Necromancer Returns…


Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/487030

Показать полностью 11
[моё] Beasts Battle Gamedev Герои меча и магии Steam Google Play App Store Деньги Длиннопост
19
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии