Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютер

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Компьютерная помощь Компьютерное железо Помощь Сборка компьютера Видеокарта Все
51 пост сначала свежее
4
RobbinBobin
RobbinBobin
1 месяц назад

Я нашёл эту игру⁠⁠

Beneath a Steel Sky

Я нашёл эту игру в которую играл в детстве. Нигде никто про неё не знает, а тут достал старый журнал EXE и вот она. На торрентах найдёте, теперь и на русском языке

Я нашёл эту игру Компьютер, Игры, Ibm PC, Gamedev, Длиннопост
Я нашёл эту игру Компьютер, Игры, Ibm PC, Gamedev, Длиннопост
Я нашёл эту игру Компьютер, Игры, Ibm PC, Gamedev, Длиннопост

Показать полностью 3
Компьютер Игры Ibm PC Gamedev Длиннопост
9
Stasyaismylove
Stasyaismylove
2 месяца назад

Создаём честную MMORPG без Pay-to-Win: знакомьтесь с Clash of Adventurers⁠⁠

Привет, я комьюнити-менеджер и один из людей, стоящих за Clash of Adventurers.
Мы - маленькая, но страстная инди-команда Devsland Soft, которая работает над MMORPG: без автобоя, без pay-to-win и с максимальным упором на кооператив и честный прогресс.

Расскажу вам, что мы делаем и как видим нашу игру.

Создаём честную MMORPG без Pay-to-Win: знакомьтесь с Clash of Adventurers Разработка, MMORPG, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Компьютер, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Clash of Adventurers — это не просто фэнтези-MMO. Это наше письмо любви к жанру, мир, который мы создаём вместе с сообществом с нуля.

Мы — небольшая инди-студия под названием Devsland Soft, и это наш проект мечты. Игра разрабатывается на Unreal Engine 5 и происходит в захватывающем и таинственном мире Люмерия, наполненном стихийными силами, древними тайнами и смелыми искателями приключений.

Мы не AAA-студия. Мы не обещаем “революцию”. Но мы обещаем честность, амбициозность и настоящее MMORPG-приключение — открытый мир, командное взаимодействие и геймплей, зависящий от ваших навыков.

Создаём честную MMORPG без Pay-to-Win: знакомьтесь с Clash of Adventurers Разработка, MMORPG, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Компьютер, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Clash of Adventurers строится на базовых ценностях классических MMORPG:

  • Командные роли — каждый класс исполняет только одну роль: Атакующий, Защитник или Поддержка.

  • Открытый мир — PvE и PvP без инстансов, всё происходит в живом мире.

  • Магия стихий и синергия — бой основан на кооперации и взаимодействии.

  • Крафт, собирательство и выживание — с прогрессом, зависящим от усилий игрока.

Каждый игрок имеет значение — сражаешься ли ты за город, крафтишь легендарное снаряжение, лечишь союзников в бою или просто исследуешь руины в поисках утерянных историй.

Создаём честную MMORPG без Pay-to-Win: знакомьтесь с Clash of Adventurers Разработка, MMORPG, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Компьютер, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

В начале своего пути каждый игрок выбирает одно из двух направлений — Физическое или Магическое. Этот выбор определит ваш стиль игры, роль и прогресс.

🛡 Физическое направление
Физические классы полагаются на оружие ближнего или дальнего боя. Они могут добавлять элементальные свойства своим атакам.

🔮 Магическое направление
Магические классы черпают силу в одном из стихийных элементов — огонь, вода, воздух или земля — чтобы использовать разрушительные или поддерживающие заклинания.

Создаём честную MMORPG без Pay-to-Win: знакомьтесь с Clash of Adventurers Разработка, MMORPG, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Компьютер, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

После выбора направления, игрок выбирает класс, который исполняет одну из трёх ролей:

  • Берсерк (Физический / Атакующий)
    Неудержимый боец ближнего боя, использующий топоры, мечи или молоты. Идеален для тех, кто хочет ворваться в бой и нанести мощный урон.

  • Защитник (Физический / Защитник)
    Фронтовой танк, притягивающий внимание врагов, защищающий союзников и контролирующий поле боя.

  • Лучник (Физический / Атакующий)
    Специалист по дальнему бою с луком. Смертельно опасен издалека благодаря точности и скорости.

  • Волшебник (Магический / Атакующий)
    Повелитель стихий. Выбирает одну из четырёх стихий и использует разрушительные заклинания.

  • Клерик (Магический / Поддержка)
    Лечит, усиливает союзников, восстанавливает ману, воскрешает, а также ослабляет и контролирует врагов.

Создаём честную MMORPG без Pay-to-Win: знакомьтесь с Clash of Adventurers Разработка, MMORPG, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Компьютер, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Мы запускаем бесплатную игру в четвёртом квартале 2025 года. Да, косметика будет продаваться, но:

  • Всё, что продаётся за деньги, можно будет получить в игре через активность.

  • Уникальные скины? Доступны через сезонные квесты.

  • Никаких "ускорителей прогресса" — только честный гринд и ваше время.

Создаём честную MMORPG без Pay-to-Win: знакомьтесь с Clash of Adventurers Разработка, MMORPG, Gamedev, Инди игра, Unreal Engine, Инди, Компьютер, Видео, Видео ВК, Telegram (ссылка), ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Если ты, как и мы, обожаешь MMORPG и хочешь поддержать что-то по-настоящему честное и ориентированное на игроков - добавь нас в список желаемого на Steam и напиши пару слов.

Следи за процессом разработки в прямом эфире на YouTube - наш разработчик регулярно стримит геймдев на английском и испанском языках, показывая, как рождается игра в реальном времени. А я, как менеджер проекта, общаюсь с аудиторией в чате на русском, отвечаю на вопросы и помогаю быть в курсе всего происходящего.

Общайся в сообществе в ВКонтакте и Telegram - делись мнением, задавай вопросы или просто найди друзей для приключений!

Видео старое, обновления будут выложены после первого теста игры!

Показать полностью 5 1
[моё] Разработка MMORPG Gamedev Инди игра Unreal Engine Инди Компьютер Видео Видео ВК Telegram (ссылка) ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
13
Drevmon
Drevmon
3 месяца назад

А может помочь кому начать делать игры в UNITY?⁠⁠

На видео спидран моего первого платформера.

Правила:
1. Денег не беру

2. Научу самых новых новичков или подскажу базу тем кому интересно

3. Никаких онлайн игр (слишком трудная тема) 1 онлайн игра == 3 обычных игры

4. Никакого 3D (Ничего не имею против 3D но я просто никогда в него не лез, мало что подскажу)

5. Придумайте простую игру которую хотите создать и Мы попробуем вместе. Если нет идей - можете помочь мне создать какую-то механику для моей игры.

6. Моя личка в ТГ: https://t.me/zolotist


Почему я решил Вам это предложить?

Последнее время вижу, что многие хотят научиться делать игры. Не всегда есть деньги на курсы. Не всегда есть мотивация учиться самостоятельно (лично я с трудом сел учиться геймдеву). Вечно какая-то прокрастинация была из-за того, что мне казалось создание игр и изучение языка программирования чем-то слишком трудным. А как оказалось из моего опыта, Вы и сами сможете научиться базе с небольшими подсказками и мотивацией.


Всё мое представление о сложности создания игр поламал 15-летний пацан!

Когда я доделывал платформер, который скинул выше, мне написал универский знакомый. Разговорились, и он попросил научить делать одного школьника игры. Ну я, как и положено, отнекивался, говоря, что я только 3 месяца вот делаю игру, еще сам толком ничего не умею. Но в итоге меня уломали.

Разумеется, я ничего не ожидал от школьника и думал, что потрачу время зря. Созвонился с ним в ДС. Дал ссылку на гайды: «Как установить Юнити», «Как установить Visual Studio Code». Это было его первым заданием. На следующий день парнишка написал: «Готово».

Дальше я созвонился с ним и просто потыкал мышкой по интерфейсу Unity. Объяснил простейшим языком, что в языке программирования C# переменной называют коробочку, в которую кладем цифру или буквы и др. Сказал, что функция — это инструмент, которым мы делаем что-то с этими переменными. Дал задание создать мне для игры платформу, которая движется по кругу вокруг своей оси. Подкинул видео (гайд, как это сделать).

На следующий день парнишка написал, что сделал. Вышло хорошо. Мне понравилось. Добавил эту механику себе в проект.

Потом я познакомил его с нейронкой (в моем случае DeepSeek). Объяснил как пользоваться. После этого он стал писать мне реже) Теперь кидаю нейронку всем изначально XD. Все задания, что я давал парнишка делал к вечеру следующего дня. А из-за того, что приходилось внедрять их в свою игру - я немного удлинил процесс её создания! Так что, хоть он и был жутко для меня полезен, пришлось очень быстро предложить ему сделать свою игру.

Тут то парень и воспылал. Пока я доделывал свой платформер, Он сделал кликкер и свою версию очень простого платформера, просто воруя картинки для игры из интернета, используя нейронку, ютуб, гугл, и мои подсказки. (Одно фигово, кодить так и не научился!)

Теперь мы сидим и параллельно делаем каждый свою игру. У него опыта около 3 недель. Сейчас он делает еще один платформер (уже третья его игра) и у него хорошо получается. Кодить так и не научился. Ленится.


ВЫВОД

На основе написанного выше рекомендую месяцок повтыкать в создание игр самому, а потом думать о курсах и нужны ли они Вам вообще. Многим просто интересно делать игры как хобби, а не сама профессия. И как выяснилось научиться можно этому при желании даже не умея писать код. Может быть Вас просто надо чуточку подтолкнуть?

Так что пишите, не стесняйтесь!

Показать полностью
[моё] Яндекс Компьютер Игры Блог Рекомендации Фриланс Программа Unity Gamedev IT Game Art Программирование Видео YouTube Длиннопост
2
4
ZoVaDa
ZoVaDa
3 месяца назад

Найдите минутку, чтобы вспомнить⁠⁠

Halo Xbox Gamedev Компьютер Видео Короткие видео
0
10
Grongy
Grongy
5 месяцев назад

Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге⁠⁠

Разрабатываем игру для стокового C64 (компьютер 1982 года релиза), dungeon crawler в стиле Doom RPG, Might&Magic или Eye of the Beholder. Кодит игру Александр Логачев, я ответственен за графику - текстуры и спрайты. Игра использует рейкастинговый движок, использующий текстуры - довольно низкого разрешения, но позволяющие разнообразить картинку, чтобы игра не проходила в одном и том же каменном подземелье.

Несколько буллшотов, показывающих примерный дизайн уровней:

Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art
Decade of Ruin - РПГ для Commodore 64 в постсоветском сеттинге 8 бит, Commodore 64, Компьютер, Ретро, RPG, Ретро-игры, Игры, Gamedev, C64, Видео, Длиннопост, Pixel Art

Telegram-канал проекта - t.me/drink_code

Показать полностью 6
[моё] 8 бит Commodore 64 Компьютер Ретро RPG Ретро-игры Игры Gamedev C64 Видео Длиннопост Pixel Art
0
7
user9675694
user9675694
8 месяцев назад

Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х⁠⁠

Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Компьютер, Скриншот, Хоррор игра, Инди-хоррор, СССР, Домовой, Unreal Engine 5
Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Компьютер, Скриншот, Хоррор игра, Инди-хоррор, СССР, Домовой, Unreal Engine 5
Domovoy — хоррор игра в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Компьютер, Скриншот, Хоррор игра, Инди-хоррор, СССР, Домовой, Unreal Engine 5

Буду благодарен, если добавите игру в список желаемого.

https://store.steampowered.com/app/3095160?utm_source=pic&am...

Показать полностью 2
Steam Gamedev Игры Компьютер Скриншот Хоррор игра Инди-хоррор СССР Домовой Unreal Engine 5
2
2
user9675694
user9675694
8 месяцев назад

Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х⁠⁠

Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост

Домовой — это не только хранитель домашнего очага, но и мстительный дух. Если его игнорировать или не уважать, он может обернуться против хозяев.

Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост

Особенности игры:

Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост

Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица, в которой сочетаются элементы интерактивности, атмосфера СССР конца 80-х, славянская мифология и время прохождения 45 минут.

Скриншоты:

Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост
Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост
Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост
Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост
Domovoy — психологическая хоррор-игра от первого лица в советской квартире конца 80-х Steam, Gamedev, Игры, Хоррор игра, Компьютер, Инди, Гифка, Видео, Длиннопост

Тизер:

«Тизер и скриншоты старые, я ещё не обновлял страницу Steam, но планирую значительно улучшить графику»

Буду благодарен, если добавите игру в список желаемого.

https://store.steampowered.com/app/3095160?utm_source=pic&am...

P.S. это моя первая игра и статья, надеюсь на понимание:)

Показать полностью 6 1
[моё] Steam Gamedev Игры Хоррор игра Компьютер Инди Гифка Видео Длиннопост
7
14
PixelRaccoon
PixelRaccoon
1 год назад
Уголок ретрогеймера

Путешествие крейсера "Талестра"⁠⁠

Приветствую вас, дорогие друзья!

Сегодня я предлагаю отправиться в новое путешествие по истории видеоигр. Заглянуть на добрые десятки лет назад и узнать, чем радовали нас студии-разработчики и игровая индустрия в целом.

Что ж, устраивайтесь поудобнее и пристёгивайте ремни, мы начинаем новое путешествие с разгона до привычных 80 миль/час.

Наше путешествие начинается с того самого года, который все мечтают вернуть. Добро пожаловать в 2007. Вы можете сказать, что это не сильно и похоже на ретро-игры! От части я с вами соглашусь, но стоит задуматься над тем, что прошло уже 17 лет.

Среди именитых игровых проектов тех дней мы сможем увидеть очень интересную, мрачную игру с захватывающим и довольно трагичным сюжетом - Хроники Тарр: Призраки звёзд.

Для начала поговорим о студии-разработчике из города Краснодара. Имя ей - Quazar Studios.

Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

Основные участники команды сформировались еще в августе 2000 года, движимые идеей создания игр на космическую тематику с элементами мистики и декаданса. Копились идеи, и в итоге это вылилось в демо игры, вдохновлённой Elite 1984г.

В 2003 году проходила выставка КРИ, на которой и нашли издателя, подписавшего контракт на первый проект - с этого момента команда Квазар обрела официальный статус компании, въехав в офис и пригласив недостающих специалистов в области графики и программирования.

Своим рассказом о создании игры с нами поделился один из разработчиков студии.

"Изначальная идея была простая: "а давайте сделаем как в Элите, только круче". Но в дальнейшем, под давлением издателя, она претерпела несколько изменений, в итоге ряд элементов связанных с торговлей и свободой передвижения был выпилен, осталась только повествовательная часть и полеты в космосе, разбавленные моддингом корабля в ангаре. Если вы играете и у вас возникает вопрос: "почему ЭТО сделано не круто?", ответ всегда один - из-за недостатка финансирования. Но время было немного другое, и инди-проекты не получалось клепать на коленке - не было современного набора игровых движков, все приходилось делать самим.

В том числе и игровой движок.

Изначально попытались отталкиваться от первоначальной демки, поэтому основным языком программирования был выбран Delphi, а как скриптовый компонент использован LUA, уже набиравший тогда вес. Ну, что я могу сказать. Да, и на Delphi можно делать игры!) Он немного более высокоуровневый, чем C++, но с какими-то непреодолимыми сложностями при разработке на нем команда не сталкивалась, в производительности он почти не уступает. В ретроспективе, смотря на современные движки, я иногда натыкаюсь на компоненты, про которые думаю: "о, сделали совсем как у нас" или "мы бы сделали так-же, если бы было больше времени".

Мы возили игру на КРИ (Конференция разработчиков компьютерных игр) 2005 и E3. На E3 ездил только глава студии, а вот на КРИ мы побывали почти всем составом. Что я могу сказать, было весело. Мы, конечно, не могли сравниться в такими мастодонтами как Nival, но у нас был свой маленький стендик с названием Enosta (рабочее название проекта), где крутился обзорный ролик ( https://www.youtube.com/watch?v=Xio8cBJxsvw ) и можно было немного поиграть. Ни до, ни после я не встречал такое огромное количество единомышленников, с каждым из которых можно было поговорить, что-то обсудить, и он тебя понимал!

Это был очень интересный и полезный опыт работы с небольшой талантливой командой в условиях постоянных челленджей и поиска новых решений. Сейчас такой опыт можно получить разве что в инди-студиях, но и в них многие уже смотрят не на результат с точки зрения геймплея, графики, производительности, а на то "как это можно монетизировать?". С одной стороны, сложно с этим спорить, с другой - зачастую эти задачи вынуждают прилагать усилия в диаметрально противоположных направлениях, что приводит к современному засилью игр с красивой картинкой и мощнейшей монетизацией. Тут как раз пригодился новоявленный рынок мобильных игр.

Лично я, после геймдева, успел поработать в нескольких других сферах...но в итоге вернулся в геймдев) Геймдев немного изменился с тех пор, но, как выяснилось, все так же меня привлекает. Опять же, сейчас такое многообразие инструментов, в них вложено столько труда и отличных решений, что ими просто стыдно не воспользоваться, если у тебя есть, что сказать миру с их помощью. К сожалению, в 2022 году общеполитическая обстановка внесла свои коррективы, но я все еще лелею надежду выпустить хорошую сетевую космическую игру в STEAM.

Остальные ребята пошли каждый по своему пути. Кто-то продолжил заниматься играми, кто-то стал заниматься приложениями в другой сфере, а кто-то вообще ушел из IT.

Напутствие всем увлеченным.

Что я могу сказать ... Занимайтесь тем, что вам действительно нравится, с людьми, которые вам нравятся. Не факт, что таким образом вы заработаете все деньги мира, но вы точно не пожалеете ни об одном дне, потраченном зря"

О чём повествует нам игра? В чем её сюжет?

Сюжет игры рассказывает нам историю противостояния человечества самой неотвратимой опасности за всю свою историю.

Мы видим галактику, которую охватывает необъяснимый космический катаклизм – Мрак, именуемый иногда Антистихией. Оставшиеся в живых разумные расы пытаются противостоять этой угрозе, причина которой – сбой в работе Гипермаяка, устройства построенного таинственными Странниками для управления процессом перемещения в подпространстве. Мрак поглотил большую часть обитаемых миров. На последних островках цивилизации человечество ведёт отчаянную войну с механизмами – порождениями Мрака.

Кроме людей с Мраком борется Меа’Тарр – раса могучих бойцов, смысл существования которых воинская доблесть и честь. Общество Меа’Тарр имеет клановую структуру. В войне общество Меа’Тарр разделилось на три лагеря: патриархи – считают, что Мрак – новое испытание их воинской доблести и ведут с ним борьбу традиционными методами, контактёры – те, кто считает, что старые методы неэффективны и вступают в альянс с другими разумными расами, и фаталисты — принимающие Мрак, как новый виток эволюции Меа’Тарр.

Столкновение Меа’Тарр с Мраком привело к появлению Дэ’Хэтэ. Эти анизотропные существа, появившиеся после поглощения Мраком воинов Меа’Тарр в легендарной битве с тараном Гнезда Мрака, являются, пожалуй, наиболее опасным и страшным воплощением Антистихии.

Также союзниками людей в борьбе с катаклизмом являются Стражники – существа, в прошлом бывшие людьми. Они принесли в жертву свою человечность, чтобы превратить себя с помощью мистических ритуалов в существ, способных противостоять Мраку.

Военный крейсер «Талестра» был направлен в отдалённую звёздную систему в составе небольшой эскадры для охраны научной экспедиции, нашедшей город древней расы Оззах. Есть надежда, что эта находка сможет остановить Мрак и положить окончание затянувшейся битве за выживание на уцелевших звёздах. Однако, внезапное вторжение нового врага и неудачное стечение обстоятельств во время отступления выкидывают «Талестру» далеко от места разворачивающихся событий — в другой рукав галактики, населённый расой воинов — давними союзниками по борьбе против Мрака. Эта неизученная, видимо совсем исчезнувшая раса, обладала обширными знаниями в сфере управления пространственными аномалиями. Найденные артефакты этой расы дают шанс на спасение и победу в войне с Дэ’Хэтэ. И теперь поврежденной в бою "Талестре" предстоит найти путь домой.

Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост
Путешествие крейсера "Талестра" Игры, Компьютер, Ретро-игры, Gamedev, Космос, ВКонтакте (ссылка), YouTube (ссылка), Длиннопост

С одной стороны сюжет имеет глубокую составляющую, но в нем присутствовали и огрехи. Игрок попадает в целый игровой мир, в котором сталкиваются интересы сразу нескольких игроков. И всё это происходит на фоне общей тотальной угрозы, которая ведёт к уничтожению всего живого. На протяжении всех миссий прослеживается повествование о героизме экипажа боевого крейсера «Талестра». Долгий путь домой, сквозь враждебные секторы и неизведанные миры, заканчивается неожиданным финалом.

Отдельные штрихи драматизма придаёт дневник главного героя и диалоги неигровых персонажей. Вроде бы всё замечательно. Но…

С другой стороны, создаётся впечатление что, сюжет вырван из какого-то большого контекста известного только авторам игры. Игрок попадает в игровую вселённую, что называется «с корабля на бал». События уже развиваются полным ходом. Такое впечатление, что все вокруг всё знают, а у тебя случился приступ амнезии. Те скупые сводки, занесённые в раздел «Инфо» в личном компьютере, только дразнят тебя классическими недоговорками и общим фразами.

В процессе игры не покидает надежда, что к финалу всё разъяснится, но, увы. Всё становится только запутаннее. Однозначно понятно только то, что будет продолжение. Сюжетная линия заканчивается не как повесть, и даже не как глава. Скорее это конец страницы. Такое впечатление, что ты нашёл кусок книги без начала и конца – вырванный из середины.

Игра также оставляет загадку в своём названии. «Тарр» вероятно основана на названии расы «Меа’Тарр». А «призраки звёзд» – это призраки, которые стали мерещиться экипажу «Талестры». А может призраки – Дэ’Хэттэ? Игра изобилует множеством названий мест: Северное Пограничье, Торпан, Фронтир. Но меню карты нет, а хотелось бы её увидеть, чтобы иметь представление о строении глактики, в котрой происходт события.

Сюжет «Хроники Тарр: Призраки Звёзд», слегка слабоват и скорее напоминает оригинальный эскиз, нежели законченный и покрытый лаком холст.

Но при всём этом, хочется погрузиться глубже в этот мир и узнать его тайны, послушать его истории.

Также как и завершилось путешествие крейсера "Талестра", наше приключение в мире видеоигровой истории тоже подошло к концу.

Всем спасибо за данное путешествие, до встречи!

P.S.
Узнать о других играх и событиях вы можете на платформе ВК по ссылке
https://vk.com/raccoonpixelcraft

Всем спасибо за просмотр, увидимся на просторах ретро- игр!

Показать полностью 11
Игры Компьютер Ретро-игры Gamedev Космос ВКонтакте (ссылка) YouTube (ссылка) Длиннопост
4
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии