Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Отправляйся в погоню за легендарными сокровищами Бабы Яги в 3D!
А в это время Баба Яга отправится в погоню за тобой.

Убеги от Бабы Яги

Аркады, Мидкорные, 3D

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютер

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Компьютерная помощь Компьютерное железо Помощь Сборка компьютера Видеокарта Все
51 пост сначала свежее
30
StarLooord
StarLooord
7 лет назад
Pixel art

"Defective pixels" ⁠⁠

"Defective pixels"  Voxelart, Компьютер, Магия, Gamedev, Ретро, Олдскул
"Defective pixels"  Voxelart, Компьютер, Магия, Gamedev, Ретро, Олдскул
"Defective pixels"  Voxelart, Компьютер, Магия, Gamedev, Ретро, Олдскул
Показать полностью 2
[моё] Voxelart Компьютер Магия Gamedev Ретро Олдскул
16
75
CrimeCode
7 лет назад
Pixel art

// Crime Code - немного пикселей из игры про детективов и хакеров⁠⁠

// Crime Code - немного пикселей из игры про детективов и хакеров
[моё] Pixel Art Gamedev Indiedev Компьютер
4
29
CrimeCode
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами⁠⁠

Остросюжетная детективная история в альтернативном Чикаго 1979 года с элементами взлома.


Вы станите свидетелем масштабного сражения за душу города.


Сможете взламывать аккаунты, компьютеры, электронные почты горожан и локальные сервера корпораций.


Вам предстоит расследовать запутанные дела, вести допрос, шантажировать, сопоставлять информацию и ловить подозреваемых на лжи.


Так же вам предстоит делать сложный выбор, который может изменить исход всей игры.


За каждой аватаркой скрывается настоящий человек, со своей историей и драмой, желаниями и страхами.


Каждое письмо или файл сможет рассказать историю зависти, порока, супружеской ревности, тчеславия или даже безумия.

// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами Gamedev, Indiedev, Pixel Art, Инди, Компьютер, Гифка, Длиннопост

После интернет-революции 1975 года большая часть жизни Нового Чикаго стала развивается именно в сети.


Бумажные письма заменены электронной почтой, новости теперь можно почитать не только на бумаге, а так же можно поиграть в казино и видео игру с друзьями прямо не выходя из дома.

// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами Gamedev, Indiedev, Pixel Art, Инди, Компьютер, Гифка, Длиннопост

У игры психологический подход ко взлому. Мы взламываем не просто компьютер, мы взламываем человека через его желания и страхи. Для взлома придётся использовать личные данные пользователя, которые нужно будет ещё как-то получить.

// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами Gamedev, Indiedev, Pixel Art, Инди, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Почти в каждом крупном учреждении есть своя закрытая сеть, куда довольно сложно пробраться. Но чем ценней информация, тем сильнее её охраняют.


Специальные программы позволяют исследовать локальную сеть внутри здания, взламывать отдельные компьютеры и через терминалы управлять различными системами здания.

// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами Gamedev, Indiedev, Pixel Art, Инди, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Нужно будет хорошо подумать, где найти ту или иную информацию. Кого допросить и как. Поиск информации в базах данных, письмах, персональных компьютерах, сопоставление информации - неотъемлемая часть работы любого детектива.


Преступники не живут по закону - они всегда на шаг впереди правосудия. Поэтому, детектив с навыками хакера - хороший козырь в рукаве.


Закон не всегда бывает справедлив. Порой подсудимым может оказаться и хороший человек. Например, отец семейства, который украл деньги на операцию дочери. Иногда вам предстоит выбирать как поступить с приступником и надеяться, что вы не ошиблись с выбором.

// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами Gamedev, Indiedev, Pixel Art, Инди, Компьютер, Гифка, Длиннопост
// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами Gamedev, Indiedev, Pixel Art, Инди, Компьютер, Гифка, Длиннопост
// Crime Code - описание игры c детективами и хакерами Gamedev, Indiedev, Pixel Art, Инди, Компьютер, Гифка, Длиннопост
Больше новостей в твиттер аккаунте проекта: https://twitter.com/Cr1me_C0de
Показать полностью 7
[моё] Gamedev Indiedev Pixel Art Инди Компьютер Гифка Длиннопост
4
18
GoRoYoYo
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Neverstar: короткое видео рассказывающее о разработке игры⁠⁠

ссылки на группы:

https://vk.com/neverstargame


https://www.facebook.com/neverstargame

[моё] Gamedev Unity Neverstar Инди Компьютер Инди игра Видео
12
47
GoRoYoYo
7 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер⁠⁠

Всем привет, сегодня хотел рассказать о начале разработки игры Neverstar, надеюсь вы еще не устали от Инди разработчиков.


Neverstar – это платформер-шутер разрабатываемый на движке Unity.

Игра рассчитана на игроков, любящих боевики, слэшэры и помнящих такие шедевры как Contra, Contra Hard Corps и многие другие, но Neverstar все-таки несёт в себе большие отличия.


Проект на раннем этапе разработки, материала пока немного, но уже сейчас хотелось бы узнать ваше мнение. После описания будут картинки и gif анимация.


В игре будут 3 различные расы:

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост

1. Люди. Как и всегда люди компенсируют свое физическое несовершенство прочной механической броней, экзоскелетами, легким и тяжелым оружием дальнего боя (пулеметы, огнеметы, ракетометы, гранатометы), а также поддержкой смертоносной техники.


2. Десконы. Далёкие потомки людей-переселенцев, уже несколько веков идущие по пути трансгуманизма. Они исследователи и конструкторы, предпочитающие хранить в тайне свои изыскания. Десконы предпочитают оружие ближнего боя (мечи, копья, секиры) в сочетании с энергетическими способностями. Используют для своей поддержки в бою Киберонов, оснащенных мощнейшим оружием, созданным на основе манипуляторов темной энергии.


3. Старги. Малоизученные биологические создания на фтороводородной основе с тефлоновой шкурой. Для уничтожения других видов применяют острые когти, стреляющие кислотой железы, хвосты с шипами к чему прибавляются уникальные способности, например, способность какое-то время передвигаться по вертикальным и перевернутым поверхностям или поедание плоти для пополнения здоровья.


Думаю, по названию третьей расы, многие догадались откуда черпалось вдохновение, но об этом позже.


Каждая раса имеет свое дерево прокачки способностей и умений. Модель персонажа по мере прокачки изменяется визуально.


Игру можно будет проходит как одному, так и совместно, при этом сочетать можно совершенно разные расы.


В качестве врагов будут выступать все три расы из дерева прокачки, + особенные не существующие в дереве прокачки(которыми не управляет игрок), к ним прибавятся летающие враги, стационарные орудия, наземная техника и, конечно же, боссы.


В данный момент ведется подготовка уровня для показа механики игры, боевой системы за 3 различные расы.

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост

В игре присутствует сюжет, который будет раскрывать историю вселенной Neverstar.

Хочу показать скетчи и готовые 3D модели и немного анимации.

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост
Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост

В данный момент есть простейший ИИ. Но показан он будет уже в готовом уровне.

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост

А это летающий Старг.

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Личинка Старга.

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост
Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Дескон Воин

Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост
Neverstar: начало разработки игры в жанре платформер-шутер Gamedev, Unity, Neverstar, Инди, Инди игра, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Всем, кому понравилась идея и кто хочет следить за проектом добро пожаловать в группы:


https://vk.com/public150163402


https://web.facebook.com/neverstargame/

Показать полностью 10
[моё] Gamedev Unity Neverstar Инди Инди игра Компьютер Гифка Длиннопост
17
VvVLADdD
8 лет назад

(Дневник разработчика) День 1й. Был СТУЛ, и были ПРЯНИКИ.⁠⁠

(Дневник разработчика) День 1й. Был СТУЛ, и были ПРЯНИКИ. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, История, Рассказ, Компьютер, Дизайн, Текст

Утро солнечного дня. В воздухе витал запах свежего снега и свежего кофе. Мы сидели у старого камина попивая свежий кофе и поедали пряники лежащие в тарелке на стуле. Мы начали размышлять о полете птиц. Вы когда-нибудь думали научиться летать? Парить у самого неба встречая утреннею зарю. Касаться туч или лететь над бесконечной гладью водных просторов. И тут взяв лист я начал рисовать на стуле. Ребята не поняли что я рисую, поэтому продолжили размышлять о полетах. Нарисовав дрона в поднебесье, я показал его ребятам и предложил попробовать совместить все эти мечты и желания в игре про дрона с аркадными режимами. Нам понравилась идея и мы решили попробовать провести "мозговой штурм". Вы ща сидите и думаете - "кому вы там хотите штурмовать мозг?". Но это процесс о котором вы подумали. "Мозговой штурм" это когда люди активно делятся своими идеями и все их записывают, а потом отбирают самые лучшие для реализации. Долго ли, коротко ли мы сидели я не помню. Кофе опустел в наших чашках много раз, а количество павших пряников шло уже не на десятки, а на сотни. Наполнив лист идеями мы начали отбирать самые лучшие. И вот ОН. Наш проект. Наш еще совсем маленький и не развитый. Но он уже есть. День подходил к обеду и мы решили заняться своими делами. Лист остался лежать на стуле в окружении пряничных крошек и кружек кофе в ожидании часа своей реализации. Но главный вопрос остался открытым. Хотели бы вы научиться летать?

Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры История Рассказ Компьютер Дизайн Текст
3
1
VvVLADdD
8 лет назад

(Дневник разработчика) День 3й. И появился Он.⁠⁠

(Дневник разработчика) День 3й. И появился Он. Gamedev, Игры, Компьютерные игры, История, Рассказ, Компьютер, Дизайн, Текст

Вечер. Яркая лампа убивала мои красные глаза.

Мы налили себе по чуть чуть и начали работать.

Работа кипела долго и мы решили налить еще.

Скоро мы заметили что оно начало заканчиваться.

Легкое волнение начало пробегать по спине каждого.

Нужно было выбрать того кто пойдет наливать еще.

Короткая спичка выпала Артему. Он ушел за добавкой.

В доме было темно. Он ушел в глубь темноты и растворился в сумерках.

Мы с Родионом решили работать дальше. Время шло слишком долго.

Артем не возвращался. Мы разлили последние капли и готовились к худшему.

Редактор стала лагать. Нервы были на пределе. Комп Артема ушел в спящий режим!

И тут! Появился ОН. Весь такой маленький и беззащитный.

Мы взяли его в свой проект и я добавил текстур.

Родион накинул программную часть и он СМОГ ЛЕТЕТЬ!! ДА!!! Это наш первый дрон!!!

Он появился так внезапно!! Так неожиданно!! Мы даже не думали что он будет так прекрасен!!

Этот вечер наполнился красками. Темноту озарил свет люстры.

И мы поняли что это прекрасно! Какие прекрасные обои были в этой комнате! А я ж не об этом.....

В общем, не успели мы закончить, как на пороге комнаты появился Артем с новым и свежим Чаем!!

В комнате появился пряный ,терпкий, ароматный запах Бергамота.

Мы уже и забыли, что он ушел его заваривать и поэтому обрадовались его приходу как никогда.

Налив себе по чашке чая мы сели работать дальше, ведь у нас впереди еще много новых и интересных открытий.


Показать полностью
[моё] Gamedev Игры Компьютерные игры История Рассказ Компьютер Дизайн Текст
2
10
PixelMateTeam
PixelMateTeam
8 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Скримеры в играх⁠⁠

Привет всем!


Плохо это или хорошо, надоедает это кому-то или нет, но основной, скажем так, «пугательной» механикой многих хорроров являются скримеры.

От проекта к проекту они принимают разные облики, голоса, степень ужасности и объяснение своего существования в мире игры (или его отсутствие). Однако, они присутствуют, а главное — работают. Но именно с их работой в формате всего геймплея зачастую возникают сложности.


В чём же заключается работа обычного среднестатистического скримера, поселившегося на просторах какого-нибудь игрового проекта?

Скримеры в играх Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Компьютер, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Сложно ошибиться, ведь само название говорит за себя — неожиданный резкий крик и появление, сопровождающиеся яркой визуальной составляющей, что в купе заставляет игрока построить кирпичный завод, подпрыгнуть на стуле, вскрикнуть, ну или хотя бы слегка вздрогнуть.


И всё вроде бы хорошо — пугалки пугают, игроки кричат, адреналин, страшно и всё такое. Если у проекта и на остальных направлениях всё хорошо, то скримеры вообще заходят на ура. И всё же — почему многие не любят скримеров? И не любят ли? А может быть дело в том, что они надоедают и приедаются? И что же делать в таком случае?


Если игровой проект целиком и полностью построен на скримерах, то при их малом разнообразии в большинстве своём через какое-то время вам не будет страшно. Вы свыкнитесь со скримером и он станет вам ну пусть не товарищем, но эдаким соседом, которого вы каждое утро встречаете, выходя на работу или учёбу.

Скримеры в играх Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Компьютер, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост

Шутки шутками, но это действительно большая проблема многих проектов — поиграл часик и уже всё… Вроде бы и интересно, но двери открываешь без той опаски, что была в самом начале, манекены не такие и пугающие, а кричащая фиговина — ну пусть кричит, я, мол, уже привык.


И в этом основная сложность — держать в напряжении и сохранять нужную атмосферу на протяжении всей игры или эпизодически таким образом, чтобы это не надоедало, чтобы это каждый раз было неожиданно и страшно, чтобы это было интересно.


Это одна из целей в создании нашего игрового проекта.


Помимо сюжета, мультиплеера, стелса и геймплейных фишек из особенных моментов стоит отметить именно хоррор-элементы, над которыми мы на данный момент активно работаем. Они в некотором количестве уже присутствуют в закрытых билдах, но нам хочется разнообразить их.


Наша цель: создать коктейль из нескольких составляющих, которые будут поддерживать и интересный геймплей, и энтузиазм в исследовании мира и его истории, и чувство страха перед чем-то неожиданным, что может появиться из-за дерева, угла или за вашей спиной. Наша цель — ваши мурашки и эмоции, если хотите =)


В чём же проблема?


Её нет на самом деле. Мозговые штурмы показали, что сгенерировать можно десятки и сотни идей, но мы задались вопросом — верно ли основываться только на субъективных мыслях при создании проекта для игроков, для большого сообщества людей, у которых есть свои предпочтения и пожелания, а самое главное — страхи?


Мы посчитали, что нет.


Именно поэтому предлагаем вам поучаствовать в формировании списка скримеров, которых мы будем добавлять в проект. Свои идеи можно оставлять в комментарии к посту или же:


> Комментарии к любому посту в группе: https://vk.com/pixelmate

> Комментарии в специальной теме для обсуждения: https://vk.com/topic-89798974_34081775


Также хочется сделать небольшое объявление. Завтра в 21:00 по Москве мы проводим очередной пятничный стрим. Ответим на ваши вопросы, покажем уровни и просто пообщаемся на угодные вам или нам темы.


Ссылки на каналы:


https://www.twitch.tv/satellence


http://goodgame.ru/channel/Pixelmate/

Всем хороших грядущих выходных, ждём в гости на трансляции!


P.S. Немного новых скриншотов, демонстрирующих обновление растительности и террейна.

Скримеры в играх Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Компьютер, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост
Скримеры в играх Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Компьютер, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост
Скримеры в играх Pixelmate, Ужасы, Survival, Игры, Компьютер, Инди, Gamedev, Видео, Длиннопост
Показать полностью 5 1
[моё] Pixelmate Ужасы Survival Игры Компьютер Инди Gamedev Видео Длиннопост
28
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии