Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры на Android

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мобильные игры Android Игры на iOS Google Play Все
202 поста сначала свежее
14
veneruses
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача⁠⁠

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

Примерно так я думал будет звучать заголовок моего поста о моей свежевыпущенной игре на андроид по треду с двача - угадай игру по рисунку, но реальность оказалась прозаичнее. В этой статье я расскажу как я разрабатывал мою первую игру на андроид, сколько получил денег за первый месяц с этой игры, как продвигался и сколько платил за рекламу своей игры(нисколько).

Краткий экскурс в статью - в начале я опишу как я создавал игру, в конце статьи написан раздел про оптимизацию игры на движке юнити и в самом конце статьи раздел про монетизацию игры, продвижение игры и цифры - сколько игроков в моей игре и сколько денег я получил. Кто хочет поугадывать игры - ссылка в самом конце статьи.

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

КАК ВСЕ НАЧИНАЛОСЬ

Примерно в августе-сентябре этого года мною был увиден тред с необычной задумкой на одном известном отечественном форуме. Суть треда - угадывание игры по рисунку, кто-то из посетителей форума рисует игру в пеинте или фотошопе, кто-то другой отгадывает какая игра нарисована. Зачастую отгадать что изображено на зарисовках русскоязычных Пикассо довольно нелегко, но сам процесс разгадывания задумки автора вызывает много веселья и положительных эмоций у обоих сторон.
О разработке мобильной игры, как я на планшете в фотошопе рисовал сотню внутриигровых рисунков и о улучшении производительности игры на юнити я написал в этой статье
Теперь самое интересное:

СКОЛЬКО ДЕНЕГ Я ЗАРАБОТАЛ НА ИГРЕ ЗА ПЕРВЫЙ МЕСЯЦ. БЕСПЛАТНОЕ ПРОДВИЖЕНИЕ МОБИЛЬНОЙ ИГРЫ НА АНДРОИД.

Продвигал свою игру я совершенно бесплатно. Данная статья будет полезна начинающим разработчикам, которые не знают, куда публиковать статьи по своей игре и где ее пиарить.

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

На рекламу, так как я студент, не было потрачено ни рубля. Я решил продвигать мою игру бесплатно. На каких форумах я создавал темы:

Всего: уже 800+ скачек, 95 оценок, 3.8 долларов заработка.

Двач - там есть раздел /gd/, то есть геймдев. В этом разделе новички в разработке игр делятся своими успехами в создании игр.

Принесло скачек - 30.

Пикабу - создал тему с описанием того, как я создавал игру. За месяц пост просмотрело 12 тысяч человек.
Принесло скачек - 70.

4PDA - создал тему о своей игре, описал ее плюсы и почему в нее стоит поиграть. Стабильно дает по 5-7 скачек в день и пятерки в отзывах.

Ютюб - искал блоггеров по запросу в ютюбе "топ игр на андроид", "игры на андроид" и писал всем каналам подряд с просьбой поиграть в мою игру и, если понравится, сделать видос с моей игрой. Написал около 30 каналам, из них понравилась игра четырем каналам, пообещали сделать рекламный ролик 3 канала, сделал ролик только один канал. Очень благодарен каналу Мишка и Юля за ролик с моей игрой - мне улыбнулась удача и они сделали его совершенно бесплатно после моей просьбы в их группе вк. Ролик набрал 50 тысяч просмотров, что в среднем немного выше многих роликов по другим играм на их канале, что говорит о том, что игра понравилась многим людям. За день игру скачало 170 человек, дав мне 20 пятерок в гугл плей.
Вот видообзор моей игры с канала обзорщиков инди-игр Мишки и Юли - ссылка

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост


Паблики ВК - после выпуска игры прошерстите все паблики вк, в названии которых есть слово "Инди","Игры","Обзоры игр","Indie games". Написав в предложку нескольких пабликов вк подобного формата я получил несколько постов абсолютно бесплатно! Главное тут - составить небольшой текст, описывающий вашу игру и несколько самых лучших скриншотов из вашей игры. Вот пример моего поста в паблике инди-игр Ducat.

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост

ИТОГИ

Сейчас в игре около четырех сотен рисунков для угадывания - больше сотни картинок, нарисованных мной и еще 300+ рисунков в разделе от пользователей. Я рад, что многим людям понравилась идея игры, особенно некоторым понравились зарисовки забавных моментов из ведьмака с Плотвой на крыше, рисунки из скайрима с курицей, пистолет-перевертыш из андромеды и цивилизации со злым ганди с бомбой на плечах.

Скачек, к сожалению, из-за финансирования не так много, как хотелось бы, но потихоньку они растут, чему я несказанно рад - труд нескольких месяцев не прошел даром!

Ссылка на игру, кому интересно. - https://play.google.com/store/apps/details?id=vpm.VeneRuses....

Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Как я заработал свой первый миллион на моей первой мобильной игре по мотивам треда с двача Игры, Android, Google Play, Рисунок, Рисование, Цифровой рисунок, Gamedev, Инди, Инди игра, Компьютерные игры, Игры на Android, Моя игра, Разработчики игр, Unity3D, Длиннопост
Показать полностью 12
[моё] Игры Android Google Play Рисунок Рисование Цифровой рисунок Gamedev Инди Инди игра Компьютерные игры Игры на Android Моя игра Разработчики игр Unity3D Длиннопост
24
novusis
novusis
4 года назад

RUBBER⁠⁠

RUBBER Rubber, Игры, Unity, Юмор, Android, Игры на Android, Steam, Колесо, Покрышки, Gamedev, Iso, Видео

Дорогой Pikabu, пишу от всего сердца свой первый пост. Я создаю игру, где нужно запускать покрышку с горы! Игрока ждет реалистичная физика и разрушаемые объекты на разнообразных локациях.
Последние месяцы я пребываю в глубоком кранче и вскоре свет увидит версия на Android.  Также я готовлю версию на ПК, игра уже есть в Steam! Прошу всех кто заинтересовался найти ее и добавить в желаемое:3
Пожалуйста, поднимите этот пост повыше! Жду комментариев и с удовольствием отвечу на ваши вопросы.

Показать полностью 1
[моё] Rubber Игры Unity Юмор Android Игры на Android Steam Колесо Покрышки Gamedev Iso Видео
51
50
veneruses
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру⁠⁠

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Мысль о создании угадайки компьютерных игр по смешным рисункам меня посетила в августе этого года после того, как я увидел треды на дваче, где люди рисуют различные сценки, персонажей и оружие из игр, а другие люди это все угадывают. Треды назывались "угадай игру по рисунку/мэдскиллзу".

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Суть была в том, что кто-то по-быстрому в пеинте накидывает рисунок запомнившегося ему момента из какой-либо игры, чем забавнее ситуация, тем лучше. Вот примеры рисунков людей в треде:

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Как думаете, что изображено на этих картинках?

Вскоре я и сам начал рисовать в этих тредах, делая простенькие зарисовки в пеинте, а потом и вовсе сам стал создавать данные треды раз за разом.
Через какое-то время мне в голову пришла мысль - почему бы не создать игру на андроид с данной задумкой? Не просто угадывать игры по скриншотам, чего и так навалом в гугле, а сделать угадайку именно по простеньким рисункам, через которые можно было бы забавно обрисовать какой-нибудь смешной момент из игры. Вскоре я принялся за дело.

Мною был движок для разработки игр Unity3d, на него мой выбор пал потому что я был с ним знаком на протяжении одного года, данный движок имеет все нужное для того, чтобы создать игру на андроид без лишнего геморроя и в достаточно обозримые сроки.

Времени я себе выделил под это месяц-два, так как нужно было не ввязываться в долгострой и нарисовать все картинки/запрограммировать все самостоятельно, так как это инди-разработка, то денег на продвижение и наем работников особо не было.

Через день был готов рабочий прототип с выбором из четырех вариантов ответов и реализацией накопления монет за правильно отгаданные варианты.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Через пару дней разработки мне пришла в голову идея - неплохо было бы сделать не стандартный тест, где ты будешь угадывать игру за игрой, а сделать что-то типа карты уровней, как это делают в популярных играх типа angry birds и многих других. Естественно, все это нужно было стилизовать под рисунок из пеинта. Иконки, монетки, сценки на карте и рисунки - все предполагалось нарисовать в стиле рисунков из пеинта.

Принявшись за работу я начал гуглить примеры карт для игр, где игроки проходят уровень за уровнем, продвигаясь по глобальной карте. Тогда я подумал - было бы неплохо завлекать игрока проходить новые уровни рисунками на глобальной карте. Прошел уровень - открыл мини-сценку на глобальной карте из какого-нибудь фаллаута, сталкера или скайрима. Сказано - сдалано. Через пару дней на графическом планшете были сделаны наброски карты и десятка сценок на ней. Идеи для сценок я брал из своей головы по большей части и из интернета.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Но этого оказалось недостаточно. Мир смотрелся слишком просто и мертво. Что оживляет любую игру? Анимации! Добавив простенькие анимации ко всем объектам на карте я добился неплохого оживления на ней. Использовав стандартные инструменты юнити и компоненты Animator и Animation я продолжил клепать покадровые анимации огня костра сталкеров и пламени из пасти дракона из скайрима.

Чем больше движения  и анимаций - тем лучше. Все должно двигаться, летать и вращаться!  По крайней мере так я думал. "Вау, как клево, смотри, по одной монетке прибавляется!" - сказал я девушке, играя с ней в Kingom Two Crowns. Так родилась идея добавлять и убирать каждую монетку на интерфейсе избирательно по одной штучке, идея добавлять в копилку по одной монетке мне очень нравилась, почти как stronghold со складами!

Время шло, а работа кипела. Набираясь идей для картинок в интернете и советуясь с друзьями я клепал и клепал все новые и новые картинки, попутно улучшая визуал интерфейса.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

На выбор игрока я теперь добавил аж три уровня сложности - легкий тест из четырех вариантов ответа, средний - тест из шести вариантов, и сложный - ввести название игры нужно самому.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Через полтора месяца труда у меня получилось нарисовать около 100 картинок для отгадывания игр, от простых рисунков до картинок-загадок. Также я перерисовал главное меню, золотые и серебренные пеньки уровней и дорисовал стилизованные кустики и камушки.


ОПТИМИЗАЦИЯ РАЗМЕРА ИГРЫ НА ЮНИТИ

Перед выпуском игры в гугл плей я начал копаться в интернете в попытках узнать как уменьшить вес игры до минимального. В итоге вычитал, что все картинки в игре нужно масштабировать под размер степени двойки или делящийся на двойку, например - 32x32,64x64,128x128,256x256,512x512 и так далее. Если сделать так, то юнити ужимает размер спрайтов в несколько раз и игра занимает намного меньше веса на телефоне. Подогнав все рисунки в игре под размер 512x512 я получил ощутимое снижение веса игры с 45 мегабайт до 22  мегабайт. Запаковав все картинки в Sprite Atlas'ы юнити я добился уменьшения веса еще на мегабайт.

В ПОИСКАХ ИКОНКИ ДЛЯ ИГРЫ И ПОПА ХЕДКРАБА

Иконка для игры - очень важная часть разработки, если выкладывать игру в гугл плей. Это я сразу понял проанализировав то, что пишут в интернете по разработке мобильных игр. Хорошая иконка для игры на андроид может поднять игру в топы или, наоборот, уронить в рейтинге на гугл плей. В поисках чего-нибудь веселенького, я набрел на...Попу хедкраба из халф-лайф. Да-да, совершенно случайно, листая ленту картинок в гугле я увидел там 3д-модель хедкраба с видом сзади. Созерцание пятой точки данного существа побудило меня на дерзкий шаг - нарисовать что-то подобное в качестве иконки! Точно, это должно привлечь людей - все знают халф-лайф! Потратив на это целый день я в итоге нарисовал что-то, похожее на это.
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Отлично, прекрасная иконка для игры! Лишь бы за нее не забанили...
Создав иконку я принялся за картинки в описании игры.

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост
Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

Понапихав на задний фон монеток и моих рисунков персонажей из игры я подумал, что выглядит вполне неплохо.
На этом все, напоследок даю вам подумать к какой игре относится этот рисунок(ничего против небольшой груди не имею):

Разработка игры, головоломка-угадайка, двач и попа хедкраба. Как студент создал по треду на дваче свою первую игру Игры, Компьютерные игры, Google Play, Двач, Gamedev, Геймеры, Half-life, Игры на Android, Сталкер, Unity, Игрушки, Рисование, Рисунок, Рисунок карандашом, Цифровой рисунок, Рисунок на планшете, Художник, Лига художников, Академия художеств, IT, Видео, Длиннопост

[Сама игра](https://play.google.com/store/apps/details?id=vpm.VeneRuses....)

Показать полностью 22 3
[моё] Игры Компьютерные игры Google Play Двач Gamedev Геймеры Half-life Игры на Android Сталкер Unity Игрушки Рисование Рисунок Рисунок карандашом Цифровой рисунок Рисунок на планшете Художник Лига художников Академия художеств IT Видео Длиннопост
43
mintcarp1
4 года назад

Игра, которая принесла миллион⁠⁠

Многие программисты построили начали свой путь с простой, но от того не менее прекрасной мечты создать самую лучшую для себя и лучшую в мире игру. Они рисовали у себя в голове потрясающую графику, интересный геймплей и захватывающий сюжет.

Время идет, и многие, кто пошел по тернистому пути IT – специалиста забросили эту мечту, и углубились в разнообразные сферы, кто то стал классным веб-разработчиком, кто-то занялся Big Data. Я и сам отучившись в университете не побежал сломя голову в геймдев, а нашел востребованную работу в сфере 1С программирования.

Но мечту не забыл, она всегда была где-то рядом.


Начало


Все начинается с идеи. Человеческий разум генерирует сотни и тысячи идей ежедневно, мы смотрим по сторонам, впитываем петабайты информации и пропуская ее через себя, рождаем что-то новое.

Первый и самый главный вопрос, на который Вы должны ответить - «Что за игру я хочу создать?». Данный вопрос подразумевает жанр, сеттинг, целевую аудиторию, платформу, модель распространения и многое другое.

Хотите Вы создать многопользовательский шутер для трех платформ (PC, XBOX, PlayStation) или простенький квест для смартфонов на Android, этот вопрос нужно решить сразу, четко и безповоротно. Главное — знать, какой результат Вы хотите получить!


От идеи к проекту


Как только Вы узнали, что за игру будете делать у Вас появится еще больше вопросов. Как она будет выглядеть? С помощью каких средств ее разрабатывать? Какие компетенции, кроме программирования мне нужны? Как сделать так, чтобы мир узнал о моей игре? Обо всем по порядку.

Мы воспринимаем большую часть информации о мире глазами, этот очевидный факт обуславливает огромную важность внешнего вида и сеттинга Вашей игры. Многие разработчики активно используют пиксель-арт при построении персонажей, декораций и интерфейса. Этот инструмент, как и любой другой, необходимо уметь правильно использовать. Существует множество примеров крайне удачных игр в таком сеттинге, однако существует и много неудачных, где на экране вместо контента мы видим пиксельную кашу.

В своих играх я применяю легкий визуальный стиль, вдохновленный такими играми как Fortnite, Subway Serfers и Zelda: Breath of the Wild. Он прекрасно работает, выглядит хорошо на широком спектре устройств и позволяет реализовать практически любой сеттинг.

Избранный Вами сеттинг определяет необходимость в толковом художнике, который сможет разработать для Вас соответствующие текстуры, 3D модели и прочее. Если у Вас есть вкус, чувство симметрии и достаточно времени на изучение техник создания графического контента, то Вы можете и сами разработать нужные Вам ассеты, однако я советую сконцентрироваться на игре, ее механиках и программной составляющей. Настоящий специалист хорош в своей сфере и знает предел своих компетенций.

Поэтому нет ничего страшного в том, что какую то часть Вашей игры Вы отдадите на аутсорс. Лично я всегда заказываю графику у фрилансеров, мне нравится получаемый результат и позволяет мне сконцентрироваться на программировании. Однако это увеличивает бюджет проекта, что также может подойти не всем.

Постепенно мы подошли к вопросу бюджета и планирования. Моя личная просьба к Вам, всегда планируйте свой бюджет, свое время и этапы проекта. Для достижения наибольшего качества используйте дорожные карты и разрабатывайте техническое задание. Даже для самого себя. Это позволит Вам сразу увидеть косяки планирования и всего проекта в целом. Также временные рамки очень сильно дисциплинируют и держат в тонусе. Отсутствие времени мотивирует к действию.


Выбор средств разработки


Все дороги ведут в Рим. Эта знаменитая цитата находит свое отражение в многих профессиональных сферах. И как начинающий музыкант начинает с гитары, начинающий геймдизайнер начнет свой путь с движка Unity.

Это не удивительно, он доступен на очень приятных условиях, информации по нему в интернете безумное количество и практически все проблемы, которые встанут на пути уже кем-то решены.

Многие скажут, что качество создаваемых с помощью этого движка игр хромает. Не соглашусь. В качестве доказательства предлагаю взглянуть на такие тайтлы, как Beat Saber (VR проект), Superhot (интересные механики), Ori and the Blind Forest (потрясающий визуал) и Subnautica (открытый мир). Все зависит от Вас, каждый может создать игру мечты!


Что дальше?


Игра мечты у Вас в руках. Лучшая графика (или просто очень красивая и стильная), интересный геймплей и захватывающий сюжет. Но пока об этом знает только один человек — Вы сами.

Как рассказать об игре миру? Интернет изобилует средствами рекламы и распространения. Самый популярный — таргетинг в социальных сетях. Мы постоянной сидим в социальных сетях, потребляем контент, общаемся с друзьями. Логично располагать свою игру там, куда чаще всего смотрят.

Я рекомендую пробовать все доступные способы, не только таргетинг, но и реклама в других играх, реклама у блогеров, в видео и статьях. Со временем Вы сами увидите какой способ приносит большее количество трафика по отношению к стоимости.


Заключение


В любой проекте главное — это Вы. От Вас зависит качество проекта, его распространенность и популярность. И ни в коем случае не сдавайтесь. Идите до конца и пробуйте снова и снова. Тогда мечта о лучшей игре станет явью.

Я начинал заново много раз, напоследок дам ссылку на игру, которая принесла миллион:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.MintCarpSt...

r

Показать полностью
[моё] Игры Разработка Android Игры на Android It проекты Бизнес Длиннопост Текст Gamedev
8
LeonidTagan
LeonidTagan
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Проект созданный по вечерам после работы "Пожарники перезагрузка"⁠⁠

В игре «Пожарники перезагрузка» Вам предстоит управлять пожарными с батутом. Ваша задача не уронить главного героя и выскакивающих из окон погорельцев! Игра сделана в old school стиле.

Проект созданный по вечерам после работы "Пожарники перезагрузка" Инди игра, Игры на Android, Мобильные игры, Ретро-игры, Приложение, Android разработка, Gamedev, Инди, Android, Видео, Длиннопост

Изначально в каждом уровне игроку дается три «летучих» пожарника для тушения. Для прохождения уровня нужно потушить все очаги огня.

Проект созданный по вечерам после работы "Пожарники перезагрузка" Инди игра, Игры на Android, Мобильные игры, Ретро-игры, Приложение, Android разработка, Gamedev, Инди, Android, Видео, Длиннопост

В помощь пожарным будут выпадать бонусы:

• Широкий батут – батут увеличивается вдвое, пока не закончится время действия бонуса

• Второй пожарник – на экране будет одновременно два «летучих» пожарника. Тушить пожар в вдвоем быстрее, но и не уронить обоих вдвое сложнее.

Проект созданный по вечерам после работы "Пожарники перезагрузка" Инди игра, Игры на Android, Мобильные игры, Ретро-игры, Приложение, Android разработка, Gamedev, Инди, Android, Видео, Длиннопост


• Пожарный вертолёт – пролетает над горящим зданием и сбрасывает пену для тушения. Снижает уровень пожара в два-три раза.

• Грозовая туча – вызывает дождь с грозой и полностью тушит пожар.

• Дополнительная жизнь – добавляет плюс одного летучего пожарного.

Проект созданный по вечерам после работы "Пожарники перезагрузка" Инди игра, Игры на Android, Мобильные игры, Ретро-игры, Приложение, Android разработка, Gamedev, Инди, Android, Видео, Длиннопост

• Ракетный ранец – у летучего пожарного на спине появляется реактивный ранец. На экране игрока появляются кнопки управления полётом.

• Радиоуправляемый автоматический батут – батут в автоматическом режиме передвигается за «летучим» пожарником и исключает возможность падения, пока не закончится время действия.

Проект созданный по вечерам после работы "Пожарники перезагрузка" Инди игра, Игры на Android, Мобильные игры, Ретро-игры, Приложение, Android разработка, Gamedev, Инди, Android, Видео, Длиннопост

В игре Вам предстоит тушить пожары на семи локациях: отель, санаторий, японский ресторан, жилой дом, старинный замок, больница и общежитие.


В окнах периодически появляются люди, заблокированные в горящем здании и задача пожарника схватить погорельца на руки и спустится с ним на батут.


Если пожарник долго не может схватить погорельца, то человек выскакивает прямо из окна и задача пожарных с батутом поймать его и при этом не уронить «летучего» пожарника.

Проект созданный по вечерам после работы "Пожарники перезагрузка" Инди игра, Игры на Android, Мобильные игры, Ретро-игры, Приложение, Android разработка, Gamedev, Инди, Android, Видео, Длиннопост

В игре есть табличка рекордов и большое количество достижений – станьте лучшим пожарным и соберите все награды!

Буду благодарен за Ваш отзыв!

Ссылка на скачивание:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.LTagan.rel...

Показать полностью 6 1
[моё] Инди игра Игры на Android Мобильные игры Ретро-игры Приложение Android разработка Gamedev Инди Android Видео Длиннопост
14
RU2121
RU2121
4 года назад

Какие программы нужны для создания игр для Android?⁠⁠

Не когда не делал игры и хочу попробовать. Думаю для ночало пиксельную игру сделать.

Какие программы нужны для создания игр для Android? Мобильные игры, Компьютерные игры, Gamedev, Игры на Android, Приложение на Android
[моё] Мобильные игры Компьютерные игры Gamedev Игры на Android Приложение на Android
16
3
Indikator.Online
4 года назад

Конкурс по разработке игр «Движение в жизнь»⁠⁠

Конкурс по разработке игр «Движение в жизнь» Gamedev, Конкурс, Игры на Android

Одна из проблем современности – малоподвижный образ жизни. Он приводит к различным неполадкам со здоровьем, как у взрослых, так и у детей.

Решить эту проблему непросто. Однако, на помощь приходит то, что мы умеем и любим делать больше всего – «играть в игры». Сегодня технологии позволяют делать самые разные игры, в том числе с необычным управлением.


На базе этих технологий «Индикатор» запускает конкурс, участники которого создадут простые казуальные и гипер-казуальные игры с управлением, основанным на датчиках движения!

Такие игры могут стать не только источником фана, но и принести пользу здоровью игрока.


Современные мобильные телефоны имеют внутри все сенсоры, необходимые для управления движениями в игре. Мы предлагаем добавить к этому закрепленный на груди или руке маленький внешний датчик Movesense, чтобы управлять игрой движениями тела, не прикасаясь к экрану. Для разработки прототипов командам участникам будут предоставлены эти датчики.


Конкурс пройдёт в два этапа:
1) Продумывание идей игр для Android, с 28 октября по 22 ноября.
2) Разработка прототипов игр, с 28 ноября по 15 декабря.

От 3 до 5 команд победителей получат приз в размере от 1000 долларов до 1500 долларов, а также лучшие команды получат возможность заключить долгосрочный контракт на разработку игр с компанией идейного вдохновителя конкурса.


Подробнее ознакомиться с условиями конкурса, а также с примерами игр можно на сайте: http://indikator.space/contest1020


Авторы идеи конкурса – Аркадий и Анна Хотины, совладельцы компании Аркадия в Санкт-Петербурге и компании Physilect Oy в Хельсинки, занимающаяся созданием программного обеспечения и программно-аппаратных комплексов, помогающих в реабилитации после болезней и травм людям любого возраста. Её создатели считают, что игры – один из возможных ключей к упрощению процесса реабилитации.


Девиз нашего сообщества «Игры – это нечто большее». Идея создателей конкурса наглядно показывает, чем именно большим могут стать игры в повседневной жизни.


Принимайте участие в конкурсе, даже если нет команды для реализации! В сообществе Индикатор легко можно найти себе единомышленников и собрать команду, как до, так и после первого этапа конкурса!


Присылайте свои идеи в виде несложной анкеты на сайте: http://indikator.space/contest1020

Показать полностью
[моё] Gamedev Конкурс Игры на Android
0

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
DedNikto
4 года назад

Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв⁠⁠

Небольшая предыстория. Я по специальности финансовый аналитик, коим успешно и работал сразу после выпуска из университета в огромнейшей международной компании. На условия никогда не жаловался, и жизнь в целом казалась устоявшейся, кроме одного «но» - мозг постоянно терзала проблема среднего класса – а занимаюсь ли я тем, что мне по-настоящему нравится, просыпаюсь ли я с приятной мыслью, что сегодня я пойду слабаю финансовый форкаст, презентую что-нибудь на встрече с вице-президентом или буду разбираться, почему какие-то мудаки перетратили свой бюджет на миллион долларов. Ответ был – нет. Стал думать. Я всегда любил играть в игры и вот решил попробовать себя в этой сфере. Мобильные игры мне показались хорошей серединой в плане сложности и коммерческого потенциала.

Скажу сразу, что в конечном результате в геймдеве я себя вижу скорее инвестором/заказчиком и управляющим, разбирающимся в процессе. Но сначала я решил сделать игру на Android / iOS полностью самостоятельно. Очевидно, она должна была быть с простой механикой и не могла претендовать на коммерческий успех (время хрестоматийных феноменов вроде Flappy Bird давно прошло), но и цель была – разобраться во всех этапах процесса разработки и публикации на этом простом примере.

И вот я, 26-летний дядька, после сравнения движков и миллиона разных курсов, беру недельный отпуск, покупаю и прохожу “The Ultimate Guide to Game Development with Unity 2019” на Udemy. В течение этой недели я узнаю основные основы основ, а также осознаю, что совмещать мой эксперимент с моей стрессовой интенсивной работой вряд ли удастся. Имея накополнения на год-два беззаботной жизни, я принимаю решение уволиться. Моя мама, менеджеры и некоторые друзья, мягко сказать, о#уели, но решение поняли и приняли.

Далее новоиспеченный успешный фрилансер садится за разработку. До отпуска мне пришли в голову простое название и концепция, вдохновленные видео the Slap 2 (https://www.youtube.com/watch?v=hHZvUeAdzeI) и игрой Flappy Bird. Они вылились в продукт Slappy Nerd, где главный герой nerd, как и камера, всегда двигается вперед (игрок может смещаться влево и вправо, не выходя за рамки экрана) и раздает оплеухи всем идущим ему навстречу и атакующим с определенным таймингом врагам. По мере набора очков, как в GTA, загорается новая звезда и появляются более сильные враги. Игра должна была быть сложной, яркой, простой и комичной. Модель монетизации (чтобы хотя бы отбить расходы) – free to play: при смерти можно посмотреть видео для возрождения с 1 жизнью, а также реклама включается каждые 2 рестарта. Я работал с Unity Ads. Учитывая некоторую хардкороность геймплея, я счел необходимым добавить доску лидеров.

Весь код я писал сам, поэтому нетрудно представить, насколько он дерьмовый, хоть и работает. Любой хороший даже джуниор не раз бы схватился за голову, увидев это. Скажу, что до этого с C# никогда не работал, а имел лишь неплохой опыт работы c business intelligence инструментами (MS Access / Excel / MS Power BI / Knime) и языками (SQL / DAX / VBA).

С частью графики мне помогла моя девушка, остальное я заказывал у фрилансеров на Kwork, так как сам рисую совершенно мразотно. Анимацию (покадровую для главного персонажа и скелетную для врагов) и всю остальную часть в редакторе Unity делал сам, черпая знания из форумов и ютуба.

Небольшое наблюдение. На главной странице сайта Unity говорится, что с их редактором геймдев доступен для всех, все интуитивно понятно и вообще очень здорово. Это нихера не так. Постоянно случаются какие-то мелкие затыки, решение которых приходится гуглить, и это очень бесит.

Публикация в GooglePlay тоже не прошла супергладко – игру сначала отклонили из-за непонравившегося описания (я ссылался на ютуб видео the Slap 2), и с интерфейсом консоли я долго разбирался. Но в итоге всё случилось. Маркетингом пока серьезно не занимался, сейчас общаюсь с несколькими небольшими блогерами и летсплеерами. Также писал в небольшие издательства ранее – не срослось, не того уровня игра, и это Ок для учебного проекта.

Результат. Игра готова сейчас на Android устройствах, в скором времени я ее также выложу в AppleStore.

Вывод. Мне было сложно и интересно. Буду делать следующей проект, который будет полноценной коммерческой игрой, есть несколько идей. Делать все в одиночку я не готов, т.к. это неэффективно - нужно ценить свое время понимать области, где ты можешь принести больше пользы, поэтому буду привлекать людей.

Игра доступна в GooglePlay (ссылки оставил ниже). Я был бы очень рад любым вашим комментариям и советам. Также готов писать больше про свои начинания в геймдеве или предыдущий опыт работы, если вам будет интересно.

Если у вас есть интерес поработать со мной над следующей игрой, пишите. Обсудим условия и всё остальное.

Ссылка на игру Slappy Nerd: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.DedNiktoGa...

Я в Instagram: @ki_really

Я в Facebook: https://www.facebook.com/babenko.kirill/

Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Как я уходил (и до сих пор ухожу) в мобильный геймдев: моя первая игра. Много букв Gamedev, Apps, Google Play, Игры на Android, Android разработка, Android, Игры, Мобильные игры, Карьера, Slap, Пощечина, Хардкор, Казуальные игры, Nerd, Старт, Длиннопост
Показать полностью 5
[моё] Gamedev Apps Google Play Игры на Android Android разработка Android Игры Мобильные игры Карьера Slap Пощечина Хардкор Казуальные игры Nerd Старт Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии