Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры на Android

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мобильные игры Android Игры на iOS Google Play Все
202 поста сначала свежее
0
expressvsobes
1 год назад

Разработка игры Экспресс в Собес⁠⁠

Привет!

Разработка игры "Экспресс в Собес" идёт полным ходом. Есть идея добавить бонусы в виде пассажиров "Бабушка Ускорение" и "Бабушка Медлительность"

Разработка игры Экспресс в Собес Gamedev, Android, Игры на Android, Игры, Мобильные игры

Ускорение добавит скорости автобусу + 1, а медлительность сбрасывает временной промежуток между появлением пассажиров.

Скоро начну дорабатывать графику, но сначала нужно закончить с механикой игры.

Собес работает до последнего посетителя и закрывается.

Автобус не едет в Собес, пока не наберет пассажиров (минимум 5)

добавлены показатели v - текущая скорость автобуса;

добавлены показатели t - временной промежуток между появлением пассажиров (когда наступит час пик, окрасится в красный);

На этом пока все, спасибо за внимание!

Показать полностью
[моё] Gamedev Android Игры на Android Игры Мобильные игры
0
81
TexHukCaH
TexHukCaH
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ответ на пост «На волне безобразия хочу продемонстрировать свою игру»⁠⁠1

Ну нихрена себе, как давно я в неё уже играю :)))) И вот я глюк у игры словил смешной. До этого вроде не замечал ничего похожего. Может так и было задумано? ;)

@JohnSpartan ответьте, интересно же :)))

Gamedev Игры Игры на Android Вертикальное видео Видео Глюки Баги в играх Баг или фича Ответ на пост
15
1
3DPyramid
3DPyramid
1 год назад
Unity

Как я создавал свою первую игру⁠⁠

Привет всем!
Я решил сделать видео, в котором рассказываю о том, как рождалась идея моего первого прокта - Битва Волшебников - и с какими трудностями я сталкивался за время разработки
Приятного просмотра!

[моё] Gamedev Инди Unity Инди игра Разработка Видеоблог Разработчики игр Игры на Android Видео YouTube
0
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
16
PeepholeTeam
PeepholeTeam
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании⁠⁠

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Это первая статья нашего блога, в котором я бы хотел рассказать наш с женой путь в создании своей IT-компании и своих проектов. Статья не про успешный успех, а про начало маленькой команды. Цифры первого дохода и набитые шишки тоже будут.

Глава 1: Знакомство

Начнём со знакомства, кто мы вообще такие и чем занимаемся.

Я — Артур, а мою жену зовут Катя. Мы уже имеем опыт создания своих проектов. Правда разрабатывали в основном музыкальные игры и приложения. Вместе мы работаем в компании BeatHead (разработчики одних из топовых музыкальных продуктов — Drum Pad Machine и Groovepad) уже более 9-ти лет. А в прошлом году мы основали свою собственную компанию — Peephole Team, которая находится только в начале своего пути.

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Топовые проекты компании BeatHead (приложения на издательстве у Easybrain)

Заняться собственными проектами и создать свою компанию нас сподвиг экономический кризис в IT-секторе. Жёсткие и резкие сокращения, урезания ЗП и отсутствие прозрачного, уверенного будущего. Мы с женой уже несколько лет думали о создании своих собственных проектов. Катя — Unity разработчик, я — геймдизайнер. Ну так почему бы и не попробовать, верно? Но мы всё как-то оттягивали… Максимально оттягивали… Зачем дёргаться, если зарплата на основной работе полностью устраивает? Живёшь себе спокойно, смысл пахать по ночам и делать какие-то свои проекты? Лучше в свободное от работы время отдохнуть и глянуть какой-нибудь фильмец или сходить вкусно покушать… Так мы дотянули до кризиса, который коснулся и нас.

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Лень — зло. Все мы это знаем, но продолжаем лежать на диване и оттягивать реализацию идей

В настоящий момент мы всё ещё сотрудничаем с BH. Работаем над проектом, который был придуман нами - Drum Pad FX. Получилось так, что директорам нравится наш проект. Мы сошлись на меньшей фиксированной оплате в месяц и большом энтузиазме. И на самом деле были только рады, что доступ к исходникам у нас никто не отбирает и мы в любой момент можем поработать над своим детищем. Всем бы таких директоров. Тогда закрытых проектов в этом мире было бы меньше.

Если любите музыкальные приложухи — поиграйте в Drum Pad FX. На данный момент в проекте нет абсолютно никакой рекламы. Всё бесплатно, без подписок, весь функционал и контент доступен. Сейчас мы работаем над ретеншеном, игровыми и обучающими режимами. Обычно при встраивании рекламы ретеншен проваливается. Поэтому пока мы не добились нужного процента — рекламы в проекте нет. Ссылки для Android и iOS прилагаю:

- https://play.google.com/store/apps/details?id=com.beathead.b...

- https://apps.apple.com/ru/app/drum-pad-fx-beat-maker-dj/id64...

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

В Google Play у проекта на данный момент 50000+ тысяч скачиваний!

Ещё я отвечаю за YouTube канал Drum Pad Machine (есть опыт в создании рекламных креативов и мы скилловые битмейкеры), скорее всего кто-то из вас даже натыкался на рекламные креативы с нами в главной роли.

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Вот вам два классных видосика:

Глава 2: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались

Проблем с идеями у нас не было т.к. последние несколько лет мы так или иначе задумывались о создании своих проектов. Были идеи как для малобюджетных инди-проектов, над которыми пришлось бы работать 2-3 года, так и для гиперкэж проектов со сроком разработки в месяц, которые можно было бы отдать на издательство.

Но время и финансовое положение играли против нас. Мы хотели убрать все риски по максимуму. Ведь работать над инди-проектом, который можем не успеть закончить, пока есть финансовая подушка безопасности — чревато поездкой на заработки в другую страну (мы живём в Молдове, у нас так принято, забугор уезжать). Работать над гиперкэж проектами под издательство задача тоже не из лёгких — не каждый издатель захочет оплачивать разработку хотя бы 50 на 50, + большая конкуренция в этом секторе (топовым гиперкэж-издателям разные разработчики присылают сотни игр в день). На самом деле, для инди-разработчика гиперкэж в каком-то смысле даже рискованней, чем заняться своим проектом мечты на пару лет.

В итоге мы пришли к HTML играм, куда залезть и начать получать хоть какой-то доход куда проще и менее рискованней. Плюс у нас была изначальная цель зарабатывать минимально 500€ в месяц. Этой суммы нам хватит, чтоб просто кушац и не погибнуть с голоду вместе с котом.

В начале мы решили сконцентрироваться только на одной площадке, дабы разобраться с HTML, начать получать минимальные выплаты с неё и почувствовать себя действительно независимыми инди-разработчиками. Глаз пал на Яндекс Игры, где минимальная выплата в месяц для зарубежных компаний 150€.

Глава 3: HTML. Яндекс Игры. Первые проекты и первые проблемы

Изучив первую площадку под названием Яндекс Игры, мы видели себя примерно так:

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Куча откровенно слабых проектов, собранных на коленке, с плохой графикой, с плохим звуком, плохим геймплеем и зачастую неработающим управлением. Мы понимали, что можем создать тот же проект, который уже залетел на Яндекс Играх, но в разы качественней. И нам казалось, что этого достаточно: просто сделать тот же проект, но при этом улучшить его со всех сторон и начать зарабатывать свои минимальные 500€. Но оказалось, в Яндекс Играх это работает далеко не так. Детям, да и самому Яндексу не супер важно качество игры.

Вот пример:

В октябре был тренд на площадке по созданию игр по мотивам Удивительного цифрового цирка. Мы увидели этот проект с количеством игроков в 200000 тысяч…

Персонаж из сериала вырезан неаккуратно, у неё всего 2 состояния, текст казалось бы максимально простой и не цепляющий, сюжета никакого нет, бэкграунд только один, музыка никакая. Откуда такое количество игроков и оценка 4.2? Вопросы возникают не только у нас. В отзывах есть игроки, которые тоже чуток в шоке.

Мы решили сделать похожую визуальную новеллу, но улучшить её по всем фронтам. Это был простой проект, который как раз подходил для первого релиза. Мы никогда не занимались WEB играми и нам нужно было прощупать, что это такое в плане разработки, да и пугали в этих ваших интернетах про жёсткую Яндекс модерацию.

Катя быстро разобралась с WebGL в Unity и с модерацией проблем в принципе никаких тоже не было. Если планируете или уже делаете игры для данной прощадки — тестируйте проект в Яндекс. Браузер. Именно там тестируют модераторы и по какой-то магической причине иногда игры багуют только в Яндекс. Браузере. В других браузерах всё окей, а вот у них баги да вылезают. Вот вам чеклист самопроверки, именно по этим пунктам пробегают модераторы: https://yandex. ru/project/games/check

Для нашей игры я написал собственную историю. Нейросети помогли сгенерировать красивые бэкграунды для разных уровней, из сериала были выбраны несколько эмоций главной героини, которые подходили бы под текст, добавили музыку и вот, за 4 дня работы, на столе у нас лежал готовый проект. 2 дня было потрачено мной на создание всего нужного контента для новеллы и 2 дня потратила Катя, чтобы написать код, завезти весь проект и протестировать, + перевести весь сюжет на другие языки (англ и турецкий).

Промо-ролик нашей новеллы:

А вот и результат за 2 месяца после релиза:

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

У нашего проекта чуть больше 6000 тысяч игроков и прирост в среднем в 100 человек каждый день.

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

У проекта, которым мы "вдохновлялись", за 94 дня 230000 тысяч игроков и прирост в сутки по 700 человек.

Мы находимся в одной категории "Новеллы", в которой не очень много игр. Но по загадочному стечению обстоятельств Яндекс заливает трафик не в нашу пользу. Даже нововведённый рейтинг качества у конкурента выше (46 против 33 у нас). Хотя наш проект в плане качества куда лучше, чем проект-конкурент. Игры, у которых низкий рейтинг, теперь будут зарабатывать копейки.Формула, по которой высчитывается этот рейтинг, не известна. Пользовательская оценка у нас 4,5/5 + очень приятные отзывы от игроков, которые хотят продолжения истории и вторую часть, но при этом никакого буста от площадки мы не получаем и пытаемся вырулить ситуацию своими силами, запустив тестовую акцию (бустанули клики). Это немного помогло, но всё ещё не 700 игроков в сутки как у конкурента.

Идём дальше. Так же за пару дней разработали проект в жанре "Найди отличия" и небольшой платформер с мемными героями и рандомной генерацией препятствий. Показатели у проектов тоже не очень вдохновляющие, поэтому сильно останавливаться тут не будем:

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Был у нас ещё один проект в духе Emoji Puzzle — и вот оно, первое удаление игры из-за авторских прав. Первые вопросы, возникшие в голове: "В смысле авторских прав? Данная механика кем-то запатентована? Смайлики кем-то запатентованы? Чо ваще происходит?".

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Игра кстати неплохо набирала игроков

Понять поведения Яндекса на счёт авторских прав сложновато. В чатах по разработке ходят слухи, что любую игру может забанить абсолютно рандомный чел. Лично я не пробовал, но если это так, то забавно конечно. Что тут скажешь. В итоге, с платформы вынесли практически все проекты в духе Emoji Puzzle.

Про проекты рассказал. Что же по доходам?
Итоговый доход за 2 месяца с тремя проектами = 6000 рублей.

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Пока это даже не минимальная выплата у Яндекс Игр. Не густо, но мы не унываем и двигаемся дальше.

Глава 4: У нас была какая-то тактика и мы её придерживались. Давай по новой Миша, всё …

Сделав выводы по Яндекс Играм и разобравшись с первыми HTML проектами, мы решили изменить тактику. Теперь при разработке проекта будем целиться сразу на все HTML площадки + релизить проекты в Google Play и App Store.

При выборе проекта для разработки будем отталкиваться:

1. Игру должна пропустить любая площадка и любая модерация.

// Яндекс Игры на данный момент самые лояльные для релиза игры. И проект, сделанный на коленке, который вы выпустили на этой площадке, скорее всего даже не будет рассматриваться такими площадками как CrazyGames или Poki. Вас просто проигнорируют.

2. Нам должно нравиться в это играть самим, это должно быть либо весело и трэшово (в хорошем смысле), либо интересно (если игра логическая, допустим). Мы должны понимать, что проект интересный и людям это также понравится.

3. У проекта должна быть возможность разрастись новым контентом. Если проект зайдёт публике на любой из платформ — это победа. Проект можно и нужно дальше развивать (Super Meat Boy в пример, который изначально вышел на Flash-платформе).

4. Если для реализации идеи нам нужна графика или готовая механика — мы её покупаем.

// Рассматриваем такие ассеты, которые можно использовать для разработки разных проектов в разных ситуациях. Уникальной и стилизованной графики в Unity Asset Store всё равно нет, поэтому лучше брать популярные и недорогие ассеты — графику, которая привычна среднестатистическому игроку.

В общем первоначальная цель — 500€ в месяц, чтоб нам было на что кормить себя и кота, а то он нас сожрёт.

На данный момент у нас в работе 3 проекта разных жанров — хоррор с геймплеем примерно на час и детективной историей, командный шутер (пока только с ботами т.к опыта в создании мультиплеера у нас нет. В идеале для HTML-площадок иметь мультиплеер) и 2D головоломка.

Вот скриншотики хоррора и шутера:

1/6

И фотка нашего кота:

От музыки к инди-играм: История создания нашей игровой компании Инди, Gamedev, Инди игра, Unity, Google Play, App Store, Игры, Хоррор игра, Шутер, Мобильные игры, Игры на Android, Инди-хоррор, Разработка, Веб-разработка, Видео, YouTube, Без звука, Длиннопост, Telegram (ссылка)

Каспер

Если вам интересно следить за нашим самостоятельным продвижением в жёстком кризисном IT-мире разработки игр, то добро пожаловать в наш Телеграмм-канал. Будем делиться и новостями игрового мира, и стримы в будущем проводить, и делиться крутым музлом. Всё-таки мы изначально музыкальные чуваки и отказываться от музыки не планируем.

Ссылочка:

- https://t.me/+Dt7IPZA8jB0wMzJi

Спасибо что дочитали до конца!

Показать полностью 17 4
[моё] Инди Gamedev Инди игра Unity Google Play App Store Игры Хоррор игра Шутер Мобильные игры Игры на Android Инди-хоррор Разработка Веб-разработка Видео YouTube Без звука Длиннопост Telegram (ссылка)
13
11
Guriyar
Guriyar
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Прошу совета⁠⁠

Всем привет!

Хочу попросить многоуважаемое сообщество дать совет.

1/3

Эту игру я делаю совершенно один уже несколько лет. Я два раза переписывал ее с нуля, много раз забрасывал и опять возвращался к ней. Впадал в депрессию и выходил из нее. Я потратил несколько лет своей жизни и все равно сделал только один процент из того, что хотел сделать.

И прежде чем начать набивать игру миссиями, новыми врагами, боссами, режимами, абилками хочется услышать мнение со стороны. Я уже не понимаю - это играется норм или полный отстой? Может не надо тратить еще год, а слезть с дохлой лошади и начать делать другую игру?

Я не могу показать игру друзьям, потому что они пытаются меня поддерживать, а значит необъективны. Мне сейчас нужна не дружеская поддержка, а непредвзятый и честный отзыв, пусть даже отрицательный. Возможно он сэкономит мне год-другой жизни.

Если у вас есть 5-10 минут времени и андроид под рукой - буду очень признателен за ваше мнение.

PS. В игре есть реклама, но это rewardable ads, смотреть ее совсем не обязательно. Прошу не считать это за попытку нажиться на пикабушниках. Скорее хочется понять - приемлемо ли это для игроков или нет.

Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.cryofortre...

Показать полностью 3
[моё] Нужно ваше мнение Инди игра Gamedev Игры на Android Мобильные игры Нужен совет Разработка Не Steam Шутер Google Play Длиннопост
28
30
CrionGames
CrionGames
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Space Turret Runner

Space Turret Runner #1⁠⁠

Всем привет!

Наверняка, многие из вас видели рекламу про чувачков, которые бегут по платформе, подбирают x20 и их становится в 20 раз больше?

Space Turret Runner #1 Мобильные игры, Gamedev, Игры на Android, Шутер, Unity3D, Unity, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Вот и нам надоела эта реклама. И решили сделать свою похожую игру! Благо механика и геймплей простые. Моделей платформ, зданий и всего остального у нас было в избытке, нужен был только код!

Выбрали тему - космический шутер и понеслось! Добавили пули и кораблики с алгоритмом поведения Boids.

Space Turret Runner #1 Мобильные игры, Gamedev, Игры на Android, Шутер, Unity3D, Unity, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Самое начало разработки

Space Turret Runner #1 Мобильные игры, Gamedev, Игры на Android, Шутер, Unity3D, Unity, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Написали специальный шейдер для эффекта появления новых платформ

Развили идею с кораблями.

Сделали основной параметр игры - количество экипажа. И максимум 20 кораблей во флоте игрока. Причем игроку доступны разные типы кораблей. Каждый корабль на своем борту содержит определенное количество экипажа. Есть корабли с 1 пилотом, есть корабли с 2 пилотами и т.д. Планируем добавить разные классы кораблей, от истребителей до крейсеров!

Если игрок, например, набирает 40 человек экипажа, то в его флоте будет 10 кораблей с 1 пилотом, 5 кораблей с 2 пилотами и 5 кораблей с 4 пилотами (т.к. ограничение на 20 кораблей во флоте). Ограничение на корабли сделано специально, т.к. у нас мобильная игра.

Space Turret Runner #1 Мобильные игры, Gamedev, Игры на Android, Шутер, Unity3D, Unity, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Примеры кораблей в игре

Пришлось заморочиться, чтобы написать алгоритм подборки кораблей во флот таким образом, чтобы общий экипаж соответствовал требуемому количеству без превышения лимита кораблей.

Выше пример работы алгоритма. x1, x2, x4 - это кол-во кораблей с 1, 2, 4 пилотами соответственно.

В игру также добавили таблицу рекордов, сделана на основе Unity Leaderboards. Очень легко интегрировать и настраивать, рекомендую 👍

Space Turret Runner #1 Мобильные игры, Gamedev, Игры на Android, Шутер, Unity3D, Unity, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Unity Leaderboards. Монстрики выбираются рандомно к никнейму

Чтобы было интереснее, в игру добавили магазин, где игрок будет открывать новые типы кораблей, зданий, врагов и турелей. Валюта магазина - это очки, которые игрок получает в игре за уничтожение врагов. Новые корабли помогут увеличить общий лимит экипажа, усилить свой флот и пройти еще дальше.

Space Turret Runner #1 Мобильные игры, Gamedev, Игры на Android, Шутер, Unity3D, Unity, Инди игра, Гифка, Видео, Без звука, YouTube, Длиннопост

Магазин в игре, красивые анимации с выстрелами включены

Для любителей читов и нечестных игр, мы специально закодировали значения очков, чтобы их нельзя было легко накрутить через редактор памяти 😉

В этом очень помогли ролики от Emerald Powder, спасибо ему от души, дай бог здоровья 🍺 Ссылка на ролик:

Оптимизация игры - это настоящий творческий полет фантазии!

Например, в игре есть проверка, что если вражеский корабль пролетел через камеру, то он удаляется. Оптимизация заключается в том, чтобы проверять только один корабль за отрисовку одного кадра, а не все корабли каждый кадр.

Оптимизация в алгоритме Boids. В нем для расчета параметров каждому кораблю требуется определить кто летит рядом с ним. Наша оптимизация в том, чтобы проверять соседей только у одного корабля за 1 кадр. В следующий кадр алгоритм проверит соседей у следующего корабля и т.д.

Ну и много-много других оптимизаций и улучшений... Это сложно, но очень увлекательно реализовывать.

1/4

Несколько скриншотов из игры. Модели корабликов тут уже старые :)))

Вчера мы релизнули игру в Google Play. В ней нет рекламы (пока что) и покупок, полностью бесплатна. Если кто-то захочет посоревноваться - милости просим! Также будем рады новым идеям и предложениям 🙂

Сразу скажу, что рекламу мы добавим позже. За просмотр рекламы можно будет получить двойные очки для магазина. И всё!

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.CrionGames.SpaceTurretRunner

#комплиментдня за то, что дочитал до конца.

Когда я читаю твои посты - я получаю истинное удовольствие и расслабление!😊🌟

Показать полностью 9 2
[моё] Мобильные игры Gamedev Игры на Android Шутер Unity3D Unity Инди игра Гифка Видео Без звука YouTube Длиннопост
17
3
vladchijov
1 год назад

Моя первая игра: Bloody Snow⁠⁠

Привет, Пикабу! Я хочу рассказать вам о моем первом проекте - Bloody Snow. Это игра-раннер, которая предлагает систему боя с ниндзя в сеттинге Древнего Востока.

Цель поста:

Цель этого поста - поделиться игрой и узнать ваше мнение об этом проекте. Я хочу понять, интересно ли такое сочетание для вас.

О моем опыте:

Я никогда не работал профессионально программистом или в геймдеве. Мое мотивацией было просто увлечение этим процессом и желание поделиться своим творчеством.

Источники вдохновения:

При создании моей игры я вдохновлялся фильмом Тарантино "Убить Билла" 1-2 части, старый японский фильм "Госпожа кровавый снег" 1973 года, серией игр Assassin's Creed и мультфильмом "Кунг-фу панда". Особенно мультфильм помог мне.

Процесс разработки:

Для создания Bloody Snow я выбрал Unity, так как ранее изучал его и даже делал небольшой учебный проект.

Преодоление трудностей:

Создавая игру в одиночку, приходилось решать множество задач, но интернет и ресурсы геймдев сообщества помогли мне преодолеть многие трудности.

Этапы разработки:

Я работаю над Bloody Snow уже целый год. Это был долгий путь от первой тестовой версии до сегодняшней игры. Сейчас в игре реализованы три уровня, посвященные зиме, система боя, около пятидесяти достижений, ежедневные задания, ежедневный бонус, таблица лидеров и т. д.

Геймплей:

В игре есть система боя, включающая ближний бой, мечи и дальний бой с использованием лука. Также в игре можно найти волшебное кольцо, которое притягивает монеты. А ещё я добавил "суперпрыжок", чтобы можно было преодолеть большие препятствия.

Меню:

1/3

Главное меню игры с указанием времени оставшегося до получения ежедневного бонуса

Рукопашный бой:

Бой мечом:

Лук:

Графика и звук:

Я старался передать атмосферу Древнего Востока с помощью музыкального оформления. Подбор музыки был долгим, но результат стоил этого.

Цель игры:

Я считаю, что Древний Восток - это красивое и загадочное место в мире, окутанное богатой историей и удивительной культурой. Целью игры является погрузить игроков в мир Древнего Востока и показать им его красоту и историю. Я верю, что этот регион интересен, и интерес будет только расти.

Планы на будущее:

В планах на будущее - добавление уровней для всех времен года и турниров к каждому времени года. Цель - сделать игру еще более насыщенной и интересной. Сейчас игра доступна только в Google Play Market, но в будущем я планирую выложить её в Apple AppStore и другие магазины приложений.

Обратная связь:

Я открыт к вашим комментариям, советам и идеям. Ваше мнение о моем первом проекте важно для меня.

Ссылка на игру: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.VL_CH.Bloo...

Благодарю за уделенное внимание!

Показать полностью 3 3
[моё] Инди Разработка Gamedev Unity Инди игра Игры Раннер Раннеры Древний Восток Google Play App Store Мобильные игры Азия Игры на iOS Игры на Android Обратная связь Аркадные игры Релиз Ниндзя Казуальные игры Видео YouTube Длиннопост
8

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
10
NURgames
NURgames
1 год назад
Лига Геймеров

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ⁠⁠

Привет, друзья! Мы благодарим вас за отклики на предыдущем посте, где мы искали участников для ЗБТ. Приглашение остается в силе, и мы всегда рады новым участникам.

Пока мы продолжаем набирать людей на ЗБТ давайте поделимся с вами новыми артами и скриншотами из игры. Мы рады поделиться этим с вами и надеемся, что вам это будет интересно.

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост

Как мы уже упоминали, наша игра - это морской бой с сюжетом, с главным героем по имени Роджер.

И конечно мы не могли обойти стороной любовную линию.

Знакомьтесь - Роза - молодая девушка из высшего общества и дочь бывшего губернатора Крабовых островов. Роза привыкла к роскошной жизни, но она решила покинуть дворцовую атмосферу и полюбить Роджера, человека из совсем иного мира. Роза - романтик, и она идеализирует своего капитана. Она верит в Роджера и их отношения, но не теряет своей избалованности и женского прагматизма, что не редко характерно для молодых красавиц.

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост

Напоминаем, чтобы принять участие в закрытом тестировании, просто напишите на нашу почту - NURgamesPR@gmail.com с пометкой “Тест Android/Ios” (В зависимости на каком устройстве хотите поиграть) или переходите в наш дискорд https://discord.gg/DgwmSRB2

И конечно + скрины)

PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост
PB - Pirate Battles и продолжение ЗБТ Игры, iOS, Игры на iOS, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Пираты, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Игры iOS Игры на iOS Android Игры на Android Мобильные игры Gamedev Indiedev Инди Инди игра Пираты Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии