Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Игра рыбалка представляет собой полноценный симулятор рыбалки и дает возможность порыбачить в реально существующих местах из жизни и поймать рыбу, которая там обитает.

Рыбный дождь

Спорт, Симуляторы, Рыбалка

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютерная помощь

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Компьютер Windows Помощь Сборка компьютера Видеокарта Компьютерное железо Ноутбук Все
7 постов сначала свежее
1
Achiever.game
Achiever.game
8 месяцев назад

Портативная консоль Odin 2 Portal от Ayn Technologies⁠⁠

Портативная консоль Odin 2 Portal от Ayn Technologies Игровой ПК, Gamedev, Компьютерное железо, Видеокарта, Игровые обзоры, Консоли, Шутер, Сборка компьютера, Xbox, Playstation, Windows, Портативные консоли, MMORPG, Компьютерные игры, Мобильные игры, Компьютерная помощь, Материнская плата

Компания Ayn Technologies представила свою новую портативную консоль: Odin 2 Portal.

Среди ее технических характеристик - процессор Snapdragon 8 Gen 2 SoC, 7-дюймовый OLED-экран и джойстики с эффектом Холла.

https://www.youtube.com/watch?v=P6sWkxihJek

Оцените невероятные возможности Odin 2 Portal и следите за новостями, чтобы не пропустить информацию о ее цене и старте продаж!

Показать полностью 1
[моё] Игровой ПК Gamedev Компьютерное железо Видеокарта Игровые обзоры Консоли Шутер Сборка компьютера Xbox Playstation Windows Портативные консоли MMORPG Компьютерные игры Мобильные игры Компьютерная помощь Материнская плата
2
2
SuperNick
SuperNick
1 год назад
Про железо

Создание игры. Прошу совета и помощи⁠⁠

Здравствуйте, друзья!
Как и многие среди вас, являюсь неизлечимым геймером.
В последнее время обнаружил, что ААА-игры приносят всё меньше и меньше удовольствия, а чаще, так и вообще не приносят оного.
Так я погрузился в тему эмуляторов ретро консолей. 40+ часов в восьмибитного Darkwin Duck? - Не вопрос! Столько же в каждую часть Червяка Джима с шедевральной Mega Drive? - Изи! Теперь вот ещё и Flashback...

Давно мечтал сделать что-то своё, но тогда я сильно был погружён в дарксоулсы, и понимал что вдохновляясь этим, сделать что нибудь подобное нереально.
Теперь же увидев насколько могли ребята из 90-ых, вера в свои возможности немного вернулась.

Хотелось бы попробовать сделать геймплейно просто 2D платформер, аля Червяк Джим, визуально выполненное в технике ротоскопии как Mortal Kombat/Flashback и иже с ними.

Только представьте, насколько можно всё сделать плавно и красиво с нынешними технологиями.

Реально я силён по части звукового оформления. У меня есть студия звукозаписи и сделать красивую оригинальную/авторскую озвучку я смогу точно: и музыку и FX-ы.

Наверняка, что-то сумею освоить в процессе.

Может кто-то захочет принять участие.
Может присоветуете движок и мануалы.
Буду признателен за любой отклик!
Всем благ и улыбок!)

Показать полностью
Игры Компьютерные игры Gamedev Компьютерная графика Компьютерная помощь Игровой движок 2D 2D анимация Ротоскопирование Командная работа Текст
13
user22222
user22222
2 года назад

Не сбрасывается счёт при нажатии на неправильную кнопку⁠⁠

Я начал писать мобильную игру на Python 3.10, где нужно на время нажать на правильную кнопку. Таймер я сделал и он работает, но когда я нажимаю на неправильную кнопку, счёт не сбрасывается. Кнопка которая показывает правильную кнопку называется but_0 кнопка but_0(которая находится выше 9 кнопок, на которые надо нажимать) меняет цвет с цифрой. Цель игры: нажать за время на ту кнопку, которая показывает but_0. Если нажатая кнопка совпадает с кнопкой but_0 то добавляется 1 к счёту, при неправильной счёт сбрасывается.

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

from tkinter import *

import random as rn

import time

rn.seed()

timer = TIME = 5

root = Tk()

root.title('game')

root.geometry('720x1280')

global true

global count

count = 0

true = 0

clicks = 0

def click_button():

global clicks, timer

clicks += 1

timer = TIME

labelClick['text'] = str(clicks)

labelClick.pack() #Variable

count = rn.randrange(1,10,1)

print(count)

count = str(count) #randomizer of the correct button

if count == '1':

bgcolor='blue'

if count == '2':

bgcolor='green'

if count == '3':

bgcolor='red'

if count == '4':

bgcolor='yellow'

if count == '5':

bgcolor='orange'

if count == '6':

bgcolor='brown'

if count == '7':

bgcolor='violet'

if count == '8':

bgcolor='grey'

if count == '9':

bgcolor='pink'

#bgcolor='blue' #random numbers and colors

but_0 = Button(text=count, width=3, height=1, bg= bgcolor, font='Hack 30', command=click_button)

print(bgcolor)

but_0.place(x=310, y=140)

but_0['state'] = 'disabled'

counter = 1000

def countdown():

global timer, counter

global clicks

print(timer)

timer -= 1

counter -= 5

if timer <= 0:

clicks -= clicks

timer = 5

root.after(counter, countdown)

but_10 = Button(text=timer, width=3, height=1, font='Hack 30', command=click_button)

print(timer)

but_10.place(x=310, y=40)

but_10['state'] = 'disabled' #A button with the right button

labelClick = Label(root, text=clicks)

labelClick.pack()

but_1 = Button(text='1', width=3, height=1, bg='blue', font='Hack 30', command=click_button)

but_1.true=1

but_2 = Button(text='2', width=3, height=1, bg='green', font='Hack 30', command=click_button)

but_2.true=2

but_3 = Button(text='3', width=3, height=1, bg='red', font='Hack 30', command=click_button)

but_3.true=3

but_4 = Button(text='4', width=3, height=1, bg='yellow', font='Hack 30', command=click_button)

but_4.true=4

but_5 = Button(text='5', width=3, height=1, bg='orange', font='Hack 30', command=click_button)

but_5.true=5

but_6 = Button(text='6', width=3, height=1, bg='brown', font='Hack 30', command=click_button)

but_6.true=6

but_7 = Button(text='7', width=3, height=1, bg='violet', font='Hack 30', command=click_button)

but_7.true=7

but_8 = Button(text='8', width=3, height=1, bg='grey', font='Hack 30', command=click_button)

but_8.true=8

but_9 = Button(text='9', width=3, height=1, bg='pink', font='Hack 30', command=click_button) #Buttons

but_9.true=9

if true == count:

clicks += 1

else:

clicks = 0

but_1.place(x=210, y=240)

but_2.place(x=310, y=240)

but_3.place(x=410, y=240)

but_4.place(x=210, y=340)

but_5.place(x=310, y=340)

but_6.place(x=410, y=340)

but_7.place(x=210, y=440)

but_8.place(x=310, y=440)

but_9.place(x=410, y=440) #button layout

root.after(1, countdown)

root.mainloop()

Показать полностью
[моё] IT Программирование Python Программист Windows Android Tk Компьютерная помощь Разработка Баг Приложение Игры Компьютерные игры Gamedev Помощь Инди игра Инди Мобильные игры Разработчики игр Ошибка Длиннопост Текст
11

Попробовать мобильный офис

Перейти
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Мобильный офис до 100 тысяч рублей⁠⁠

Ноутбуки используют не только для работы: на них смотрят сериалы, редактируют фото, запускают игры и монтируют ролики. Поэтому теперь требования к устройству такие: быть легким для дороги, надежным для горящих дедлайнов и стильным, чтобы не прятать в переговорке. А еще — легко работать в связке с другими гаджетами.

Протестировали TECNO MEGABOOK K15S вместе со смартфоном TECNO CAMON 40 и наушниками TECNO в рабочих и бытовых сценариях от Zoom-звонков до перелета, а теперь рассказываем, как себя показала техника.

Первое впечатление от дизайна ноутбука

Первое, что заметно — это вес. При диагонали 15,6 дюйма и полностью металлическом корпусе K15S весит всего 1,7 кг. Это примерно на 15% меньше, чем аналоги. Устройство не обременяет ни в офисе, ни в такси. Ноутбук поместился в стандартный городской рюкзак, было удобно достать его в кафе за завтраком и по дороге в такси, чтобы быстро отработать клиентские правки.

1/4

Дизайн сдержанный, без ярких акцентов, с матовой поверхностью. Правда, на ней остаются следы от рук. Так что если приходится постоянно открывать ноутбук в присутствии клиентов или партнеров, лучше купить прозрачный кейс. Визуально и тактильно устройство ощущается надежно: не выскальзывает и не двигается по столу, благодаря специальным резиновым накладкам на задней части.

Шарнир работает мягко: чтобы открыть крышку даже одной рукой, не нужно придерживать корпус. Чтобы показать коллеге или клиенту презентацию, достаточно раскрыть экран на 180°. Это удобно и для работы лежа, и для подставок, которые требуют определенного угла обзора.

Также отметим 9 портов: USB-A, USB-C, HDMI, слот для карты памяти — можно забыть о переходниках.

В TECNO MEGABOOK K15S предустановлен Windows 11. Ноутбук готов к работе сразу после включения. Никаких лишних установок и обновлений. Все настроено и оптимизировано для вашей многозадачности.

Экран: яркая картинка и комфорт ночью

Экран — 15,6 дюйма, IPS-матрица с разрешением Full HD. Углы обзора отличные: изображение остается четким, даже если смотреть сбоку, цвета не искажаются. Есть антибликовое покрытие. Тестировали ноутбук при разном освещении: можно спокойно работать у окна. Когда солнце бьет прямо в экран, текст по-прежнему остается читаемым, картинки не искажаются. Это редкость в бюджетных моделях.

1/2

Неважно, работаете вы ночью или играете, выручит клавиатура с регулируемой четырехуровневой подсветкой. При среднем уровне в темноте все видно, глаза не устают. Из плюсов для тревожных людей: включали ноутбук в самолете и электричке, никто вокруг не жаловался на яркость. Все регулируется кнопками, не нужно лишний раз заходить в настройки.

Стеклокерамический крупный тачпад — 15 см. Он не залипает, не промахивается, срабатывает с первого касания. Не возникает дискомфорта, даже если несколько часов редактировать документы без мышки. После перехода с других устройств немного непривычно, что тачпад работает в двух направлениях: нижняя часть отзывается нажатием, верхняя — касанием.

В кнопку питания встроен сканер отпечатка пальцев. К нему можно быстро привыкнуть, особенно если сидишь в опенспейсе или работаешь в дороге. Один легкий тап пускает в систему даже с мокрыми руками. Безопасно, удобно и не нужно постоянно вводить пароли.

Производительность: рендерим видео, открываем вкладки

Ноутбук работает на AMD Ryzen 7 5825U (опционально можно выбрать версию техники Intel Core i5-13420H). Восьмиядерный AMD с поддержкой 16 потоков подходит для ресурсоемких операций вроде рендеринга или работы с большими массивами данных. Встроенная графика Radeon справляется с редактированием видео в Full HD или играми.

1/4

Во время монтажа 30-минутного ролика в DaVinci Resolve и параллельной работе в Photoshop с несколькими большими PSD-файлами система сохраняла стабильность. Не было ни зависаний, ни заметного падения производительности. Ноутбук уверенно держит в фоне 10 приложений одновременно. Если запущены браузер с 20 вкладками, видеозвонок в Telegram, Excel с объемной таблицей и софт для монтажа, система не тормозит и не перегревается. Переход между окнами остается плавным, ничего не «проседает», даже при одновременном скачивании файлов и редактировании видео.

Базовая комплектация включает 16 ГБ оперативной памяти в двух слотах. При необходимости можно легко увеличить этот показатель до 32 ГБ, заменив стандартные модули на более емкие. Помимо установленного SSD на 1 ТБ предусмотрен дополнительный слот, поддерживающий диски объемом до 2 ТБ.

Чтобы во время нагрузки системы охлаждения не выходили из строя, в ноутбук встроен эффективный вентилятор, способный рассеивать до 35 Вт тепла. Устройство не греется, его спокойно можно держать на коленях. Это решение дополнено тремя режимами работы, которые переключаются простой комбинацией клавиш Ctrl+Alt+T. Тихий режим идеален для работы ночью или в общественных местах, сбалансированный подходит для повседневных задач. Производительный, на котором запускали рендеринг видео и игры, практически не шумит.

Автономность: 15 часов без подзарядки

Протестили автономность MEGABOOK K15S в условиях, знакомых каждому деловому путешественнику. Утром перед вылетом зарядили ноутбук до 100% и взяли его в рейс Москва — Калининград. В зале ожидания провели созвон, потом три часа смотрели сериал и в дороге до отеля редактировали документы. К моменту приезда оставалось 40% заряда: хватило бы еще на пару часов продуктивной работы.

1/3

MEGABOOK K15S может автономно работать до 15 часов и позволяет не оглядываться на индикатор заряда. Заявленное время достигается при типичном офисном использовании: одновременная работа с документами в Word и Excel, ведение переписки, видеоконференции, веб-серфинг.

Если все же понадобится, за  час восполняется до 70% батареи. Компактный адаптер мощностью 65 Вт на базе нитрида галлия поместился даже в карман пиджака. Один блок питания заряжает и ноутбук, и смартфон, и наушники. Экономия места: не нужно никаких дополнительных проводов.

Звук, который реально слышно

В TECNO MEGABOOK K15S установлены два мощных динамика по 2.5 Вт. Звук с глубокими низами, без пластикового дребезжания, объемный. Благодаря DTS можно смотреть видео даже в шумном помещении. В тестах специально включали сцены с шагами и выстрелами: локализация настолько точная, что в наушниках нет необходимости.

Та же стабильность и в микрофоне. Благодаря AI-шумоподавлению голос передается чисто. Во время тестовых звонков из оживленного кафе собеседник не услышал ни разговоры за соседним столом, ни городской шум. И все это — на расстоянии до пяти метров.

Кстати, о созвонах. В ноутбуке встроена обновленная камера. Она отслеживает положение лица, а еще есть физическая шторка приватности. Например, можно закрыть шторку для комфортных видеоконференций.

Для тех, кто предпочитает гарнитуру, идеально подойдут беспроводные наушники TECNO FreeHear 1 из экосистемы бренда. Когда не хотелось делиться разговорами с окружающими, подключали их. Чистый звук с акцентом на средние частоты, 11-мм драйверы, которые выдают неожиданную детализацию. Музыку слушать приятно: и фоновый плейлист на телефоне, и вечерний сериал на ноутбуке. Автономно работают наушники 6 часов, с кейсом — до 30 часов. 

1/2

Bluetooth 5.4 обеспечивает стабильное соединение на расстоянии до 10 метров. Удобная C-образная форма разработана специально для длительного ношения — после восьмичасового рабочего дня в ушах не возникает дискомфорта. Наушники поддерживают одновременное подключение к ноутбуку и смартфону. Переключение между устройствами происходит быстро и без заминок.

Через фирменное приложение Welife можно выбрать один из четырех эквалайзеров и отследить местоположение гарнитуры в случае утери. А еще кастомизировать виджет для управления наушниками. Функция настройки персонализированного дизайна доступна для устройств на Android и позволяет гибко изменить внешний вид окна подключения: вплоть до установки фоновой картинки или собственного фото.

Первые пару использований может потребоваться время, чтобы привыкнуть к нестандартной форме вкладышей, но уже с третьего раза они надеваются вслепую за секунду. Что особенно приятно:  собеседники отмечают, что звук от микрофона более приятный и четкий, чем у дорогих известных моделей.

Бесшовная синхронизация со смартфоном

Благодаря функции OneLeap ноутбук синхронизируется со смартфоном TECNO. Подключение происходит за пару секунд: достаточно один раз подтвердить сопряжение. После этого открывается доступ к бесшовному переключению между устройствами — объединенному буферу обмена, дублированию экранов и передаче файлов без кабелей и пересылок в мессенджерах.

Функция выручила, когда нужно было открыть приложение, у которого нет веб-версии. Удобно работает и буфер обмена: скопировал текст на одном устройстве — вставил на другом. Например, код, полученный в сообщении на телефоне, вводится в браузере на ноутбуке. Экономит минуты, а иногда и нервы. А когда в дороге пропал Wi-Fi, ноутбук сам подключился к мобильному интернету через смартфон.

1/2

TECNO CAMON 40 и сам по себе — мощный рабочий инструмент.  Смартфон выделяется камерой высокого качества 50 Мп, ярким AMOLED-экраном 120 Гц и множеством функций, которые упрощают процесс мобильной съёмки и использование искусственного интеллекта TECNO AI.

Телефон работает на HIOS 15.0.1 на базе Android 15.В фирменную оболочку встроен искусственный интеллект:

  • Голосовой помощник Ella. Отвечает на вопросы, помогает с задачами и управлением устройством.

  • Решение задач. Наводите камеру на задачу, ИИ решает ее.

  • AI Редактор фотографий. Интеллектуальная обработка в одно касание.

  • Быстрый поиск. Находит адрес на экране и запускает навигацию, распознает объекты и события, автоматически добавляет их в календарь.

Технические характеристики

  • Процессор и память. 8 ядер, 16 потоков, Кэш L3 16 МБ, частота до 4.5 ГГц Графический процессор AMD Radeon™ graphics SSD 512 ГБ или 1 ТБ, М.2, 2280, PCle 3.0 Nvme DDR4 16 ГБ, 3200 МГц.

  • Дисплей. 15.6", TFT, Full HD (1920×1080), 16:9, 280нит, 45% NTSC, 16.7 млн цветов, 60 Гц, 141 ррі.

  • Веб-камера. 1 Мп, шторка приватности.

  • Порты. 9 портов: 1*TF Card (microSD), 1*HDMI 1.4, 1*USB-A 3.1,

    1*USB-A 3.2, 1*3.5mm аудиовход, *Ethernet RJ45 до 1 Гбит, 2*Туре-С (Full Function), 1*слот для замка Kensington.

  • Другое. Сканер отпечатка пальца в кнопке питания. Клавиатура с подсветкой (4 уровня яркости). Тачпад с поддержкой одновременно 4 касаний.

  • Батарея. 70 Вт∙ч (6150 мА∙ч), Li-Pol, 11.55 B 65 Вт Type-C GaN, 20 В, 3.25 А, кабель 1.8 м (Туре-С-Type-C).

  • Габариты. 17.3 мм (высота), 359.5 мм (ширина), 236 мм (глубина).

  • Вес. 1,7 кг.


Если хотите создать собственную экосистему, в которой технологии подстроятся под ритм дня, попробуйте технику TECNO. Мощный ноутбук, быстрый смартфон и наушники соединяются в единое пространство. Быстрое переключение между устройствами, синхронизация файлов и стабильное соединение без лишних настроек.

КУПИТЬ НОУТБУК TECNO

Реклама TECNO Mobile Limited, Юридический адрес: Flat N, 16/F., Block B, Универсальный промышленный центр, 19-25 Shan MeiStreet, Fotan, New Territories, Гонконг

Показать полностью 17
Электроника Гаджеты Ноутбук Длиннопост
AesthetVomit
AesthetVomit
3 года назад

Экспорт frostbite (Battlefield)⁠⁠

Всем привет

Хотел бы узнать узнать через какой рипер можно экспортировать модели из игр серии Battlefield. В частности интересует 5 часть. Желательно только название

[моё] Компьютерная помощь 3D 3D моделирование Battlefield Blender Battlefield V Игры Компьютерная графика Компьютерные игры Программа Программирование Программное обеспечение Gamedev Frostbite Frostbite 3 Разработка Текст
2
50
SweetCicada
SweetCicada
3 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Не хочу больше учиться у дураков!⁠⁠

Бывало ли у вас такое, что вы учились чему-либо у человека, который сам очень плохо разбирается в вопросе? В наш век высоких технологий доступ на тот же ютуб есть у всех, но не все приходят туда лишь зрителями. Кто-то идет учится. И вот тут встает резонный вопрос - у кого? Бесплатных курсов полно, но в каком вас не научат откровенной туфте? Купи платный по куче отзывов - скажете вы. А что, если отзывы накрученные? А что, если выкинешь деньги (причем не маленькие) на ветер? А что, а что, а что...

Не хочу больше учиться у дураков! Gamedev, Разработка, Обучение, Unity, Инди, Инди игра, Видеоигра, Истории из жизни, Компьютерная помощь, Длиннопост

Кто читал мой вчерашний пост, наверное, понял, о чем я.


Три недели назад я начала изучать язык C# чтобы в последствии перейти на Unity. Порыскав в интернете и не совсем разбираясь в том, что хорошо, а что плохо, я выбрала первый же выскочивший в рекомендациях курс. Уже после пары серий я почувствовала, что что-то не то. То ли я туплю, то ли лектор какой-то не такой.


Да-да, скажете вы, очередная "специалистка" нашлась. Но моя чуйка, увы, не просто так била тревогу. Специалисты даже без называния имя-фамилии лектора сообщили мне, что я не у тех учусь. Живущий под боком программист так же подтвердил - уууу, дичь. К тому же в интернете нашлась гора "разоблачений" на данного "специалиста". Но самое плохое здесь то, что курс я в целом прошла, и большую его часть освоила (пользуясь гуглом и чужой помощью). Если бы, собственно, не гугл и не помощь, не советы знающих людей, я бы бросила. И обучение бросила, и маленькую консольную игру, которую писала для лучшего закрепления выученного.


Итак, к чему я все это пишу.

Развиваться дома, самостоятельно, я не могу. Забросить так же не в моих интересах. Учиться дальше - хочется. Учиться у дураков - уже не хочется. Потому прошу помощи у тебя, читатель:


1. Если у тебя есть ссылка на хороший курс по Юнити - очень прошу ей поделиться.

(про официальные ресурсы от самого Юнити и документацию знаю, можно не дублировать)


2. Если у тебя есть ссылка на хороший курс по C# - так же буду благодарна

(КЭП, я знаю что такое документация и буду ее в любом случае читать и учить на практике, но новичку с 3 неделями стажа ее скушать, проглотить и переварить тяжеловато)


3. Если так же вы видели какие-либо с материалами на тему "что хорошо, а что плохо" по программированию - буду безмерно благодарна.


Так же я решила, что раз уж начала, то глупо ограничиваться одним постом. Буду вести какой-никакой дневник разработчика. Например - пост в неделю. На чем практиковаться у меня есть. Подумываю еще поделать каты. Короче - потихоньку. Если интересно следить за проектом и периодически читать мои словоизлияния - буду рада вашему отклику.


Всем хорошего дня!

Не хочу больше учиться у дураков! Gamedev, Разработка, Обучение, Unity, Инди, Инди игра, Видеоигра, Истории из жизни, Компьютерная помощь, Длиннопост

P.S. Честно, я немного в шоке!Вот обычно как бывает - зарегистрировался на каком-нибудь сайте, выложил туда что-либо, и... тишина. Звенящая тишина при огромном количестве народа djrheu. Никто тебя не замечает, никому до тебя дела нет. А тут - почти 40 лайков за день!. Еще и километровое обсуждение на тему! Вах! Спасибо, ребята!


P.S. На скрине выше - кот-ученый из будущей игры. Наглый плагиат на Бегемота, конечно. Питается дураками. Эх... не хочу, чтобы меня слопал собственный персонаж :)

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Разработка Обучение Unity Инди Инди игра Видеоигра Истории из жизни Компьютерная помощь Длиннопост
43
30
MrMSE
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Сперва добейся челенж⁠⁠

Я тут начал советовать советы всякие и мне резонно заметили, чтоб я сперва сам чото сделал, прежде чем умничать. К сожалению в будни было много работы и особо сил не было заниматься этим. Так минут по 20-30, поглядывая ютубчик и поигрывая в шахматы. В субботу сдохла винда :D поэтому рабочее настроение благополучно не появилось. В общем, на всё про всё часов 7-8 работы (пополам с ютубом и шахматами) и получился прототип платформера

Что есть: генерация уровней, скилы движения и их смена, и то и другое расширяемо, можно нагенерить любых уровней, каких душе угодно, путём добавления префабов новых платформ. Добавление скилов тоже достаточно просто, нужно только дописать логику для конкретного скила. Заложен фундамент под управление платформамии (например: замедление времени, особые скилы для конкретных платформ (нужно дописать только логику конкретной платформы)).

Счет, жизни и юайку не прикручивал, потому что поленился. Да и не такая это сложная задача, к тому же больше имеет отношение к балансу, а не к разработке. Точно так же и про графику. Сунуть вместо куба персонажа и крутить ему анимацию особого труда не составит.

Управление сейчас: "D" - движение, "W" - смена скила (белый квадратик со стрелкой на видосах это скил движения вперёд. Есть ещё кувырок и прыжок ).

При падении уровень перегенеривается с помощью справочной информации из соответствующего объекта. в проекте. В которой можно указать кол-во платформ для генерации уровня, какие именно платформы будут использоваться при генерации. Их веса сейчас захардкожены (первый в листе используется чаще и по ниспадающей), но нет никаких проблем вынести развесовку в конфигурационный файл. При достижении зелёной стрелочки геймконтроллер повышает уровень сложности и ищет в списке конфигурационных файлов соответствующий текущей сложности, с помощью которого генерит новый уровень. В принципе и скилы движения можно вынести в точно такой же конфигурационный файл, но в данном случае хотелось добавить разнообразие решений. Таким методом можно, в том числе, реализовать телепорт. Да и всё что хочешь. Логике всё равно, что будет делать скилл :)


гит проекта для тех, кто хочет посмотреть как это вообще "проект игры на юнити, я никагда нивидил": https://github.com/MrMouseSE/Platformer

билд погонять с 9ю уровнями (после 9ого сброс на 1ый): https://github.com/MrMouseSE/Platformer/blob/main/build.zip

з.ы. баланса нет, можно заспамить кнопку движения и летать ^_^

Собственно, к чему я это всё?

Сперва добейся челенж Unity3D, Обучение, Компьютерная помощь, Gamedev, Видео, Мат, Длиннопост

Посмотрев на последние посты пикабушников в группе я в несколько шоковом состоянии, если честно. Люди тратят просто безумное количество времени и сил, реализовывая свои хотелки, зачастую вопреки здравому смыслу и логике. Стандартная ошибка начинающего: "ввязаться в бой, а там видно будет" и непонимание "у кого и что спросить" толкает людей к совершенно необдуманным поступкам. В итоге труд, который тратится на создание тривиальных вещей просто поражает воображение. Вполне допускаю, что для этих людей важен ПУТЬ, а не достижение цели, но (вроде бы) декларируют они конкретные вещи (а не бесконечные прогулки по граблям).

Я честно не понимаю в чем проблема, по моему мнению - учебного материала просто невероятное количество на сегодняшний день. Возможно как раз в этом и проблема для кого-то (не знает с чего начать). Возможно проблема в незнании как поставить вопрос. Возможно, что причина - нехватка компетентного специалиста под боком, у которого можно получить консультацию. У каждого могут быть свои причины. Вполне допускаю, что кому-то не заходят форматы видеообучающих материалов и ЖИВОГО ФИДБЕКА, когда можно задать вопрос непосредственно по своей реализации и получить конкретный ответ, а не пример на "кубиках".

Так вот:

Я предлагаю всем желающим менторство по всем базовым вопросам, типа "с чего начать делать такое", "как мне сделать вот это" и т.п. Но только конкретным вопросам, а не всякое пространное "хочу сделать заебись нихуя не делая".

В чем я могу помочь:
-инструментарий Unity
-моделлирование
-эффекты
-шейдера
-программирование (клиент/эдитор)

-архитектура проекта (программная на базовом уровне, чтоб можно было расширяться, структура ассетов)

Имеется коммерческий опыт во всём этом (тех.худ 6 лет, моделлер 4 года. Мобилы, Юнити)
-с рисованием могу подсказать инструментарий :D

не ко мне:

-клиент-серверное программирование

-баланс

-маркетинг

В общем - чисто технические вопросы по клиентской разработке.

Зачем это мне:

Я просто очень хороший человек У меня есть чисто шкурный интерес. По роду деятельности мне приходится обучать новеньких и смежников из отрасли всяким азам (и не очень азам) профессии, поэтому всё больше становится необходим именно такой опыт "как обучать людей".

Какой формат:

Самый удобный для меня формат - менторство. Т.е. консультация по какой-то конкретике. Например: формальное описание задания (дизайн документ в любом виде, даже в зачатачном, главное, чтоб не на словах, типа "ну тут вот это туда, а это сюда, но я не знаю, не думал, ваще вот"), либо ревью проекта ну или его зачатков. Для связи и передачи взад-назад файликов можно использовать дискорд (как-никак у нас тренд на удалённое обучение :D ).

Прозрачность:

В качестве доп стимула и большей открытости и пользы для сообщества - буду постить раз в какой-то промежуток времени развернутый отчет о проделанной работе и прогрессе, который получился в результате сотрудничества (с позволения автора), ну либо сам автор пусть постит, собирает плюсцы ^_^


Ну и чтобы всё это не сочли за рекламу - все контакты для связи в комментах, если будет заинтересованность. Ну или топите пост, если никому не интересно. В конце концов: изобретать велосипед - это народная забава разработчиков!

Сперва добейся челенж Unity3D, Обучение, Компьютерная помощь, Gamedev, Видео, Мат, Длиннопост
Показать полностью 2 3
[моё] Unity3D Обучение Компьютерная помощь Gamedev Видео Мат Длиннопост
72
DeniskaNewt
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Прошу пару советов у Лиги Геймеров⁠⁠

Привет, Пикабу!
Перешерстив много разных форумов, посмотрев много видео-уроков и попробовав самостоятельно - так и не смог определиться в выборе игрового движка, поэтому решился запилить небольшой пост, чтобы узнать мнение профи.
Суть - хочется сделать игру (как вы уже догадались), НЕ для продажи, НЕ для продвижения, просто игру для себя и своего игрового товарища.
Хочу подойти к делу основательно, постараться, чтобы вышло что-нибудь действительно интересное, благо руки, вроде, есть.
Зачем же я пришёл сюда - есть цели, есть задумки, не могу выбрать движок, где можно это реализовать вдвоём и, желательно, хотя бы в этом году. Т.е. нет желания начать изучать одно, а через какое-то время понять, что вообще не в ту сторону воюем.
Попробовал Юнити (на уровне: потыкал там, потыкал здесь, закинул пару сторонних моделек, нарисовал карту), попробовал Анрилэнжн - понял, что надо выбрать что-то одно и усиленно это изучать. А может есть вообще что-то БОЛЕЕ простое, что сможет удовлетворить мои потребности. В общем суть вы поняли - мне не лениво изучать движок, просто хочу изучать именно то, что сможет мне действительно помочь в создании игры.

Теперь "идея" (в скобочках, потому что я не придумал ничего нового, это будет очередная выживалка, только в том сеттинге, в котором нам обоим хочется) - приглянулась мне тема из фильма "Обливион" - пустынная планета, дроны охотники, геоплатформы, некая база и, собственно, аборигены, которые нападают на эти платформы. Не буду описывать "сюжет", ибо и так уже тонна текста, перейду к запросам:
- Достаточно большая карта - хочется попробовать реализовать патрулирование на какой-нибудь летающей ебанине, поэтом неплохо было бы иметь большую территорию.
- Враги с не плохим ИИ - возможно ли новичку научить врагов нападать в рандомное время? Или пользоваться тактиками? Очень бы хотелось освоить процесс обучения ботов.
- Хорошая анимация движений - я понимаю, что сейчас вызвал улыбку у многих, кто занимается разработкой, но тем не менее - я очень люблю реалистичные движения персонажей от третьего лица. Можно ли как-то без Motion Capture сделать красиво? Бег, стрельбу, систему укрытий и прочие радости? Насколько это сложно? Может где-то есть библиотека движений? В общем - помогите советом, это очень важный пункт.
- Кастомизация оружия, кастомизация персонажа, кастомизация экипировки - люблю создавать персонажей, люблю подбирать экипировку для различных тактических задач. Есть ли какая-то библиотека с кучей готовых моделек прицелов и волос? Где проще их сделать и проще портировать?
- Графон. Тут всё просто - фотореализма не надо, но и чтобы уж не совсем всё было квадратно.

Это основное, остальное уже по месту найду сам. Буду рад любым советам, ссылкам на ролики, дебатам о том - какой движок лучше - в общем буду рад любой отдаче (если пост вообще не утонет в минусах).
Спасибо за внимание!
(Если нужен коммент для минусов - скажите, я не очень шарю)

Показать полностью
Gamedev Помощь Совет Компьютерная помощь Текст
39
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии