Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Пройдите все испытания в игре кальмара второго сезона

Игра в кальмара 2: новые испытания

Аркады, Казуальные, Для мальчиков

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Игры на Android

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Мобильные игры Android Игры на iOS Google Play Все
202 поста сначала свежее
42
DicksonDick
DicksonDick
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Статистика моей игры за 7 дней⁠⁠

Всем привет!


Вчера была ровно неделя как я выпустил свою первую игру в Google Play.


Я писал об этом пост - Как я шел к мечте

Так же я писал пост о том, что моя игра попала в ТОП в Google Play - Моя игра вышла в Топ Платных Новых Игр категории Головоломки в Play Market!


Ссылки на игру в Google Play на платную версию и бесплатную версию.


Сейчас я хочу поделиться статистикой моей игры за 7 дней с дня релиза 25 мая по 1 июня.

Я буду показывать данные из Unity Dashboard и Google Play Developer Console.


Поехали!

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

DAU и New Users

Зеленая линия - Daily Active Users (Количество ежедневных активных пользователей)
Фиолетовая линия - New Users (Количество новых пользователей)

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Вы можете наблюдать довольно большой пик 28 числа - в этот день я проводил раздачу своей игры на пикабу и на нескольких сабредитах я оставил новость о том, что моя игра достигла ТОП чартов.



Количество пользователей

Зеленая линия представляет общее количество пользователей, как видим, оно росло на протяжение всей недели.


Более 780 пользователей за неделю, что в среднем дает нам по 111 новых пользователей в день!

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Игровые сессии

Зеленая линия - количество сессий в тот день

Голубая линия - количество времени, потраченное на игру, в тот день


Опять же, промоушен на Пикабу и на Реддите виден 28 числа.


Более 1240 сессий за неделю.

И более 190 часов игры за неделю.

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Отзывы

Платная версия игры имеет твердые 5 звезд из 5 на основе 18 отзывов.

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Бесплатная версия игры имеет 4.6 звезд из 5 на основе 31 отзыва.

На что жалуется пара пользователей - реклама. Всем не угодишь, к сожалению.

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Посещение магазина

Как и сколько людей попало на страницу игру в Google Play. К сожалению, здесь будет только по 31 мая, т.к. для 1 июня данные еще не доступны.

Платная версия:

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Бесплатная версия:

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

В основном, большинство людей попадало через ссылки вне Google Play, т.е. мои ссылки на Пикабу, Реддите, соцсетях и т.п.

Google Play Games

Количество активных игроков в Google Play Games.

Количество рекордов в Google Play Games.

Количество достижений в Google Play Games.

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Доход

Думаю, самое интересующее всех. Увы, два моих друга уже разочаровались заработанными суммами, поэтому - позвольте разочаровать и вас!


В общей сложности, за 7 дней, реклама принесла мне $9.98...  Unity не забирает никаких процентов. Эта сумма не включает никаких налогов в моей стране и дальше я ее тоже не буду включать.


eCPM - сколько платят за 1000 просмотров рекламы

Impressions - сколько рекламы показано (засчитывается, когда она начинает показ)

Fill Rate - соотношение показов рекламы на запрос

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Опять же, 28 числа вы можете видеть огромный прирост в прибыли, в этот день, реклама принесла $3.95, честно, после того, как я увидел этот, меня трясло в конвульсиях радости. Моя внутренняя жадность начала ожидать еще больше прибыли в последующие дни! К огромному сожалению, дальше прибыли начала падать, и падать сильнее и быстрее новых выпускниц!

Одно радует, что прибыль все равно больше первых 3 дней, хоть и так мало.

А вот за покупки самого приложения - тут уже лучше.

Синие - продажа приложения

Что суммарно принесло $34.74. Это вместе со всем налогами других стран и сборов гугла.

Если все это вычесть то получается $21.43 (не считая налогов моей страны).

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

В среднем, мою игру покупали 1.7 раз в день (не включая возвраты).

Всего игру купили 12 раз (не включая возвраты) и сделали 2 возврата.

Статистика моей игры за 7 дней Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Длиннопост, Статистика

Кто покупал?

Я целился, что в основном будут покупать иностранцы. Но, на удивление, после первой раздачи моей игры - Раздача моей собственной игры. Нашлись люди, которые ее приобрели, более того, это были люди из России! Вот тут-то мой мир перевернулся, т.к. в СНГ большинство не платит за электронные сервисы, особенно за мобильные игры. Но очень приятно!

Покупки так же совершили в США, Индии, Украине, Канаде и Австрии.



Итоговая сумма

Суммарно за неделю игра заработала $31.41 с вычетом налогов в других странах и соборов гугла, но без налогов моей страны.



Траты

В общей сложности, не считая своего труда, а чисто реальных денег которые я потратил на игру -

$10 - на рекламу у гугла

$25 - единовременный взнос за аккаунт разработчика Google

$35 - столько я потратил на игру


Вычитая прибыль мы получаем - $3.59. Совсем немного игра не дотянула, чтобы выйти в 0 после 7 дней выпуска.

Вывод

Довольно смешанные чувства. С одной стороны - игра не достигла нулевого баланса за 7 дней. С другой стороны - за 7 дней игра показала такие успехи, что для первого опыта, для одного меня, без издателей - довольно неплохо.


Опять же, для меня будет хорошим показателем, если игра выйдет в 0, то я буду считать это успехом игровой индустрии 2к21. Прибыль была бы хорошей вещью, но навряд ли я ее здесь найду.


Я вынес для себя много нового и интересного. Осознал, что как важен маркетинг в это время. Поэтому совет для юных разработчиков там - займитесь этим заранее, а не как я - в процессе.


Так же было довольно забавно, что у меня появился один пользователь на пикабу, который теперь преследуют все мои посты и ставит на них тег реклама, уверен, я увижу его и здесь :D

Что дальше?

Прошла неделя. Еще следующие 23 дня игра будет находится в категории "Новинки". Что будет дальше - тяжело сказать. Но я точно могу сказать, что еще в течении следующих 23 дней буду продвигать игру, т.к. сейчас это идет довольно легко, а вот после - будет трудно.

Хочу выразить большую благодарность пользователям пикабу за поддержку!


Всем хорошего дня!

Показать полностью 12
[моё] Gamedev Игры Мобильные игры Android Игры на Android Unity Опыт Длиннопост Статистика
20
354
DicksonDick
DicksonDick
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Моя игра вышла в Топ Платных Новых Игр категории Головоломки в Play Market!⁠⁠

Недавно я выпустил свою первую игру и написал об этом пост - Как я шел к мечте.

Хочу поделиться великолепной новостью - моя игра вышла в Топ Платных Новых Игр категории Головоломки в Play Market!

Моя игра вышла в Топ Платных Новых Игр категории Головоломки в Play Market! Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Google Play, Реклама
Показать полностью 1
[моё] Gamedev Игры Мобильные игры Android Игры на Android Google Play Реклама
104
44
DicksonDick
DicksonDick
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Как я шел к мечте⁠⁠

Всем привет! Я бы хотел рассказать вам о процессе создания и публикации своей игры. Через что мне пришлось пройти, с чем мне пришлось столкнуться и с чем я еще столкнусь.


Страница игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RomanRoman...

Страница бесплатной версии игры в Google Play: https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RomanRoman...

Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост

Немного о себе

Все называют меня Ромой. В подростковом возрасте увлекся поиском себя отсюда и баловался с чем только мог: рисование, моделирование, видео, программирование, игроделие и др., понахватавшись немного оттуда и отсюда.


Поступил в университет на программиста (не закончил его), устроился на работу в качестве разработчика и счастливо работаю уже 3 года. Доволен, но не то…


Мне бы хотелось разрабатывать игры, но хотелось бы свои, а не чьи-то другие. Естественно хотелось бы сделать ААА игру с возможностью грабить караваны, но одному такое не потянуть.

Геймдев

Я очень тесно работаю с Unity, это не первый мой игровой движок, был еще ScirraConstruct, GameMaker, Unreal Engine (тогда еще UDK), но вот Unity просто в душу мне запал. В универе я просто полюбил C#, а в Unity как раз идет разработка на нём.


У меня никогда не было ничего серьезного, просто баловство, пет-проекты, проекты в которые я мог выплеснуть себя. За исключением одного случая, когда в университете я предложил своему преподавателю сделать игру на тематику пожарных (предмет был безопасность жизнедеятельности человека), преподаватель так загорелся этой идей, что хотел опубликовать это, даже дал мне одного дизайнера, который рисовал мне все. К сожалению, поругавшись с преподавателем, я сказал ей что ни за что в жизни она мою игру не получит. На этом и забросил этот проект.


Следующим моим серьезным проектом была неплохая игра, в которую я вкладывал всю душу и сердце, даже пытался на Indiegogo выложить, так я надеялся в проект, лишь после того, когда меня отпустило, я понял, что ни один человек в нормальном уме не будет донатить на мобилку. Проект я оставил, т.к. он был очень крупным, что один я потянуть навряд ли бы смог.


Потом была еще одна неплохая простая аркадка.


Все вышеперечисленные проекты были неплохими, то, что не страшно показать другим людям и в них даже можно поиграть! Но я так и не доводил их до конца.

Неприятные вещи

Тестировал все эти проекты я, естественно, на своих друзьях, семье и коллегам по работе. Но, всем им они не заходили, не понимал почему…


Однажды, приехав на день рождения бабушки, там были дети. Достав старые билды из облака и установив их на свой телефон, я дал им поиграть. Каких комплиментов я только не слышал! “Как круто”. “Очень весело!”. “ГДЕ Я МОГУ ЕЕ СКАЧАТЬ?”. Такой мотивации я никогда не получал в своей жизни… И до меня дошло, что до этого я тестировал свои игры не на той аудитории, друзья харкорные геймеры, которые играют в ААА шутеры или люди, которые вообще не играют? Ха! Отсюда я вынес для себя урок: тестируй на целевой аудитории, а не на ком попало, иначе все желание этим заниматься пропадет.


Потом у меня был не очень хороший период в жизни, где я просто положил болт на все это, полностью забросив даже баловство… Но, начав потом выходить из этого периода, я поставил для себя цель - выпустить игру во чтобы то не стало!


Я решил начать все с чистого листа и не возвращаться к старым проектам (только может быть потом). Сейчас, лучше я сделаю что-нибудь новое.


Так и началась история моей игры.

Идея

Если вы ожидаете увидеть тут что-нибудь супер оригинальное, то я вас разочарую. Я просто начал перебирать идеи в голове. Одна из таких идей была про перетаскивание и складывание карт. Это стало основой игры.


Начал разработку правил и механик. В итоге я пришел к геометрической прогрессии во 2-ой степени, то бишь 2, 4, 8 и т.п. Да, есть похожие игры как 2048 и Threes!, но набросав различных механик, единственное что стало схоже между этими играми - это складывание чисел.


Вот пара скриншотов из игры:

Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост
Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост
Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост
Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост

Процесс разработки

Процесс разработки на самом деле был очень гладким.


Использовал контроль версий Git, до этого в своих Unity проектах я им не пользовался никогда, но как же это оказалось удобно.

Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост

Вел документ с прогрессом различных фич, багов и т.п.. Очень удобно, советую.

Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост

Набросав быстро прототип, я начал добавлять различные фичи и игровые механики. Выпиливать баги и полировать игру.

Тестирование

Тестировал игру на своих друзьях и знакомых, но в этот раз целился в целевую аудиторию. Просил у коллег показать эту игру своим детям. А дав эту игру своему другу мобильном казуальщику, так вообще проклятья посыпались, что он теперь не может оторваться! Бинго!


Но не все соглашались, есть друг, который работает учителем в школе, у которого есть доступ к огромному количеству детей! Но нет... Он отказался мне помогать.


Была еще идея подходить на улице к детям и просить их протестировать свою игру, но это выглядело бы очень странно...

Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост

Проблемы

Конечно, было бы хорошо игру выпустить и на Android и на iOS, но у меня не было мака, следовательно, я решил ее делать только под Android и интегрировать сервисы Google Play туда.


Я нашел отличный пакет playgameservices/play-games-plugin-for-unity на гитхабе - это не официальный проект для интеграции сервисов Google Play в проекты Unity. С ним возникли отдельные проблемы, которые мне удалось решить посмотрев отличные туториалы от одного канала - AMastryukov. Он мне помог решить проблему, когда в игре я не мог залогиниться в сервисы гугл, а оказалась проблема была в подписке приложения.

Монетизация

Я не преследую цель заработать на этом, т.к. вряд ли что с этого поимею, но почему бы и нет, это тоже нужно опробовать.


Изначально, я решил сделать игру бесплатной с рекламой и возможностью ее отключить. Но покопавшись в этом я столкнулся с проблемами и отсюда появилось две версии игры: Платная, без рекламы и Бесплатная с рекламой, в которой по нажатии кнопки “Отключить рекламу” просто бросает в магазин на страницу платной версии игры. Лениво и гениально!


Также игрок ограничен в количестве игр, изначально их 12, после которых нужно просмотреть рекламу, чтобы получить 3 дополнительных игры.


Я использую постоянный баннер внизу экрана и рекламу каждые 5 минут во время игры. Много или мало - самому трудно оценить.


Если игра отобьет потраченные $25 на аккаунт разработчика, то я буду считать это успехом!

На момент написания игра находится в релизе где-то 18 часов и уже успела заработать 14 центов! Невероятно!

Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост

Публикация

Купив аккаунт разработчика, я был просто ошеломлен новыми вещами, т.к. Никогда с ними не работал. Пришлось изучать и Google Play Console, что да как работает там… В процессе разработки игры, я как-то наловчился с этой консолью.


Вчера, набравшись смелости, я нажал заветную кнопку публикации…

Как я шел к мечте Gamedev, Игры, Мобильные игры, Android, Игры на Android, Unity, Опыт, Видео, Длиннопост

Распространение

Игру как-то надо было рекламировать, сразу же я начал рассылать ее всем своим друзьям, семье и знакомым. Так же поделился на работе со всеми коллегами. Под раздачу так же попал форум, на котором я сижу, несколько сабреддитов, личная страница ВК, инстаграмма и фейсбука, пара рандомных страничек ВК и… Пикабу.


К сожалению, я знаю, что совершил ошибку в плане рекламы, я просто устал и истратил себя всего, я не делал каких-то красивых трейлеров с описанием, красивых скриншотов с описанием… Я просто наделал скриншотов и записал как я играю в игру… И все.

Также я запустил небольшую рекламку в гугле на сумму $10. Немного, но просто попробовать.

Выводы

Процесс разработки этой игры был увлекательным и веселым, не жалею потраченных на него часов. Но вот все остальное, что связано с проектом, было неприятно, в частности, сама публикация. Но, когда-то надо было это сделать. Конечно, можно было идти через легкий путь издателя, но это было не то, в первый раз, хотя бы, хотелось самому все это сделать.

Что дальше

Дальше меня еще ждет одна неприятная часть - мотня с налогами, ИП и т.п. В этом ни капли не разбираюсь, думал, спросить наших бухгалтеров об этом.


В будущем планирую выпустить позже потом еще два своих проекта старых.


Но мне очень интересно посмотреть, как пойдет дальше с этой игрой. Для меня это был невероятный опыт, первый раз я свой точно не забуду.


Всем спасибо за внимание!

Показать полностью 10 1
[моё] Gamedev Игры Мобильные игры Android Игры на Android Unity Опыт Видео Длиннопост
20
9
KriptosProdiym
KriptosProdiym
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Первая инди игра SimPre - President simulator⁠⁠

SimPre это рогалик (Roguelike) на принятие решений, где вы управляете сверхдержавой и постоянно умираете из-за того, что вас захватила соседняя страна или закончились деньги, вас продали на органы, либо вы вымерли вместе с остальным населением земли.

Похожие игр: Yes, Your Grace, KingSim и Reigns
Подробно о начале разработки я писал тут: Часть 1 и Часть 2.


Каждый год игры вы проходите через цикл событий:

Вам даются подцели, при выполнении которых движется сюжет, а у вас появляется больше навыков в урегулировании сложных ситуаций. Хотя второе будет, пожалуй, только в релизной версии.

Найм армии, секретных агентов, покупка ядерной бомбы или развитие экономики.

Случайное событие: например, у населения появились суперспособности или глава полиции захватил часть страны.

Если есть событие, цепочка которого началась в предыдущий ход, то оно продолжается, если нет, то новое случайное событие.

Взаимодействие с другими державами, например, соседние страны воевали между собой, и одна из стран разбомбила другую ядерными бомбами, поэтому на месте проигравшей страны теперь зона наполненная мутантами.

Итоги года, выборы нового президента каждые 6 лет и т.п.

Арт из игры:

Первая инди игра SimPre - President simulator Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Indiedev, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Арт, 2d игры, Game Art, 2D, Геймеры, Разработка, Игры на Android

Ресурсы и Юниты

(на данный момент)

Базовые ресурсы, от наличия которых зависит ваша жизнь:

Население (обычные люди, киборги, беженцы с других планет и т.п.) – если они все вымрут, то и вы тоже.

Деньги – их вложение окупится за 2 года, а после начнет приносить прибыль, но если вам не хватит на очередной кризис, то вы не доживете до окупаемости инвестиций.

Популярность среди населения – если вас возненавидят, это не смертельно, но вы сами уйдете с должности, т.к. в таких условиях не слишком приятно работать.

Также вы можете погибнуть в результате действий других стран, если вашей будет нечем себя защитить:

Армия – пока это просто основная сила, как сделаю все необходимое, настрою боёвку и в каждой армии по умолчанию будут: Пехота, Техника (Танки, БТР, Машины), Авиация, Артиллерия.

Ядерное оружие – ради ядерного сдерживания или чтобы отправить бомбы в регион сражения, когда станет ясно, что иначе вы проиграете.

Агенты – могут разузнать уровень военной мощи противника, незаменимы в некоторых событиях.

Первая инди игра SimPre - President simulator Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Indiedev, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Арт, 2d игры, Game Art, 2D, Геймеры, Разработка, Игры на Android

По поводу названия: President simulator, то это основное название, оно нужно для ASO и его я выбрал, проанализировав выдачу.

SimPre не конечное и его я выбрал, т.к. должно быть рабочее название, а PreSim занято.

Я еще думал Sci-Fi добавить, т.к. игра в этом сеттинге.

Буду рад послушать ваши варианты названия, вместо SimPre.


О сюжете игры можно прочитать тут.
Если вам интересно следить за разработкой игры, подписывайтесь на нас в ВК: https://vk.com/gamesdevs

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Indiedev Игры Компьютерные игры Стратегия Длиннопост Арт 2d игры Game Art 2D Геймеры Разработка Игры на Android
0
3
Taliesien
4 года назад

Моя первая игра Forest Lines Adventure [Android][2d]⁠⁠

Пять месяцев назад засел вечерами в свободное от семьи и работы время за геймдев. Пять месяцев штудирования гайдов и ютуба в конечном итоге вылились вот в эту небольшую игру.

Началось без идеи. Просто листая свободные ассеты в Unity Store, наткнулся на один, который мне понравился. Потом думал чтобы из него собрать и за основу взялась идея игры Lines.

Ну и началось. Казалось бы сложного ничего нет. Но в процессе написания, я трижды переписывал с нуля код узнавая что-то новое. Например, так как я 1Сник, то для меня были невероятным открытием события на C#. Это просто перевернуло мой мир))) Ну и заставило переписывать пару тысяч строк кода превращая их в тысячу. Дальше больше - за месяц родился простенький интерфейс и простенькая логика. Далее добавил усложняющие факторы в виде деревьев.

Первые тесты на жене и тёще выявили неудобность передвижения юнитов. Допиливалась возможность и двигать драг/дропом и через выделить и кликнуть. Что показало ущербность текущей архитектуры и намекнуло, пора переписывать, выпиливая логику из Update. Потом уровни. Переписываем, чтобы можно была возможность вставлять уровни и задания. И для меня самое сложное было придумать уровни. Имея уже почти юзабельный движок, и добавление уровней просто через редактирование параметров. Я делал их почти три месяца. Изначально хотел более 60 уровней. Потом это число снизилось до 40. И в версии которую я опубликовал осталось только 32. Я конечно себя тешу что потом добавлю. И надеюсь что так и сделаю.

В общем доволен ли я? Как слон. Это всё-таки кайф, когда в рабочей версии видишь свою игру. И в плей маркете можешь поделиться ссылкой на СВОЮ игру. И пусть она кривая. Пусть в ней много дыр. Пусть хочется взять и переписать. Пусть много идей осталось в голове, потому что кривая архитектура не позволит быстрые модификации. Но это кайф!


Ссылка в маркете:


https://play.google.com/store/apps/details?id=com.RedizzStud...

Моя первая игра Forest Lines Adventure [Android][2d] Игры, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Unity, Gamedev, Длиннопост
Моя первая игра Forest Lines Adventure [Android][2d] Игры, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Unity, Gamedev, Длиннопост
Моя первая игра Forest Lines Adventure [Android][2d] Игры, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Unity, Gamedev, Длиннопост
Моя первая игра Forest Lines Adventure [Android][2d] Игры, Головоломка, Android, Игры на Android, Инди, Unity, Gamedev, Длиннопост
Показать полностью 4
[моё] Игры Головоломка Android Игры на Android Инди Unity Gamedev Длиннопост
6
1
KriptosProdiym
KriptosProdiym
4 года назад

О сюжете и альтернативной реальности SimPre - President simulator⁠⁠

Игра начинается с первого года вашего правления. Вы развиваете государство, ведете внешнюю политику и стараетесь не погибнуть от событий, происходящих внутри страны. А происходит многое… Постоянные восстания роботов, которым вы отказали в равных правах, псайкеры, решившие захватить власть, инопланетяне и злые гении, которые превращают людей в безумных убийц и захватывают ядерное оружие.


Буквально 5 минут назад реализовал возможность раскрывать сюжет по мере набора сюжетных очков. Они будут даваться за выполнение миссий и за эти очки будут разблокированы части истории. Сюжет расскажет о том, почему игроку нужно спасать человечество. Естественно истории эти прописаны не как текст, а в виде квестов. Будет о том, как вы пришли к власти в каждой сверхдержаве и как именно из-за вас изменилась история, про машину времени и то, из-за чего у вас её отобрали после первого же использования.

Арт генерала из игры:
О сюжете и альтернативной реальности SimPre - President simulator Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Indiedev, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Арт, 2d игры, Game Art, 2D, Геймеры, Разработка, Игры на Android

Собственно то, как в итоге изменился мир:


— Ладно, раз уж ты так настаиваешь, расскажи хоть, что вообще изменилось и чем различаются эти страны?


— После смерти Гитлера нацисты остановились и не стали нападать на СССР, а подчинили себе всю Европу. Так что ты остановил его и сохранил их державу, показав, что геноцид может оставаться безнаказанным.

В ответ на бомбежку Перл-Харбора США полностью уничтожили Японские острова ядерными бомбами. Это привело к смещению тектонических плит и столкнуло Северную Америку с Евразией, а Южную Америку с Африкой. Австралия столкнулась с Антарктидой, тем самым и австралийский народ был стерт с лица земли.

О сюжете и альтернативной реальности SimPre - President simulator Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Indiedev, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Арт, 2d игры, Game Art, 2D, Геймеры, Разработка, Игры на Android

Сильно пострадавшие Южная Америка и Африка объединились в Афро-Америку. Что удивительно, Северная Америка почти не пострадала. Север США обвинили во всем произошедшем, они нажили себе много влиятельных врагов. Чтобы как-то снять с себя ответственность и быть защищенными от сухопутных атак хотя бы с одно стороны они объединились с Канадой, став Новой Америкой.


В тоже время вступление Китая в СССР привело к холодной войне между Великим Рейхом и СССР и дележке оставшихся стран Азии, размещению в этих странах ядерных ракет и, как следствие, возможности взаимного уничтожения.

О сюжете и альтернативной реальности SimPre - President simulator Gamedev, Инди игра, Unity, Инди, Indiedev, Игры, Компьютерные игры, Стратегия, Длиннопост, Арт, 2d игры, Game Art, 2D, Геймеры, Разработка, Игры на Android

Если вам интересно почитать историю того, как я начал разработку игры: Часть 1 и Часть 2.

А если вы еще и вконтакте есть... то мы тоже: https://vk.com/gamesdevs

Показать полностью 3
[моё] Gamedev Инди игра Unity Инди Indiedev Игры Компьютерные игры Стратегия Длиннопост Арт 2d игры Game Art 2D Геймеры Разработка Игры на Android
0
23
TochnoNeLosos
TochnoNeLosos
4 года назад
Лига Геймеров

В GameDev в 27 часть 3⁠⁠

Всем привет! Довольно долго я ничего не писал, расскажу как у меня дела.

Посмотрев требования к вакансии джуниор - разработчика на юнити, обратил внимание, что работодатели считают преимуществом наличие проектов над которыми ты работал в плей-маркете.

Я решил, почему бы и нет, во первых я наберусь опыта, во вторых, буду иметь хотя бы минимальное портфолио, поэтому вообщем то вот: потратив немного свободного времени, при помощи приобретенных знаний, гугла и конечно же stackoverflow, я написал небольшую игрушку.

Главный герой - огурчик-космонавт Питер, его задача собрать "обогащенный укроп"  который является топливом для "рассольного варп двигателя" на его корабле - "Банка 3000(мл)", помимо этого приходится отбиваться от "огурцеядных космо-пираний".

Проект находится в альфа версии, вскоре я допилю все что нужно допилить и выложу свою первую игру в гугл плей, пока гугл рассматривает мои документы для того, чтобы разрешить мне этим заниматься. 😁

Вот небольшое видео геймплея:

Жду ваших комментариев, приветствуются любые, от конструктивной критики - до донесения до меня информации о том, что я идиот, и все делаю неправильно 🙂


P. S. Кстати опыта набраться действительно помогло, когда делаешь что то свое, из головы, а не по чужой инструкции, запоминаетсся намного быстрее.

Показать полностью
[моё] Unity Геймеры Gamedev Разработка Игры на Android Видео
24

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
Selyakov
Selyakov
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер?⁠⁠

Выпустил казуальную игру про падающую девочку в рамках своего проекта "Alexandra Mind Mess". Классно ли получилось? Сам сказать не могу, восприятие притерлось, пришел узнать ваше мнение. Ниже представляю все детали и историю создания.

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер? Мобильные игры, Игры на Android, Инди игра, Разработка, Indiedev, Gamedev, Видео, Длиннопост, Аниме

Механика


Не сказать чтобы прямо новая, но не сильно избитая. Типичный бесконечный раннер, только в данном случае фоллер , от слова "fall". Физика свободного падения с прыжками как в аэротрубе, с расчетом не коснуться препятствий.

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер? Мобильные игры, Игры на Android, Инди игра, Разработка, Indiedev, Gamedev, Видео, Длиннопост, Аниме

Добавил увеличение сложности и скорости ловушек, которое происходит с прогрессом прохождения.

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер? Мобильные игры, Игры на Android, Инди игра, Разработка, Indiedev, Gamedev, Видео, Длиннопост, Аниме

Добавил бустеры и дополнительные жизни. Ну и конечно покупку новых скинов. Она ж девочка)

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер? Мобильные игры, Игры на Android, Инди игра, Разработка, Indiedev, Gamedev, Видео, Длиннопост, Аниме

Анимация


Было испробовано много разных вариантов движений. Оставили ненавязчивое и естественное движение рук и волос

Нарратив


Вообще персонаж Александра - героиня моих психологических триллер-чат историй, которые так же выпущены в Play Market. Но на этот раз я решил обойтись минимумом текста, ограничившись вводным комиксом и некоторыми визуалами, которые будут встречаться в процессе игры.

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер? Мобильные игры, Игры на Android, Инди игра, Разработка, Indiedev, Gamedev, Видео, Длиннопост, Аниме

Арт


Решил сделать образ девочки "околоанимешным". Весь внутриигровой дизайн старались выдерживать в той же стилистике.

Вообще было несколько вариантов лица, остановились на этом. Без лишней няшности)

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер? Мобильные игры, Игры на Android, Инди игра, Разработка, Indiedev, Gamedev, Видео, Длиннопост, Аниме

Озвучка


Вот тут я заморочился - устроил кастинг актрис с нужным мне голосом. Слушающий меня сотрудник наверное сначала радостно потирал руки, когда мне в личку ВК начали приходить ахи и вздохи молоденьких девочек :)

Сложность была еще в том, что голосов-звуков в игре много, под каждое событие свой. Встречаются они часто, и чтобы игроку они не надоели, пришлось озвучивать грустное и веселое "ай" в нескольких вариантах. Ну и еще приветствие, восторг, просьбу помочь....

Короче озвучкой я прямо доволен. В сочетании с другими звуками и музыкой получилась довольно вкусная картинка.

Александра: Jumping Falling Girl - залипательный таймкиллер? Мобильные игры, Игры на Android, Инди игра, Разработка, Indiedev, Gamedev, Видео, Длиннопост, Аниме

Ссылка на игру - https://play.google.com/store/apps/details?id=com.sashaselya...

Показать полностью 6 1
Мобильные игры Игры на Android Инди игра Разработка Indiedev Gamedev Видео Длиннопост Аниме
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии