Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это idle-игра стратегия о рыцарях, исследованиях, крафте и сражениях, которая предоставляет пользователям расслабляющий опыт. Игра не требует концентрации и идеально подходит, когда вам нужно сделать перерыв или отдохнуть.

Герои Мини-Королевства

Кликер, Стратегии, Мидкорные

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры на Android

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мобильные игры Android Игры на iOS Google Play Все
202 поста сначала свежее
yhnzxcGames
yhnzxcGames
3 года назад

Scary Tiles Hop - со скримером⁠⁠

[моё] Unity Unity3D Android разработка Инди игра Игры Gamedev Indiedev Инди Android Игры на Android Разработка Мобильные игры Видео
1
yhnzxcGames
yhnzxcGames
3 года назад

Как то так , учусь...⁠⁠

[моё] Unity Unity3D Android разработка Инди игра Игры Gamedev Indiedev Инди Android Игры на Android Разработка Мобильные игры Видео
4
9
yelamargun
yelamargun
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Social Hater⁠⁠

Наткнулся в интернуте на пост с артами про роботов в стиле соц сетей и сразу пришла идея, реализовать что то подобное в стиле "ударь крота", но вместо этого, как вы понимаете выступают соц сети в стиле роботов.

Social Hater Игры на Android, Android, Игры, Gamedev, Видео

Ссылка на плей маркет - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.yelamargun...

Показать полностью 1
[моё] Игры на Android Android Игры Gamedev Видео
1
485
coder1cv8
coder1cv8
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Вышло продолжение "Механического Куба"⁠⁠

Вышло продолжение "Механического Куба" Gamedev, Игры, Головоломка, 2d игры, Игры на Android, Игры на iOS, Куб, Инди игра, Гифка

Привет, Пикабу! Привет, мои подписчики! Наконец-то этот день настал! Я дотащил до релиза мой набор каверзных головоломок, мой олдскульный квест в сеттинге "темной научной фантастики", мою прелесть и головную боль. Е-а-а-а!.. [Гарольд, скрывающий боль]

Кто-то может помнить меня как автора "Механических Коробок" - мозговыносящих головоломок, требующих экстремальной сообразительности и умения мыслить нешаблонно.

Мои "Коробки" постепенно эволюционировали в "Кубы", так появился сюжет о "Механическом Кубе", загадочном сооружении, обнаруженном одной из полярных экспедиций в древних льдах Антарктики. "Куб" состоит из множества комнат, в центре каждой комнаты установлено устройство-головоломка, решив которую, можно разблокировать двери в соседние отсеки. Но будьте осторожны! Пространство и время перемешаны внутри "Куба", открытая дверь может привести на доисторическую Землю, в открытый космос или в мир, где русские сказки стали реальностью. Почему бы и нет? Вот за что мне нравится инди разработка, так это за полную творческую свободу!

Вышло продолжение "Механического Куба" Gamedev, Игры, Головоломка, 2d игры, Игры на Android, Игры на iOS, Куб, Инди игра, Гифка

Я не стал делать каких-то кардинальных изменений в геймплее, вторая часть - это развитие и улучшение идей, заложенных и неплохо себя зарекомендовавших, ранее. Игра все так же, по сути, является набором из отдельных мини-игр головоломок. Каждая из которых, со своей уникальной механикой. Неизменной осталась и мета-цель, мета-головоломка: собрать все коллекционные предметы, спрятанные в игре, и открыть все концовки. На старте будет 8 предметов и 4 концовки. Несмотря на небольшое количество (пока), найти и собрать все - очень сложная задача. Предупреждаю :)

Единственное заметное изменение - я решил отказаться от "изометрии" и перейти к классическому 2D "виду сбоку". Мне кажется, это пошло на пользу игре, мир стал более "сочным" и детализированным. Концовки, также как и в первой части, сделаны в виде мини-комиксов, в эстетике мрачных НФ рассказов. И в основном, являются оммажем на популярные литературные произведения или кино 80-х.

Игра есть на Google Play и в App Store. Ссылок не даю, так как пост не рекламный, кто заинтересовался, я думаю найдет. Это самая простая из загадок "Мех. Куба" :)

Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игры Головоломка 2d игры Игры на Android Игры на iOS Куб Инди игра Гифка
168
20
DiaMMax
DiaMMax
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Hungry Spider⁠⁠

Небольшой кусок геймплея грядущей Hungry Spider. Буду благодарен замечаниям и предложениям)

[моё] Игры на Android Gamedev Indiedev Unity Видео
16
8
yhnzxcGames
yhnzxcGames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сделал первую игру , ритм раннер⁠⁠

Всем доброго времени. Никогда раньше не занимался созданием игр или изучением программирования. Но как и у многих было желание сделать свой мморпг с большим огромным миром и темными красивыми эльфийками. Посмотрел в интернете как делать игры и понял , что мморпг откладывается надолго. Тогда немного отчаявшись посидел на ютубе за просмотром видео , пришла в голову идея , а что если сделать музыкальную игру. Я сам в такие игры раньше не играл. И в голову пришла картинка только с игрой с названием "Music Racer". В которую играл мой друг и мы такие сидели в парадной и думали : типо вау какая сложная игра , как сложно ее сделать , а вот прикинь если такую игру сделать , там музыка , эмоции. Но тогда не было времени даже пытаться , да и полистав интернет уроков для нулей в этом деле тоже не было. И вот этим летом 2021 года появляется время и желание сделать игру.

Пощелкивая клавишу F5 сидя на ютубе , вспомнил про желание сделать свою музыкальную игру. Начал искать уроки для новичков по Unity3d. Нашел какой то урок , но с базой нулевых знаний получилось сделать только эквалайзер. Но из этого не получилось сделать автоматический спавн нот под музыку. Сперва было желание найти автоматизацию , но как оказалось такого нету. Нужно все ручками , самому. Отчаявшись что это полная жоп* , уже думал что прощай идея , прощай игра. Где то спустя неделю , смотря очередное видео той же игры "Dancing Road" , вновь появилось желание сделать свою музыкальную игру. И я уже пошел в просторы Гугла. Нашел интересную и легкую статью как это все дело реализовать. Но в статье не было написано как получать числовые значения нот. Пришла вторая волна отчаяния. Откуда брать ноты ? Как получать числовое значение ноты чтобы она появлялась в нужный момент.

Сново идем на ютуб , жмем любимую клавишу F5 в поисках интересного видео. И тут приходит идея попробовать получать ноты из программы , которую сделали для игры "Beat Saber". Скачал , накидал в ней пару нот , сохранил , открыл файл в котором записаны тайминги , попробовал переписать эти тайминги в свою игру. Чудо , оно работает.

Сделал несколько треков , сбилдил сборку , кинул на телефон. Опять облом , лагает движение нот. Ноты не просто скользят к главному герою , ноты телепортируются потихоньку. Как оказалось на Андройдах лагает audiosettings.dsptime. Но уже поздно останавливаться на достигнутом , поэтому было принято решение искать любой другой способ двигать ноты. Ноты двигаются как нужно , но есть проблемы на слабых устройствах , спавн нот происходит согласно audiosettings.dsptime , поэтому есть проблемы когда ноты должны спавнится 1 2 3 4 5 , но из за лагов audiosetting.dsptime они спавнятся 1 2 3.3 4 5. Тоесть не через одинаковое расстояние , а между некоторыми оно или больше или меньше нужного. на данный момент решаю эту проблему.

Хотел как то поделиться таким мини рассказом , малоли у кого тоже были такие попытки что то сделать , но они останавливались из за препятствий. Все решаемо , мне например помогает : я переключаюсь на что то другое , начинаю играть в игру или смотреть видео и в момент того как я отвлекся , голова остывает и начинает думать и пытаться решить проблему которая возникла.

Сейчас я учусь рисовать 3д персонажа , уже нашел новое решение для спавна и движения нот и думаю на счет дизайна самой игры.

Есть еще одна идея по второй игре. Возможно через месяц ее доделаю и тоже скину ее сюда. Она будет состоять из игры "Лабиринт 3д" , но немного с новыми новшествами :D.

Буду рад вашим отзывам , по моей первой игре Beat Ball: Break Cube.

Сделал первую игру , ритм раннер Gamedev, Indiedev, Инди, Инди игра, Разработка, Unity, Android, Игры на Android, Мобильные игры, Видео, Игры, Длиннопост

Страница игры в Google Play :  Тык

На айфон пока не сделал =[

А так же посмотреть видео с одним из треков :

Показать полностью 1 1
[моё] Gamedev Indiedev Инди Инди игра Разработка Unity Android Игры на Android Мобильные игры Видео Игры Длиннопост
5
2
gzulupa
gzulupa
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Zombie Catacombs - Платформер⁠⁠

Не прошло и года, мне удалось наконец то выпустить свою первую игру платформер - Zombie Catacombs Free и Zombie Catacombs.

Когда делал Zombie Catacombs, за основу взял воспоминания о старой Java игре. Но воспоминания были приблизительные, так как прошло много лет с момента последней игровой сессии. В итоге получился у меня ремейк.

Еще такой момент, название этой старой Java игры не запомнил в свое время и найти поэтому не смог с первой попытки. И когда почти всё было готово с Zombie Catacombs, полез гуглить еще раз ту игру, чтобы освежить память и сравнить. И в итоге нашел её по картинкам и офигел от того, что она не такая классная, как казалось раньше. Да и багов там хватает. Да и телефон нужен Java, что сейчас редкость.

Пока не ставил её, хоть и есть Java телефон.

А вот и та старая Java игра:

А вот что получилось у меня:

Проведя небольшие тесты, стало очевидно, что Zombie Catacombs получился сложный. Особенно для тех, кто не имел дел с геймпадами или играми, где нужны четкие и своевременные нажатия кнопок.

Изначально я понимал, что играть на тачскрине будет крайне сложно (нет). Поэтому дополнительно адаптировал управление с клавиатуры и геймпада.

На мой взгляд, не потребуется много времени, чтобы с легкостью доходить до 14 уровня, почти не тратя жизней или вовсе в сухую.

Почему именно до 14 уровня? Потому что лично у меня в большинстве случаев на 14 уровне начинается слив жизней. Да, сам сделал и сам с трудом прохожу!

Мне сейчас конечно же интересно, а как у других игроков будет получаться играть в Zombie Catacombs? Может найдется кто-то, кто скажет - "И посложнее видали!"

В Zombie Catacombs предусмотрены: достижения и таблица лидеров. На случай, если игрок ведет свой аккаунт в Google Play Игры.

Буду признателен всем игрокам, которые проверят свои силы в Zombie Catacombs. Все желающие могут найти игру в описании под роликом на YouTube. Или сайт в моем здешнем аккаунте.

Показать полностью 1
[моё] Android Игры Игры на Android Аркадные игры Платформер Google Play Scirra Мобильные игры Gamedev Зомби Видео Construct 2 Construct 3
11
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Даже получать удовольствие ты должен с коммерческой выгодой для себя ©⁠⁠

Так говорил греческий судовладелец, миллиардер Аристотель Онассис. Миллиардеры, конечно, живут немножко иначе, но этот принцип вполне распространяется и на «простых смертных». Давайте посчитаем, какую выгоду вы получаете.

Посчитать

Бизнес Выгода Текст
1
Cantinier
3 года назад

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики⁠⁠

Привет, Пикабу!

Решил я запилить очередную Unity-поделку на Android да подумал, почему бы не начать вести об этом ДевЛог? 🤔 Штош, прошу под кат!

0. Идея

В очередной раз свайпая ленту /RANDOM/ соц сети наткнулся на статью о Тетрамино с ссылкой на Вики. Как рядовой любитель порелаксировать и пособирать пазлы, зацепился за данный фрагмент статьи:

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

В голове щелкнуло - Надо пилить!


1. Концепт

Концептуально идея проста: на уровне есть генерируемая доска пустых ячеек, под доской - 3 буферки с рандомными фигурами и кнопками поворота + кнопка сброса текущего набора элементов. Задача - из предлагаемых игрой фигур заполнить доску полностью путем перетаскивания соответствующей фигуры на поле.

Над предсозданием уровней решил в данном MVP не заморачиваться - игра линейна, после каждого пройденного уровня генерируется следующий с увеличением отображаемого в верху счетчика уровней на +1

Поле необходимо генерировать таким образом, чтобы стороны ячейки +/- были равны, допуская небольшую погрешность.

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Макет 1. Примеры вариантов игрового поля



При тапе на элемент в буферке - произойдет создание элемента, идентичного изображенному, но с размерами ячеек равными размеру ячейки на игровом поле. Свайпом пальца элемент будет размещаться на доске и, если ячейки, над которыми находится элемент, пусты - при отпускании пальца элемент разместится в соответствующей части поля. В случае, если минимум одна ячейка поля занята - элемент анимированно вернется в область буферки и уничтожится.


При необходимости фигуры в буферках можно вращать/удалять. Так же необходимо предусмотреть возможность удаления/перемещения уже установленной фигуры на поле.

Tetro Puzzle DevLog #0 - Кровь, Пот и Кубики Unity3D, Unity, Gamedev, Android, Игры, Разработка, Игры на Android, Android разработка, Длиннопост

Макет 2. Буферки под игровой доской, содержащие элементы конструктора


Планирую добавить рейтинговую таблицу игроков, в которой:
Вариант 1 - Отображается список игроков, отсортированный по количеству пройденных уровней. Все просто

Вариант 2 - Отображается список игроков, отсортированный по показателю успешности прохождения уровней. Для этого необходимо придумать систему штрафов и вознаграждений. Как пример - вознаграждение за размещение элемента на доске, равное количеству блоков в элементе, и штраф за удаление элемента с доски, равный количеству блоков в элементе X2

За идеи, советы, или просто голос за один из вариантов в комменты буду благодарен!

На этом #0 ВСЁ!

План на #1 - закодить генератор доски, описать логику и разместить фрагменты C# кода
__
Ставьте лайки, подписывайтесь на колокольчик и всё в таком духе)

Показать полностью 2
[моё] Unity3D Unity Gamedev Android Игры Разработка Игры на Android Android разработка Длиннопост
7
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии