Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Открой для себя волшебный мир реальной рыбалки. Лови реальную рыбу на реальных водоемах! Исследуй новые рыболовные места и заполучи заветный трофей.

Реальная Рыбалка

Симуляторы, Мультиплеер, Спорт

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Компьютер

С этим тегом используют

Инди Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Компьютерная помощь Компьютерное железо Помощь Сборка компьютера Видеокарта Все
51 пост сначала свежее
9
WhiteLightning
WhiteLightning
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Redneck Ed: дикий beat ‘em up и трибьют ретро-играм⁠⁠

Привет!


Сегодня я хочу рассказать вам про Redneck Ed: Astro Monsters Show — аркадный beat ‘em up, который прямо сейчас находится в разработке у отечественной студии Rustic Funtastic. Игра повествует о нелегкой судьбе механика Эда, который потерял самое дорогое — свое лицо. Буквально. Вместо лица героя вы можете наблюдать красную жижу, что, впрочем, совершенно не мешает ему эмоционально реагировать на происходящее вокруг.

Redneck Ed: дикий beat ‘em up и трибьют ретро-играм Gamedev, Beat em up, Платформер, Разработка, Аркадные игры, Ретро, Ретро-игры, Компьютер, Гифка, Видео, Длиннопост

А происходит много всего.


Во-первых, оказалось, что по ту сторону галактики уже много лет проводится шоу, в котором монстры беззастенчиво месят друг друга на аренах. Победитель получает славу и почет, которые тут, как и в любой продвинутой тусовке, выражаются в лайках. За лайки можно купить все: усиления, спецприемы и даже кое-какие подпольные товары.

Redneck Ed: дикий beat ‘em up и трибьют ретро-играм Gamedev, Beat em up, Платформер, Разработка, Аркадные игры, Ретро, Ретро-игры, Компьютер, Гифка, Видео, Длиннопост

Во-вторых, лишний раз подтвердилась известная всем истина: против лома нет приема, даже если лом — это гаечный ключ. Главное — бить посильнее. С этим Эд неплохо справляется: он может и комбо крутить, и прыгать высоко, и всяко-разно добивать противника.

Redneck Ed: дикий beat ‘em up и трибьют ретро-играм Gamedev, Beat em up, Платформер, Разработка, Аркадные игры, Ретро, Ретро-игры, Компьютер, Гифка, Видео, Длиннопост

В-третьих, совы не то, чем кажутся, как и противники Эда. Всего в игре будет 15 уровней один страннее другого: мной были замечены кролик-мутант, рыбоголовые пионеры (не спрашивайте), медовый человечек, сам сотона, дышащий огнем, и еще несколько монстров, хороших и разных. Всех их — и рядовых противников, и боссов — предстоит уничтожать по-разному, и пока вы сообразите, что да как, скорее всего, умрете пару-тройку (десятков, сотен, тысяч — нужное подчеркнуть) раз.

Redneck Ed: дикий beat ‘em up и трибьют ретро-играм Gamedev, Beat em up, Платформер, Разработка, Аркадные игры, Ретро, Ретро-игры, Компьютер, Гифка, Видео, Длиннопост

Игра выглядит, как трибьют ретро-платформерам, которые мы хорошо знаем и помним: червяк Джим, Cuphead и иже с ними. Видно, что эти тайтлы разработчиками нежно любимы: визуал в «Реднеке» так же ярок и местами совершенно дик (начиная от отсутствующих лиц половины персонажей и заканчивая локациями типа стриптиз-клуба Bouquet of Venus), а геймплей обещает быть довольно хардкорными и динамичным.


Изюминку проекту добавляет покадровая анимация: создавать ее, отрисовывая десятки кадров для каждого движения персонажа, непросто, но результат того стоит.


«Анимации новых персонажей – это всегда челлендж! — рассказывает Арвидас Пликайтис, автор идеи и художник проекта Redneck Ed: Astro Monsters Show. — Например, когда я начинал создавать Эда и придумывать анимации его атак, я брал теннисную ракетку и сам отыгрывал удары перед зеркалом, изучая движения.»

Также в наличии пасхалки: тут далеко ходить не надо, достаточно взглянуть на иконку игры в Steam. В самой игре отсылок к разным поп-культурным явлениям и мемам, судя по всему, тоже будет немало. Успели разработчики вписаться и в карантинную волну, пофантазировав на тему того, как их герой будет вести себя в условиях самоизоляции.

Redneck Ed: дикий beat ‘em up и трибьют ретро-играм Gamedev, Beat em up, Платформер, Разработка, Аркадные игры, Ретро, Ретро-игры, Компьютер, Гифка, Видео, Длиннопост

Пощупать игру (как и лицо Эда) пока нельзя, но, вероятнее всего, для самых заинтересованных игроков будет проводиться ЗБТ, тогда и можно будет вдоволь побегать по местным аренам, надрать несколько инопланетных задниц и составить полноценное мнение о проекте. Выход игры планируется в 2020 году.


А чтобы не пропустить это все, вы можете прямо сейчас:


- добавить игру в вишлист в Steam: https://store.steampowered.com/app/1237490/Redneck_Ed_Astro_...

- вступить в группу ВКонтакте: https://vk.com/ed_the_redneck_game

Показать полностью 5 1
[моё] Gamedev Beat em up Платформер Разработка Аркадные игры Ретро Ретро-игры Компьютер Гифка Видео Длиннопост
1
4124
sermolot
sermolot
5 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки⁠⁠

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Night is coming - симулятор фэнтези поселения.

Суть игры в постройке жизнеспособного поселения, поиска новых мастеров и фантастических сил для усиления, борьба с тьмой, и поиска новых мест для переселения.

- Игра делается международной командой. База Нижний Новгород.

- Платформы: Steam.

- Сейчас в стадии альфы. (СТроительство, производство, оборона,)

- Выход планируется 2020

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Что с нами произошло? В прошлом году мы заключили контракт с издателем, получили финансирование, и работа пошло в ускоренном темпе. Ближе к концу разработки, наши с издателем вижены в каком качестве выпускать продукт разошлись. Мы очень хотели доделать боевую систему. И мы также решили мирно разойтись. Раскрыть кто издатель не могу по докам.  Далее разработка продолжилась на собственное финансирование. Мы думали, что все успеем. Срок выхода изменился.


В общем, я извиняюсь перед ребятами кто очень сильно ждал нашу игру. Простите товарищи. Планирование сроков было неверным. НО.


Игра продолжает разрабатываться в полную силу.


Что сделали?

• Поменяли графику

• Новую систему менеджмента профессий

• Новую систему хранения

• Новые ресурсы добычи(10)

• Строительство периметра

• Детализировали начальный уровень геймплея, игрок начинает с верстаков и лежанок.

• Детализировали производство и анимации

• Новую систему прокачки профессий – перки

• Поменяли гуи

• Система сохранений

• Система одежды

• Рост тьмы, появления новых логов, мутация монстров

• Новые мобы ночные кошмары и волколак Титан

• Новая графика, сезоны, и процедурная генерация миров.

-Режим героя был заморожен. Сейчас мы его восстанавливаем.

(и еще вагон всяких правок)

Посмотрите альфа трейлер в конце))

Сравнение графики


Старый графоний

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Новая графика

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры
Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Зимний полдень

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Весеннее утро

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Новая система готовки

Выбираешь основу, гарнир и приправу, выбираешь метод приготовления. Полученное блюдо будет давать разные эффекты, отравление, прибавку к духу, скорость передвижения. Вообщем поле экспериментов. Механика от ведущего прогера!)

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Мой любимчик Титан Волколак.

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Мы на девгаме в 2019

Night is coming - славянский симулятор поселения.Итак,спустя 2.5 года разработки Gamedev, Компьютерные игры, Стратегия, Steam, Компьютер, Симуляция, Гифка, Видео, Длиннопост, ЛучшеДома, Игры

Что дальше?!

Мы хотим выпустить игру в нормальном качестве. Почистить от багов. Настроить оптимизацию.Поправить анимации.

Для этого нам нужно еще минимум 5 мес. Из за коронавируса планы снова сместились.

Довольно скоро мы выложим дальнейший путь проекта. Следите за нами. Болейте за нас.

Спасибо вам за то что вы с нами! Вы не представляете как вы нас поддерживаете.


Ну и в заключении альфа трейлер. Это краткая версия того контента что есть сейчас.


Мы на стиме

https://store.steampowered.com/app/1011590/Night_is_Coming/

Мы в соц. сетях

https://vk.com/nightiscom

www.facebook.com/nightiscom

Показать полностью 9 1
[моё] Gamedev Компьютерные игры Стратегия Steam Компьютер Симуляция Гифка Видео Длиннопост ЛучшеДома Игры
529
JesseKellor
JesseKellor
5 лет назад

Hippocampus: Dark Fantasy Adventure - трюки, жестокие сражения, готический мир⁠⁠

Разработчиком игры выступает Кристиан, родом из Италии. Разработкой игры он занимался в одиночку на протяжении 2-х лет. И вот, найдя с ним общий язык, мы выступаем издателем данного проекта.


Hippocampus - это жесткий и быстрый слешер от третьего лица с акробатикой, насилием и умными противниками. Вы - лорд Мобиус и вам пришлось отравить свой разум дурманом, чтобы разыскать Лорель, свою утерянную любовь. Сразитесь с чудовищами, порожденными вашими галлюцинациями, решите пространственные головоломки, открывайте новые локации и раскройте тайну исчезновения Лорель.


Жанр: Action, Adventure, Indie

Разработчик: Bad Vices Games

Дата выхода: 20 фев. 2020

Gamedev Gameplay Steam Unreal Engine 4 Игры Компьютер Геймеры Indiedev Видео
6
13
VVaddim
VVaddim
6 лет назад

Релиз игры в 16 лет - Трудности и итоги⁠⁠

Всем доброго времени суток!
Сегодня - день, когда вышла моя игра, над которой я работал приблизительно 4 месяца - каждый день по несколько часов, совмещая процесс с учебой. (https://store.steampowered.com/app/993400/Finding_summer/?be...)
В этом посте я постараюсь описать основные трудности такой работы, а так же подвести итоги столь длительной (относительно) разработки! Всем приятного прочтения^^

Релиз игры в 16 лет - Трудности и итоги Компьютерные игры, Игры, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютер, Графика, Steam, Видео, Длиннопост

Итак, началось все с конца лета - та самая пора, когда теплые дни еще не кончились, а по лету уже начинаешь скучать. Тогда под давлением подступающий ностальгии и родилась идея Finding summer - игры про наивного паренька Аки, который решил отправиться на поиски лета, чтобы не пришлось терпеть унылые серые осенние дни.
До конца самого лета я успел только сделать прототип с главной фишкой игры - возможностью перемещаться между двумя слоями уровня. Позже началась осень, а вместе с ней и учеба

Релиз игры в 16 лет - Трудности и итоги Компьютерные игры, Игры, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютер, Графика, Steam, Видео, Длиннопост

Поскольку впервые за 11 лет я сменил место учебы, стресса было, пожалуй, больше, чем обычно, но оглядываясь назад - сейчас я понимаю, скорее всего, это лишь помогало в работе над игрой. Все таки, стресс, вызванный чем-то необычным и новым больше способствует продуктивной работе, чем бесконечное однообразие и рутина с одними и теми же людьми из года в год.
С сентября начался основной этап разработки - регулярное пополнение игры контентом (уровни и сюжетные сцены).

Релиз игры в 16 лет - Трудности и итоги Компьютерные игры, Игры, Разработка, Gamedev, Инди, Компьютер, Графика, Steam, Видео, Длиннопост

И честно говоря, если бы я не решил каким-то образом девложить прогресс, думаю, все бы так и загнулось месяца через полтора, поскольку такой мощной поддержки со стороны интернета я еще никогда не получал! Впервые мне в личку писали люди с пожеланиями успеха и удачи, и даже были те, кто предлагал помощь в разработке (Так у игры и появился замечательный Саундтрек)

Но, конечно же хорошие отзывы не свели все сложности в ноль. Самым трудным было справиться со всем в одиночку. Поскольку не было человека, с которым можно было бы разделить некоторые элементы разработки, порой приходилось садиться за игру, когда сил после целого дня почти не оставалось, ибо цель была поставлена еще в сентябре - рели до 2019!

Зато, сейчас я осознаю, что я приобрел очень важный опыт. Честно говоря, если бы я начинал работу сейчас - на выходе игра вышла бы совершенно иной, с кучей фишек, о которых я додумался только под конец разработки, когда концепт был сформирован так, что ничто из придуманного попросту не вписывалось (только если переделывать игру целиком)

Но теперь, спустя все это время, которое оказалось для меня весьма непростым, я могу сказать, что способен потянуть на себе разработку еще более крупных, интересных и многогранных игр, чем и собираюсь заняться в новом 2019-ом году! Всем желаю успехов и творческой активности 

Ну а поддержать меня можно просто купив игру - https://store.steampowered.com/app/993400/Finding_summer/?be...
Всем спасибо за уделенное время!

Соц сети проекта ( и мои)


Группа Вк - https://vk.com/findingsummer

Я в Вк - https://vk.com/id320565529

Инстаграм - https://www.instagram.com/finding_summer_game/?hl=ru

Твиттер - https://twitter.com/SummerFinding?lang=ru

Показать полностью 3 1
[моё] Компьютерные игры Игры Разработка Gamedev Инди Компьютер Графика Steam Видео Длиннопост
7
37
VVaddim
VVaddim
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Мой первый шоукейс (Finding summer)⁠⁠

На этих выходных я впервые побывал на ежегодном с 2015-го года мероприятии – Game Planet, которое проходит в Санкт-Петербурге в СКК. Честно говоря, я никогда не интересовался фестивалями, тусовками косплееров и геймеров, всё это – не для такого сыча как я. Но цель ю моего посещения евента было не развлечение, а участие в шоукейсте инди-игр, куда меня пригласили организаторы стендов (Именно в тот день, когда я собирался сам подавать заявку на участие )

В этом после я хочу поделиться впечатлениями и подытожить вынесенный опыт!

Мой первый шоукейс (Finding summer) Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди, Компьютер, Графика, Длиннопост, Разработка

Для начала несколько слов о процессе подготовки. В момент принятия заявки, у меня на руках была сборка с 3/4 контента, и вместо того, чтобы начать отлаживать механику и полировать игру, я решил доделать оставшиеся уровни. Что частично было ошибкой. По этой причине, я собирал сборку со всеми уровнями (по сути, игру можно пройти от начала – и до конца), ровно за 1 день до начала мероприятия. Где-то в час ночи, когда все (казалось бы) точно было готово, я впервые запустил сборку на ноутбуке, с которым и собирался ехать. В итоге, нашел сразу несколько багов, которые просто не давали возможности играть. Поняв, что сил сейчас у меня попросту нет, я лег спать, поставив несколько будильников на 5 утра. Утром (или ночью, кому как), я исправил все, что было причиной неудобств игры и пересобрал сборку.

Мой первый шоукейс (Finding summer) Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди, Компьютер, Графика, Длиннопост, Разработка

Далее, когда я уже был на стенде, тоже возникли проблемы. После 40-ка минут теста игра начала дико тормозить. Я решил исправить эту проблему, удалив около 10-ти гигов ненужных данных с диска, и чуть не удалил саму сборку, заново установить которую у меня уже физически не было возможности. Не передать, насколько я тогда испугался. Но несмотря на все, игра стала работать лучше.

И вот открывается вход для посетителей, и я начинаю первое в жизни оффлайн взаимодействие с игроками. Для меня это оказалось в несколько раз полезнее, чем часы тестов уровней, и оттачивания элементов дизайна, которые мне казались некрасивыми. У людей, которые впервые видят игру незамыленный взгляд, они не наигрывали в нее десятки часов и делясь опытом – я получал, по сути, объективный взгляд на игру и игровой процесс.

Я выяснил для себя, что игра слишком трудная, есть проблемы у управлением, оно слишком неочевидное, а так же есть проблемы с декорациями, которые время от времени загораживают персонажа. Люди умирали десятками раз на первых же уровнях, но что меня удивило, продолжали играть, до победного. Уж не знаю, может, все, кто попробовал оказались мега трайхардерами (хотя, в таком случае, они бы не проигрывали так часто), либо же в игру приятно играть)

Мой первый шоукейс (Finding summer) Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди, Компьютер, Графика, Длиннопост, Разработка

Так же, приятно удивило, что подходили абсолютно разные. Не скажу, обычно ли это для подобных мероприятий, но успели поиграть как совсем маленькие дети( (лет от 5-ти лет), так и вполне взрослые люди, которые порой играли хуже детей)

Помимо наиважнейшего фидбека от игроков, успев пообщаться с разработчиками всех мастей до и после самого евента, получил вполне профессиональные советы по улучшению игры и по дальнейшему продвижению после релиза. Так же не могу не поделиться впечатлениями о встрече с Александром Хорошавиным, за чьим творчеством давно слежу и вдохновляюсь, ему, вроде как. Понравилась моя игра, по крайней мере, в личном топе из всего, во что он сыграл, он поставил Finding summer на первое место (да, я просто хвастаюсь)

Под конец второго дня, я узнал, что Finding Summer взял приз в номинации «Лучшая графика», но на вручение приза я опоздал, хотя позже все таки получил графический планшет от спонсоров (уже протестировал, понравилось, буду учиться рисовать). Это первый раз, когда я что-либо выигрываю в той сфере, которой уделяю все свои силы и любовь, я счастлив!)

Немного статистики: раздал 28 визиток и 49 значков (которые, я кстати, тоже еле успел забрать в последний день до начала) , всего несчастного Аки убили 890 раз, и собрали 5250 монеток!

Мой первый шоукейс (Finding summer) Компьютерные игры, Игры, Gamedev, Инди, Компьютер, Графика, Длиннопост, Разработка

Подводя итоги, могу сказать, что это было самое необычное и важное для меня событие, связанное с геймдевом. Я и не думал, что оффлайн сообщество настолько интересное и открытое для общения! Постараюсь принимать участие в шоукейсах чаще, и волноваться меньше!


Спасибо всем, кто уделил время на прочтение, вы крутые)

Соц сети проекта ( и мои)


Группа Вк - https://vk.com/findingsummer

Я в Вк - https://vk.com/id320565529

Инстаграм - https://www.instagram.com/finding_summer_game/?hl=ru

Твиттер - https://twitter.com/SummerFinding?lang=ru

Показать полностью 3
[моё] Компьютерные игры Игры Gamedev Инди Компьютер Графика Длиннопост Разработка
10
pushingames
6 лет назад

История про то, как мы делали игру.⁠⁠

Привет. Я хочу рассказать вам историю о том, как мы создавали и выпускали нашу первую игру. Немного расскажу о нашей компании и сложностях, с которыми мы столкнулись. Надеюсь, наша история будет для вас полезна.


Все началось несколько лет назад, когда мой брат собрал команду единомышленников, которые хотели творить. Творчество выражалось в создании анимации и компьютерной графики для различных проектов. Команда росла, заказов становилось больше. Мы решили создать свой собственный игровой проект. Начался долгий процесс подготовки. Существующей базы знаний, к сожалению, не хватало для того, чтобы начать проект. В команду пришли новые инициативные люди, начался процесс обучения, проект стал приобретать первые очертания. В результате появился прототип 2D платформер Crocks Hunter.

История про то, как мы делали игру. Android, Компьютерные игры, Компьютер, Маркетинг, iOS, Разработка игр, Gamedev, Игры, Видео, Длиннопост

По сюжету игры на Землю прилетают Крокодилы - инопланетяне, чтобы похитить Луну у землян. Героям предстоит пройти по шести различным локациям в разной стилистике (пустыня, джунгли, лава, водный мир, ледяные джунгли и сказочный лес), и изловить всех Крокодилов, чтобы в финальной битве сразится с главным боссом. Одной из особенностей 2D графики в игре является рендер 3D моделей персонажей. Это позволило сделать более сложные, естественные и красивые анимации и сохранить высокое качество картинки, с малым весом загрузочного файла.


Видео геймплея (бета версия): https://youtu.be/NOVDbYtcnCE

Изначально проект планировался выпускаться под мобильные платформы, но по мере разработки было принято решение выпустить его и для ПК, а потом сделать и для приставки Switch. Связано это было с несколькими причинами. Во-первых, издатели мобильных игр хотят игру free2play, а платформеры для этого плохо подходят, хотя мы и придумали, как реализовать покупки и прочий донат и втянуть игрока. Во-вторых, чтобы усилить игру различными эффектами, нужно было пожертвовать производительностью. Поэтому было бы интереснее выпустить игру на ПК и консоли, но за установленную стоимость. Один из издателей предложил нам выпускать раз в месяц шесть уровней и двух боссов, и каждый месяц делать обновление. Таким образом можно длительное время удерживать игрока, но пока мы не опробовали эту технологию. Хотя кто знает, может быть ее опробуете вы. Проект Crocks Hunter мы временно заморозили, но не бросили. Пишем новую документацию, рисуем уровни. Мы открыты для сотрудничества с инвесторами и издателями, чтобы вместе сделать мировой бестселлер.


Сейчас мы работаем без офиса. Вся команда работает удаленно. Для того, чтобы закончить проект, и сделать его на высоком уровне нужно собрать всех участников команды в одном месте. А это требует финансирования. Мы стали искать инвесторов. Многие издатели оценили большой потенциал игры, но готовы были инвестировать в проект после полной готовности проекта к релизу. Русские инвесторы, как оказалось бояться, как огня игровую индустрию и не готовы вкладывать. Возможно, это связано с не понимаем потенциала и незнанием специфики индустрии. Многие иностранные инвесторы просто не работают с Россией. В какой-то момент поисков мы пришли в тупик. Команда уже не могла работать на одном голом энтузиазме. Некоторые участники команды стали отваливаться. Некоторые стали тормозить основной процесс, говоря о том, что «космические корабли, бороздящие просторы Большого театра» - это не про нас. Ну а кто-то упорно продолжал верить и творить. Так появилась компания «PUSHINGAMES».


К сожалению, нигде не написано, как «от начала, до финала» прийти к успеху. По большей части информация, которая есть в интернете, очень поверхностна. Поэтому ищите курсы, литературу, а лучше компетентного наставника, который будет вести вас. Нашим наставником был геймдизайнер Савочкин Константин (https://www.facebook.com/konstantin.savochkin)

Однажды вечером, обсуждая рабочие моменты, чтобы отвлечься мы решили немного покреативить, и придумали проект «Неделька». Суть его заключалась в том, чтобы в течении одной недели создать и выпустить одну мини- игру. На написание Game Design Documents и расчета P&L ушло пару дней. В это время художники уже делали первые эскизы и прототипы.

Нам очень нравится примеры вселенных Nindendo и Marvel, когда в историю одного героя вплетается история другого. Тем самым создаются бесконечные увлекательные миры. Сохраняя преемственность «Crocks Hunter» главным персонажем был выбран Крокодил. В результате получился аркадный ретро джампер для мобильных платформ Jumping Crock Jellyfish Attack, выполненный в жанре космических комиксов 80-х годов.

История про то, как мы делали игру. Android, Компьютерные игры, Компьютер, Маркетинг, iOS, Разработка игр, Gamedev, Игры, Видео, Длиннопост

Видео геймплея:


https://youtu.be/hwFxTX6DcUo

В общей сложности на создание игры было потрачено около 40 000 рублей. Плюс лицензии и аккаунты разработчиков. Большую часть денег мы потратили на локализацию игры на 12 языков, включая русский. По переводам работали с маленькой, но очень ответственной командой, которые сделали нам переводы очень оперативно. Музыка в аркаде - это отдельная гордость. Мы любим рок! В игре звучит 8-ми битный космический рок. Ее нам написал замечательный музыкант и композитор, а по совместительству наш двоюродный брат Евгений Протопопов. Музыка еще больше отсылает вас в прошлое, когда в детстве вы играли в Battle Toads и Танки.

История про то, как мы делали игру. Android, Компьютерные игры, Компьютер, Маркетинг, iOS, Разработка игр, Gamedev, Игры, Видео, Длиннопост

Поскольку проект мы начали создавать на деньги, которые мы заработали самостоятельно, то оплата нашим специалистам за выполненную работу была исключительно символическая, ни как несоизмеримая с уровнем их профессионализма, поэтому мы безмерно благодарны нашей команде и считаем, что без них у нас бы ничего не получилось.


Для того чтобы проект был успешен очень важно, чтобы у команды был Team Lead, который будет толкать весь этот паровоз, через терни к звездам. В нашей команде это мой брат Никита. Многие компании могли бы достичь заслуженного успеха, но так и не достигли его, остановившись на полпути. Иконой в данном вопросе для нас стала история компании с фруктом на логотипе.


Конечно, всегда хочется сделать, что-то уникальное и масштабное, как Crash Bandicoot. Хочется усложнить игру, накрутив много разных фич и примочек, но лучше этого не делать. Делайте просто! Процесс творчества затягивает. Всегда хочется добавить, что то еще, когда уже почти все готово. Лучше всего сконцентрироваться на основной идее закончив основной замысел, а после релиза запилить обновление. Публикуя обновления игры после релиза, вы поддерживаете интерес пользователей и поднимаете свое приложение в поиске магазинов. Когда вы долго варитесь в своем проекте, очень важно получить «взгляд со стороны». Делайте бета и альфа тестирование. Конечно, это немного напоминает родительские собрания в школе, когда ругают твое любимое чадо, и переносится болезненно, но это пойдет вам на пользу.


Мы делали «Условно бесплатную игру». SDK встроенных рекламных блоков выбирали долго и остановились на компаниях:

• Appodeal

• AdMod


Как говорится «Творчество это прекрасно, но кушать иногда хочется». Самое главное это не забывать для кого мы это все делам. Мы считаем, что игрок должен как можно дольше оставаться в игре, не нарушая игровой запал на время просмотра рекламы. Но все-таки как же без нее. Используйте все доступные сервисы GooglePlay и AppStore, встроенная реклама, Ачиффки и Лидерборды.


После публикации игры в магазинах началась самая тяжелая часть – продвижение. Реклама самого проекта также очень важна. Можно создать шедевр, но для того, чтобы он стал бестселлером нужно очень постараться. А как же это сделать, когда нет бюджета? Для набора ссылочной массы можно писать статьи в статьи в СМИ и различные форумы. Но как показала практика, нет ничего лучше чем «сарафанное радио». Такими послами доброй воли становятся блоггеры, ютюберы и streamerы. Каждый из них делает обзоры игр, выполненных в определенной стилистике. Найдите своего и уговорите его сделать обзор бесплатно, но вряд ли вам повезет, как и нам. Русские блоггеры просят в два три раза денег больше, чем их иностранные коллеги.


Загодя до выпуска игры оформите свои инфо каналы и используйте перекрестные ссылки между ними. Это работает! Мы используем:

• Facebook

• Tweeter

• Youtube

• Instagram

• Yunonia

• Bridget Loker

• Telegram каналы и чаты.


Ну и собственно сама работа с магазинами и как мы публиковались.


Google – Все быстро и просто. Главное договориться с совестью и не подписывать Coppa.


Appstore – ооочень долго проводится проверка приложения. Такое чувство что вечность. Но на самом деле проверку делают за неделю, хотя пишут что от 24 до 48 часов.


Amazon – Все быстро и просто.


AppScater – как только вы опубликовались на основных площадках, можно начать захватывать Большой Китай. В помощь вам Appscater.


Еще немного нашей работы над другим 3D проектом: https://youtu.be/zhncJYkuLZ8

Вот такая история.


P.S.


Еще раз хочу сказать спасибо команде.

Показать полностью 3 3
[моё] Android Компьютерные игры Компьютер Маркетинг iOS Разработка игр Gamedev Игры Видео Длиннопост
3
23
VVaddim
VVaddim
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Разработка игры в одиночку - Finding summer #3⁠⁠

Приветствую всех! Сегодня я подробно опишу обо всем, что успел реализовать за прошедшие две недели разработки игры, а так же о ближайших (и дальнейших планах) на игру!

Для начала, была создана локация "Хаба" - дом главного героя Аки, который тот будет посещать каждый раз, когда игрок начинает игру. Здесь можно будет выбрать режим игры (сюжетный или аркадный), а так же узнать новости, багфиксы и прочее, но доступно, понятно дело, это будет после релиза. С точки зрения дизайна комнаты - это все еще прототип. В то время, как комната будет наполняться интерактивными предметами, комната будет меняться.

Разработка игры в одиночку - Finding summer #3 Инди, Геймеры, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Инди игра, Игры, Компьютер, Длиннопост

Сейчас можно открыть окна или пораскидывать коробки

Так же стартовала разработка новой локации - Великая Гора, которая представляет из себя набор снежных уровней со своими уникальными в рамках игры механиками, как к примеру - лёд, который  делает урпавление персонажем значительно менее отзывчивым. Данная локация станет последней в приключении Аки, здесь ему и предстоит последний шанс отыскать лето.

Разработка игры в одиночку - Finding summer #3 Инди, Геймеры, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Инди игра, Игры, Компьютер, Длиннопост

Первый уровень снежной локации.

Аки ступает на описанную выше локацию после победы боссом, который овладел заклинанием, позволяющим орудовать огромными копиями собственных ладоней, с помощью чего тот и будет расправиться с главным героем.

Разработка игры в одиночку - Finding summer #3 Инди, Геймеры, Компьютерные игры, Разработка, Gamedev, Инди игра, Игры, Компьютер, Длиннопост

Теперь немного расскажу о планах на игру: Работы над основной частью игры остается не так много, датой релиза станет середина - конец декабря текущего года, пока что только на ПК, ну а там посмотрим)
Так же, игра участвует в шоукейсе на Game Planet 3.0, которая пройдет в Питере 24-25 ноября, там будет представлен первый  играбельный билд, который сможет опробовать каждый
Далее в моих планах - поиск адекватного издателя.
Всем спасибо за уделенное время!


Соц сети проекта ( и мои)

Группа Вк - https://vk.com/findingsummer

Я в Вк - https://vk.com/id320565529

Инстаграм - https://www.instagram.com/finding_summer_game/?hl=ru

Твиттер - https://twitter.com/SummerFinding?lang=ru

Показать полностью 3
[моё] Инди Геймеры Компьютерные игры Разработка Gamedev Инди игра Игры Компьютер Длиннопост
3
Партнёрский материал Реклама
specials
specials

Сколько нужно времени, чтобы уложить теплый пол?⁠⁠

Точно не скажем, но в нашем проекте с этим можно справиться буквально за минуту одной левой!

Попробовать

Ремонт Теплый пол Текст
11
VVaddim
VVaddim
6 лет назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Finding summer - основное об игре⁠⁠

Снова приветствую всех читающих! Сегодня я более подробно опишу сюжет и игровые механики игры, о которой я писал на прошлой неделе.
Итак, начать, как я полагаю, стоит с лейтмотива сюжета, мотивации Аки вернуть лето и общих событий игры

Как я писал ранее - Аки (главный герой игры) не рад наступившей осени и перспективе скорого наступления еще более холодной и грустной зимы, из-за чего он и решает отправиться в небольшое приключение - собирать различные атрибуты ушедшего лета (различные ягоды и грибочки), полагая, что этого вполне достаточно для возвращения столь любимого времени года.
Сам того не понимая, он отправляется в куда более опасное путешествие, нежели он думал - многочисленные ловушки, которые неким образом появились в окрестностях его родных лесов станут серьезным препятствием для героя.
По ходу игры, Аки придется побывать так же и в невиданных ранее местах, о существовании которых он даже и не догадывался!

Finding summer - основное об игре Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди-разработка, Игры, Платформер, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Один из уровней загадочного места.

Конечно же, во время прохождения на вопросы, возникающие у игрока, будут даны ответы, которые в рамках данного поста будут спойлерами :)

Finding summer - основное об игре Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди-разработка, Игры, Платформер, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Теперь скажу несколько слов об основных особенностях игры с точки зрения игрового процесса.
Пожалуй, главной особенностью игры является возможность "перепрыгивать" с одного слоя уровня на другой, тем самым, избегая некоторых препятствий. Никогда не понимал, почему во многих платформерах персонаже просто не могут обойти условную яму, когда визуально такая возможность, очевидно, есть. Думаю, нет смысла скрывать, что вдохновителем такой механики является игра Little Big Planet :)

Finding summer - основное об игре Инди игра, Компьютерные игры, Gamedev, Разработка, Инди-разработка, Игры, Платформер, Компьютер, Гифка, Длиннопост

Пример обхода стены

Конечно, это не единственная механика, и как показано на гифках выше - в игре будут присутствовать различные интерактивные кнопки, выдвижные платформы, порталы и прочее!

Надеюсь, я в полной мере описал все необходимо, что стоит знать о игре и ее особенностях! До встречи в комментариях :)

Соц сети проекта ( и мои)

Группа Вк - https://vk.com/findingsummer

Я в Вк - https://vk.com/id320565529

Инстаграм - https://www.instagram.com/finding_summer_game/?hl=ru

Твиттер - https://twitter.com/SummerFinding?lang=ru

Показать полностью 2
[моё] Инди игра Компьютерные игры Gamedev Разработка Инди-разработка Игры Платформер Компьютер Гифка Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии