Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Красочная расслабляющая игра в жанре маджонг - Накорми Попугая! Собирайте плитки с фруктами, набирайте очки, побеждайте!

Накорми Попугая

Аркады, Маджонг, Казуальные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры на Android

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мобильные игры Android Игры на iOS Google Play Все
202 поста сначала свежее
3
Cantinier
3 года назад

Boss of Delivery. Разработка игры на Unity 3D⁠⁠

Привет, Пикабу!

Выкатил на днях свою первую Android-поделку на Unity 3D.

Суть игры невероятно проста - выполнять заказы на доставку той или иной продукции, постепенно расширяя автопарк и улучшая сервис в меню апгрейдов. Путь был тернист - многие модули переписывались ни один раз,  спотыкался при подключении сервисов гугла и самого Unity - реклама (за вознаграждение), создание внутриигровых покупок, создание таблицы рейтинга игроков и гугловых достижений.
Реализовать карту и навигацию машин удалось на удивление просто - спасибо плагину QPathFinder, рекомендую

Готов отвечать на вопросы по интеграциям и разработке в треде.


Жду минуса, мой первый пост :D

Boss of Delivery. Разработка игры на Unity 3D Unity3D, Android, Игры на Android, Android разработка, Unity, Игры, Gamedev

Ну и куда без очевидностей:

Сама игрушка (линк в маркет)

Промокоды на бесплатный автопилот возврата в гаражи (применять в соответствующем разделе в Маркете) :
QRKDSQ1V340EG2JS2B2G7D6

BDPQZFH28GVNSLV5DYW544G

ZMSXUMBPYXM8SU64VHPQ9CC

P7RX7BH4MPFZ5FNGF7K4H97

4MY42HJTXBRC6TFDU7NK6CR

00L4E73010U37DRQKX6SHQH

XJQBYRVQG6P2N8ZBL1GZ02Y

8PK056L58553C1N8F9JMV0R

9FL0JSCCHE58WJXRZ400126

UN9RAMYM99W4E44YHCWTBRF

GYWFS6H8BVB3ZLHZXZMMLGT

2QZTV8YPQU2QLHEQS1FWEVH

UGQ63YG5XRFC68WGZVPPR14

73FLURXSRKWV2RYCZNGPC1J

0AK0PUJV9EJDGLAGT3UVDER

WJYUEL09RHZHR5J24RM5R6C

9XT2AQ11ZBG0C05ZR72DRX4

22GL2FDMH8M4BDFETU9GJEM

BM5WCUVZ1Z5YE50KDYEQQQ5

1XDZSQ5MEXEB1ATHN9AM6D8

EHGLGKPW10P4FW2MC4WHVJT

DQZDJ6HX9N1R661Y1EC3YGW

ZRRQ8816ND14ST1LDAPUC9A

Y12YJMHUZRZEZWDUM2UCQ4T

K4CP210AEJ36P0A5EVG979H

EDK2NQPBCD1111C24JP6NZP

Показать полностью 1
[моё] Unity3D Android Игры на Android Android разработка Unity Игры Gamedev
7
4
DiaMMax
DiaMMax
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Небольшой кусок геймплея нашей новой игры Hungry Spider)))⁠⁠

Следить за разработкой: https://vk.com/club202116148

[моё] Gamedev Unity Игры на Android Видео
17
15
DiaMMax
DiaMMax
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Начал делать новую игру⁠⁠

Игра вдохновленная знаменитой Hungry Shark , но в главной роли будет прожорливый паучок))В планах большое количество уровней и вариантов прокачки...Правда игра пока на очень ранней стадий((

Следить за разработкой можно тут: https://vk.com/club202116148

Начал делать новую игру Gamedev, Indiedev, Инди, Madewithunity, Unity, Screenshotsaturday, Игры на Android, Длиннопост
Начал делать новую игру Gamedev, Indiedev, Инди, Madewithunity, Unity, Screenshotsaturday, Игры на Android, Длиннопост
Начал делать новую игру Gamedev, Indiedev, Инди, Madewithunity, Unity, Screenshotsaturday, Игры на Android, Длиннопост
Показать полностью 3
[моё] Gamedev Indiedev Инди Madewithunity Unity Screenshotsaturday Игры на Android Длиннопост
0
14
Sefir2250
Sefir2250
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game"⁠⁠1

Приветствую, спустя год полуактивной разработки своей первой мобильной игры на Unity (звучит как проклятье всех новичков) я хочу поделиться с вами результатами. Игра еще находится в разработке для платформы Android, в стадии альфа теста.


Начиналось все с концепции:

Игра логическая, геймплей не привязан к времени, максимум к ходам, без необходимости в скорости реакции, с повышающейся сложностью, рандомно генерируемая, для игры 1 рукой в метро. Делаем поле 9*9 с рандомными цифрами 1-9, надо соединять цифры в порядке возрастания, типа 1_2_3 при соединении они суммируются, дают столько очков и пропадают, на их месте появляются новые рандомные цифры, почти как 3 в ряд, но только цифры и только по порядку. Можно делать игровое поле разных размеров.

Первый, полностью рабочий в плане геймплея, билд не имел интерфейса, только считал очки, игровое поле было 9*9. Все это выглядело как-то как на скриншоте ниже, по-хорошему можно было добавить тонну рекламы, заливать в маркет и пилить этот пост, но это не про меня ;)

Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game" Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Длиннопост

Как все это работает?


Весь игровой процесс происходит в 1 сцене, в независимости от режима и размера поля, мне показалось так будет проще чем делать 10 сцен с локациями под каждый режим и передавать данные между ними. Поле представлено матрицей размером 5*5, 7*7 или 9*9. Когда мы жмем на цифру то запоминаем ее значение и ставим ее как начальную точку отсчета последовательности, далее при свайпе (не отпуская палец от экрана) мы кидаем рейкаст каждый кадр по положению пальца на экране. Если под пальцем нужная цифра (ее тег больше на 1 чем первой выбранной цифры), то сохраняем ее в последовательность и продолжаем кидать рейкасты уже с ее позиции и сверяя с ее тегом.


Это повторяется пока мы не отпустим палец от экрана или не соберем всю последовательность 1-9, дальше начинается магия под названием "конец хода".


Конец хода запускает функции в таком порядке:

1. Подсчет очков и урона. Очки считаем по формуле количество собранных цифр * ширину игрового поля * и еще раз на ширину. Так получается, что собирать более длинные последовательности "выгоднее" по очкам, также как и играть на поле большего размера. Возможно эту формулу нужно будет балансить еще.

2. Проверка на конец уровня.

2. Включение анимаций удаления цифр.

3. Удаление собранных цифр с поля.

4. Заполнение пустых ячеек цифрами, которые были выше в этом столбце, как водопад.

5. Заполняем пустые ячейки новыми цифрами. Для этого проверяем поле на количество всех цифр, возвращаем массив с цифрами, которых согласно правил мало на поле. Из этого массива рандомно выбираем одну цифру и заполняем пустую ячейку. Повторяем проверку и заполнение пока поле не будет полным.

6. Сохраняем поле.

7. При новом тапе на экран проверяем есть ли возможные ходы, и если нет - конец игры. Ходов нет, когда на поле не осталось четных или нечетных цифр полностью, например, для поля 5*5 концом игры будет наличие на поле только цифр 1, 3, 5 или 2, 4.


Кому интересно, в комментариях могу рассказать подробнее про любую функцию.


А дальше?


Дабы разнообразить геймплей решил добавить игрового персонажа и соперников для него, и пусть они там на фоне дерутся. Также был добавлен режим игры с ограниченным временем, которое добавлялось за каждый ход.

Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game" Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Длиннопост

Была придумана история, что наш персонаж - цифра ноль, и он будет драться с разными электрическими приборами (например, первый босс - калькулятор) чтобы спасти другие цифры из воображаемого плена. Всего в игре сейчас 10 локаций и 8 боссов.


Каждый раз в конце хода мы атакуем босса и наносим ему урон. У каждого босса свое количество здоровья, и когда оно закончится - будет смена уровня.


Что сейчас сделано в игре, и почему это Альфа версия?


Для начала пару скриншотов текущей версии игры для понимания написанного ниже:

Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game" Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Длиннопост
Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game" Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Длиннопост
Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game" Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Длиннопост
Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game" Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Длиннопост

Все в игре делаю сам, включая графику, анимации и планируемые звуки и музыку, мой опыт достаточно маленький. Первый мой опыт работы с Unity, а кодил на С# по минимуму пару лет, ничего сложнее пицца-калькулятора не делал. Опыта в рисовании векторной или пиксельной графики тоже минимум, остановился на пиксельной, казалось, что легче - я ошибался, уместить все детали в 32 или 64 пикселя достаточно сложно не имея опыта и главное практики. Ну и с музыкой вообще беда, не понимаю ничего, думаю меня хватит максимум на звуки. Ниже собрал чеклист что сделано / не сделано, для оценки текущего состояния проекта.


--- Общее.

Сделано:

1. Локализация на три языка, русский, английский, украинский, думаю к релизу будут основные европейские языки, текста в игре все равно мало.

2. Локальное сохранение прогресса для двух режимов одновременно, с кодированием данных от мамкиных хакеров.

3. Подключены Google Play сервисы, с достижениями, рейтингами игроков и облачным сохранением.

4. Самое любимое в сообществе - наличие рекламы. Да, она есть, но так как меня она тоже напрягает (особенно внезапный баннер), то ее здесь минимум, и она не мешает игровому процессу. Добавлен 1 баннер внизу экрана, только во время паузы, 1 видео реклама за обновление игрового поля (по желанию), видео реклама +3 к подсказкам, доступно неограниченное количество раз (по желанию).

Надо еще сделать:

1. Прописать больше достижений.

2. Возможно добавлю Аналитику и события, для сбора статистики.



--- Геймплей.

Сделано:

1. Два режима игры, обычный и с лимитом времени.

2. Три разных размера поля 5, 7 и 9 клеток.

3. Смена уровней, смена боссов и скина главного персонажа.

4. При смене уровня перемешивание текущего поля, не добавляя новые цифры.

5. Атаки и оружие персонажа и боссов.

6. Функция поиска хода, 3 попытки. Оказалась самым сложным решением в плане кода как для новичка. Этот метод ищет все возможные последовательности для каждой цифры на поле. Сначала в большую сторону от цифры, потом в меньшую. Образно для цифры 3 сначала находим 4 и 5, а потом 2 и 1. Все найденные последовательности сравниваются по длине и среди самых длинных рандомно выбирается одна, которая и будет показана игроку. Дополнительные попытки доступны за просмотр рекламы, +3 за просмотр.

7. Функция обновления игрового поля, когда закончились возможные ходы. Такой себе софт старт игры заново, но с сохранением всего прогресса. Доступно 1 раз за игру, и при желании только 1 раз за рекламу.

Надо еще сделать:

1. Обучение в начале новой игры.

2. Баланс сложности для полей размером 7 и 9, сейчас на них банально сложнее проиграть.

3. Баланс накопления времени в режиме игры "Лимит времени".

4. Возможно добавлю для режима "Лимит времени" кнопки +1 минута с кд 30 минут за просмотр видео рекламы.

Планы после релиза:

1. Режим игры "Выживание", где атаки босса будут также снимать здоровье у персонажа, на поле будут "сердечки" при соединении которых будет восстанавливаться хп.



--- Графика и анимации.

Сделано:

1. Нарисован весь интерфейс, спрайты и анимации всех цифр, главного персонажа и всех боссов. Персонажа и боссов сначала делал в MagicaVoxel и потом готовые модели использовал как референс для спрайтов и анимаций.

2. Уровни нарисованы схематически, для понимания общей картины.

3. Нарисован собственный пиксельный шрифт для текста.

Надо еще сделать:

1. Полностью нарисовать уровни.

2. Добавить анимации некоторым предметам окружения.

3. Добавить освещение на уровни.



--- Музыка.

Сделано:

1. Сделан аудиоменеджер с возможностью регулировок громкости из меню настроек.

2. Добавлена тестовая фоновая мелодия, будет заменена к релизу.

Надо еще сделать:

1. Сделать и добавить звуки для атак, объединения цифр.

2. Добавить фоновую музыку, желательно мелодию для каждого уровня.



Сколько ушло времени и когда релиз?


От идеи и до текущего состояния прошел практически ровно год из которых на сам кодинг ушло порядка 4 месяцев в сумме, на графику и анимации я потратил еще полгода, остальное время это поиск идей и решений для возникших проблем, опыта то нет.


По моим подсчетам на оставшуюся работу по графике и анимациям уйдет еще месяца 4.

На звуки пол месяца, на музыку, если писать самому даже простые мелодии (а их надо 10) то это еще месяца 2-3, если найти и просто добавить то два дня максимум.

На балансные правки и проверку один месяц.

На исправление багов около месяца, половину уже поймал и исправил.

На подготовку к публикации еще 1-2 месяца, что включает все маркетинговые тексты, скриншоты, видео для маркета, и перевод всего этого минимум на 3 языка.


Итого имеем, что надо еще минимум 7,5 месяцев,а максимум 11 месяцев. Это если укладываться в прописанные сроки и не возникнет новых проблем.


Зачем я все это вам пишу?


Мне нужна обратная связь по игре, чтобы кто-то, кроме нескольких друзей, глянул на игру со своей стороны и подсказал что не так с игрой, мой глаз уже замылен, и я могу чего-то банального не замечать. Также все это нужно для тестирования игры на большем количестве разных устройств и для поиска возможных багов, с которыми я не сталкивался.


Для доступа к закрытому альфа тестированию нужно вступить в Google группу тестировщиков и подтвердить желание учувствовать в тестировании на этой странице, ну и собственно скачать саму игру в маркете на свой Android девайс.


Всем спасибо за внимание, и за то, что прочитали это полотно до конца. Буду рад вашим комментариям и фидбеку по игре. До встречи в рейтинге топ игроков.

Показать полностью 6
[моё] Unity Developers Blog Игры на Android Разработчики игр Gamedev Длиннопост
8
0
Rocot348
3 года назад

Головоломная , головоломка⁠⁠

Всем привет , это мой первый пост тут. Мы наконец-то доделали нашу игру, и она доступна в Google play.


Немного истории.

Так как, мобильные игры сейчас в тренде, решили тоже поучаствовать. Референсом для подражания послужила игра вышедшая на ПК около 20 лет назад. И мы решили адаптировать к современным реалиям. Так же как, и в игре 20 летней давности решили не ограничиваться одним модулем (типом задания). По первоначальному плану их в игре должно было быть три. Но так как фидбэк по третьему модулю был негативный (дожили пятнашки в 2021 сложно) В игру был добавлен 4ый модуль.

В итоге игра на сегодняшний день представляет из себя набор головоломок . И каждую картинку можно собрать четырьмя разными способами.


Первый -нужно восстановить картинку вернув каждую часть на свое место.

Головоломная , головоломка Gamedev, Android, Unity, Мобильные игры, Игры на Android, Головоломка, Казуальные игры, Длиннопост

Второй -по сравнению с первым усложняется тем, что теперь части картинки разбросаны по разным цветовым фильтрам.

Головоломная , головоломка Gamedev, Android, Unity, Мобильные игры, Игры на Android, Головоломка, Казуальные игры, Длиннопост

Третий -простые пятнашки.

Головоломная , головоломка Gamedev, Android, Unity, Мобильные игры, Игры на Android, Головоломка, Казуальные игры, Длиннопост

Четвертый -по сути пазл, но не пазл совсем. В нем для ориентира установки деталек выступает , либо само игровое поле, либо уже установленные детали картинки.

Головоломная , головоломка Gamedev, Android, Unity, Мобильные игры, Игры на Android, Головоломка, Казуальные игры, Длиннопост

Если кому то станет познакомиться по ближе вот ссылка:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.Rocot.Puzz...

Ну и конечно не стоит начинать с выше уровня сложности просто , а то можно получить выпавшие в кучу глаза.


З.Ы. кто вспомнит игру референс, тот такой же старый пень как я.


З.Ы.Ы. Ну и конечно баги как  без них. Специально в честь релиза потерялся фон 2го модуля.

Головоломная , головоломка Gamedev, Android, Unity, Мобильные игры, Игры на Android, Головоломка, Казуальные игры, Длиннопост

Блинский, блин... сегодня срочно править....

Показать полностью 5
[моё] Gamedev Android Unity Мобильные игры Игры на Android Головоломка Казуальные игры Длиннопост
15
5
Skylordus
4 года назад

Помогите понять, что не так с игрой?⁠⁠

Недавно я выпустил свою первую игру на андроид, называется Cyber Attractor. Механика вроде бы простая и уникальная: тянешь к себе шары и сбрасываешь вниз, при этом используя способности. Однако, с прохождением уровней и появлением новых врагов и ловушек, игра становится очень сложной (игра задумана для хардкорщиков). Рекламы вроде очень мало, по сравнению с остальными играми. В гугл-магазине люди ставят 1 балл, но никто не пишет почему.

Вот скрины из игры: 

Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост
Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост
Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост

Аналитика по уровням показывает, что только 20% игроков завершают 1й уровень, и с каждым уровнем их количество снижается геометрически. До последнего уровня никто так и не дошел.

Помогите понять, что не так с игрой? Gamedev, Мобильные игры, Игры на Android, Android, Казуальные игры, Unity, Unity3D, Игры, Разработка, Android разработка, Нужен совет, Совет, Видео, Длиннопост

Посему прошу всех кто может уделить пару минут, указать верный путь юному падавану геймдева, ибо с этой игры не заработал ни копейки, только вложил все сбережения в рекламу. Подумываю бросить все это дело, и вернуться к офисной работе на сурового дяденьку в пиджаке.

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Мобильные игры Игры на Android Android Казуальные игры Unity Unity3D Игры Разработка Android разработка Нужен совет Совет Видео Длиннопост
36
0
jiexai99i
4 года назад

Как я игроделом заделался⁠⁠

Всем привет=) Прошу не судить строго, пишу первый свой пост на пикабу))
Несколько лет назад узнал я, что люди на играх, которые пользуются популярностью зарабатывают большие деньги и размечтался я о том, что запилю-ка я щас такую игру и буду грести деньги лопатой. После работы начал изучать движок юнити и набрасывать различные варианты, решил что пойду в стим, ведь там люди покупают твою игры и ты становишься нереально богатым(так я в своих мечтах думал), но что то не пошло у меня и я все забросил, то лень было зарабатывать миллионы, то супер идея в момент реализации оказывалась полным дном. Мысли об огромных деньгах в игрострое не покидали меня и так прошло 3 года, грандиозной идеи не было, работа не приносила желаемого удовольствия и дохода и все привело меня к тому что я просто превратился в унылого человека(или как говорит жена в деда).В конце концов все пришло ок тому, что я ушел с работы(благо поднакопил немного денег чтоб привести мысли в порядок) и решил я начать с простого и просто скопировать какую-нибудь игру, т.к как с графикой я особо дел не имел, но в программировании опыт есть, решил я найти вариант по проще, выбрал игру где надо искать отличие на картинах.
Опыта я в игрострое я огромного к этому времени так и не заимел и поэтому делал все без плана(что очень плохо, по 100500 раз многие вещи приходилось переделывать, т.к совсем не продумал архитектуру). Пока делал игру решил завести учетку разработчика в гугл консоли, сделал учетку, оплатил и когда настал момент подтвердить аккаунт разработчика, тут начались проблемы, после того как 3 раза забанили фотки моих документов, аккаунт был заблокирован((.
Взяв волю в кулак я решил, что игру я все равно доделаю, хоть она и не получается супер, я ее все равно сделаю и выпущу. Доделав несколько уровней, я решил что настал момент попробовать еще раз завести аккаунт разработчика, зарегистрировал, оплатил, подтвердил и чудо произошло у меня появился аккаунт разработчика в гугл плее))) радости не было предела как будто я уже выпустил первоклассную игру и все удалось. Настал момент релиза игры, т.к игра была с поиском отличий, возрастные ограничения я не стал делать и при релизе гугл завернул мою игру за то что на одной из картинок есть бокал, в итоге я удалил некоторые сцены, в которых присутствовал бокал(вроде как на одной вино было и ну другом пиво).
Как итог теперь моя чудесная игра появилась в play маркете, чему я очень рад, хоть и игра так себе, но этот шаг помог мне поверить в себя и понять одну простую вещь, если ты чего то задумал, не стоит сидеть и мечтать, нужно брать и делать. Всем огромное спасибо, кто дочитал, пост мне нужен для того чтоб просто выговориться.

P.S Прошу прощения за ошибки в тексте

P.P.S Игра получилась, так себе, хотелось больше сделать для себя, получить опыт в прохождении всего пути, от идеи до публикации, да и как говорится первый блин комом.
Уже есть идея для новой игры, в ней я уже хочу сделать все по уму=)

Как я игроделом заделался Unity, Gamedev, Google Play, Indiedev, Разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Игры на Android, Головоломка, Длиннопост
Показать полностью 1
[моё] Unity Gamedev Google Play Indiedev Разработка Android Игры Мобильные игры Игры на Android Головоломка Длиннопост
13

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
8
DiaMMax
DiaMMax
4 года назад
Unity

Наша игра наконец вышла))⁠⁠

Невероятно затягивает))

Играть: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DiaMMax.Sa...

[моё] Gamedev Разработчики Indiedev Инди Madewithunity Unity Игры на Android Видео
24
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии