Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Классический арканоид для любителей ретро-игр. Защитите космический корабль с Печенькой (и не только) на борту, проходя уровни в арканоиде.

Арканоид Пикабу

Арканоид, Аркады, Веселая

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + RPG

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Ролевые игры Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Юмор Настольные игры Все
495 постов сначала свежее
9
Department34
Department34
3 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Дорогие женщины!⁠⁠

От имени всего нашего коллектива поздравляем вас с Международным женским днем!
Искренне желаем вам успехов в карьере и личной жизни. Не бойтесь самовыражаться и заниматься тем, что вам искренне нравится. Ведь если что-то в этой жизни приносит вам счастье, стоит и дальше следовать этому пути.
С 8 марта!🌷

Дорогие женщины! СССР, Поздравление, Монстр, Gamedev, Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Настольные ролевые игры, Наше НРИ, Хоррор игра, Unreal Engine, RPG
Показать полностью 1
СССР Поздравление Монстр Gamedev Инди игра Компьютерные игры Инди Настольные ролевые игры Наше НРИ Хоррор игра Unreal Engine RPG
0
7
StepANich91
StepANich91
3 месяца назад
Настольные игры
Серия Последнее приключение

Дневник разработчика настольной ролевой игры «Последнее приключение» N25⁠⁠

Здравствуйте!

В этом дневнике разработчика хотелось бы дать развёрнутый ответ @Erlych. Зашёл на Вашу страничку, увидел посты — обязательно почитаю, выглядит интересно.

Вы написали большой и содержательный комментарий, в котором затронули справедливые и важные вопросы. Признаться, мне показалось преступлением не ответить на него. Но, обладая диким дефицитом времени, я решил превратить этот ответ в полноценный дневник разработчика.

Давайте разберёмся со всеми моментами по порядку:

Ага, а можно вопрос: сколько плейтестов по этой "безуровневой" системе проведено? Я почему спрашиваю: а почему ты думаешь, что у тебя "лучше", "прямее" и "безглючнее"?

Это относительно новая идея, и пока я успел провести два полноценных теста с этой системой. Конечно, нужно больше плейтестов, но время – самый редкий ресурс. Я не утверждаю, что моя система объективно лучше – это покажет практика. Но пока мне нравится, и игрокам тоже. Это уже хороший знак, а дальше – работа на шлифовку и баланс.

А почему - это "проблема"?

Игроки кидают на этих уровнях (на мой взгляд) потому, что на них, возможно, относительно комфортно играть (не так много абилок - игроки ленивы и запоминать/разбираться не всегда хотят), на эти уровни больше приключений (ваншотов в т.ч.), а также потому, что "разваливаются кампейны" (реально сложно вести партию по кампании и не всегда ГМ понимает, что он может дальше вести, в т.ч., возможно, из-за "перегорания" идеей). Ну и вообще - я честно не вижу "проблемы". Это скорее особенность.

Проблема – это всегда вопрос точки зрения. Я рассматриваю её не как “особенность”, а как нечто, что можно улучшить. Для меня основной недостатоктрадиционной системы – это долгий набор уровней на поздних этапах, когда прогресс персонажа становится слишком медленным. Да, можно было бы просто увеличить получаемый опыт, но мне понравилась идея прокачки через выбросы D20– так персонаж развивается именно в том, что у него реально получается.

Что касается разваливающихся кампаний, здесь Вы меня подловили. Действительно, я подчеркнул этот момент, чтобы усилить аргумент, но всё же считаю это не просто “особенностью”, а реальной проблемой. Кампании часто затухают, и если система помогает их поддерживать живыми и динамичными, это уже плюс. Пока идеального решения у меня нет, но я продолжаю искать.

Вот. Это к первому вопросу. А можно ли в ДнД5 дать персонажу 3го уровня файрболл. На 8к6 урона. Наверное, нет. А почему? Да потому, что это оверпауэр. Правильно ли я понимаю, что у тебя это не "проблема" и игрок, очень условно (прямо очень условно) 3го уровня - сможет иметь этот самый файрболл, как заклинание 3го круга? А можно дать файрболл, персонажу, очень условно, второго уровня? Понятно, к чему клоню?

Я понимаю, к чему Вы клоните – будет ли у меня аналог файрболла на «низких уровнях»? Ответ: нет. В моей системе заклинания и умения развиваются постепенно, и никакое заклинание не становится «ультимативным» сразу.

Рассмотрим пример класса Мультипликатор – мага, управляющего копиями себя. В начале игры он может создать простого магического двойника, но он не способен кастовать заклинания и не поддерживает прямую связь с оригиналом. В процессе прокачки (через выбросы 20 на D20) у персонажа появляются опции, куда вкладывать прогресс:

• Улучшить заклинание (например, двойник сможет передавать информацию «онлайн»).

• Повысить общий уровень школы магии (что даёт доступ к новым возможностям).

• Усилить интеллект, увеличив запас магической энергии.

• Улучшить контроль над двойниками (например, создать несколько или передавать через них заклинания).

Таким образом, персонаж не может внезапно получить мощное заклинание – он будет развивать его постепенно. В этой системе не получится сразу получить файрболл, как и в DnD5, потому что даже если игрок «поймает» 20 на кубике несколько раз, ему нужно будет выбрать, куда вкладываться, а не просто открыть мощную способность.

Баланс при этом – важная вещь. Если я замечу, что какой-то навык становится слишком сильным слишком рано, он будет ослаблен.

Но главное преимущество такой системы – персонажи становятся уникальными, а их сила зависит от того, в чём они действительно преуспевают, а не просто от количества набранных уровней.

То есть, прокачка игрока ставится в зависимость от бросков кубиков? То есть, если один персонаж провел 20 боев, но не получил ни одной 20-ки, то он получит меньше опыта (точнее - НУЛЬ ОПЫТА), в отличие от игрока, который провел только 1 бой, но в нем кинул две 20-ки?

Странно, как по мне.

Я бы ещё понял, если бы ты принял подход ПбтА с опытом за ПРОВАЛЫ. Это объяснимо. Ещё Пушкин писал "... И опыт, сын ошибок трудных...". И знаменитое "на ошибках участься". Но опыт за "критический успех"... Не, я не понимаю.

В тестовых играх у игроков акцент был в первую очередь на сюжет и принятие решений, поэтому прокачка воспринималась скорее как приятный бонус, а не цель сама по себе. Напомню, что уровни повышаются не только в бою – навыки, такие как убеждение, выслеживание, акробатика, тоже могут прокачиваться, что даёт персонажам больше уникальных возможностей.

Что касается самой системы – это вопрос вкуса. Кому-то она понравится, кому-то нет, и если мои игроки воспримут её негативно, я пересмотрю механику или откажусь от неё.

Что до идеи давать опыт за провалы – это интересная концепция, но она не вписывается в мой игровой процесс. Представим ситуацию: мультипликатор (маг умножения) пытается создать двойника на вершине сосны, спасаясь от гигантских сов. Он совершает проверку заклинания – и проваливает её, выбросив 1.

Я, как ГМ, не просто скажу «ничего не получилось», а опишу последствия: например, мимо пролетает сова, задевает его крылом, и он начинает терять равновесие. Теперь игрок должен сделать проверку акробатики, чтобы не свалиться вниз.

Если в этой проверке он выбросит 20, он прокачает акробатику, потому что удачно справился с ситуацией. Но почему он должен получить опыт в магии создания двойников, если он только что провалил заклинание? В рамках моей системы это не имеет смысла.

Поэтому я предпочитаю поощрять успехи, а провалы превращать в интересные сюжетные моменты – но не раздавать за них прокачку.

КМК, ты путаешь "теплое" с "мягким". Да, игроки стараются оптимизировать по шаблонам, но не потому, что какие-то характеристики "не нужные", а потому что для данного шаблона/билда более оптимально иметь более высокими определенные характеристики. Короче, перепутаны причины и следствия.

А ты предлагаешь... Ты не поверишь, то же самое. Если игрок почувствует, что для билда надо вкладываться в одну характеристику и для его персонажа не очень важна другая, так он и будет вкладываться в одну за счёт другой. Это база.

Тут я с Вами согласен, но с одним уточнением. Я не пытаюсь полностью отменить оптимизацию под билд – это естественный процесс. Однако моя цель – расширить вариативность развития персонажей за счёт уникальных действий, привязанных к разным характеристикам.

В D&D большинство персонажей просто игнорируют «ненужные» характеристики, потому что они не дают значимых преимуществ. Например, варвару не нужна Харизма, а магу не нужна Сила.

Я же хочу, чтобы любая характеристика имела реальное применение в игре, и игрок не списывал её в балласт.

Допустим, у нас есть Социолог, у которого развиты Сила и Ловкость. В моей системе он может:

• Запугивать NPC за счёт Силы, демонстрируя физическое превосходство.

• Скрыться в толпе благодаря Ловкости, чтобы избежать преследования.

Если игрок выберет уклон в одну из характеристик и будет активно применятьсоответствующее умение, оно будет прокачиваться и открывать новые возможности.

Таким образом, моя цель – не заставить игроков раскачивать все характеристики(признаюсь, в дневнике утверждал обратное) , а дать им больше инструментов для вариативного прохождения, при котором даже те параметры, которые в D&D игнорируются, могут быть полезны в зависимости от ситуации.

Без обид, но кмк, не хватает базы. Нужен опыт игры в разные системы (не только в ДнД5). И не в 2-3, а ну как минимум (самый-самый минимум) полдюжины. А лучше - в дюжину. И совершенно разных (нет особого смысла, например, пробовать одновременно ДнД3, ДнД3,5 и Пасфиндер - это +/- рядом, а вот, например, 2й пасф, Данжеон ворлдс и саваж - вот это да, так как тут механики совершенно разные, но во всех вариантах можно поиграть в фэнтазятню).

Вы правы в том, что у меня не так много опыта в разных настольных системах. Однако я постоянно изучаю их: читаю правила, смотрю разборы механик, обсуждаю идеи с игроками и использую нейросети для генерации концептов.

На старте разработки это действительно было проблемой – я мог месяцами придумывать новую механику, только чтобы потом обнаружить, что она уже существовала в другой системе. Сейчас я быстрее анализирую чужие наработки и лучше понимаю, какие механики работают, а какие нет.

С другой стороны, малый опыт – это не только минус, но и свежий взгляд. У меня нет зацикленности на определённых традициях, поэтому есть шанс найти новые интересные комбинации механик.

В итоге, разработка моей настольной игры «Последнее приключение» – это эксперимент, который мне нравится, и которым я хочу делиться с другими. Дневники разработчика я начал вести именно для того, чтобы выйти из информационного пузыря и взаимодействовать с сообществом.

Несмотря на ваш скепсис, я действительно ценю ваши комментарии. Это труд, и я уважаю его. Любая критика – это точка роста, и я использую её, чтобы делать свою игру лучше.

Показать полностью
[моё] Настольные игры RPG Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons Gamedev Текст Длиннопост
1
24
CyberCook
4 месяца назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io⁠⁠

The Ancient мини-РПГ с low-poly графикой

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

The Ancient — это ретро-RPG от первого лица, действие которой происходит в небольшом открытом мире. Действие игры происходит в стране Тамар, в которую вторглись древние существа. Но их пробуждение также означало и ваше пробуждение! Отправьтесь в приключение и победите Короля Демонов, чтобы положить конец их возвышению. Заставьте их пасть!

Заметки к патчу v1.02: исправлены некоторые ошибки

Дополнительная информация

  • Обновлено 26 дней назад

  • Опубликовано 21 января 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор maicrogamestudios

  • Жанр Ролевая игра

  • Сделано на Unreal Engine

  • Теги 3D, Action-Adventure, Action RPG, Roguelite, Singleplayer

  • Средняя сессия Несколько минут

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

Доступность Интерактивное руководство

Exorcize Me

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

ваша семья верит, что в вас обитает «демон». Даже если вы никогда не верили в подобные вещи, вы не можете не думать об этой идее.

Вас отправляют изгнать этого «демона». Кто знает, может быть, вы наконец станете тем, кого ваша семья считает «нормальным». Может быть... вы сможете перестать скрывать свое истинное «я»... если это «я» вообще переживет это.

--------------------

Особенности:

  • - Прекрасные иллюстрации (включая 20+ cgs!)

  • - Прекрасная звуковая дорожка

  • - Очень язвительный рассказчик (нам нужно что-то, чтобы противопоставить ужасу этого!)

  • - Около 20-40 минут игрового времени

  • - Одиночная, неизбежная концовка

---------------------

Примечание: эта игра, как и другие мои игры, содержит довольно деликатный контент. Рекомендуется проявлять осмотрительность.

Еще одно примечание: Эта игра происходит в той же вселенной, что и мои другие игры, но вам не нужно играть в них, чтобы понять эту игру!

Создано для 6-го RPGMaker Horror Jam, организованного Beregon и Daybloom Project!

PS: У меня есть OST и CG, доступные для покупки, но вам не нужно покупать пакет, чтобы получить к ним доступ. Если вам нужен доступ, просто зайдите в файлы игры и покопайтесь в аудио и изображениях. Вы все равно можете использовать их для эскизов и всего такого, даже если вы не приобрели пакет!

Дополнительная информация

  • Обновлено 09 нояб. 2024 г.

  • Опубликовано 16 окт. 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы HTML5, Windows, macOS, Android

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор LiminAce

  • Жанр Визуальный роман

  • Создано в RPG Maker, FL Studio

  • Теги Атмосферный, Жуткий, Рисованный, Ужасы, ЛГБТКИА, Психологический хоррор, RPG Maker, Короткий, Богатый сюжет, Яой

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура, Мышь

The Dark Retributionist (Проект в разработке)

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост
Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Пройдите по склепу и сбегите из него!

Пройдите через лес по пути домой!

Особенности:

  • Более 40 различных предметов, которые можно разблокировать из сундуков с разной редкостью!

  • 2 этапа с уникальными врагами, уровнями и дизайном!

  • 7 разных врагов и множество препятствий!

  • 8 видов оружия с разной механикой и применением!

  • 12 различных зелий, которые помогут в вашем путешествии!

  • Великолепная высокоточная механика платформера, не использующая UnityPhisics2D, с рывками, прыжками, прыжками в высоту, приседанием и множеством комбо!

  • Полноценная система магазинов!

  • 16 захватывающих дух уровней!

  • 16 музыкальных треков для наслаждения!

  • 2 сложных босса!

  • Простой режим, делающий игру более доступной!

  • Настройки привязки, громкости и разрешения!

  • Глубокая история, которая будет раскрываться по мере прохождения игры!

  • Отличная реиграбельность!

Дополнительная информация

  • Обновлено 22 января 2022 г.

  • Опубликовано 6 февраля 2021 г.

  • Статус В разработке

  • Рейтинг 4,7 из 5 звезд

  • Автор al3cs71

  • Жанр Экшн, Приключения, Платформер

  • Создано в Unity

  • Теги 2D, Пиксельная графика, Одиночная игра

  • Средняя продолжительность сеанса Около получаса

  • Языки Английский

  • Ввод Клавиатура

  • Доступность Настраиваемые элементы управления

Наслаждайтесь!

Bizarre Adventure

Раздача игр Exorcize me, The Ancient, The Dark Retributionist, Bizarre Adventure на itch.io Инди, Gamedev, Инди игра, Разработка, Раздача, Itchio, Не Steam, Unity, Платформер, Визуальная новелла, Приключения, RPG, Unreal Engine, Видео, YouTube, Короткие видео, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Bizarre Adventure — это экшен-платформер, в котором вы сражаетесь с различными врагами. Игра сложная и непредсказуемая.

Вы — искатель приключений, попавший в странный мир. Путешествуйте по разным уровням и побеждайте всех боссов. Порядок уровней и боссов генерируется игрой случайным образом, чтобы сделать каждое прохождение немного более уникальным.

Мы высоко ценим ваши отзывы. Полная версия игры будет обновляться, и в нее будут регулярно добавляться новые уровни и боссы.

ИГРАТЬ В БЕСПЛАТНУЮ ДЕМО-ВЕРСИЮ ЗДЕСЬ

СКАЧАТЬ ВЕРСИЮ ДЛЯ ANDROID (БЕСПЛАТНО С РЕКЛАМОЙ)

Дополнительная информация

  • Обновлено 16 дней назад

  • Опубликовано 13 ноября 2024 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор Hermit Lab

  • Жанр Платформер, Экшн, Приключения, Бой

  • Сделано с Godot

  • Теги Пиксельное искусство

  • Ввод Клавиатура, Контроллер Xbox, Контроллер Playstation

Показать полностью 6 2
Инди Gamedev Инди игра Разработка Раздача Itchio Не Steam Unity Платформер Визуальная новелла Приключения RPG Unreal Engine Видео YouTube Короткие видео Длиннопост
6
39
AnnTennKa
AnnTennKa
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия Делаю игру

Было - стало⁠⁠

В результате моих постоянных переделок локации постепенно меняются, порой довольно сильно. Сегодня я хочу вам показать еще три локации - деревню, смотровую площадку и порт - как они выглядели раньше, и как сейчас.

Было - стало Было-стало, Инди игра, Инди, Gamedev, RPG, RPG Maker

Порт

Было - стало Было-стало, Инди игра, Инди, Gamedev, RPG, RPG Maker

Деревня

Было - стало Было-стало, Инди игра, Инди, Gamedev, RPG, RPG Maker

Башня

Показать полностью 2
[моё] Было-стало Инди игра Инди Gamedev RPG RPG Maker
7
12
IshushiyZnaniya
IshushiyZnaniya
4 месяца назад
Лига Геймеров

Не размер, а глубина: как The Blood of Dawnwalker от создателей „Ведьмака 3“ переосмысляет открытый мир через призму качества⁠⁠

Не размер, а глубина: как The Blood of Dawnwalker от создателей „Ведьмака 3“ переосмысляет открытый мир через призму качества Новости игрового мира, Ведьмак 3: Дикая охота, Rebel Wolves, Gamedev, RPG, The Blood of Dawnwalker

Конрад Томашкевич, один из ведущих разработчиков «Ведьмака 3», раскрыл детали своего нового проекта — The Blood of Dawnwalker. В интервью GamesRadar он объяснил, почему его команда в Rebel Wolves сознательно отказалась от гигантских масштабов в духе культовой RPG CD Projekt Red, сделав ставку на компактный, но насыщенный деталями мир. По его словам, «больше — не значит лучше», а качество и глубина проработки способны создать долгосрочную связь игрока с вселенной, даже если её можно обойти за десятки часов, а не сотни.

От Gothic до Dawnwalker: ностальгия по камерным мирам

Томашкевич признался, что при создании Dawnwalker вдохновлялся играми своей юности — оригинальными Fallout, первой Gothic и другими проектами, где «мир чувствовался обжитым, а не бескрайним полем для галопов». Например, в Gothic, несмотря на скромные по современным меркам размеры карты, каждая локация была наполнена историями и персонажами, которых игрок запоминал.

«В гигантских мирах вроде Daggerfall ты бежишь, а не исследуешь. А когда пространство компактное, ты замедляешься, начинаешь замечать детали. Ты словно становишься частью этого места, а не туристом», — подчеркнул разработчик. Именно этого ощущения Rebel Wolves и хочет добиться в Dawnwalker: чтобы игроки «знали каждый уголок» и чувствовали, что мир существует независимо от их действий.

Не «Ведьмак 4», а «Кровь и Вино 2.0»

Хотя The Blood of Dawnwalker не сравнится с The Witcher 3 по размаху (кампания рассчитана на 30-40 часов), Томашкевич уверен: глубина нарратива и механик компенсируют скромные масштабы. «Мы не пытаемся затмить „Ведьмака“. Мы создаём „нарративную песочницу“ — мир, где каждая ветка диалога, предмет или побочный квест имеют значение», — пояснил он.

Однако ключевая стратегия — долгосрочная поддержка игры через дополнения, которые будут расширять вселенную, подобно «Крови и Вино». Это дополнение не только продлило жизнь The Witcher 3 на годы, но и стало эталоном того, как DLC может превзойти основную кампанию. «Если игроки полюбят мир Dawnwalker, мы сможем добавлять в него новые регионы и истории десятилетиями. Зачем строить гигантский дом сразу, если можно вырастить уютный сад и постепенно его украшать?» — метафорично объяснил разработчик.

Маленькая студия — большие амбиции

Rebel Wolves, основанная бывшими сотрудниками CD Projekt Red, сознательно избегает гонки за «километрами карты». «Мы не Ubisoft с тысячами сотрудников. Наш ресурс — креативность и внимание к деталям», — отметил Томашкевич. По его словам, даже в небольшой команде можно достичь уровня качества «Ведьмака 3», если не распыляться на бессмысленный контент.

Пока точная дата релиза Dawnwalker не объявлена, но летом 2025 года разработчики обещают показать геймплей. Если их философия «меньше, но лучше» сработает, проект может стать proof of concept для индустрии, где доминируют бесконечные амбиции и бесформенные open-world’ы. Ведь, как показывает пример «Крови и Вино», игроки ценят не размер, а эмоции — а их проще передать через камерную историю, чем через пустынный «тематический парк» площадью 100 км².

Показать полностью
[моё] Новости игрового мира Ведьмак 3: Дикая охота Rebel Wolves Gamedev RPG The Blood of Dawnwalker
6
9
AMAGameStudio
AMAGameStudio
4 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Action RPG «Alie Spaces» - Зараженные⁠⁠

Action RPG «Alie Spaces» - Зараженные Инди игра, Gamedev, Разработка, RPG, Action RPG, Научная фантастика, Разработчики игр, Видео, Без звука, Короткие видео, Длиннопост

Обзор проекта:
https://vk.com/@-227252833-alien-spaceskartinka


Чудом пережив смертельное поле астероидов и потратив почти последнее топливо вы обнаруживаете станцию, которая не подаёт признаков жизни. Пришвартовавшись вы выходите из своего звёздного судна, открываете главные ворота станции, в надежде найти ресурсы для дальнейшего пути, и обнаруживаете "их"🧟‍♂️🩸☣

Зараженные - опасные существа населяющие заброшенные космические станции. Они находятся в состоянии стазиса и реагируют только на громкий шум и прямой контакт.


Виды зараженных:

Чадо
Зараженные на первой стадии мутации, гуманоидного телосложения, имеют деформированные верхние конечности, передвигаются быстро и хаотично, тело не адаптировано к физическому урону:


Гомункул
Зараженный далеко напоминающий человеческое тело, с удлинёнными конечностями, вытянутой шеей и ящера подобной головой. Двигается быстро и стремительно, наносит смертельные резкие удары:


Симбиот
Крупные звероподобные зараженные, достигшие конечной стадии мутации. Имеют огромные передние лапы с грозными когтями. Двигается медленно и разносит всё на своём пути:


Некоторые зараженные не дремлют и могут появиться в самый неожиданный момент:


Обзор станции с зараженными:


Планируется добавить больше уникальных зараженных со своими особенностями, для пущей атмосферы.
Каждый раз в локации будут находиться разные зараженные и очередной раз открывая ворота станции вас будет ждать новый сюрприз.

Показать полностью 5
[моё] Инди игра Gamedev Разработка RPG Action RPG Научная фантастика Разработчики игр Видео Без звука Короткие видео Длиннопост
0
63
AndreyFomin
AndreyFomin
4 месяца назад
Серия Effulgence RPG

Effulgence RPG набрала 10k вишлистов на Steam-е. Всем спасибо! Вкалываю дальше с еще большим энтузиазмом⁠⁠

Не забудьте зайти на страничку игры в Стиме.

[моё] RPG Turn Based Tactics Пошаговая боевка Инди игра Разработка Ретро-игры Gamedev Инди Видео Короткие видео
11
11
Filip.Freeman
Filip.Freeman
4 месяца назад

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х⁠⁠

Обычно пишу про мозг, продуктивность и личную эффективность, но сегодня среда, мои чюваки. А эта новость про переосмысление РПГ. Так уж вышло, что до 10 лет я рос без телевизора, а домашний пк появился и того позже. А главным развлечением были книги. Причем в закромах детской библиотеки я нашел как-то толстенный том, в котором после прочтения первой главы давался выбор, от которого менялся сюжет. Это казалось чем-то нереальным, и с тех пор в моем сердце жила любовь к подобным играм.

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х Игры, Ретро-игры, Консоли, E Ink, RPG, Литрпг, Gamedev, Длиннопост

Но мир развивается, железо обновляется, игры делают упор на графику и механики. И чтобы с комфортом играть приходится искать крупные суммы на поддержку железа. Причем вместо стандартного «клика по иконке», сегодня нужен постоянный доступ в сеть, лаунчеры, пароли, геймпассы, а твои противники проводят по 8 часов в день прокачивая скиллы.

Ретро дух, варианты выбора и текстовые РПГ заново перерождаются в идеях Ink Console. Ребята стремятся возродить ретро-атмосферу, объединив электронную книгу с игровой платформой.

Текстовые РПГ?

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х Игры, Ретро-игры, Консоли, E Ink, RPG, Литрпг, Gamedev, Длиннопост

Хотя современные цифровые игры способны перенести нас в древние времена или далекие инопланетные миры благодаря потрясающей графике и непрерывному экшену, текстовые квесты были не менее захватывающими для энтузиастов-игроков в 1980-х годах.

Это было похоже на полное погружение в фэнтези. Но вместо того, чтобы читать том «Хоббита» или становиться вором или волшебником в ролевых играх вроде «Подземелья и драконы», игроки сидели, завороженные, перед монитором и стучал по клавиатуре. Часами напролет. Полностью поглощенные приключением. Если хотите переосмыслить этот подход, то рекомендую фильм-серию Черного Зеркала «Брандашмыг».

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х Игры, Ретро-игры, Консоли, E Ink, RPG, Литрпг, Gamedev, Длиннопост

Ink Console была вдохновлена текстовыми приключенческими играми 80-х годов, такими как Zork и The Hobbit, а также книгами «выбери свое собственное приключение».

Создатель Ink Console — Дэниел Пухау, также известный игровому сообществу как Дана из GreenBoy Games — говорит, что его новый проект «родился из желания донести магию текстовых приключений, таких как классика 1980-х годов Zork I, до новой аудитории, незнакомой с этими играми».

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х Игры, Ретро-игры, Консоли, E Ink, RPG, Литрпг, Gamedev, Длиннопост

По сути, Ink Console — это электронная книга с 7,5-дюймовым дисплеем E Ink с разрешением 800 x 480. Ее 32-битный двухъядерный мозг поддерживается 4 мегабайтами флэш-памяти и 8 МБ PSRAM, но в устройстве есть Wi-Fi и Bluetooth. Игры загружаются в систему через встроенный SD-ридер.

Эти «картриджи» будут поставляться в виде игровых книг, текстовых приключенческих игр, представленных в виде историй – «от захватывающих экспедиций и глубоководных приключений до захватывающих научно-фантастических повествований и фэнтезийных эпосов в фантастических мирах». Они будут не просто производиться командой Ink Console, но и создаваться сообществом игроков с помощью пакета разработки программного обеспечения с открытым исходным кодом.

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х Игры, Ретро-игры, Консоли, E Ink, RPG, Литрпг, Gamedev, Длиннопост

Наш комплект инструментов для разработки программного обеспечения You Create разработан для того, чтобы дать возможность создателям всех мастей — писателям, художникам, гейм-дизайнерам и всем, кто увлечен повествованием, — воплотить в жизнь свой Gamebook. Неважно, являетесь ли вы опытным разработчиком или новичком, этот набор инструментов даст вам все необходимое для создания захватывающих интерактивных историй для Ink Console — кодирование не требуется».

Цитата от лица проекта, из презентации на Crowd Supply.

Ink Console оснащена 7,5-дюймовым экраном E Ink, аналоговым джойстиком для навигации по сюжету и потенциометром для управления.

Игровой планшет на базе E Ink и ностальгия 80-х Игры, Ретро-игры, Консоли, E Ink, RPG, Литрпг, Gamedev, Длиннопост

По мере развития сюжета и принятия решений игроками, определяющих направление истории, предметы (например, заклинания, оружие или еда) можно собирать в шкафчике инвентаря для последующего использования в игре.

Устройство оснащено аналоговым джойстиком для навигации, а также возможностью настраивать дополнительные параметры. Дэниел Пухау также рассматривает возможность использования мини-модуля клавиатуры для разговорных игр, хотя на данный момент это все еще только идея. Книга оснащена встроенным монодинамиком, а также 3,5-мм аудиоразъемом и 2-канальным стереовыходом. Аккумулятор емкостью 5000 мАч заряжается через USB-C.

Пока неизвестно, сколько будет стоить этот забавный ретро-современный гаджет, но проект должен выйти на Crowd Supply в начале следующего месяца.

В свое время любовь к книгам и текстам дала мне огромный ресурс, который со временем трансформировался в развитие целого сообщества. Кто знает, может распространение подобных игр снизит общий «накал СДВГ-шности» царящий в мире.

Показать полностью 6
[моё] Игры Ретро-игры Консоли E Ink RPG Литрпг Gamedev Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии