Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
🔥 Дрифт и гонки без правил!
Садись за руль, жги резину и уноси баллы в безумных поворотах!
🚗 Реалистичный дрифт
🏁 Захватывающие трассы
💨 Улучши свою тачку и побеждай!

Дрифт Без Лимита

Гонки, Симуляторы, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Ролевые игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Настольные игры DnD 5 Наше НРИ Юмор Все
116 постов сначала свежее
3
GardenXased
GardenXased
3 дня назад

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному⁠⁠

Привет, Пикабу!

Снова на связи с разработкой текстовой RPG «Хроники Метерии». Для тех, кто видит меня впервые: я в одиночку создаю игру, где роль Мастера Игры (GM) исполняет нейросеть.

Сегодня хочу показать вам кусочек "внутренней кухни" и рассказать, как я решил одну из главных проблем — заставил мир игры честно и предсказуемо реагировать на такие вещи, как яды, болезни и магические эффекты.

Проблема: «Склероз» у Мастера Игры

Изначально всё было просто. AI-мастер говорил: «Тебя укусила ядовитая змея. Ты отравлен». И... всё. В теории, он должен был сам помнить об этом в следующих ходах и отнимать у вас здоровье.

На практике это приводило к проблемам:

  • AI мог просто забыть. В длинной игровой сессии детали теряются, и ваше «смертельное» отравление могло бесследно исчезнуть.

  • Не было правил. В один раз яд отнимал 2 ХП, в другой — 5. Всё зависело от «настроения» нейросети.

  • Это было скучно. Никакой тактики. Ну отравлен и отравлен.

Мне хотелось, чтобы правила были едины для всех, чтобы мир был живым и честным.

Решение: «Умные» эффекты-рецепты

Теперь каждый статус-эффект — это не просто слова, а маленькая программа, или «рецепт», который получает движок игры. Этот рецепт говорит, когда и что должно произойти.

Например, теперь, когда вас кусает паук, AI не просто описывает это. Он тайно передает игре команду:

«Примени на игрока эффект 'Паучий яд'. Он длится 4 хода и отнимает 3 ХП в начале каждого хода».

И уже сама игра, а не AI, следит за выполнением. Вы видите на экране иконку яда с таймером и точно знаете, чего ожидать.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост

Больше чем просто урон: Проклятия и Благословения

Эта система позволяет создавать и более хитрые вещи. Допустим, коварный шаман наложил на вас проклятие. AI дает игре такой «рецепт»:

«Примени 'Проклятие неуклюжести' на 5 ходов. Пока оно действует, установи Ловкость игрока на 5. Когда эффект закончится — ОБЯЗАТЕЛЬНО верни Ловкость к тому значению, которое было до проклятия».

Ключевой момент — «верни как было». Это гарантирует, что временные эффекты не сломают вашего персонажа навсегда, а игра сама позаботится о восстановлении.

Или, например, вы выпили зелье силы. Игра получает команду «Увеличить Силу на 5 на 3 хода» и честно отработает и бафф, и его окончание.

Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост
Я пилю текстовую RPG с AI, и вот как я научил яды и проклятия работать по-умному Инди игра, Gamedev, Инди, Нейронные сети, Ролевые игры, Браузерные игры, Длиннопост



Что это дает игроку?

  1. Живой мир. Теперь эффекты — это не просто текст. Это реальные механики, с которыми нужно считаться.

  2. Тактическая глубина. Появился смысл искать противоядия, использовать очищающие заклинания, избегать проклятых мест и ценить баффы от союзников.

  3. Честность. Вы всегда видите, что на вас действует, как долго и к каким последствиям это приводит. AI больше не сможет «смухлевать» или «забыть».

Вот так, шаг за шагом, я стараюсь сделать «Хроники Метерии» глубже и интереснее. Это долгий путь, особенно в одиночку, но благодаря вашей поддержке он становится гораздо приятнее.


Вносите предложения, комментируйте. Очень жду вашего игрового опыта, мне интересно ваше мнение о моей игре.

Если хотите поиграть, переходите в мой профиль, там будет ссылка на страницу игры itch

Показать полностью 3
[моё] Инди игра Gamedev Инди Нейронные сети Ролевые игры Браузерные игры Длиннопост
2
GardenXased
GardenXased
5 дней назад

Chronicles of Metera: AI Adventure⁠⁠

Chronicles of Metera: AI Adventure Инди игра, Инди, Gamedev, Ролевые игры, Текстовая ролевая игра, RPG, Нейронные сети

Хроники Метеры — это текстовая RPG, работающая на базе ИИ Google Gemini. Забудьте о заранее прописанных сюжетах – здесь вы взаимодействуете с ИИ-Мастером Игры (ИИ-ГМ), который реагирует на ваши действия, описывает изменяющийся мир, управляет NPC, отслеживает прогресс вашего персонажа и создает уникальное повествование на основе ваших решений.

Исследуйте зарождающийся мир Метеры, фэнтезийное измерение со своим развивающимся лором. Вы создадите персонажа, выберете класс (Воин, Маг, Разбойник, Бард), распределите характеристики и отправитесь в мир, генерируемый и описываемый ИИ в реальном времени.

С недавних пор в игре так же появилась репутация от которой зависит то как к вам относятся большинство NPC и даже сам Гейм Мастер. К примеру если ваша общая репутация опустилась до -40 то во первых вас все будут бояться, во вторых вам будут закрыты все двери.

В общем если вы хотите поиграть в Chronicles of Metera то ссылку вы сможете найти у меня в профиле.

Удачной игры путник! Да прибудет с тобой сила эфира!

Показать полностью
[моё] Инди игра Инди Gamedev Ролевые игры Текстовая ролевая игра RPG Нейронные сети
11
12
pipapupazalupa
22 дня назад

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D⁠⁠

Статья о том, как любовь к настолкам превратилась в дизайнерский инструмент, который помогает другим игрокам разобраться в магии Dungeons & Dragons.

статья была написана в рамках учебного задания с использованием искусственного интеллекта

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

О чём проект

Я обожаю Dungeons & Dragons — эта настольная ролевая система для меня больше, чем просто игра. Она объединяет воображение, механику, стратегию и совместное творчество. Но с ней есть одна проблема: магическая система D&D — это настоящий лабиринт.

Когда ты выбираешь персонажа, особенно мага, колдуна или друида, тебя ждёт стена из сотен заклинаний. Какие из них тебе доступны? Чем одно отличается от другого? Сколько магии вообще нужно твоему герою?

Именно тогда у меня родилась идея: собрать, упорядочить и визуализировать заклинания D&D 5 редакции, чтобы облегчить выбор и понять общую картину.

Цели проекта

  • Систематизировать информацию по заклинаниям: школы магии, классы, уровни, эффекты.

  • Создать визуальный инструмент выбора персонажа — особенно по критерию "сколько магии хочется".

  • Объединить дизайн, аналитику и геймдев-культуру в одном проекте.

  • Сделать DnD доступнее для новичков — и интереснее для опытных игроков.

Процесс работы

🔍 Сбор данных

Я начала с самого сложного — полного списка заклинаний DnD 5e. Это десятки страниц, описаний и характеристик. Для проекта использовалась информация из официальных источников, таких как Player’s Handbook и онлайн-базы данных вроде D&D Beyond.

Каждое заклинание было закодировано по ряду параметров:

  • Название

  • Уровень (от 0 до 9)

  • Школа магии (иллюзии, некромантия, очарование и т.д.)

  • Классы, которые могут использовать

  • Тип действия (мгновенное, продолжительное)

  • Компоненты (материальные, вербальные и т.д.)

Всего получилось более 350 заклинаний, которые я внесла в таблицу.

🎨 Визуализация

Следующим шагом стало превращение этих данных в понятную визуальную структуру.

  • Я создала инфографику по числу заклинаний у каждого класса — видно, кто больше всех "магуёт", а кто практически не владеет магией.

  • Добавила круговую диаграмму по школам магии — она показывает, какие школы встречаются чаще, какие реже.

  • Таблицы с уровнями и доступностью заклинаний помогают понять: на каком уровне появляется нужный спелл, и насколько "магическим" будет путь вашего персонажа.

  • Всё оформлено в визуальном стиле, приближенном к фэнтези-эстетике, но без перегруза — дизайн лаконичный, чистый, удобный для чтения.

🧠 С какими трудностями я столкнулась

Моя слабая сторона — это техническая реализация. Я не программист и начинала проект буквально с нуля. Мне пришлось:

  • Освоить основы работы с таблицами и кодировкой данных

  • Разобраться в принципах визуализации (в том числе с помощью Python и Excel)

  • Переработать структуру несколько раз, чтобы графики были не просто "красивыми", а полезными и читаемыми

Это был тот случай, когда ты сначала делаешь "как получается", а потом учишься, как делать правильно.

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

Что получилось

В результате я сделала визуальный справочник заклинаний D&D, который:

  • Позволяет ориентироваться в магической системе

  • Помогает выбирать класс персонажа, если ты не знаешь, хочешь ли разбираться в магии или нет

  • Даёт наглядную картину: какой класс владеет каким объёмом магии, какие школы чаще всего встречаются, и какие спеллы доступны в начале игры

Этот справочник полезен и новичкам, и мастерам, и просто любопытным игрокам.

Мои инсайты

  • Сложное можно упростить. Нужно только захотеть — и структурировать.

  • Даже без технических навыков можно сделать что-то полезное, если разобраться шаг за шагом.

  • Личный интерес — мощный двигатель. Я не просто сделала учебный проект, я реально хотела этим пользоваться.

  • Автоматизация важна. Раньше я записывала всё вручную в тетрадках, теперь понимаю, как таблицы, фильтры и визуализация экономят часы времени.

Что дальше?

У проекта есть огромный потенциал:

  • 💡 Сделать интерактивную версию справочника — с фильтрами, подсветкой, настройкой под конкретный класс или уровень.

  • 🌍 Перевести на английский и выложить на Reddit и другие площадки, где обитает DnD-сообщество.

  • 🎮 Интегрировать с character builder-инструментами — чтобы выбор заклинаний был не головной болью, а геймифицированным процессом.

  • 📚 Расширить визуализацию: добавить магические предметы, фиты, синергию между классами.

  • 🤝 И, возможно, сделать коллаборацию с другими дизайнерами и разработчиками на тему "геймдев + визуализация".

Благодарности

Этот проект стал возможен благодаря моей любви к настольным ролевым играм, поддержке сокомандников и... большому количеству кофе. Если он поможет хотя бы одному человеку не запутаться в спелл-листе — значит, я всё сделала не зря.

Смотреть похожие проекты на HSE Design

Показать полностью 2
Разработка Настольные игры Настольные ролевые игры Визуализация данных Gamedev Dungeons & Dragons Инфографика Справочник DnD 5 Ролевые игры Игровой дизайн Систематизация Длиннопост
1
48
kirillkrm
kirillkrm
25 дней назад
Лига Геймеров

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии⁠⁠

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Ролевые игры, Gamedev

Ведомо мне, что нельзя использовать силу Пикабу во зло!

Ведомо, что нарушитель будет покаран и навеки утонен в бездне минусов, а в его панаму напихают столько всего и сразу, что он уже не отмоется.

Однако клянусь, что замышляю только шалость! Взываю к своим 1000 подписчиков и прочим посетителям сайта.

Сила Пикабу для Героинь Меча и Магии Инди игра, Компьютерные игры, Инди, Ролевые игры, Gamedev

В 20:00 по МСК в Steam стартовал фестиваль новых игр. Среди них появится демоверсия моего проекта – Героини Меча и Магии 2. Сюжетной JRPG, но без свойственных жанру: гринда, фарма и случайных столкновений. Зато с упором на сюжет, квесты и четырёх забавных, симпатичных неумёх, превозмогающих в волшебном мире.

Если среди Пикабушников найдутся желающие поддержать дело жизни рандомного для вас чела, то добавьте игру в список желаемого, а ещё лучше скачайте и оцените демо. Вдруг вам понравится, а мне было бы прям здорово пробиться через алгоритмы Steam, где каждый час выходит по 50 новых игр.

Steam-страница.

Показать полностью 1
[моё] Инди игра Компьютерные игры Инди Ролевые игры Gamedev
10
26
CyberCook
1 месяц назад
Игровые скидки и раздачи

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io⁠⁠

The Quest for Achievements: Remix

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Quest for Achievements Remix — это казуальная пиксельная ролевая игра, в которой вы — обычный игрок, которому поручено спасти свой аккаунт, ищущий ответы, сражающийся с монстрами и захватывающий достижения, утерянные в реальном мире.

5 уникальных карт для исследования, каждая из которых содержит пещеры, секретные области и врагов.

Сражайтесь с мечами, посохами и топорами, а также с некоторыми магическими силами, чтобы победить врагов, которые встанут у вас на пути.

Игра включает в себя систему уровней, которая будет повышать характеристики вашего персонажа, делая его сильнее с каждым уровнем.

Достижения покинули вашу игру и вошли в реальный мир, теперь вам предстоит выяснить, что происходит, и спасти свой Steam!

[Изменения по сравнению с оригиналом]

  • - Вся игра стала быстрее

  • - Переработана атака, теперь атака создает удары, которые летят наружу на гораздо большее расстояние

  • - Добавлены эффекты частиц для умирающих врагов, захвата достижений и сбора монет

  • - Переработаны эффекты крови

  • - Увеличена скорость ходьбы и передвижения игрока

  • - Увеличена скорость всех врагов

  • - Переработаны враги

  • - Враги-липучки теперь размножаются в меньших врагов-липучек перед смертью

  • - Пауки теперь плюются в вас снарядами

  • - Враги-призраки теперь имеют атаки по области действия

  • - 2 новых врага (Червь и Суперчервь)

  • - Враги-Суперчерви стреляют снарядами в 4 направлениях

  • - Увеличено здоровье финального босса и изменен режим атаки

  • - грабли монет и опыта были изменены, чтобы выглядеть и ощущаться лучше

  • - Улучшения освещения и графики были добавлены на всех уровнях

  • - Изменена контрастность фонов

  • - Сундуки были убраны из игрового мира и пещер

  • - Теперь есть 3 уровня редкости достижений, которые можно найти/поймать

  • - Финал босс теперь наносит урон по области и стреляет снарядами

Доступна поддержка контроллера

Дополнительная информация

  • Обновлено 01 сентября 2020 г.

  • Опубликовано 23 августа 2020 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Рейтинг 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Ролевая игра, Приключение

  • Теги 25d, Контроллер, бесплатно, Пиксель-арт, Расслабляющий, Ремейк, Мечи

  • Устройства ввода Геймпад (любой)

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Heartless

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Heartless (Только Скачивание)

История ужасов ко Дню святого Валентина История

Год назад Сара бесследно исчезла. Последнее место, где ее видели, было Crimson Diner. Месяцами ее муж Джонатан бесконечно искал ответы, пока след не остыл. Но теперь пришло письмо. От Сары. Сообщение простое: приходите в закусочную. На этот раз он не уйдет без правды. Heartless — это короткая психологическая игра ужасов, которая стирает грань между любовью и одержимостью, горем и безумием. Когда Джонатан исследует закусочную, он обнаруживает загадочные записки, извращенные воспоминания и тревожные головоломки. Но чем глубже он погружается, тем больше реальности распутывается.

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

Об игре

  • Продолжительность игры: ~10–15 минут

  • Язык: английский

  • Стиль: низкополигональный психологический хоррор в стиле PSX

Управление

  • WASD — движение

  • E — взаимодействие

  • Lshift — бег

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

The House With Too Many Zombies In It

Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост
Раздача 3 игр The Quest for Achievements: Remix, Heartless, The House With Too Many Zombies In It на itch.io Разработка, Инди игра, Инди, Gamedev, Раздача, Хоррор игра, Квест, Ролевые игры, Psx, Itchio, Не Steam, Экшн, Шутер, Видео, YouTube, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

HOGuru представляет: The House With Too Many Zombies In It — новая экшн-игра от сценариста популярного фильма ужасов COME TRUE! Действие игры происходит во время зомби-апокалипсиса. В ней рассказывается история Крэша Бромвелла, которого бог избрал, чтобы спасти мир — к сожалению, ему также не сказали, КАК это сделать.

Дополнительная информация

  • Обновлено 24 апр. 2022 г.

  • Опубликовано 11 дек. 2021 г.

  • Статус Выпущено

  • Платформы Windows

  • Оценка 5,0 из 5 звезд

  • Автор StarSystemStudios

  • Жанр Экшн, Шутер

  • Теги Казуальная игра, Ужасы, Одиночная игра, Богатый сюжет

  • Ссылки Steam

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 7 1
Разработка Инди игра Инди Gamedev Раздача Хоррор игра Квест Ролевые игры Psx Itchio Не Steam Экшн Шутер Видео YouTube Длиннопост
9
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: старое, но понятное⁠⁠

Как-то так получилось, что больше всего видео о "Феррикаше" я записал 2 года назад. А потом был «Граникон», и все заверте...

Проще говоря, так как решение писать здесь о процессе разработки возникло спонтанно, я не готовился, и новых видео с актуальными игровыми реалиями пока что просто нет, слишком много сил уходит непосредственно на работу над проектом. Поэтому, так как меня все еще мучает совесть за то, что рассказ об игре я начал как бы с середины, публикую вот это видео, где 2 года назад рассказывал об основных концептуальных моментах. Изменилось многое, но общая канва осталась той же, и понимание о сути работы получить можно :)

[моё] Настольные игры Стратегия Ролевые игры Настольные ролевые игры Блог Вдохновение Настолки своими руками Самодельные настолки Gamedev Фантазия Фэнтези Видео Видео ВК Короткие видео
0
1
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: как в старом анекдоте⁠⁠

Закончилась посадка на новый суперавиалайнер. В салон выходит стюардесса:
«Дамы и господа, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ряд супермаркетов,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
хренотенью мы попытаемся взлететь!»

Вот вроде бы, сходится. Но только куда девать всё, что можно повесить на героя — решительно непонятно. Тут ещё и как в старой сказке про Журавля и Лисицу — лапы вынешь — хвост увязнет, хвост вынешь — лапы проваливаются. Вроде, если делать герою маленькую карточку — вокруг нее жутко громоздятся карточки снаряжения. Некрасиво, к тому же с размерами шляпа — они друг друга перекрывают даже под основной картой.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Я их полгода крутил, без шуток. Всё в игре мало-помалу сошлось, кроме этой эргономики. И ведь у героя должны быть еще спутники! А там жетоны 3х3 см. Это только кажется, что 3 сантиметра — мелочь. А планшет персонажа — А4.

И вот сегодня меня вдруг накрыло. Обожаю это состояние вдохновения — отключается всё, не хочется работать, говорить, смотреть, играть. Хочется решать задачу. Это как Бог приоткрывает в твоей голове дырку и начинает заливать в нее информацию, раз уж мне самому ума не хватило решить задачу логически.

В общем, полгода придумать не мог, а сегодня за вечер как-то всё раз — и сошлось. Если увелчить карточку героя до большого формата, но при этом все бонусы снаряжения сосредоточить в одной части карты, пометить слоты снаряжения (оружие, доспехи, голова, сапоги), а сокровищницу на планшете перенести вбок, то как-то внезапно всё сходится. Нужно только видоизменить помощь фракции — но это другая история.

И сразу ясно: у каждого героя из трёх может быть до четырёх спутников и четыре слота для снаряги. Уф.

А кто ничего не понял и ждёт дальнейших описаний концепции игры, тому в награду за этот бред просто гарелеря портретов многострадального Громилы, на котором я сегодня и экспериментировал. От ранних до новых :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Работа в DAZ Studio и Blender

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Первый скетч. Вообще углем :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Midjourney 4

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Актуальная версия.

Показать полностью 6 2
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Фэнтези Стратегия Gamedev Творчество Долгострой Вдохновение Фантазия Самодельные настолки Настолки своими руками Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
4
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш⁠⁠

Ну да, первый пост про Феррикаш вышел довольно сумбурным и коротким. Это я так, для затравки пытался, да немного заблудился :) Попробую систематизировать в рамках отпущенного количества постов.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Феррикаш — мир, который меняется каждый день (в этом плане, у нас получился самый настоящий рогалик с процедурной картой мира :))

В 2021 году, как-то ранним утром, пока мама еще спала, мы с четырехлетним сыном придумали и создали рабочую (и весьма азартную) пре-альфа-версию настольной игры на 2-4 человека про поиски сокровищ на разных картах. Выглядело все очень просто: лего-лошадка и лего-собачка путешествовали по разобранным пластинам органайзера с квадратными дырками, чтобы спасти от злого пожарного двух эльфов (кто их изображал — не помню). Бросаешь кубик и двигаешь свое животное на столько же клеток. И было нужно не только первым добраться до великана и победить его (бросили кубик, у кого больше — тот и победил), но и вернуть своего эльфа на исходную свою позицию, а второй игрок мог добычу отобрать. Играли минут сорок, не меньше, партии три получилось. Оказалось интересно донельзя.

Ну и чуть позже я вдруг понял, что настолько увлекся этой концепцией, что несколько месяцев с трудом мог думать о работе, зато каждые десять минут хватался за ноутбук, телефон или блокнот, чтобы записать очередную идею. Закончилось все тем, что к пятилетию сына — то есть, примерно через год, родилась вполне оформленная альфа-версия, которую мы и обкатали на гостях — малых и взрослых. Собрали идеи и претензии, и весь следующий год я продумывал правки и нововведения. И додумался до версии столь глобальной, что тестовая группа смогла закончить партию всего один раз за полгода, и то случайно, по незадокументированной возможности :).

Вкратце (раскрывать шире попробую позже и постепенно) — из нескольких карт-регионов, которые я назвал "землями" создавалось игровое поле — глобальная карта. И на ней несколько фракций спасали (все еще) эльфов от босса — Великана. Потом эльфов упразднили, и задачей стал сбор сокровищ.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Сейчас я стараюсь сделать прототип максимально информативным и без графики, но миниатюры все же очень важны. Помню, как пришлось освежать навыки DAZ Studio и Z-Brush :)

Мне казалось, что единственное, чего не хватало игре к началу 2023 года — это красивого художественного оформления. Моя жена — замечательный и самобытный художник и иллюстратор, но работает совсем в других жанрах (к тому же ее хрен допросишься, своих дел полно), поэтому я решил сначала нарисовать эскизы сам от руки (а художник я тот еще), присовокупил к ним быстрые рендеры 3d-моделей фишек, а потом скормил все это нескольким нейросетям (в том числе Midjourney, хотя она была далеко не на первом месте из-за труднодоступности), которые сделали их вполне красивыми.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Одна из бесчисленных промежуточных версий

А потом я узнал про Граникон. И понеслась. В 2023 году мы опоздали, к 24 я еще больше доработал игру, ввел в нее случайные события и отдельные действия для великана, мини-боссов...

В общем, в 2024 году на Граниконе мы попробовали со всей этой херней взлететь (© Анекдот). Не взлетели.

Один издатель поставил высший балл, один осторожно сказал, что при такой сложности у игры должна быть обширная фан-база, чтобы кто-то рискнул за нее взяться.

Зато игроки насыпали полную панамку... Критики и полезных отзывов :) Я менял правила и расстановку каждый из трех дней конвента. И если в первый день я час только объяснял правила, то в третий игроками пришли двое детей 8 и 12 лет с мамой, и все трое моментально врубились в процесс и азартно вопили в особо острые моменты. Я был доволен, наметил путь к развитию и вот уже год с небольшим внедряю его в жизнь.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Одна из версий, близких к финалу (но до "Ужаса Аркхэма" по сложности все равно не дотягивает! :)

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Референс спутника-сервала. Я не художник, и горжусь этим %)

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Сервал после Midjourney.

Ну, работа продолжается, протоколировать ее здесь пока продолжу. Надеюсь, получится :)

Показать полностью 6
[моё] Настольные игры Gamedev RPG Настольные ролевые игры Настолки своими руками Самодельные настолки Ролевые игры Стратегия Фэнтези Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии