Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Захватывающая аркада-лабиринт по мотивам культовой игры восьмидесятых. Управляйте желтым человечком, ешьте кексы и постарайтесь не попадаться на глаза призракам.

Пикман

Аркады, На ловкость, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Настольные ролевые игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Dungeons & Dragons Настольные игры Ролевые игры DnD 5 Наше НРИ RPG Юмор Все
45 постов сначала свежее
97
Belekgrey
Belekgrey
15 дней назад

Волшебники Побережья не идут на поправку⁠⁠

Wizards of the Coast (WotC), создатели Dungeons and Dragons и Magic the Gathering, глубоко больны. И прогноз неутешительный, особенно с учетом последних новостей.

Еще с 1999 года Волшебники находятся в каббалистическом подчинении у Hasbro Inc., крупнейшего производителя игрушек. Те, к примеру, владеют еще и Трансформерами. Если кто-то сомневается, что единственная цель этого порочного союза — заработать как можно больше денег, я рекомендую вам обратиться к фильмографии Майкла Бэя.

Сейчас у D&D миллионы фанатов по всему миру, хотя ранняя история компании неотрывно связана с неприкрытым плагиатом всего и вся в жанре фэнтези и столь же неприкрытым расизмом (что, к сожалению, было нормой времени). Плюс не стоит забывать, что раньше в Штатах ролевые игры приравнивали к сатанизму, а те, кто в них играл, становились изгоями в обществе.

Два фактора помогли изменить эту тенденцию. Первым был найм таких талантливых гейм-дизайнеров, как Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс, которые подарили миру D&D 5th Edition. Вторым стало принятие OGL — Открытой Игровой Лицензии, которая позволяет любому желающему создавать контент с D&D.

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Мультсериал Легенда о Vox Machina стал возможен только благодаря OGL.

Благодаря OGL, к примеру, на свет появилось Critical Role Мэтта Мерсера — шоу, где актеры озвучания играют в D&D. Оно стало настолько популярным, что привело к текущему ренессансу настольных ролевых игр. Продукты WotC из игр для аутсайдеров стали ярким представителем мейнстрим-медиа. Даже до нас добралась эта тенденция, к примеру — Подземелья Чикен Карри Александра Бреганова.

Но с годами OGL стала головной болью для WotC. Главная проблема — «виртуальные столы» (VTT), инструменты для проведения игр онлайн. Лишь некоторые из десятков доступных VTT предлагают игрокам приобрести электронные версии книг правил, остальные же, так сказать, поощряют свободное плавание.

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Roll20 — один из популярных бесплатных VTT.

И вот в 2022 году WotC приобрели один из таких сервисов — D&D Beyond — и начали планировать устранение всех возможных конкурентов. Как именно они хотели их устранить? Монетизацией OGL, конечно. Скандал разразился в 2023 году, когда они сообщили о своих планах забирать 25 % прибыли всех, кто пользуется OGL. Свободные создатели контента, который популяризировал их продукт, вдруг оказались под угрозой. Один за одним мастера и девелоперы начали возмущаться и строить планы ухода из среды D&D. Ситуация быстро выходила из-под контроля. WotC публично отказались от своих планов, но было уже поздно. Многие ушли к конкурентам, а кто-то, например Critical Role, объявили о создании собственной ролевой системы с драконьими шахматами и бардами.

На сегодняшний день студия Darrington Press выпустила несколько успешных игр, включая Daggerheart, которой пророчат титул «убийцы D&D».

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Обложка персого издания Daggerheart

Но на этом всё не закончилось. Корпоративные гении Hasbro и WotC начали проталкивать идею более современной монетизации своих настольных ролевых продуктов. Как? One D&D. Новые правила, классы, происхождения и приключения теперь доступны игрокам в электронной форме по подписке с полным набором дополнительных микротранзакций. Этот «гениальный» шаг привел к увольнению двух ключевых фигур в геймдизайн-команде WotC — тех самых Джереми Кроуфорда и Криса Перкинса. Повторюсь: это люди, которые создали пятую редакцию, самую популярную ролевую игру в мире.

А теперь просто угадайте, что случилось в середине июня 2025. Всё верно — Кроуфорд и Перкинс объявили, что присоединяются к Darrington Press на должностях креативного директора и директора по геймдизайну.

Волшебники Побережья не идут на поправку Статья, Новости игрового мира, Dungeons & Dragons, Gamedev, Настольные ролевые игры, Critical Role, RPG, Длиннопост

Джереми Кроуфорд и Крис Перкинс c основным составом Critical Role.

Пока ещё рано делать выводы и строить предположения. Будут ли они работать над новой версией Daggerheart или (что куда более вероятно) создадут что-то совершенно новое, что взорвет рынок настольных ролевых игр — время покажет. Но что можно сказать с точностью: Волшебники тяжело больны, и вместо того чтобы взяться за голову и принять таблетки, они решили лечиться кровопусканием.

Если вам интересны авторские статьи, обзоры и новости на тему геймдизайна, нарративного дизайна и игровой индустрии — подписывайтесь на мой канал в ТГ.

Показать полностью 4
[моё] Статья Новости игрового мира Dungeons & Dragons Gamedev Настольные ролевые игры Critical Role RPG Длиннопост
30
12
pipapupazalupa
22 дня назад

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D⁠⁠

Статья о том, как любовь к настолкам превратилась в дизайнерский инструмент, который помогает другим игрокам разобраться в магии Dungeons & Dragons.

статья была написана в рамках учебного задания с использованием искусственного интеллекта

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

О чём проект

Я обожаю Dungeons & Dragons — эта настольная ролевая система для меня больше, чем просто игра. Она объединяет воображение, механику, стратегию и совместное творчество. Но с ней есть одна проблема: магическая система D&D — это настоящий лабиринт.

Когда ты выбираешь персонажа, особенно мага, колдуна или друида, тебя ждёт стена из сотен заклинаний. Какие из них тебе доступны? Чем одно отличается от другого? Сколько магии вообще нужно твоему герою?

Именно тогда у меня родилась идея: собрать, упорядочить и визуализировать заклинания D&D 5 редакции, чтобы облегчить выбор и понять общую картину.

Цели проекта

  • Систематизировать информацию по заклинаниям: школы магии, классы, уровни, эффекты.

  • Создать визуальный инструмент выбора персонажа — особенно по критерию "сколько магии хочется".

  • Объединить дизайн, аналитику и геймдев-культуру в одном проекте.

  • Сделать DnD доступнее для новичков — и интереснее для опытных игроков.

Процесс работы

🔍 Сбор данных

Я начала с самого сложного — полного списка заклинаний DnD 5e. Это десятки страниц, описаний и характеристик. Для проекта использовалась информация из официальных источников, таких как Player’s Handbook и онлайн-базы данных вроде D&D Beyond.

Каждое заклинание было закодировано по ряду параметров:

  • Название

  • Уровень (от 0 до 9)

  • Школа магии (иллюзии, некромантия, очарование и т.д.)

  • Классы, которые могут использовать

  • Тип действия (мгновенное, продолжительное)

  • Компоненты (материальные, вербальные и т.д.)

Всего получилось более 350 заклинаний, которые я внесла в таблицу.

🎨 Визуализация

Следующим шагом стало превращение этих данных в понятную визуальную структуру.

  • Я создала инфографику по числу заклинаний у каждого класса — видно, кто больше всех "магуёт", а кто практически не владеет магией.

  • Добавила круговую диаграмму по школам магии — она показывает, какие школы встречаются чаще, какие реже.

  • Таблицы с уровнями и доступностью заклинаний помогают понять: на каком уровне появляется нужный спелл, и насколько "магическим" будет путь вашего персонажа.

  • Всё оформлено в визуальном стиле, приближенном к фэнтези-эстетике, но без перегруза — дизайн лаконичный, чистый, удобный для чтения.

🧠 С какими трудностями я столкнулась

Моя слабая сторона — это техническая реализация. Я не программист и начинала проект буквально с нуля. Мне пришлось:

  • Освоить основы работы с таблицами и кодировкой данных

  • Разобраться в принципах визуализации (в том числе с помощью Python и Excel)

  • Переработать структуру несколько раз, чтобы графики были не просто "красивыми", а полезными и читаемыми

Это был тот случай, когда ты сначала делаешь "как получается", а потом учишься, как делать правильно.

Как я систематизировала хаос: визуальный гид по заклинаниям D&D Разработка, Настольные игры, Настольные ролевые игры, Визуализация данных, Gamedev, Dungeons & Dragons, Инфографика, Справочник, DnD 5, Ролевые игры, Игровой дизайн, Систематизация, Длиннопост

Что получилось

В результате я сделала визуальный справочник заклинаний D&D, который:

  • Позволяет ориентироваться в магической системе

  • Помогает выбирать класс персонажа, если ты не знаешь, хочешь ли разбираться в магии или нет

  • Даёт наглядную картину: какой класс владеет каким объёмом магии, какие школы чаще всего встречаются, и какие спеллы доступны в начале игры

Этот справочник полезен и новичкам, и мастерам, и просто любопытным игрокам.

Мои инсайты

  • Сложное можно упростить. Нужно только захотеть — и структурировать.

  • Даже без технических навыков можно сделать что-то полезное, если разобраться шаг за шагом.

  • Личный интерес — мощный двигатель. Я не просто сделала учебный проект, я реально хотела этим пользоваться.

  • Автоматизация важна. Раньше я записывала всё вручную в тетрадках, теперь понимаю, как таблицы, фильтры и визуализация экономят часы времени.

Что дальше?

У проекта есть огромный потенциал:

  • 💡 Сделать интерактивную версию справочника — с фильтрами, подсветкой, настройкой под конкретный класс или уровень.

  • 🌍 Перевести на английский и выложить на Reddit и другие площадки, где обитает DnD-сообщество.

  • 🎮 Интегрировать с character builder-инструментами — чтобы выбор заклинаний был не головной болью, а геймифицированным процессом.

  • 📚 Расширить визуализацию: добавить магические предметы, фиты, синергию между классами.

  • 🤝 И, возможно, сделать коллаборацию с другими дизайнерами и разработчиками на тему "геймдев + визуализация".

Благодарности

Этот проект стал возможен благодаря моей любви к настольным ролевым играм, поддержке сокомандников и... большому количеству кофе. Если он поможет хотя бы одному человеку не запутаться в спелл-листе — значит, я всё сделала не зря.

Смотреть похожие проекты на HSE Design

Показать полностью 2
Разработка Настольные игры Настольные ролевые игры Визуализация данных Gamedev Dungeons & Dragons Инфографика Справочник DnD 5 Ролевые игры Игровой дизайн Систематизация Длиннопост
1
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: старое, но понятное⁠⁠

Как-то так получилось, что больше всего видео о "Феррикаше" я записал 2 года назад. А потом был «Граникон», и все заверте...

Проще говоря, так как решение писать здесь о процессе разработки возникло спонтанно, я не готовился, и новых видео с актуальными игровыми реалиями пока что просто нет, слишком много сил уходит непосредственно на работу над проектом. Поэтому, так как меня все еще мучает совесть за то, что рассказ об игре я начал как бы с середины, публикую вот это видео, где 2 года назад рассказывал об основных концептуальных моментах. Изменилось многое, но общая канва осталась той же, и понимание о сути работы получить можно :)

[моё] Настольные игры Стратегия Ролевые игры Настольные ролевые игры Блог Вдохновение Настолки своими руками Самодельные настолки Gamedev Фантазия Фэнтези Видео Видео ВК Короткие видео
0
1
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш: как в старом анекдоте⁠⁠

Закончилась посадка на новый суперавиалайнер. В салон выходит стюардесса:
«Дамы и господа, чтобы помочь вам скоротать время полета,
на борту нашего лайнера имеются библиотека, кинозал, три бара, ряд супермаркетов,
ресторан, бассейн и два теннисных корта. А теперь я попрошу вас
пристегнуть ремни безопасности, потому что сейчас вместе со всей этой
хренотенью мы попытаемся взлететь!»

Вот вроде бы, сходится. Но только куда девать всё, что можно повесить на героя — решительно непонятно. Тут ещё и как в старой сказке про Журавля и Лисицу — лапы вынешь — хвост увязнет, хвост вынешь — лапы проваливаются. Вроде, если делать герою маленькую карточку — вокруг нее жутко громоздятся карточки снаряжения. Некрасиво, к тому же с размерами шляпа — они друг друга перекрывают даже под основной картой.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Я их полгода крутил, без шуток. Всё в игре мало-помалу сошлось, кроме этой эргономики. И ведь у героя должны быть еще спутники! А там жетоны 3х3 см. Это только кажется, что 3 сантиметра — мелочь. А планшет персонажа — А4.

И вот сегодня меня вдруг накрыло. Обожаю это состояние вдохновения — отключается всё, не хочется работать, говорить, смотреть, играть. Хочется решать задачу. Это как Бог приоткрывает в твоей голове дырку и начинает заливать в нее информацию, раз уж мне самому ума не хватило решить задачу логически.

В общем, полгода придумать не мог, а сегодня за вечер как-то всё раз — и сошлось. Если увелчить карточку героя до большого формата, но при этом все бонусы снаряжения сосредоточить в одной части карты, пометить слоты снаряжения (оружие, доспехи, голова, сапоги), а сокровищницу на планшете перенести вбок, то как-то внезапно всё сходится. Нужно только видоизменить помощь фракции — но это другая история.

И сразу ясно: у каждого героя из трёх может быть до четырёх спутников и четыре слота для снаряги. Уф.

А кто ничего не понял и ждёт дальнейших описаний концепции игры, тому в награду за этот бред просто гарелеря портретов многострадального Громилы, на котором я сегодня и экспериментировал. От ранних до новых :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Работа в DAZ Studio и Blender

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Одна из первых моделей для фишки. DAZ Studio и много Z-Brush. Сначала топора было два, но они получались тонкими и отваливались.

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Первый скетч. Вообще углем :)

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Midjourney 4

Феррикаш: как в старом анекдоте Настольные игры, Ролевые игры, Настольные ролевые игры, Фэнтези, Стратегия, Gamedev, Творчество, Долгострой, Вдохновение, Фантазия, Самодельные настолки, Настолки своими руками, Видео, Без звука, Вертикальное видео, Короткие видео, Длиннопост

Актуальная версия.

Показать полностью 6 2
[моё] Настольные игры Ролевые игры Настольные ролевые игры Фэнтези Стратегия Gamedev Творчество Долгострой Вдохновение Фантазия Самодельные настолки Настолки своими руками Видео Без звука Вертикальное видео Короткие видео Длиннопост
0
4
UncleDozer
UncleDozer
1 месяц назад
Серия Феррикаш

Феррикаш⁠⁠

Ну да, первый пост про Феррикаш вышел довольно сумбурным и коротким. Это я так, для затравки пытался, да немного заблудился :) Попробую систематизировать в рамках отпущенного количества постов.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Феррикаш — мир, который меняется каждый день (в этом плане, у нас получился самый настоящий рогалик с процедурной картой мира :))

В 2021 году, как-то ранним утром, пока мама еще спала, мы с четырехлетним сыном придумали и создали рабочую (и весьма азартную) пре-альфа-версию настольной игры на 2-4 человека про поиски сокровищ на разных картах. Выглядело все очень просто: лего-лошадка и лего-собачка путешествовали по разобранным пластинам органайзера с квадратными дырками, чтобы спасти от злого пожарного двух эльфов (кто их изображал — не помню). Бросаешь кубик и двигаешь свое животное на столько же клеток. И было нужно не только первым добраться до великана и победить его (бросили кубик, у кого больше — тот и победил), но и вернуть своего эльфа на исходную свою позицию, а второй игрок мог добычу отобрать. Играли минут сорок, не меньше, партии три получилось. Оказалось интересно донельзя.

Ну и чуть позже я вдруг понял, что настолько увлекся этой концепцией, что несколько месяцев с трудом мог думать о работе, зато каждые десять минут хватался за ноутбук, телефон или блокнот, чтобы записать очередную идею. Закончилось все тем, что к пятилетию сына — то есть, примерно через год, родилась вполне оформленная альфа-версия, которую мы и обкатали на гостях — малых и взрослых. Собрали идеи и претензии, и весь следующий год я продумывал правки и нововведения. И додумался до версии столь глобальной, что тестовая группа смогла закончить партию всего один раз за полгода, и то случайно, по незадокументированной возможности :).

Вкратце (раскрывать шире попробую позже и постепенно) — из нескольких карт-регионов, которые я назвал "землями" создавалось игровое поле — глобальная карта. И на ней несколько фракций спасали (все еще) эльфов от босса — Великана. Потом эльфов упразднили, и задачей стал сбор сокровищ.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Сейчас я стараюсь сделать прототип максимально информативным и без графики, но миниатюры все же очень важны. Помню, как пришлось освежать навыки DAZ Studio и Z-Brush :)

Мне казалось, что единственное, чего не хватало игре к началу 2023 года — это красивого художественного оформления. Моя жена — замечательный и самобытный художник и иллюстратор, но работает совсем в других жанрах (к тому же ее хрен допросишься, своих дел полно), поэтому я решил сначала нарисовать эскизы сам от руки (а художник я тот еще), присовокупил к ним быстрые рендеры 3d-моделей фишек, а потом скормил все это нескольким нейросетям (в том числе Midjourney, хотя она была далеко не на первом месте из-за труднодоступности), которые сделали их вполне красивыми.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Одна из бесчисленных промежуточных версий

А потом я узнал про Граникон. И понеслась. В 2023 году мы опоздали, к 24 я еще больше доработал игру, ввел в нее случайные события и отдельные действия для великана, мини-боссов...

В общем, в 2024 году на Граниконе мы попробовали со всей этой херней взлететь (© Анекдот). Не взлетели.

Один издатель поставил высший балл, один осторожно сказал, что при такой сложности у игры должна быть обширная фан-база, чтобы кто-то рискнул за нее взяться.

Зато игроки насыпали полную панамку... Критики и полезных отзывов :) Я менял правила и расстановку каждый из трех дней конвента. И если в первый день я час только объяснял правила, то в третий игроками пришли двое детей 8 и 12 лет с мамой, и все трое моментально врубились в процесс и азартно вопили в особо острые моменты. Я был доволен, наметил путь к развитию и вот уже год с небольшим внедряю его в жизнь.

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Одна из версий, близких к финалу (но до "Ужаса Аркхэма" по сложности все равно не дотягивает! :)

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Референс спутника-сервала. Я не художник, и горжусь этим %)

Феррикаш Настольные игры, Gamedev, RPG, Настольные ролевые игры, Настолки своими руками, Самодельные настолки, Ролевые игры, Стратегия, Фэнтези, Длиннопост

Сервал после Midjourney.

Ну, работа продолжается, протоколировать ее здесь пока продолжу. Надеюсь, получится :)

Показать полностью 6
[моё] Настольные игры Gamedev RPG Настольные ролевые игры Настолки своими руками Самодельные настолки Ролевые игры Стратегия Фэнтези Длиннопост
0
13
MSilkRoad
MSilkRoad
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Цивилам о Ролевиках⁠⁠

Неделю назад вернулся с Уездного города N (https://vk.com/gogol_gorod_n), выложил фоточки, и по очередному кругу посыпались вопросы от цивилов*, в том числе близких, да чем же мы там на своих ролевых играх занимаемся, как можно двое суток играть в другую реальность, как пишутся «сценарии» к нашим играм и т.д.

"цивилы" - в ролевом сообществе общий термин для обозначания людей с более стандартными хобби. Например, для дюдей со смежными хобби существуют свои термины [например: "рекон" - реконструктор.]

Параллельно отдел маркетинга попросил набросать тем для статей для контингента родителей (и ролевиков и цивилов) нашего ролевого лагеря «Элинор» (https://elinor.camp/)

Штош… Пару дней я думал, и родилась вот такая статья… Для кого она? Цивилов или ролевиков? Для всех)

Разбавлю кстати фоточками с Города N, потому что они очень красивые.

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Что есть ролевые игры?

Отвечу в конце несколькими тезисами.

Однако для начала, расскажу о давней дискуссии с цивилами, краеугольным камнем которой стоит риторический вопрос, задаваемый мной: «Почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) ходит в театр, это не просто абсолютно нормально, а очень похвально? Почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) ходит играть в художественном самодеятельном театре, это не просто абсолютно нормально, а похвально вдвойне? И почему, если человек регулярно (раз в полгода, раз месяц, раз в неделю) играет в ролевые игры, это как-то странно? =))

Но «как-то странно» со стороны цивилов это выглядит, когда они только-только начинают знакомиться с ролевиками. Например, в «Салюте» при каждой новой игре персонал интересуется «Во что играем на этот раз?», а у меня на «Озёрном» местные давно привыкли к тому, что ходить в мантиях и размахивать волшебными палочками – это нормально. Все они наверянка не поняли принципа ролевых игр, но согласились с тем, что такое хобби вполне имеет место быть.

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Ролевые игры это уход от реальности?

Был задан мне вопрос. Даже не вопрос, а, как будто, констатация факта. На что я возразил, что любое хобби - это уход от реальности и насущных проблем: чтение книг, просмотр фильма или спектакля, игра в компьютерную игру, просмотр спортивного мероприятия, экстремальный и не только спорт, гонки по бездорожью, походы, водные, горные и прочие, и т.д. В каждом из этих увлечений человек на время погружается и переносится в микромир этого хобби. Причём, всегда остаётся выбор быть «наблюдателем» или «активным участником».

Ролевые игры, конечно, подразумевают активное участие. Самая близкая параллель, наверное, это игры компьютерные. Читая книгу, смотря кино или спектакль, человек может сопереживать происходящему, но не может ничего изменить. В компьютерной же игре он уже ассоциирует себя с главным героем и влияет на мир вокруг. А у нас в ролевых играх, не просто влияет на мир, а пишет его историю… не по скрипту. Сам!

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Важную мысль подкинули ролевые товарищи про хобби в хобби. Тут скорее боле про хобби прикладные, те кто крафтит классные аксессуары, шьёт костюмы, пишет стихи, рисует, поёт… Всё это можно вставить в формат ролевых игр, где твои умения оценят гораздо ярче чем в «большом» мире. Также уместна интеграция активностей фехтование, страйкбол и прочее.

Для чего мы играем в ролевые игры? Что они дают нам?

* про каждую циферку ниже я чуть позже напишу отдельную статью

1) Мы играем для собственного развлечения. Это, абсолютно нормально. Хлеба и зрелищ. Вот такие зрелища мы делаем сами себе.

2) Для того, чтобы побыть другими. Начинаем подбираться к психологии. Мы - это мы, я - это я, ты - это ты. Личности уже сформированы. Но при этом каждый однажды задаётся вопросом, а нынешний я - это правильный я? Таким Я дожжен быть? Или мой Я может быть другим? Более беззаботным, более злым и напористым, более добрым, более хитрым, более лёгким. И часто мы боимся стать другими (лучше или хуже) чем мы есть. Ролевые игры дают такую возможность с бонусом быстро и легко вернуться в обычного себя, если в другой Я не понравился.

3) «Мы родились слишком поздно, чтобы исследовать Землю, и слишком рано, чтобы исследовать космос». Автор этой цитаты досконально не установлен. Но сама по себе она вызывает грустинку о прагматичности нашего мира. Ролевая игра позволяет, пусть ненадолго, но погрузиться в ту эпоху, тот мир, в котором очень хочется побывать и стать частью его истории. «Это же всё не по-настоящему!» - прозвучит аргумент. Ну, нейросети тоже сейчас стали рисовать картины. Не по-настоящему. Но рисуют же.

4) Проработка отношений с близкими (и не только). Многие господа психологи будут готовы закидать обладателя такого мнения камнями. Но приобрести живую практику, безболезненную (почти / не всегда), с комфортным выходом, пожалуй, нигде кроме как на ролевых играх невозможно. Сама играл в конфликты поколений, конфликты отцов и детей, проигрывал различные отношения, возвращался в реальный мир с приличным багажом «новых» знаний.

5) Проработка отношений с социумом. Дамы и господа бизнес-коучи, перестаньте учить подопечных взывать к вселенной и отправляйте их бегом на ролевые игры. Добился успеха на игре, теперь гоу применять тоже самое в реальной жизни!

6) Закрытие собственных гештальтов или гештальтов близких вам людей. Что не удалось по каким-то причинам закрыть в реальной жизни можно сделать в игре и получить успокоение. Сделать то, что хотел близкий вам человек (родитель, третье поколение) при жизни, но не успел, и этого уже не завершить.

7) Игра в отношения. Недавно на «Хогвартских сезонах» сотрудница спросила меня: «А вот пары ходят за ручку, они встречаются в реальной жизни?». Не всегда. Не обязательно. Чаще наоборот. Ролевая игра даёт возможность «поиграть в отношения» и испытать яркие эмоции нового знакомства, влюбленности, борьбы за руку и сердце. «Это же не по-настоящему?» Не по-настоящему, но эмоции то останутся.

8) Игра в ошибки. В компьютерной игре мы можем сохраниться в любой момент и продолжить играть с этого же места. В жизни так не бывает. Мы всегда оказываемся перед выбором. Порой страх совершить ошибку мешает нашим действиям. Старое цоевское «…и вдруг нам становиться страшно что-то менять…». В ролевой игре мы рискуем только финалом игры, не более. Мы учимся принимать решения, учимся не бояться совершать ошибок, уимся оценивать последствия от этих ошибок.

9) Философское. Отношение к смерти или жизнь после смерти. Увы, в реальной жизни мы не знаем, что ТАМ. И мы не можем оценить дела своей жизни после смерти. Ролевая игра позволяет увидеть своими глазами более широкую историю персонажа, если он принял на ролёвке «игровую смерть». Игрок может оценить как действия его персонажа повлияли на дальнейшую судьбу мира (города, поселения), и как далее живёт память о его герое.

10) Альтернативная реальность. Вот таки и добрались до неё! Да, творчество и полёт фантазии тоже присутствуют, но являются далеко не первостепенным камнем фундамента.

11) Ролевые игры это прекрасный нетворкинг. На игры собираются люди разных интересов и профессий. Порой иная игра или конфент может сработать куда лучше HH для знакомства с нужным специалистом.

* Буду благодарен коллегам по ролевому цеху, если накидаете ещё пукнтов, почему мы играем в игры (с пользой и без).

Цивилам о Ролевиках Ролевые игры, Хобби, Ролевые игры живого действия, Игры, Литература, Русская классика, Gamedev, Настольные ролевые игры, Длиннопост, ВКонтакте (ссылка)

Возвращаемся к вопросу о том, что же есть ролевые игры:

• Хобби и развлечения, да!

• Возможность ухода от суровой реальности для релакса, следует из первого.

• Возможность развивать навыки другого хобби внутри ролевых игр, так чтобы его оценили.

• Инструмент психологии, да, безусловно!

• Платформа для социализации, да!

• Набор для саморазвития на все случаи жизни.

• Тренажёр для совершения\несовершения пожизнёвых ошибок.

• Философско-моральный осадочек после игры на подумать.

• Кстати, очень часто красивая картинка, на которую приятно смотреть

• Из пункта выше, это ведь - искусство, в своём роде)

• Очень крутой нетворкинг!

И здесь тоже, друзья, можно, дополнить!

Показать полностью 4
Ролевые игры Хобби Ролевые игры живого действия Игры Литература Русская классика Gamedev Настольные ролевые игры Длиннопост ВКонтакте (ссылка)
1
11
Leon.Altman
Leon.Altman
1 месяц назад
Лига Ролевиков

Эпохи Корелиона⁠⁠

Вот и настал момент, когда я говорю, что игра уже играбельна и совершенно бесплатна! Приходите тестить, мастера и игроки, всем буду рад.

Коротко и по делу зачем надо поиграть в НРИ "Эпохи Корелиона"?

Киллер фичи, которыми я горжусь:

Тетрис инвентарь, вместо математического счета фунтов и килограммов;

Отсутствие системы классов в угоду гибкости развития персонажей;

Отсутствие системы уровней в угоду свободы отыгрыша. Вместо этого я предлагаю игроку развивать только навыки и внутренний нарративный уровень допуска, чтобы персонаж получал допуск к более серьезным заданиям;

Повышенное внимание к улучшению игровых возможностей небоевых видов персонажей;

Ускорение боевки в виде ведер урона, которые летят от большого количества кубов и урона;

Нокауты и нокдауны, а так же душная медицина;

Ссылка на проект на itch.io.

Разраб в тг: тык

[моё] Gamedev Настольные ролевые игры RPG Ролевые игры Инди Текст
3
1
Gagol
Gagol
2 месяца назад
Серия Как идет разработка

Что нового v29.2⁠⁠

Разработка идет своим чередом, 29 версия получила:

📥 редакторы заметок и предметов

Возможность вести журнал путешествия как для отдельных персонажей (доступно через их страницы), так и для всех персонажей пользователя (доступно через настройки приложения).

Изначально я планировал, чтобы пользователи через заметки записывали предметы, которые есть в инвентаре, способности, которыми владеют герои, и прочие элементы игры. Но решил, что правильнее будет сделать отдельные редакторы (предметов, инвентаря и заметок), осталось доработать карточки способностей и умений - и все редакторы будут готовы.

⚔️ поля урона и кубиков урона

Это позволит в будущем добавить автоматизацию расчета урона и вызов кубиков для атак.

Если ранее было одно текстовое поле для ввода значений вроде 2к6, 1к8 (1к10), то сейчас я разделил поля на уровни и типы, чуть сложнее для заполнения, но, надеюсь, удобнее в будущем для поиска предмета или выбора нового оружия при покупке.

🎉 альтернативные картинки вместо иконок в стиле Google

Эти картинки позволят не отвлекаться на бренным мир и смартфон в руках во время мгры, если вы погрузились в роль.

Спасибо художнику @xan_alostar за разрешение использовать арты в своей работе, я буду дополнять базу иконок самостоятельно и ближе к лету поделюсь с сообществом.

1/4
Показать полностью 4
[моё] Разработка Разработчики Application Программирование Настольные ролевые игры Gamedev DnD 5 RPG Длиннопост
0
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии