Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Начните с маленькой подводной лодки: устанавливайте бомбы, избавляйтесь от врагов и старайтесь не попадаться на глаза своим плавучим врагам. Вас ждет еще несколько игровых вселенных, много уникальных сюжетов и интересных загадок.

Пикабомбер

Аркады, Пиксельная, 2D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютер

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Компьютерная помощь Компьютерное железо Помощь Сборка компьютера Видеокарта Все
51 пост сначала свежее
234
wantedraccoon01
wantedraccoon01
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Фрагмент обучения в игре Wanted Raccoon - енот учится быть незамеченным⁠⁠

Давайте познакомимся, если еще этого не сделали, а заодно мы поделимся с вами новостями разработки Wanted Raccoon.

Wanted Raccoon - это симулятор енота от 3-го лица, в которой есть своя сюжетная линия и много пространства для исследования игроком.


Подписывайтесь на страницу игры Wanted Raccoon в Steam:


https://store.steampowered.com/app/1320100/Wanted_Raccoon/


Разработка ведется уже почти три года, и несмотря на то, что нас маленькая команда, игра сейчас находится на финальном этапе - совсем скоро в планах релиз в ранний доступ! Надеемся, вам понравится, а чтобы не было спойлеров, мы пока показываем лишь часть игрового процесса ;-)


Наш discord: https://discord.gg/RRGSj4Xb86

Фрагмент обучения в игре Wanted Raccoon - енот учится быть незамеченным Игры, Компьютер, Gamedev, Инди, Gameplay, RPG, Видео, Длиннопост

В видео можно увидеть фрагмент из геймплея – это обучение главного героя игры Wanted Raccoon Енота. Чтобы победить своего врага – человека, ему предстоит быть хитрым и научиться ловкости, а также для этого он будет использовать разные интересные девайсы, которые сам же и будет крафтить.

Игрок может прятаться в растительности, чтобы Енота не было видно, но нужно помнить, что шум, издаваемый Енотом, будет громче, как и в реальном мире, и есть риски быть замеченным.

Пока Енот находится в коробке и не двигается, враги его не увидят.


А еще для того, чтобы прятаться, можно использовать ящики, мусорки, шкафы и прочее подходящее для этого.

Показать полностью 1 1
[моё] Игры Компьютер Gamedev Инди Gameplay RPG Видео Длиннопост
47
6
Shamentank
Shamentank
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Игра Tenebris - персонаж Pellentes⁠⁠

Pellentes — меткие стрелки.

Игра Tenebris - персонаж Pellentes RPG, Компьютерные игры, Инди игра, Пошаговая стратегия, Снайперы, Indiedev, 2d игры, Unity, Картинка с текстом, Геймеры, Игры, Компьютер, Gamedev, Длиннопост

💥 Роль в группе: нанесение урона

Уровень: 1-10


🎯 Чтобы попасть в отряд Pellentes тебе нужно иметь особый талант — уметь одним выстрелом прикончить командира противника или, например, мерзкого инопланетного монстра.


🔭 А ещё Pellentes часто ходят в разведывательные операции, чтобы скрытно следить за передвижениями противника.


💀 Если всё это по тебе, то записывайся к нам в снайперский отряд!



Умения:

Игра Tenebris - персонаж Pellentes RPG, Компьютерные игры, Инди игра, Пошаговая стратегия, Снайперы, Indiedev, 2d игры, Unity, Картинка с текстом, Геймеры, Игры, Компьютер, Gamedev, Длиннопост

Следите за разработкой игры Tenebris в наших соцсетях!

Телеграм канал: https://t.me/Tenebris_game
Группа ВК: https://vk.com/tenebrisgame

Пишите, мы будем рады сотрудничеству и простому человеческому общению! 😊

Показать полностью 2
[моё] RPG Компьютерные игры Инди игра Пошаговая стратегия Снайперы Indiedev 2d игры Unity Картинка с текстом Геймеры Игры Компьютер Gamedev Длиннопост
0
30
Atom12
Atom12
4 года назад

Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало⁠⁠

Привет, пикабу!


Сегодня суббота, а значит традиционно #ScreenshotSaturday.

Последние полгода почти без выходных работаю над проектом Quiet Farm - трэшнячковый симулятор коровы:) (если не вдаваться во все тонкости прикрученных механик)

Коровку будут поджидать разные сложные испытания, где ей придется выживать и при этом помнить про коровьи обязанности. Коровка будет укомплектована всеми возможными способностями, чтобы игрок не успел заскучать поедая тонны растений, которые надо будет еще и с боем добывать!


К сути...

Первый скрин был сделан полгода назад.

Второй и последующие - буквально недавно.


Всем отличных выходных!)

Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост, Скриншот, Screenshotsaturday, Было-стало
Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост, Скриншот, Screenshotsaturday, Было-стало
Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост, Скриншот, Screenshotsaturday, Было-стало
Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост, Скриншот, Screenshotsaturday, Было-стало
Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост, Скриншот, Screenshotsaturday, Было-стало
Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост, Скриншот, Screenshotsaturday, Было-стало
Quiet Farm - Прошло уже 6 месяцев с начала разработки. Было/Стало Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост, Скриншот, Screenshotsaturday, Было-стало

Ссылки:


Сообщество ВК

Twitter

Предыдущие посты)

Показать полностью 7
[моё] Юмор Видео Игры Разработка Gamedev Unreal Engine 4 Неожиданно Компьютер Симулятор Корова Видеоигра Ферма Инди игра Животные Домашние животные Длиннопост Скриншот Screenshotsaturday Было-стало
16
31
Atom12
Atom12
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Quiet Farm - Из большого геймдева в инди⁠⁠

Quiet Farm - Из большого геймдева в инди Юмор, Видео, Игры, Разработка, Gamedev, Unreal Engine 4, Неожиданно, Компьютер, Симулятор, Корова, Видеоигра, Ферма, Инди игра, Животные, Домашние животные, Длиннопост

Привет, пикабу!

Всех с наступающим!


Это мой последний пост в этом году. И я хотел бы поблагодарить всех активных пользователей, которые принимают участие в обсуждениях, интересуются проектом и делятся конструктивной критикой. В свою же очередь, я стараюсь не прятаться в проекте, а делиться им в поисках неравнодушных единомышленников.


В этом посте я хотел бы подвести итоги года и рассказать чуть больше о проекте и том, что с ним связано.


Проект стартовал где-то в конце июля. Я еще тогда работал 3D-шником в крупной игровой компании и параллельно изучал движки и различные технологии. Уделить достаточное внимание игре не удавалось, а интерес был нешуточный.
Поэтому, желание сделать что-то свое и при этом прокачать скиллы превысило наличие стабильной работы в индустрии, но где приходилось бы "стоять у станка" на протяжении долгих лет без возможности реализоваться в полной мере.

В итоге, я сделал свой выбор и уже полгода с огромным удовольствием пилю проект на фуллтайме и живу на накопления и небольшие заработки с продажи паков на маркетплейсе эпиков.

Более того, я познакомился с крутыми ребятами, которые заинтересовались проектом и тоже реализуют свой творческий потенциал. И пусть даже, с точки зрения профессиональной разработки, все не идеально организовано, когда чуть ли ни у каждого члена команды есть свой личный тимлид, но все же работа идет в быстром темпе.

Ну и отдельное спасибо друзьям и знакомым, которые тоже не остаются в стороне и очень хорошо помогают в разработке не жалея свободного времени.


А вообще изначальная задумка была в том, чтобы реализовать живой процедурный мир своими силами, где будет растительность, у которой есть определенные переменные, помогающие ей распространяться более или менее реалистично. Травоядные, которые должны были эту растительность поедать и тоже размножаться. Хищные животные, поедающие травоядных далее и далее...

В общем, было интересно сделать такую вот серьезную симуляцию живой природы с переменными, которые можно менять и смотреть в ускоренном времени на результат получающегося баланса.

Но вот обсуждая проект на чаепитиях на работе с коллегами, проект стал обрастать разными интересными геймплейными деталями и, порой, абсурдными вещами, которые было бы забавно реализовать:)


Первые 5 месяцев пилась база, которую уже сейчас можно потестить в сообществе ВК, просто скачав архив. Правда пак немного с багами, но я себе обещал до конца года выпустить хоть что-то. При этом, я умудрился в сырую игру добавить интересного контента и несколько отсылок, чтобы тестилось веселее.

В игре сейчас нет баланса, тела уровня (начало-конец уровня со всеми правилами и т.п.) и просто правил. Делай все, что придет в голову.

В общем, было бы здорово, если поигравшие кинули данные о железе и средний наблюдаемый фпс и какой-нибудь свой фидбэк.


По моим данным сейчас системные требования при разрешении 1920х1080 и стабильные 60 fps:

Видеокарта: GTX 1060 4gb (GTX 960 2gb выдают около 30 fps)

Процессор: i5 6xxx+

Оперативы: 16gb

Ссылки:

Сообщество ВК

Twitter

Показать полностью 1 1
[моё] Юмор Видео Игры Разработка Gamedev Unreal Engine 4 Неожиданно Компьютер Симулятор Корова Видеоигра Ферма Инди игра Животные Домашние животные Длиннопост
3
lime13
lime13
4 года назад
Лига Разработчиков Видеоигр

The_Wanderer #2 | Идеал для хардкорщиков и олдфагов⁠⁠

Это уже второй пост по инди игре "The_Wanderer", которую я же и разрабатываю. Это 2D бродилка в которой вам придётся убегать от врагов, собирать лут, решать головоломки. Тем, кому эта тема интересна, прошу читать дальше.

Да, начало повторяет предыдущую статью, но это нужно, для того, что бы те, кто начали читать меня с этого поста, понимали всю суть.

07.11.2020

В прошлой статье вам не понравились объём контента и меню. В этом посте я исправлюсь. Новый скрин меню:

The_Wanderer #2 | Идеал для хардкорщиков и олдфагов Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Компьютер, Разработка, Разработчики, Gameplay, Обновление, Dev, Создание, 2D, 2d игры, Инди, Инди игра, Длиннопост

Я добавил эффект размытия и теперь буквы выделяются на фоне меню.

Механики:
1) Ключи и замки. После сбора ключа, подходишь к замку и он открывется.
2) Рычаги и детонаторы. Детонатор работает почти также, как и ключи, но после использования динамит, который к нему привязан, сразу взрывается и взрывает блоки рядом. Динамит можно убрать, что бы какая-нибудь лишняя стена не взорвалась. Рычаг работает иначе. Так скажем, в обе стороны. То есть дверь, открытую рычагом можно закрыть им же.
4) Монеты, бриллианты, слитки и т.д. При сборе дают различное кол-во долларов.
5) Враги. Пока что реализовано 6 типов врагов. Это паук, fire ball, призрак, летучая мышь, тотем и скелетон.

Паук: движется от стены до стены.
Fire ball: как паук, но оставляет за собой след от огня.
Призрак: следует за игроком сквозь стены с медленной скоростью.
Летучая мышь: движется по кругу.
Тотем: обладает индивидуальным искусственным интеллектом, который безусловно требует доработки. Движется за игроком умно обходя стены.
Скелетон: самый тупой из всех врагов (специально). Идёт за игроком и упирается в стены.

The_Wanderer #2 | Идеал для хардкорщиков и олдфагов Gamedev, Игры, Компьютерные игры, Компьютер, Разработка, Разработчики, Gameplay, Обновление, Dev, Создание, 2D, 2d игры, Инди, Инди игра, Длиннопост

Я подумал и решил упростить себе задачу. Я сейчас выложу рабочую версию игры и затем по мере обновления игры буду публиковать новые посты с ChangeLog'ами.

На данный момент актуальная версия v0.1.8.79:
Ссылка на Я.Диск

Если что то осталось за кадром и вы хотите прояснить ситуацию или хотите дать полезный совет, то пишите в комментариях, буду отвечать по мере возможности. Так же если вас интересует какой-то программный аспект, то постараюсь ответить.

P.S.: сам я рисую ну прям не очень (видно по скриншотам), те кто могут и желают помочь - попадут в титры прошу в комментарии или на почту artemdedyuhin@yandex.ru.

Показать полностью 2
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры Компьютер Разработка Разработчики Gameplay Обновление Dev Создание 2D 2d игры Инди Инди игра Длиннопост
9
aleksey4343
4 года назад

Сборка для GameDev и работы с графическими редакторами, а также немного игр⁠⁠

Сборка №1

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Блок питания: be quiet! Straight Power 11 Platinum 1000W

SSD: Kingston SSDNow A400 240GB

SSD: Western Digital Blue SSD 3D M.2 2TB

Оперативка: HyperX Fury RGB 32GB Kit DDR4-3200 (HX432C16FB3AK2/32) X 2

Материнская плата: Asus ROG Strix X570-E Gaming

Процессор: AMD Ryzen 9 3900X Box

Видео карта: Asus GeForce RTX 3090



Сборка №2

-------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Блок питания: Enermax Platimax D.F. EPF1050EWT 1050W

SSD: накопитель Western Digital WD BLUE 3D NAND SATA SSD 1 TB

HHD: Seagate ST4000DM004

Оперативка: Patriot VIPER RGB Black 64GB 3200MHz (4x16GB)

Материнская плата MSI MEG Z490 Ace

Процессор Intel 10900K

Видеокарта MSI 2080Ti Lightning



Корпус у обеих сборок Thermaltake AH T600
Хочу узнать, что из этого лучше, что добавить или заменить.



Пишу этот пост так как знакомый вводит меня в заблуждение! Оценивая мой ПК как только игровую сборку, но не забывая о том что я обучаюсь и работаю с 3D скульптингом и моделированием.

Спасибо за внимание!

Показать полностью
Компьютерное железо Игровой ПК Gamedev Компьютер Текст
10
konglx
4 года назад

Как создать игру не вложив ни рубля в 2020?⁠⁠

Думаю, что все понимают, что современная индустрия игр требует огромных денежных затрат, а также штат работников. Но эта статья не о том. В ней я расскажу как я создал игру один и без вложений. (*почти)


События начали разворачиваться около двух лет назад, когда мне стало интересно попробовать себя в разработке игр. Тогда я установил юнити, начал пробовать что-то делать и понял, что всё жутко виснет и так дело не пойдёт. Спустя 1.5 года, накопив приличную сумму я приобрёл себе новый ПК и взялся за былое. Первым моим проектом стала 3Д РПГ игра. В ней я своими (и не только) силами сделал несколько механик. Ну, во-первых там было движение игрока, прыжки, звуки бега и тд. Там я научился добавлять модели в проект, расставил дома, ёлочки, сделал красивую речку. Потом я захотел сделать лаву. Ох, и намучился я тут. Если вкратце, то когда игрок забегал в зону, он получал урон, снимались жизни на полоске ХП, а также воспроизводился звук боли. Если жизней становилось меньше 0, то игрок умирал. На этом я забросил данный проект, так как понял, что это слишком долго делать, да и одному...


Далее, был проект - платформер, который я делал для студенческого проекта в конце года. Давайте по порядку. Преподаватель предложил студентам сделать игру и получить за это на экзамене автомат. Ну кто же откажется, если ещё и знания получишь?) Должен уточнить, что данный проект я решил делать не сам, так как до экзамена было 2 недели. В итоге, наша команда выглядела так: 2 кодера и дизайнер. У нас был бесконечный платформер с рандомной генерацией врагов, платформ и монеток. Также в игре было колесо фортуны. На экзамене нам всем поставили максимальный балл. Мы собирались эту игру доделать, но что-то не сложилось, хоть я и пытался добавить магазин, но второй кодер ушёл :(


После платформера был перерыв в 1.5 месяца - я изучал Python. Следующей игрой стал кликер. Забегу немного вперёд, именно её я и выпустил в Google Play Market. Я захотел создать игру про дровосека. Ну ладно, начал думать как же должен выглядеть интерфейс? В итоге, придумал такую идею: будет дерево, по которому нужно кликать, чтобы получать очки, будет магазин с продажей топоров и их улучшениями, а также можно будет получать пассивный доход, покупая помощников лесоруба. Ну допустим.. примерная идея игры есть. Где же взять графику, не потратив ни копейки? Тут на помощь пришёл Asset Store, в котором я нашёл прекрасные картинки для своей игры. Отлично, после этого я несколько дней писал код, реализовав все вышеупомянутые игровые механики. Но в чём смысл покупать и прокачивать первый топор, если можно купить сразу последний, который будет очень много приносить очков? Решено было сделать большую цену топору, а также ввести систему уровней, которая ограничит преждевременную покупку последнего топора или же помощника. Отлично, а как замотивировать игроков возвращаться в игру? Здесь я решил сделать оффлайн доход игрока. Также добавил небольшой бонус за получение уровня у игрока. Тут нужно добавить, что этап написания кода, который я так легко перепрыгнул в данной статье, дался сложнее, чем тут. Во время написания кода, возникали всякие ошибки, приходилось много гуглить документации юнити, смотреть ютуб каналы по разработке игр, а также ооооооочень много пробовать изменять код, переписывать и тестировать свою игру. Иногда приходилось ложиться в 5 утра, но с довольным лицом и пофикшеным очередным багом, коих было много и, вероятно, что все баги я так и не убрал. Также приходилось придумывать разные алгоритмы увеличения цен, их просчёта и т.д. Ну вот, вроде бы игра и готова. Настало время добавлять её в Плей Маркет. Здесь пришлось немного потратиться на покупку аккаунта разработчика, а именно 25$ (Да, я потратил, а говорил, что трат не будет. Всё верно, на создание игры я не потратил ни копейки)


Теперь игра находится в Плей Маркете, все желающие могут протестировать игру по ссылке:

https://play.google.com/store/apps/details?id=com.konglx.Woo... В игре, скорее всего, есть ещё баги, поэтому сообщайте о них на почту: konglxinc@gmail.com о багах, буду исправлять в ближайшее время. Надеюсь эта статья помогла кому-то и поддержала морально при создании своей игры. Хочу вам пожелать идти к своей цели, не смотря на проверки в неделю и другие сложности!

Показать полностью
[моё] Игры Gamedev Моя игра Компьютерные игры Компьютер Онлайн-игры Текст
15
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
77
Justcodeit
Justcodeit
4 года назад
Лига Геймеров

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается⁠⁠

Всем привет, меня зовут Александр и это первый пост на Пикабу. Рассказывать в нём и последующих буду о том, как идёт процесс разработки первой игры под названием Just Odd Parking Again (сокращённо J.O.P.A). Но вначале считаю нужным познакомиться, ну или хотя бы рассказать чуть-чуть о себе, чтобы сложилась картина того, почему игра до сих пор не в ТОПах Steam и почему она, в принципе, ещё не вышла.


Немного о себе...


По образованию я учитель истории и обществознания, работаю по специальности уже более 6 лет (если суммарно взять стаж). Но параллельно с этим меня всегда привлекали компьютерные технологии и всё, что с ними связано. Задумываясь сейчас, когда за плечами 30 годков, ловлю себя на мысли, что всё же надо было идти в сферу IT, а не в педагогику. Но с другой стороны никогда не поздно же, верно? У меня имеется небольшой опыт работы и в информационной сфере: немного разработки сайтов, немного сборки ПК, немного работы с ОС, чутка программирования. В общем ото всюду понемногу. Вдобавок несколько лет занимался копирайтингом, рерайтингом и написанием рассказов. Короче солянка и окрошка во мне бурлит знатная.

По пути в новички геймдева

Началось всё с Python. Я решил сменить сферу профессиональной деятельности, выбрал этот ЯП и стал его изучать. Параллельно с курсами от одной из школ (какая говорить не буду) разрабатывал свой проект в сфере образования, так как считаю, что лучше всего изучаешь что-то непосредственно на практике. Проект находится на стадии запуска и чтобы не перегорать над ним решил попробовать сделать игру. Некий челлендж - а смогу ли.. Так началась моя история.


А не сделать ли мне мобильную игру?


Отправной точкой моего пути в геймдев стало 20 июля (4 дня до моего 30-летия), когда на странице в ВК был опубликован следующий пост.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Как видно из поста, решил начать с мобильной разработки. Тогда это казалось самым простым решением (спойлер: Я ОШИБАЛСЯ). Не строил себе иллюзий так как понимал, что всё будет не просто так и придётся ломать голову над элементарными вещами. К счастью в то время находился в отпуске, потому свободного времени хоть отбавляй. В этот же день родилась идея и концепция игры.

В управлении игрока машина, его задача припарковать её в нужное место на экране. По мере продвижения к цели встречаются препятствия в виде запретных мест на поле, других автомобилей и пешеходов. За каждое успешное прохождение уровня игрок получает условные баллы, за столкновения к запрещенными предметами - баллы снимаются. Баллы - это игровая валюта, на которую игрок может апгрейдить своё авто (например, приобрести сигнал, который распугивает пешеходов или кратковременный автопарковщик, действующий на небольшом расстоянии от места парковки).

Концепт был представлен эскизом, сделанным на листке бумаги из блокнота. Сразу скажу, что художественными способностями не обладаю, с восприятием оттенков цветов вообще проблема, так как для меня имеется в наличии условный спектр радуги (Каждый Охотник Желает Знать Где Сидит Фазан).

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Как видим, название выбрал простое - Just Parking. В качестве среды разработки был выбран Godot Engine и вот так тогда для себя я определил почему именно этот инструмент.

Это открытый кроссплатформенный 2D и 3D игровой движок, он разрабатывается сообществом и на данный момент набирает популярность. Он полностью бесплатен, а функционала вполне хватит на первую игру. Помимо Godot планирую использовать графический редактор GIMP, Krita (растровая и векторная графика). Это тоже open-source программы, потому за их использование никто ничего не попросит.

Через 4 дня разработки я ушёл праздновать юбилей и вот что имелось в ночь с 23 на 24 июля.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Казалось бы немного, но тогда для меня это было сродни открытию Америки (я ведь тогда не знал, что меня ждёт впереди). С радостью бы показал видео того, что получилось, но насколько помню это грозит пермачём, так как мой аккаунт создан только сегодня.


Меня выключило из жизни на 4 дня, и лишь 28 числа я вновь вернулся к игре, оказавшись дома возле любимого ПК. Но тут меня ждало разочарование.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

В этот же день со мной связался человек, который проживал в одном со мной городе и уже профессионально занимался разработкой игр, имел опубликованные платные проекты. Он работал на Unreal Engine и по совокупности причин всех я решил, что лучше перебираться на него. Сказано - сделано и уже в этот же день было готово главное меню.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

На следующий день началась борьба за модель автомобиля. Все модельки я делал в Blender по туториалам из Youtube. Но проблема их была в том, что крайне редко попадались уроки, в которых буквально за ручку проводили от момента создания модели к настройке её в UE4. Потому модель главного персонажа (автомобиля) претерпевала всяческие метаморфозы. Покажу лишь основные две.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост
Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

В равной степени оба варианта не хотели трогаться с места. Спас меня блогер под ником Continue Break (вроде правильно написал), который создал прям цельный плейлист, где создавал модель, потом выводил её в Unreal и настраивал. Благодаря чему появилась готовая и вполне такая себе неплохая модель авто.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост
Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Настройка движения не составила особых сложностей, потому после того, как ласточка ожила, решил начать наполнять окружение уровня. Помог в этом опять таки Blender и небольшой плагин к нему, который генерировал здания и позволял их настраивать.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост
Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Таким образом, к 4 августа я подошёл с тем, что была готова модель автомобиля, создано окружение, подготовлены монетки, которые нужно будет собирать для получения очков.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Дело оставалось за малым - настроить сенсорное управление и реализовать завершение уровня. И действительно к концу 12 августа я продемонстрировал в паблике игры очень (на мой взгляд) перспективные кадры.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост
Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Сидя ночью перед монитором подумал о том, что пора бы вывести то что есть в apk файл и попробовать установить на реальное устройство. И тут началось... На смартфоне вообще ничего не работало, на планшете что-то было, но при этом камера жутко тряслась в момент езды по уровням. Потому следующие дни я убил на поиск решения. Но решение так и не было найдено, потому 18 августа (за два дня до наступления месяца с начала моего испытания разработкой) я запостил сообщение со следующим заголовком.

Вначале была идея... Или о том, как учитель в геймдев пытается Gamedev, Unreal Engine 4, Авто, Компьютер, Инди игра, Новичок на Пикабу, Новичок, Длиннопост

Подведём итоги


Спустя месяц разработки я сменил игровой движок, научился многим интересным аспектам разработки в них и пришёл к выводу, что в мобильную разработку лучше не соваться. О причинах, которые побудили меня перейти на ПК в качестве платформы игры я расскажу в следующем посте. Думаю, что для первого раза данного длиннотекста и многобуква вполне достаточно.


Буду рад вашим комментариям!

Показать полностью 15
[моё] Gamedev Unreal Engine 4 Авто Компьютер Инди игра Новичок на Пикабу Новичок Длиннопост
16
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии