Ваша первая игра не взлетит 100%
Часто вижу людей, у которых есть "гениальная идея", нужно только сделать и всё, миллионы игроков, миллионы долларов на рекламе обеспечены. Опыт показывает, что так не бывает.
2. Ваша вторая, третья, четвертая игра не взлетят 99%
К сожалению, это так.
3. Делайте прототипы
Игры вообще редко взлетают. Большинство ваших игр провалится. Поэтому имеет смысл делать демо версию игры, прототип, минимальный набросок геймплея с упрощенной графикой и только с ключевыми механиками. Потом нужно дать этот прототип поиграть людям, собрать информацию. Это оптимальный путь.
Сам лично делал игру полгода, потел, страдал, мечтал. А в итоге она оказалась никому не нужна. После такого успех - не забросить это дело в принципе. Это частая ошибка, я вижу по другим разработчикам. Не доделывайте игры сразу до конца, делайте прототипы!
4. Не доделывать игры это нормально
Есть люди, у которых кладбище из недоделанных игр. С ними всё понятно.
А есть люди, которым стыдно бросать дело на полпути и они в любом случае доделают игру. Но и это не всегда хорошо.
Идея в том, чтоб сделать прототип, дать поиграть небольшому числу людей.
Собрать информацию. Если игра более-менее увлекает игроков - покрутить настройки в игре, сделать игру более или менее динамичной, немного изменить механики - это проще пока игра еще не сильно разрослась.
Но если игра совсем мало кому понравилась и почти не увлекает ваших подопытных игроков - бросайте её. Это не стыдно, это грамотно и правильно.
5. Вряд ли вам стоит делать игры одному
Да, делать игры вместе с одним или несколькими людьми на энтузиазме это то еще удовольствие.
Они будут лениться, перегорать, предлагать взяться за другую игру.
Но это всё равно лучше, чем делать игру одному.
Дело в том, что сделать маленькую игру, которая выстрелит, очень сложно.
Сейчас, когда игр на площадках море, имеет смысл делать более сложные игры.
Так проще найти свою аудиторию и выделиться среди миллиона игр.
Но одному сделать игру средней сложности достаточно непросто.
Бывают исключения, но это всего лишь исключения.
6. (спорный пункт) Попробуйте делать игры для своих друзей, одногруппников, одноклассников.
Мне кажется, плохая мотивация и заход для новичка в инди геймдеве делать игру, чтоб потом выложить её в интернет и получить миллион установок, огромный онлайн и донаты. Это слишком плохо коррелирует с тем, что разработчик в итоге получает. А вот сделать игру, чтоб порубиться с друзьями, провести весело время - это совершенно другое. При этом, никто не мешает потом эту же самую игру выложить на площадки, особенно если игра понравилась всем вашим друзьям.
Если вам в целом интересна эта тема, у меня и еще одного инди разработчика есть телеграм канал. Я больше интересуюсь созданием онлайн игр, он хоть уже и с опытом, но все еще новичок, делает игры попроще - платформеры, викторины, кликеры.
Если вам интересно, подписывайтесь на нас - https://t.me/mediamol