Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Мотивация

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Саморазвитие Психология Спорт Успех Похудение Опыт Личный опыт Все
39 постов сначала свежее
4
traint
traint
14 дней назад

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков⁠⁠

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Привет, меня зовут Андрей, и я разработал с другом милую казуальную игру про котиков - Toffee Cats. Чуть больше месяца назад мы выпустили её в Steam (релиз был 14 мая) и за это время она заработала всего $456.

Это провал? Да, если судить по цифрам. Но это ещё и ценный опыт, который надеюсь поможет другим инди-разработчикам избежать наших ошибок.

В этой статье я попытаюсь разобраться в главных причинах провального релиза, поделюсь статистикой и дам практические советы, как правильно (как мне кажется) запускать игры в Steam, чтобы вы не повторили наших ошибок.

1. Позднее создание страницы в Steam

Одна из наших ключевых ошибок - страница в Steam появилась слишком поздно. Мы открыли её всего за полтора месяца до релиза, а этого категорически мало.

Почему это важно?

  • Steam любит когда у игры на релизе большое количество вишлистов.

  • Игроки должны успеть запомнить вашу игру и добавить её в список желаемого.

  • Чем дольше страница в Steam, тем больше органического трафика (поиск, рекомендации) на страницу игры.

Совет:

Открывайте страницу минимум за 6 месяцев до релиза, а лучше ещё раньше. В идеале - как только у вас есть что показать потенциальному игроку (трейлер и скриншоты) открывайте страницу в Steam.

2. Мало вишлистов перед релизом

На момент запуска у Toffee Cats было всего ~250 вишлистов. Для успешного инди старта нужно минимум 7 000–10 000. А инди хиты которые качественно проводят маркетинг, имеют своё комьюнити  и давно разрабатываются стартуют с 100 000 и более вишлистов.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как набрать вишлисты?

  • Участвуйте в Steam Next Fest - это даёт огромный прирост. Некоторые проекты получают прирост 800% вишей и больше.

  • Участвуйте в других официальных и неофициальных мероприятиях в Steam. (Список мероприятий для инди разработчиков Worthy festivals for Indie games)

  • Ранние обзоры у блогеров - даже маленькие каналы помогают.

  • Реклама и продвижение в соцсетях - Twitter, TikTok, Instagram, YouTube, VK, Bilibili.

  • Раздача ключей на различных платформах вроде Keymailer.

3. Отсутствие маркетинга и продвижения

Я (хоть каким-то продвижением занимался только я, а в этом я совсем не эксперт) думал: «Игра милая, про котиков - она сама себя продаст». Нет, не продаст.

Что нужно было сделать?

  • Создать демо-версию (Steam Next Fest требует её).

  • Начать пиар за 3-6 месяцев до релиза, а лучше как-только начали разработку и есть что рассказать и показать потенциальным игрокам.

  • Сотрудничать со стримерами и блогерами (Большей части я начал писать уже после релиза, когда было уже поздно, но хочу поблагодарить iXBT с их “Нашы Игры”, благодаря им у нашей игры появились 200 вишей из мизерных 250 вишей на старте).

  • Ещё видел интересную “фишку” которую заметил у некоторых инди разработчиков и инди издателей.. Они делают “Prologue” версию игры и выпускают её бесплатно. По сути это просто демо версия игры выпущенная второй раз и в названии добавляется “Prologue” (с нашими котиками было бы “Toffee Cats Prologue”). Если верить статистике тех кто проворачивает такой “финт” виши увеличиваются очень сильно. (Тут видео где инди разработчик рассказывает про свой опыт подобного лайфхака)

4. Неправильная ценовая политика

Правильно оценивайте свою игру, не делайте слишком низкую стоимость и не делайте стоимость очень высокой. Я поставил цену $1.99 без скидки. Это ошибка.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Как лучше? (Моё мнение)

  • Стартовать с большей стоимости (для нашей Toffee Cats нужно было стартовать с 2,59 - 2,99), но сразу дать скидку 10-20-30%.

  • Игроки любят скидки, даже небольшие.

  • Steam чаще рекомендует игры, у которых есть скидка в первые дни.

5. Игнорирование Steam-фестивалей

Steam Next Fest - это бесплатный способ привлечь тысячи игроков. Да я снова это напишу и повторю, НЕ НУЖНО игнорировать фестивали Steam!

Что даёт участие?

  • Тысячи вишлистов.

  • Прямые отзывы игроков.

  • Шанс попасть в топы Steam.

Мы не участвовали, потому что не было демо и хотелось выпустить игру как можно скорее. Не повторяйте эту ошибку.

6. Недоработки в Steam-странице

Возможно страница нашей игры выглядит немного слабо, хотя мне нравится наш арт, но нужно было сделать более красочно и интригующе.

Toffee Cats: Мой дурацкий первый релиз в Steam. Разбор и советы для инди-разработчиков Компьютерные игры, Видеоигра, Steam, Мотивация, Игры, Инди, Инди игра, Gamedev, Разработка, Кот, Гифка, Длиннопост

Основные ошибки которые могут быть

  • Слабый трейлер (не цеплял с первых секунд).

  • Мало скриншотов (игроки любят «листать» геймплей).

  • Плохое описание (не выделяло преимущества игры).

Как улучшить?

  • Трейлер должен зацепить за 5 секунд (котики + геймплей).

  • Используйте GIF-ки в описании.

  • Добавьте отзывы (можно из бета-тестов).

7. Жанр игры

Наша игра Toffee Cats это казуальная милая головоломка с котиками, она очень простая и больше подходит наверное для мобильных платформ.

В Steam есть когорта игроков которые играют в подобные игры, она меньше чем основная часть игроков стима, но такие игроки есть, просто мы их не смогли найти.

Но я благодарю всех кто купил и поиграл в нашу игру, это приятно. Даже просто слова поддержки для начинающего инди разработчика это очень приятно и вдохновляет.

Немного статистики по нашей игре:

  • Почти 50% продаж были в первую неделю после релиза.

  • Первое место (33% покупок игры) покупок это Китай, наша игра переведена на китайский (упрощенный), так что обязательно переводите свою игру на китайский (упрощенный) - это самый популярный язык Steam.

  • Рефандов игры 5,6%

1/3

Вывод: Что я сделаю в следующий раз?

  1. Создам Steam-страницу за 6+ месяцев до релиза.

  2. Накоплю минимум 7 000 вишлистов.

  3. Запущу демо, возможно выпущу “Prologue” версию и буду участвовать в Next Fest и других мероприятиях.

  4. Начну маркетинг за полгода или раньше до выхода.

  5. Поставлю цену выше, но со скидкой на старте.

Если вы только начинаете - не повторяйте наши ошибки.

Steam - это не про «загрузил и забыл», а про постоянное продвижение.

Удачи с вашими играми и кучу вам вишей!

P.S. Если хотите поддержать нашу игру - вот Toffee Cats. Может, котикам ещё повезёт?

Показать полностью 7
[моё] Компьютерные игры Видеоигра Steam Мотивация Игры Инди Инди игра Gamedev Разработка Кот Гифка Длиннопост
1
Terebishka
21 день назад
Лига Геймеров

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR⁠⁠

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

Окунитесь в атмосферу меланхолии и одиночества думера, запертого в мрачных стенах постсоветской хрущевки на рубеже веков. Его жизнь — это бесконечный круговорот рутинной работы на заводе, дешевой лапши быстрого приготовления и крепкого чая. Вокруг — потертые советские вещи, смешавшиеся с атрибутами новой эпохи, создавая гнетущую, но пропитанную ностальгией атмосферу.

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

В игре есть библиотека Русской класски, работа на заводе, бухание с дедом, работа на почте и многое другое

В стим вышла игра DOOMER SIMULATOR Инди игра, Steam, Компьютерные игры, Успех, Мотивация, Мемы, Видео, Стратегия, Gamedev, Инди

Прочувствуй жизнь думера в игре DOOMER SIMULATOR

Показать полностью 2
Инди игра Steam Компьютерные игры Успех Мотивация Мемы Видео Стратегия Gamedev Инди
5
18
kravchen1
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры после работы: как не сойти с ума и не сжечь мечту⁠⁠

Привет, пикабушники! ✌️

Знакомо ли вам это чувство, когда после 8+ часов работы (а то и больше) хочется просто рухнуть на диван, уставиться в потолок и мысленно проклинать вселенскую несправедливость? Но нет — у вас же есть мечта! Например, делать свою игру. Или писать книгу. Или запускать стартап.

А теперь представьте: вы приходите домой, открываете проект, смотрите на код/арты/документы… и понимаете, что мозг уже превратился в вареную лапшу. Руки тянутся к Ctrl+S → Alt+F4, а глаза — к сериальчику на заднем фоне.

И так каждый день.

Работа высасывает силы, а на своё остаются лишь жалкие крохи времени и мотивации. Особенно весело, когда ты ещё и зависим от грантов/краудфандинга, а Kickstarter внезапно говорит тебе: «Извини, друг, но ты из wrong country». Пытаешься найти альтернативу — а там, например, платная публикация (привет, Boomstarter). И вот ты сидишь, считаешь бюджет, и понимаешь, что даже на это денег нет, потому что все уходит на жизнь и ту самую работу, которая не дает тебе заниматься мечтой.

Но.

Если вы читаете этот пост — значит, вы всё ещё держитесь. Значит, где-то внутри есть тот самый запал, который заставляет вас открывать проект хотя бы на час в выходные. Который не даёт окончательно сдаться.

Так что давайте поддержим друг друга в комментах! Кто чем занимается после работы? Как находите силы? Может, у кого-то есть лайфхаки, как не сгореть в этом режиме? Или просто расскажите, над чем вы трудитесь — вдруг здесь найдутся единомышленники? 💪

P.S. Если кто-то знает рабочие краудфандинг-площадки для наших широт — кидайте ссылки, вдруг кому-то пригодится!

[моё] Общение Крик души Разработка Gamedev Мечта Мотивация Игры Стартап Текст
14
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Только каждый третий пикабушник доходит до конца⁠⁠

А сможете ли вы уложить теплый пол, как супермонтажник?

Проверить

Ремонт Теплый пол Текст
jacksergeev
4 месяца назад
Серия Создание игр с нуля до эксперта

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании⁠⁠

Привет! Я очень активный человек и достаточно редко могу посидеть за компом 2+ часа. В этом посте делюсь моим прогрессом по крестикам-ноликам в онлайн со своей графикой. Под мобилу. Пока выкладываю (пока!) мои рисунки.

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании Рисование, Творчество, Gamedev, Мотивация, Krita, Начинающий художник, Unity, 2D, Путь, Дневник разработки, Дневник

Игровое поле

Конечно, оно сыровато, но для ЦА +- 5 человек норм. Пока не думаю перерисовывать

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании Рисование, Творчество, Gamedev, Мотивация, Krita, Начинающий художник, Unity, 2D, Путь, Дневник разработки, Дневник

Скажите, это похоже на X? Это морская звезда!

Ну икс я точно перерисую в ближайшие пару дней, Y нарисую сегодня-завтра)

А вот что у меня есть в заготовке, где я научился импортировать картинки в юнити, создав мини-игрушку для примера. Цель: перемещение главного героя для получения здоровых вещей (деньги, здоровье, еда, любовь) и избегания всего вредного (разрушенная любовь, отравленная еда, мемкоины)

Крестики нолики онлайн или делюсь прогрессом в рисовании Рисование, Творчество, Gamedev, Мотивация, Krita, Начинающий художник, Unity, 2D, Путь, Дневник разработки, Дневник

Вот главный герой, лень открывать в движке)

Спасибо, кто дочитал этот пост!

Крестики-нолики, ждите себя в релизе)

Показать полностью 2
[моё] Рисование Творчество Gamedev Мотивация Krita Начинающий художник Unity 2D Путь Дневник разработки Дневник
1
15
Tekeshiro
Tekeshiro
5 месяцев назад

Хочу сменить работу, но ужасно боюсь⁠⁠

Очень прошу поделиться вашим опытом и мыслями !!! В первый раз буду очень откровенная, даже сама с собой. Лицо опухшее от слез, в общем и целом, переживаю... В настоящее время я работаю врачом-терапевтом - ответственная и очень даже сложная работа... но хочу сказать что со мной работает несколько друзей с универа, также нормальный зав. Платят 70 тыс, конечно хотелось бы больше за такую работу и не менее сложную учёбу (6 лет были правда непростыми), но я не жалуюсь, нормально, но из минусов - очень тяжелая дорога - это всегда 2 часа с пересадками в пути в одну сторону (это если на считать сколько ждать маршрутку). На работу позвал мой хороший знакомый, думала буду нормально ездить, но оказывается пазики не очень ходят по расписанию, можно час ждать и не сесть, еще к тому же всегда полные... добираться, в общем и целом, очень сложно ...

Так и пришла , но всегда приятно когда рядом есть знакомые хорошие люди, да и пациенты тоже хорошие.

Но когда приходишь с работы - ты просто НИКАКОЙ. У меня нету сил ни на семью, ни на уборку с готовкой, ни на хобби, ни на мужа, а еще постоянно мысли о работе, даже во сне работаю на работе...

А сменить хочу на творческую, очень я ее люблю, до потери пульса... С детства люблю все это. Сейчас безумно нравится 3д моделирование. Я хочу попробовать заниматься творческой работой как основной, но проблема в том что надо наращивать скилл, аудиторию, это все понятно, тоже непросто и очень волнительно. Раньше было время - я плотно занималась созданием шарнирных кукл и даже неплохо платили. Но сейчас страшно просесть по деньгам, страшно подвести своего мужа, как будто я подвожу всех т_т всех родных, коллег-друзей, пациентов, мужа. Мне очень тяжело, но очень хочу уйти.

Что мне делать я не знаю т_т

Я понимаю вы меня засрете, что врач это по призванию. Это не значит что я не люблю медицину.. Люблю, но я живой человек, работа очень тяжёлая и большие нагрузки, про дорогу вообще молчу, устаёшь от такого ритма жизни.

Может у кого то бы опыт ухода в художественную профессию и тд

Буду очень благодарна за ваше мнение и опыт 🙏🙏🙏🙏

Показать полностью
[моё] Эмоциональное выгорание Депрессия Усталость Нервы Мотивация Работа Художник Тревога Психологическая помощь Внутренний диалог Арт Цифровой рисунок Психотерапия Моральная поддержка Gamedev Творчество Текст Психолог
52
13
Larus192
Larus192
7 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Игровые поделия

У тебя ничего не получится⁠⁠

Привет! Меня зовут Иван, и я мечтаю создать игру, в которую сыграют и останутся довольными множество людей, но... Я пишу этот текст с целью рефлексии, тут вряд ли будет что-то интересное для рядового читателя, это рассказ о себе и о своих амбициях.
2012-2016. Возможно, кому-то будет трудно мне поверить, но при том, что мне всего лишь 20 лет, разработкой и изнанкой игропрома я интересуюсь по меньшей мере лет 12-13. Помню ещё будучи младшеклассником я рисовал "уровни" на тетрадных листах, которые позже проходили мои друзья и я (сам не знаю как, и что это были за "уровни", возможно как-то найду хоть одну тетрадку и покажу здесь). Позже, в средней школе я увлёкся программированием с подачки на тот момент моего лучшего друга Миша. Миша всегда казался мне одарённым и предрасположенным к точным наукам пацаном, а так как тогда из нравоучений родителей я своим несформировавшимся умом вынес странный урок: умный - значит надо прислушиваться, я без задней мысли согласился стать программистским падаваном друга. Тем более в тот момент мне уже наскучило делать псевдоигры в Microsoft PowerPoint, и хотелось двигаться дальше в этом деле.
2020. Переносимся из средней сразу в старшую школу. Отгремела пандемия, я перешёл в другую школу (в прошлой не могли справиться с умом гения вроде меня, хе (меня просто послали)), нашёл новых друзей и, окончательно оборвал связь с Мишей, с которым мы и так не особо часто общались после 7 класса, когда произошло разделение классов на глупых, полуглупых, полуумных и умных. На тот момент (осень 2020) я уже был ознакомлен с несколькими языками программирования на уровне "hello, world!" или простенького калькулятора, а также прознал о некоторых популярных движках и конструкторах игр. Правда с знаниями пришла и новая проблема - компьютер в моей семье настолько сильно состарился, что стоял просто и пылился в моей комнате, в общем знания появились, огонь в глазах всё ещё горит, время, так как я школьник, исчисляется вагонами, но вот технической возможности сделать что-то своё теперь нет. Тогда я тыркался в какой-то программке с блочным программированием на телефоне, чтобы хоть куда-то разгружать свою фантазию. Но разумеется на таком шлаке далеко не уедешь, и тут начался следующий этап.
2021. Впервые я почувствовал, как у меня поубавилась тяга к разработке игр, тогда этому способствовало много факторов: неимение технической возможности что-либо делать (только спустя годы понял, что мог бы делать что-то в компьютерных классах в школе, когда была возможность задержать после уроков и открыт класс), в тот период я стал задумываться о дальнейшем образовании, на носу был ЕГЭ; тогда я встретил первую любовь, и там вообще крышу сорвало и было не до игрушек. И вот тяга к разработке становилась всё меньше, пока не приблизилась к нулевой отметке.
2022. Батя купил общий ноут. Я поступаю в институт на графического дизайнера, так как в глубине души теплилась ещё детская мечта сделать свою игру, а попасть в игропром тогда казалось реально через профессию, на которую я поступил. Школьная любовь оборвалась в начале 11 класса, окончательно меня подбив в плане моей мечты, и за весь 11 класс я вернулся к разработке чего-то и изучения чего-то только один раз, всего на три дня, чтобы как-то скоротать новогодние праздники. Летом 2022 я встретил нынешнюю свою девушку, которая в некотором роде перевернула моё понимание собственных амбиций, мечт и сил.
2023. Первый курс универа также не принёс своих плодов, я лишь стал разбираться с проблемами подступающей взрослой жизни, и на игры уделял мало времени, хотя результаты обогнали по объёму ВСЁ, что я делал в предыдущие года, начиная с 8 лет. Затем академический отпуск, связанный с накопившимися проблемками, которые надо было срочно решать. Казалось бы, огромный потенциал во времени, чуть ли ни 16 часов в сутки можно сидеть и воплощать свою мечту, но нет, именно тогда я поймал себя на первой своей ошибке, из-за которой и в этот 2023 год не сделал ничего завершенного или хотя бы играбельного - я слишком всё разгоняю и усложняю. Я, находясь на определённом этапе думал на несколько глов выше того, чем обладал в создаваемой игре на данный момент, и в конечном итоге проект казался мне застывшим на месте (вроде постоянно что-то делаю, но не могу догнать свою фантазию). И кто-то мне скажет - так ты не усложняй, и всё пойдет. Нет. Не пойдет, тут мы натыкаемся на парадокс: если я не усложняю и не додумываю идею постоянно, то проект также становится мне скучным.
Лето 2024. Я пришёл к окончательному выводу - суждению, обращённому к себе: "У тебя ничего не получится". Я полностью почти опустил руки, последней каплей стала поломка движка, который я использовал для реализации своего крайнего проекта. Я пришёл к неутешительному выводу, всю свою сознательную жизнь я грезил мечтой, которую не в состоянии был воплотить в жизнь всё это время. Я постоянно пытался что-то из себя выдавить, но как неисправная машина, я либо не заводился, либо очень быстро глох. Единственное, что тогда хоть немного мне помогало это поддержка как раз той девушки, с которой мы вместе с лета 2022 года, именно благодаря ей я не сдался до конца и..
Начало Ноября 2024. Обращаюсь к психологии, приходит понимание, что оказывается, всю свою жизнь я приучивал мозг мечтать, а не воплощать в реальность то, о чём думаю. Наш мозг буквально воспринимает углубленные мечты как реальность, и считает, что мы уже и так всего добились (тут мы вспоминаем об усложнении собственных идей), + к этому можно отнести тот факт, что мозг тратит энергию и устает от мечтаний и представления собственной идеальной реальности, представьте себе, что ваш мозг это буквально компьютер и у вас постоянно перегружена видеопамять и процессор на генерацию и визуализацию новых миров, в которых у вас всё хорошо, у вас есть ваши вымышленные герои со своим характером, ваши идеальные взаимоотношения, ваши богатства и реализованные мечты, успех. Для мозга подобная вещь, учитывая всю серость реальности вокруг нас, наши проблемы и потаённые желания, становится своеобразным нар"кот"иком, дозу которого мы несознательно увеличиваем, чтобы всё чаще и чаще сбегать от реальности в свой идеальный мани мирок. Очевидно, что находясь в таком положении мы никогда не дойдем до поставленной цели и желаемых результатов, потому что наш мозг думает, что уже всего добился и потратил свои силы на реализацию.
Сегодня, 29 Ноября 2024. Я стал разбираться со своими проблемами, мешавшими мне делать то, что хотел делать всю жизнь. Я перешёл в новый движок (Godot 4.3, если интересно. выбор обосную отдельным постом возможно когда-то), начал изучать тонкости нового для меня скриптового языка, впервые залез в такие важные и, оказывается, нужные для игр вещи как линейная алгебра, физика и геометрия, последняя в меньшей мере. Разобрался с новыми для меня принципами создания уровней, да и в целом, я наконец стал спокойнее, увеличил свой КПД по меньшей мере процентов так на 40, и теперь счастлив.
Я планирую сюда выкладывать ченж-логи своей текущей игры,чтобы у меня было больше мотивации доделать её до конца, и наконец, завершить эту начальную арку своей жизни, осуществив мечту того 8-ми летнего мальчика, и доведя до релиза свою первую игру, ну и даст бог, в неё сыграет человек 100, это уже будет для меня счастье. У меня всё получится. Всем добра.

1/6

Тут вы можете поглядеть, что я делаю сейчас. Как-нибудь покажу и ранние свои проекты. А пока буду готовить игру к первому посту о ней :)

Показать полностью 6
[моё] Саморазвитие Мотивация Внутренний диалог Личность Успех Психотерапия Тревога Игры Gamedev Длиннопост Текст
10
9
AndreyFomin
AndreyFomin
10 месяцев назад
Лига программистов
Серия Coin-Op VICE путешествие в золотую эпоху видеоигр

Дорога в ад⁠⁠

Сейчас в разработке игры у меня половину времени занимает программирование. Почти 40 лет стажа, и я с трудом удерживаюсь, что бы не начать кодить вот так, чтобы такими приколами сохранять мотивацию:

for (ж = 0; ж < ударыБоссов.Count; ж++)

if (ударыБоссов[ж]) {

агаЩас = true;

break;

}

И еще любимые греческие буквы можно использовать. Например, углы - это α, β. А еще есть эмоджи... Эта дорога ведет в ад.

[моё] Разработка Gamedev Программирование Мотивация Текст
13

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
2
Feniks292
10 месяцев назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Что же самое сложное в разработке игры?⁠⁠

Собрался как-то раз массив друзей айтишников и понеслось:

Друг0: У меня есть шикарная идея, я сделаю игру которая всем понравится и будет популярной.

Друг1: Без программирования, ты все-равно не сможешь это сделать, поэтому лучше поделись идеей со мной.

Друг2: В любом случае вам нужна хорошая графика, страшная игра лишь напугает людей.

Друг3: На одной графике, далеко не уедешь, обращайтесь — сделаю вам качественное аудио сопровождение.

Друг4: Без продвижения — никто о вас и не узнает, так что я могу вытащить вашу затею.

Друг5: Похоже нам нужно организовать команду, одному не осилить такую задачу.

Друг6: Согласен, будем уделять игре все свободное время и сможем сделать игру!

Друг7: В такой ситуации будет тяжело договариваться, я достану деньги, и тогда сможем оптимально заниматься проектом.

Друг8: Главное начать, а там уж как-то доделаем.

Друг9: Да я уже несколько раз начинал, вот и сейчас пытаюсь закончить игру Freenergy, мотивация — основная проблема.

Друг0: У меня с мотивацией все в порядке, заряжен на работу круглыми сутками.

Друг9: В начале так у всех, но со временен она угасает, когда тратишь уйму сил и времени, а результат не наблюдается.

Друг8: И как же ее поддерживать?

Друг9: Идеального рецепт у меня нет. Старайся чаще обсуждать свою игру с разными людьми, по крайней мере на какое-то время мотивация растет.

https://store.steampowered.com/app/2076450/Freenergy/

Показать полностью
[моё] Мотивация Gamedev Разработка Инди Unity Инди игра Текст
5
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии