Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Это захватывающая 2D рогалик, аркадный шутер и динамичная игра. Исследуйте уникальные уровни, уничтожайте врагов, собирайте монеты и прокачивайте своего персонажа.

Подземелье дизлайков

Экшены, Аркады, Шутер

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Ролевые игры

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Настольные ролевые игры Dungeons & Dragons RPG Настольные игры DnD 5 Наше НРИ Юмор Все
116 постов сначала свежее
5
nerokotno
nerokotno
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

«Живое слово», наша первая игра | Стыд, подкаты и Валентинов день⁠⁠

Салют!

Итак, что же это у нас витает в воздухе? Да это же любовь! Грядет День святого Валентина. Мы собирались нарисовать в честь праздника какие-нибудь валентинки, но рабочие завалы и всякие личные дела очень сильно подрезали нам свободное время.

Поэтому мы вместе с Дмитрием Зубаревым, Дмитрием Бурдуковым, Владимиром Дордой и Алевтиной Барабановой навалим вам выдержанной «романтической» кринжатины из старой пре-альфы, полной стыда, неловких подкатов, стыда, сомнительного хэппи-энда и стыда.

Как-то вот так. Хорошей вам недели и любите себя и других!

(Если что, мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении (нет, не карточный рогалик, карточное — только оформление :) ) и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится.)

Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)

Будем крайне рады всем

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Инди игра Игры Разработка RPG Инди Gamedev Славянская мифология Чудовище Арт Концепт-арт Длиннопост Русская озвучка Озвучка Славянское фэнтези Видео JRPG Карты Гадание
0
10
nerokotno
nerokotno
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем «Живое слово» — свою первую игру |Всякое со стола⁠⁠

Салют!

Итак, давненько мы здесь не отписывались уже. Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится).

Фух. Блин, ну и месяцок выдался. Работы было столько, что мы уже и на людей-то все не сильно сейчас похожи. Серьезно, ребят, перевод китайских ММО — ад и погибель.

Но! Над игрой мы тоже продолжаем усердно работать каждый чертов день. Сейчас усердно пилим новый показательный билд для издателя и продолжаем углублять и расширять игру. Мне очень жаль, что я пока не могу показать текущую версию, но покидать всякого разного пре-альфового с рабочего стола мне никто не запретит.

Делаем «Живое слово» — свою первую игру |Всякое со стола Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка, Без звука
Делаем «Живое слово» — свою первую игру |Всякое со стола Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка, Без звука
Делаем «Живое слово» — свою первую игру |Всякое со стола Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка, Без звука

И дополню еще все это дело «семейным портретом» Шуйских: Ратмира, Миры и Ратислава (про первых двух я уже рассказывал, про третьего будет в следующем посте). Часть этого седого семейства так или иначе будет присутствовать во всех кампаниях игры (и, возможно, в DLC, для которого есть парочка хороших задумок).

Делаем «Живое слово» — свою первую игру |Всякое со стола Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка, Без звука

А еще... докину сверху замечательную «дворцовую» композицию от нашего потрясающего композитора Алексея.

Ох, огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!

Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)

Будем крайне рады всем)

Показать полностью 4 1
[моё] Ролевые игры Инди игра Игры Разработка RPG Инди Gamedev Славянская мифология Чудовище Арт Концепт-арт Длиннопост Славянское фэнтези JRPG Карты Гадание Видео Музыка Гифка Без звука
6
4
vasPas
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия TLO: Casmita

Теперь мою игру можно пощупать!⁠⁠

Всем привет! Не писал сюда более 4 месяцев, но пришел с пачкой новостей. Демо версия моей игры теперь доступна на itch. io! Если заинтересовала игра, можете оценить демку по этой ссылке: https://p-future.itch.io/tlo-casmita

Так же буду очень благодарен за обратную связь, спасибо что уделили время моему посту :)

Страничка игры в стим: https://store.steampowered.com/app/2424730/TLO_Casmita/

Теперь мою игру можно пощупать! Steam, Gamedev, Инди игра, Игры, Pixel Art, Инди, Unity, Ролевые игры, JRPG, 2d игры, Point and click
Теперь мою игру можно пощупать! Steam, Gamedev, Инди игра, Игры, Pixel Art, Инди, Unity, Ролевые игры, JRPG, 2d игры, Point and click
Теперь мою игру можно пощупать! Steam, Gamedev, Инди игра, Игры, Pixel Art, Инди, Unity, Ролевые игры, JRPG, 2d игры, Point and click
Показать полностью 3
[моё] Steam Gamedev Инди игра Игры Pixel Art Инди Unity Ролевые игры JRPG 2d игры Point and click
3
inziro915
1 год назад
Dayz

Бойцов Спарты унижают без смс и регистрации / UNDERGROUND Metro RP⁠⁠

Это в туннелях ты крутой, но на монетном дворе все равны!...
https://discord.gg/t5xWDNKQaD

[моё] Underground Metro Ролевые игры DayZ DayZ Standalone Gamedev Игры Видео
3
6
inziro915
1 год назад
Dayz

Metro 2033 DayZ⁠⁠

Underground Metro RP

[моё] Underground Metro Ролевые игры DayZ DayZ Standalone Survival Gamedev Игры Видео
3
10
nerokotno
nerokotno
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Делаем «Живое слово» — свою первую игру | Без итогов, но с праздником⁠⁠

Салют!

Делаем «Живое слово» — свою первую игру | Без итогов, но с праздником Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Арт, Концепт-арт, Славянское фэнтези, JRPG, Карты

Итак, значится, новый год. Не будем подводить какие-то итоги, но скучным завершающийся год точно не был.

Что нас ждет в грядущем? Много интересной работы, поездки, встречи и, на что мы очень надеемся, релиз нашей игры.

Спасибо, что были и остаетесь с нами, следите за нашими успехами и даете советы.

С новым вас годом! И берегите себя.

Показать полностью
[моё] Ролевые игры Инди игра Игры Разработка RPG Инди Gamedev Славянская мифология Арт Концепт-арт Славянское фэнтези JRPG Карты
7
11
ITimoshin
ITimoshin
1 год назад
Лига Геймеров
Серия Knock on the Coffin Lid

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками⁠⁠

Иногда дела идут так, как задумано, иногда нет. Для некоторых дел достаточно и пары мгновений, для иных же не хватит и целой жизни. Мало что, лично меня, радует так, как это делают крутые проекты, когда я смотрю, как они шаг за шагом становятся всё ближе и ближе релизу.

Студия RedBoon и ее проект Knock on the Coffin Lid знакома многим, и, как мне кажется, этих многих пока что категорически недостаточно! Поэтому, в эту холодную рождественскую пору, я отравился к ребятам в гости на поговорить за кружкой чая, а также разузнать как дела обстоят с проектом в конце 2023 года.

Пришел вовремя, ибо оказалось, что огромнейшее обновление буквально вот прям вчера увидело свет, так что поговорить есть о чем.

Что ж, о чём разузнал от RedBoon, сегодня рассказываю вам. Приятного чтения!

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Не знаю уж сколько раз вам, ребят, пришлось это рассказывать, но, так уж нам велит поступать структура материала. Так что коротко о том, что ж за проект вы создаете с таким трудом и такой любовью ?

Knock on the coffin lid - это не просто карточный рогалик, а история о жизни, смерти, решениях и их последствиях. Ты узнаешь судьбу трёх героев и будешь исследовать мрачные тайны собственной смерти.

В Knock on the coffin lid мы делаем ставку на увлекательный сторителлинг. Наши игровые механики - это не просто дополнение, а интегрированная часть истории, которая позволяет ей раскрываться еще глубже. Мы создали многослойный и замысловатый мир, где каждая карта и каждое действие имеют значение.

RedBoon небольшая студия и каждый из нас болеет за KOTCL и уверенно ведёт проект к релизу.

Сегодня вы познакомитесь с несколькими сотрудниками студии. Увы, мы сегодня без фотографий - но постараемся сделать выпуск красочным с помощью иллюстраций

1/3

Так, а если описывать его людям которые играют в игры, а так же, возможно, как бы вы рассказали о KOTCL  тем, кто никогда ранее не прикасался к игровой индустрии?

Greenanti, Сергей, гейм дизайнер и PM:

Хороший вопрос. Карточные рогалики - это своеобразный жанр с определенной аудиторией. Для тех, кто в теме, достаточно просто назвать пару примеров и рассказать, в чём именно мы отличаемся. Для тех, кто знаком с играми поверхностно (или не знаком совсем), порой приходится чуть более подробно углубиться в нюансы. Не так давно я рассказывал своим друзьям, и диалог был примерно такой: "Представь, что у тебя есть колода карт. И каждая карта отвечает за твоё действие - будь то атака, магия или что-то ещё.

Особенность заключается в том, что при начале битвы с врагом тебе карты приходят рандомно, и ты должен сыграть карты так, чтобы выиграть. Если с простыми боями сложностей как правило нет - ты просто атакуешь и защищаешься - то в сложных встречах приходится думать, как подменить карты, которые приходят в руку, на нужные, которые остались в колоде. И так далее. При этом у тебя всегда есть возможность формировать свою колоду - брать нужные и удалять ненужные. Ну и, конечно же, нарративная составляющая игры: сюжет, повествования, визуал, звуки и так далее."

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Stasia, КМ:

KOTCL покорил мое сердечко и я теперь играю в него чаще, чем в симс! Мне очень нравится погружаться в глубины сюжета вместе с каждым героем. Я влюблена в нарратив.

Обычно я не навязываю свое мнение и просто красочно описываю игру, с некоторыми деталями, но без спойлеров. А вот в случае с KOTCL хочется рассказать очень много и сразу, а еще кинуть ссылкой в стим и отправить играть😄 Раньше не увлекалась карточными рогаликами, но KOTCL это любовь🖤

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

К чёрту правила и структуру, рассказывайте сразу про любимчиков! Персонаж, предмет, локация - что больше всего уже успело полюбиться?

Cергей, Greenanti :

Сложно выделить что-то одно. Но, наверное, остановлюсь на локациях в топях (болотах). Истории там очень интересные, порой смешные, а порой неоднозначные. Всегда нравилась в играх возможность рассмотреть ситуации под разными углами, и "KotCL" позволяет это сделать, посещая события там за разных персонажей.

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Владислав Sibu, дев лид

Большой простор для выбора. Я мог бы остановиться просто на Фронтире. Мне очень нравятся фоны и фоновые звуки на этой карте. Поначалу я даже не играл сам бой, просто любовался и наслаждался атмосферой. Но в итоге выберу Бьёрна. Во-первых открыв его ты понимаешь что игра всё ещё только разогревалась. Во-вторых мне очень нравится его голос, как сам по себе, так и великолепные беседы с самим собой. Да и так вышло что геймплейно он тоже мой любимый персонаж.

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Без веселья с багами и пасхалками игр,кажется, уже и не бывает. Рассказывайте, что веселое-забавное происходило по своей воле, а что по вашей вине!

Не хотелось бы спойлерить сильно, но, например, у нас однажды сломалось масштабирование обычного кабана, и он стал просто огромным, на пол экрана Наверное, это один из самых любимых багов в нашей игре. Сейчас есть шанс реально встретить его во Фронтире.

А недавно у нас случилось нечто подобное с первым героем, Персивалем, вот пруф:

Еще у нас живёт вот такой алхимик. Жаль нельзя передать музыку в этом ивенте:

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Вернемся к серьезным вопросам.Особые находки для игры. Что выделяется во всем яркими красками и особенно ценно?

Андрей aka Innrey, основатель студии

Баланс!

Здесь я имею в виду не игровой баланс, а сохранение равновесия между ценностью результата и затрачиваемыми усилиями для достижения результата. Бывает такое, что выхлоп от создания и внедрения какой-нибудь небольшой фичи будет такой же небольшой, а уйму потраченного времени на это все просто жаль.

Но бывает и наоборот. Например, одно из лучших наших решений - дать развитие системе ивентов.

Изначально связи между ивентами не существовало, это были самобытные истории с результатом здесь и сейчас, которые не влияли ни на что, кроме итогов текущего забега. Но нам очень сильно понравилась идея, что ивенты могут изменяться, развиваться и влиять не только на друг на друга, но порой и на концовку игры.

Мы также искали способы развития сторителлинга. Хотелось сделать мир более живым и отзывчивым на действия игрока, но при этом сохранить шарм тайм-лупа. Таким образом, введение разветвленных ивентов показалось отличным вариантом.

Мы рискнули и через боль, пот и слезы, после многих часов основательной переработки технического фундамента с нуля, ивенты появились на свет.

Теперь это одна из самых запоминающихся фишек игры.

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Greenanti:

В первую очередь, я бы выделил весь труд, который мы вложили в эту игру. Каждого человека, который так или иначе помогал нам. И только благодаря этим людям игра получилась настолько красивой и интересной. Безусловно, можно выделить нашу визуальную составляющую игры. Именно она привлекает, как мне кажется, в первую очередь. Но как только игрок углубляется в процесс, сталкивается с нашими историями, противниками и прочим наполнением, мне кажется, эта совокупность и выделяет наш проект.

А во вторую - я обожаю именно битвы с боссами и подбор разных билдов для них. При всём количестве предметов в игре, каждый раз получается что-то интересное. Иногда я просто делаю рандомные забеги и смотрю, что получится в итоге. Получится ли успешно завершить игру с теми или иными картами/предметами.

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Владислав Sibu, дев лид

Развитие ивентов, однозначно. Развитие в рамках одного персонажа и разные последствия/способы участия за других. Великолепный день сурка внутри карточного рогалика. Как я ранее говорил - вот этого ты сначала вообще не ожидаешь. Да и наполнение карты весьма глубокое, много событий, связь с картой или сюжетов в целом. Даже принимая участие в разработке я максимально стараюсь избегать спойлеров. Очень хочется на релизе заново всё это исследовать.  И отдельно хотелось бы выделить полное отображение на персонаже надетой экипировки.

А моё любимое действие это повторное посещение ивентов. (Да и первое посещение тоже) каждый знак вопроса на карте как маленький праздник (подарки в них правда, не всегда радуют). Ну да какой праздник без небольшой интриги) Описывать подробнее не вижу смысла, в целом я по сути в каждом вопросе сюда же клоню!

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Когда случится релиз, которого я очень жду, игра будет иметь свою финальную форму, к которой вы так долго шли.Но что будет дальше с проектом?

После релиза мы не оставим проект - в планах, как минимум, одно DLC “Кошмары Милленис”  в рамках первого года поддержки игры.
Не отказываемся и от идеи второго DLC, оно уже, кстати, приснилось нашему геймдизайнеру. Будет весьма по-Лавкрафтовски.

Я думал, что смерть это конец, но тут сверху постучали. Knock on the Coffin Lid.Интервью с разработчиками Интервью, Gamedev, Русские, Инди, Инди игра, Ролевые игры, Разработка, Видео, Без звука, Длиннопост

Пару слов для игроков?

Друзья, большое спасибо всем, кто поддерживает нас в нашем непростом деле.Играйте и получайте от игры удовольствие. Мы очень любим KOTCL  и  стараемся сделать хорошую игру, которая Вам всем понравится. Пожалуйста, оставляйте отзывы, ведь они индикатор того, что мы идем в верном направлении. Или нет :)


Steam https://store.steampowered.com/app/1232580/Knock_on_the_Coffin_Lid/
Discord https://discord.com/invite/tVgN34P

"Играйте с удовольствием, играйте в интересное!"
Материал подготовил Ваня Тимошин.
Всех с Новым Годом.

Показать полностью 13 1
[моё] Интервью Gamedev Русские Инди Инди игра Ролевые игры Разработка Видео Без звука Длиннопост
1

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
18
nerokotno
nerokotno
1 год назад
Лига Разработчиков Видеоигр

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып⁠⁠

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

Салют!

Итак, давненько мы здесь не отписывались уже. Напомню, что мы с женой и лучшим другом решили заняться разработкой небольшой jRPG в карточном оформлении и славянском антураже (когда-нибудь сокращенное название все-таки появится).

Так что же у нас приключилось за эти месяцы?

В общем, мы собрали билд для издателя, потихонечку теряем волосы в ожидании фидбека, строим карточные домики...

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

...дописываем диалоги...

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

...перерисовываем нарисованное...

1/2

...пишем код и пытаемся наладить график сна (тщетно).

И еще мы продолжает оттачивать боевую систему. Да, я уже давно обещался о ней рассказать, но вот руки дошли только сейчас.

Так... Краткий экскурс в боевую систему «Живого слова».

Блин, я хотел всю ее вставить в пост, но выходит какая-то безобразная напотребщина. Поэтому я просто оставлю ссылку на статью ВК и докину пару гифок.

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

Давайте тогда расскажу что наше «уровнестроение». Мы буквально всему учимся на ходу, и левелдизайн исключением не стал. Разумеется я, как и в случае со всеми остальными обязанностями, пересмотрел кучу гайдов, книг и статей от именитых разработчиков про то, как делать уровни, но все они всегда идут к мысли «делай хорошо, плохо — не делай». Спасибо, я и не догадывался, что так надо.

Кстати, из всего многообразия перечитанных книг мне больше всего запала полуавтобиографическая «Жизнь в мире компьютерных игр» Сида Мейера. Дико приятная вещь, крайне рекомендую. И «Повелителей DOOM», они тоже хороши, да.

Так вот, несмотря на тонны полученной информации, разработка уровней игры у нас происходит по довольно кустарной схеме из 6 пунктов:

1. Расписывание сценария.

Мы со сценаристом прописываем и проговариваем все события, которые должны происходить в той или иной локации, обговариваем персонажей, второстепенные диалоги и активности.

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

Да, сегодня не среда, но если читаете в среду, это для вас.


2. Составление блок-схемы.

Составление огромной блок-схемы с полной проработкой всех вероятностей и взаимодействий.

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

3. Набросок от руки (опционально).
Я беру линейку, карандаш и матершину и начинаю прорисовывать в блокноте возможные варианты локации.

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

4. Набросок в Unity.
Составление из карт местностей примерного силуэта локации и «троп», по которым будет ходить игрок.

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

5. Построение локации.
Детальная проработка локации, размещение всяких дополнительных тропинок, домиков, настройка освещения и прочего.

«Живое слово», наша первая игра | Уровни, бои, коты и недосып Ролевые игры, Инди игра, Игры, Разработка, RPG, Инди, Gamedev, Славянская мифология, Чудовище, Арт, Концепт-арт, Длиннопост, Славянское фэнтези, JRPG, Карты, Гадание, Видео, Музыка, Гифка

6. Доведение до вкуса.
Расстановка персонажей, объектов и триггеров. Сценарист смотрит на локацию, ругается и идет переписывать сценарий, чтобы он лучше вписывался в получившуюся локацию.

Кстати, я тут чуть выше написал про самообучение, так вот... Это — самое прекрасное. Знаете, разработка игры очень сильно напоминает мне уроки технологии в школе, которые я, к слову, просто обожал. Ты приходишь на урок в мастерскую, учитель говорит что-то вроде «сегодня мы будем работать на токарном станке СТД-120М». Думаешь про себя «в смысле "работать", я вообще не знаю, что это за хреновина такая и куда там жать», но к концу второго урока (у нас они всегда шли двойными) ты уже с довольными щами вытачиваешь очередную ножку для стула. Вот и с нашей игрой также: тебе нужно отрисовать локацию, выстроить корректный свет, создать сцену битвы, собрать скрипты диалогов... За стандартным набором вопросов «Как, откуда и чё-эт такое?» следует ответ «Щас научусь!», и через 5 минут ты уже читаешь обучающую статью или смотришь видео какого-нибудь индуса с ужасным произношением на ютубе, а через час — выполняешь поставленную задачу. Да, по мере практики ты будешь к ней возвращаться, чтобы что-то исправить или улучшить (знали бы вы, сколько раз я переделывал всю первую локацию), но, блин, как же это прекрасно все.

Кстати, у нас тут как раз проходит небольшая активность под названием «ПОДЕЛИСЬ КОТОМ», так что если захотите, чтобы ваш кошак оказался в игре — ждем вас там в комментариях.

Фух, блин, все равно снова много получилось. Но я все равно накину чуть-чуть сверху еще.

Вот вам небольшой кусочек боевого диалога:

А вот исполнение живое заглавной композиции игры от нашего потрясного композитора Алексея:

Ох, огромное спасибо за ваше внимание, хорошего дня и берегите себя!

Наша группа VK: https://vk.com/lockongames (тут сразу же публикуется все самое свежее и интересное)

Steam: https://store.steampowered.com/app/2256240/_/ (вняли всем вашим советам. Страничка на реконструкции. Да, все еще :( )

VK Play: https://vkplay.ru/play/game/vividtale/ (эта тоже)

Будем крайне рады всем)

Показать полностью 10 2
[моё] Ролевые игры Инди игра Игры Разработка RPG Инди Gamedev Славянская мифология Чудовище Арт Концепт-арт Длиннопост Славянское фэнтези JRPG Карты Гадание Видео Музыка Гифка
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии