Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры на Android

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мобильные игры Android Игры на iOS Google Play Все
202 поста сначала свежее
22
Sefir2250
Sefir2250
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Продолжение поста «Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game"»⁠⁠1

И снова приветствую всех! С прошлого поста уже прошло пол года, игра добралась до беты, и сейчас я вам расскажу что изменилось. Всем кто пропустил первую часть лучше сперва ознакомится с ней.

Продолжение поста «Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game"» Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

--- Общее.

Сделано за пол года:

1. Добавлены новые достижения,  нарисованы и добавлены иконки для каждого.

2. Добавил firebase для сбора статистики, прописал кастомные события такие как конец уровня, теперь понятно на каком уровне игрок закончил игру и по какой причине, будь то рестарт или проигрыш.

Надо еще сделать:

По пункту общее все готово к релизу, и думаю ничего нового не появится.


--- Геймплей.

Сделано за пол года:

Добавлено обучение в начале игры или по кнопке из паузы. Реализовано самым простым способом, с помощью текстовых блоков, слоев и порядке объектов на слое. Возникали сложности в том, чтобы объект подсказки, был выше фона, но был не доступен для использования во время подсказки. Решилось костылями, при которых в нужный момент объект менял слой и очередность, а после подсказки возвращался к базовым значениям.


Работа подсказок на видео ниже:

Также для наглядности был добавлен всплывающий текст с уроном, который был нанесен боссу. Цвет фона зависит от количества собранных цифр, всего три цвета: желтый, оранжевый, красный. Выглядит это вот так:

Продолжение поста «Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game"» Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Надо еще сделать:

Осталось сделать балансные правки для текущих размеров поля, чтобы сложность на них была +- одинаковой. Для этого есть переменная в коде, отвечающая за максимальное количество одинаковых цифр на поле. Для этого надо побольше играть на всех уровнях после каждой правки этой переменной. Тоже самое и с временем в режиме с лимитом времени. На текущий момент баланс улучшен, но это еще не финальный результат.

Планы после релиза:

1. Для режима "Лимит времени" кнопку +1 минута с кд 30 минут за просмотр видео рекламы решил перенести на после релиза, так как не хочется опять лезть в тот кусок кода, абы ничего не сломать как обычно.

2. Режим игры "Выживание", где атаки босса будут также снимать здоровье у персонажа, на поле будут "сердечки" при соединении которых будет восстанавливаться хп.


--- Графика и анимации.

Сделано за пол года:

1. Полностью нарисовано 7 локаций из 11, самый затратный по времени пункт, который и занял большую часть времени за прошедшие пол года. На оставшиеся последние нужно еще месяца два или три.

2. Добавлено освещение, и это одно из глобальных изменений, которое кардинально влияет на картинку. Скриншот до и после:

Продолжение поста «Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game"» Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Освещение сильно повлияло на производительность, после его добавления мой телефон (Samsung a71) стал показывать 15-18 кадров и неистово греться, хотя до этого было 60 FPS. Проблема была в том, что на уровне было 7 источников света направленного и еще 7 как текстуры ламп, и некоторый свет был для нескольких разных слоев и все источники были с включенными тенями, хотя тени используются только в начале игры в 1 месте.


В первую очередь я убрал все настройки теней у каждого источника света и включил светить только на один слой по умолчанию. Убрал весь свет, который был текстурами ламп, вместо него оставил просто текстуру, для лучшего вида поставил материал на который не влияет направленный свет, а для имитации включения-выключения света стал менять прозрачность текстуры.  Все это помогло, игра осталась выглядеть точно также, но agc на телефоне вернулся к 60 кадрам, а unity показывает на пк 750 кадров против 470 до правок.


Была еще проблема, когда свет из уровня светил на UI, особенно было заметно во время паузы. Это решается переключение рендера на канвасе на Screen Space - Overlay, но тогда перестают правильно работать подсказки, они не выносят над серым фоном объект подсказки. Поэтому рендер оставил Screen Space - Camera, а UI вынес на отдельный слой, на который не попадает свет.


Пробовал еще добавлять нормалмапы для текстур для создания объема от света, но это не для пиксель арта, все стало выглядеть намного хуже чем было нарисовано :)


Надо еще сделать:

1. Дорисовать 4 уровня.

2. Нарисовать фон для меню.


--- Музыка.

Сделано за пол года:

1. Добавил звуки при соединении цифр и при атаках босса или ноля.

2. Добавил 9 фоновых мелодий, общей продолжительностью 22 минуты. Из-за того, что чем выше уровень, тем больше времени он занимает было решено отказаться от одной мелодии под каждый уровень, слушать одно и тоже больше часа было невыносимо. Сейчас при старте игры аудиоменеджер перемешивает все мелодии и играет их в случайном порядке, а когда мелодии заканчиваются перемешивает еще раз и так пока не надоест. Таким образом одна мелодия не надоедает и нет эффекта когда вы уже помните какой трек за каким играет и ждете его в нужный момент.

Вот так выглядит этот кусок кода:

Продолжение поста «Дневник разработки игры "Numbers: A Chain Match Game"» Unity, Developers Blog, Игры на Android, Разработчики игр, Gamedev, Инди, Видео, Ответ на пост, Длиннопост

Надо еще сделать:

1. Исправить несколько мелодий, их концовку обрывает на доли секунд раньше нужного.


Сколько ушло времени и когда релиз?

С момента идеи и до начала беты прошло полтора года, думаю еще пол года до релиза точно пройдет.


Чтобы набрать аудиторию и фидбек было решено отправить заявку на участие в конкурсе инди разработчиков Indie Cup W’22, прием заявок еще открыт, а результаты будут в марте-апреле.


В этот раз я учел комментарии к первому посту, и сделал тест игры открытым, скачать бету можно в маркете по ссылке. Для тех у кого не андроид, но тоже интересно я добавил геймплейное видео ниже.


Всем спасибо за внимание, и за то, что прочитали до конца. Буду рад вашим комментариям и фидбеку по игре.

Показать полностью 3 2
[моё] Unity Developers Blog Игры на Android Разработчики игр Gamedev Инди Видео Ответ на пост Длиннопост
0
0
gzulupa
gzulupa
3 года назад

Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android)⁠⁠

Моя первая игра - ПОСТ
Претерпела массу обновлений и улучшений.

Всем привет!

Моя вторая игра...

Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост

Многие знают игры, где надо управлять ракеткой, чтобы отбивать ей мячик, который разбивает кирпичи на уровне.

Арканойд, один из любимых моих жанров. Поэтому захотелось попробовать реализовать свой арканойд. Но не хотелось повторяться. В итоге так и получилось.

СКРИНЫ

Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост
Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост
Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост
Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост
Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост
Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост
Dump of Emoticons - Арканойд, аркада (android) Android, Игры, Игры на Android, Аркадные игры, Arkanoid, Google Play, Scirra, Мобильные игры, Gamedev, Видео, Construct 3, Длиннопост

СМОТРЕТЬ ВИДЕО - РЕЖИМ ОСНОВНОЙ

В игре есть 2 режима. Хотя вначале не было таких планов!

Для каждого режима своя таблица лидеров ТОП 50 игроков.

Первый режим - Свободный (Main).
Этот режим делится на 2 этапа игры.
Игра ракеткой и игра в подвале.

Надо набрать минимум 1000 очков для того чтобы пройти дальше и повысить уровень сложности.

Для того чтобы пройти полный цикл режима игры и обнулить сложность, нужно дойти до 6/6 уровня сложности и пройти его. Тогда можно ставить неплохие рекорды.

В этом режиме есть десяток достижений в Google Play Играх.

Но самое главное, это моя новая механика в данном жанре.

Второй режим называется - Свободный (Leisure).
В этом режиме уровни сложности нарастают без перерывов на подвал и требований набрать минимум 1000 очков для перехода дальше.

В конце, когда 6/6 сложность закончится по времени, начинается подсчет очков. Эти очки отправляются в таблицу лидеров. Но с одним условием! Надо набрать минимум 1000 очков. Что совсем не сложно.

Дополнительно об игре есть на сайте + справка несет основную информацию.
Но это уже для тех, кто захочет полностью разобраться в игре.

Сайт моих игр в моем профиле.

Показать полностью 7 1
[моё] Android Игры Игры на Android Аркадные игры Arkanoid Google Play Scirra Мобильные игры Gamedev Видео Construct 3 Длиннопост
6
yhnzxcGames
yhnzxcGames
3 года назад

Rampampam  -  Minelli⁠⁠

[моё] Unity Unity3D Android разработка Инди игра Игры Gamedev Indiedev Инди Android Игры на Android Разработка Мобильные игры Видео
1
6
DiaMMax
DiaMMax
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Решил я тут, значит, запилить игру на Новый Год!⁠⁠

Думал, такой, думал и решил использовать механику рисования по экрану... Понятия не имею насколько механика заезжена)) Смысл такой: сверху падают елочные игрушки и им надо проложить сугробами дорожки на нужные места елки. Это если кратко.
Монетки ,как это и принято, нужны для улучшении, но и тут есть небольшой нюанс. Игрок не знает какое улучшение получит пока не откроет коробку (подарок). Это может быть какой-то баф облегчающий прохождение или просто новая фоновая музыка и тд. Никто ведь не знает, что ему подарили пока не откроет...🤷‍♂️
Как вы считаете это может быть интересно? Поделитесь, пожалуйста, своим мнением 😌
p.s. Игра пока на ранней стадии, но обязательно будет и русский язык, и английский.
кому интересно следить за разработкой:
Группа в ВК: https://vk.com/club202116148
Инстаграм: https://www.instagram.com/invites/contact/?i=l3wnbt4hoxpy&am...

[моё] Gamedev Indiedev Игры на Android Unity Мобильные игры Видео
21
5
Farad
3 года назад

Мой Little Mars⁠⁠

Приветствую!


Сейчас будет длиннопост...


Судьбу игр определяют игроки, а не создатели. Не хотите определить судьбу моей?


От идеи до реализации


В играх есть такая любопытная вещь, как “полимино” - фигурки, составленные из единичных квадратов. Они известны широкому кругу людей во многом благодаря, например, “Тетрису”. Комбинация полимино с различными другими механиками в последнее время довольно часто встречается в настольных играх. Здесь из полимино-вольеров собирают зоопарки, полимино-кусочки составляют в лоскутные одеяла, маленькие симпатичные пластмассовые детальки пытаются наилучшим образом разместить на планшетах, чтобы заполнить ими предложенные замысловатые формы, и так далее.

Идея полимино - абстрактная, понятная, интересная, простая, но одновременно и достаточно глубокая, поэтому при реализации в атмосферном, занимательном сеттинге привлекает к себе внимание игроков.

Что будет, к примеру, если скрестить полимино и колонизацию Марса с управлением ограниченными ресурсами в реальном времени? Добавить определенные цели и задачи, поставить более сложные, нелинейные условия, предложить игроку вписывать в игровое поле не просто геометрические формы, а здания, производственные цепочки которых зависят друг от друга? Наверное, такое можно сделать и в настольных играх, но я решила замахнуться на мобильную платформу. И вот получился Little Mars. Нет желания попробовать?


Коротко об игре


Игра представляет собой набор коротких уровней, каждый из которых - головоломка со своими условиями победы. Все уровни - от самых легких, до самых сложных - доступны сразу. Игра поддерживает русский и английский языки.

В игре Вам предстоит возводить здания, соблюдая правила их размещения, форму, стоимость строительства и учитывая особенности рельефа. Доступны различные типы зданий, каждое из которых выполняет свои уникальные функции, а также предусмотрена возможность устанавливать режим работы зданий в зависимости от времени марсианских суток. Грамотное строительство и планирование позволит сохранить баланс ресурсов и выполнить задачи уровня.

Мой Little Mars Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Google Play, Видео, Длиннопост
Мой Little Mars Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Google Play, Видео, Длиннопост
Мой Little Mars Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Google Play, Видео, Длиннопост

Трейлер

Игра полностью бесплатная и сейчас доступна в Google Play: Little Mars


Спасибо!


И всегда открыта для пожеланий, отзывов и критики.

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Игры Мобильные игры Android Игры на Android Unity Google Play Видео Длиннопост
0
5
yhnzxcGames
yhnzxcGames
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

В процессе создания игры , уровень под хэллоуин =]⁠⁠

[моё] Unity Unity3D Android разработка Инди игра Игры Gamedev Indiedev Инди Android Игры на Android Разработка Мобильные игры Видео Хэллоуин
3
yhnzxcGames
yhnzxcGames
3 года назад

В процессе⁠⁠

[моё] Unity Unity3D Android разработка Инди игра Игры Gamedev Indiedev Инди Android Игры на Android Разработка Мобильные игры Видео
10

Продвиньте ваш пост

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Нужно больше внимания к постам? Есть способ!⁠⁠

Иногда даже самый интересный материал теряется в потоке новых записей. Если ваш пост остался незамеченным, измените ситуацию. Для этого на Пикабу есть продвижение.

Все просто: оставьте заявку в форме, добавьте ссылку на пост и выберите подходящий бюджет. Все. Ваш пост покажут во всех лентах на специальных позициях. Ну а вы получите дополнительную аудиторию и отклик пользователей.

Продвинуть пост

Продвижение Посты на Пикабу Текст
yhnzxcGames
yhnzxcGames
3 года назад

Tiles Hop: Floor is a lava⁠⁠

[моё] Unity Unity3D Android разработка Инди игра Игры Gamedev Indiedev Инди Android Игры на Android Разработка Мобильные игры Видео
3
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии