Доброго времени суток, продолжаю знакомить с проектом "Знамя Победы", который я 3 года разрабатываю в одиночку.
Это тактическая стратегия с управлением каждым юнитом от третьего лица и продвинутой системой строительства укреплений.
Поддержка с воздуха - важная часть боя. Во время игры она доступна не только игроку, но и врагу.
И-153 "Чайка", в начале войны примерил на себя роль штурмовика
Использовать возможности авиации нужно с умом: удар способен изменить ход боя, но при неосторожности может зацепить и своих.
В игре представлено три типа самолётов:
Разведчик - пролетает над зоной, временно подсвечивая вражеские силы.
Штурмовик - наносит точечные удары ракетами.
Бомбардировщик - сбрасывает серию тяжёлых бомб. Мощно, но менее точно.
Кроме авиации можно вызвать артиллерию. Это мощный обстрел с большим разбросом, поэтому использовать её рядом с союзниками рискованно.
Каждый удар оставляет след - буквально. Ландшафт меняется - поле боя превращается в лунную поверхность, где каждая воронка может стать укрытием.
Пехоте помогут выжить не только воронки, но и окопы - они спасают от осколков и разрывов поблизости.
Бои в игре - это не только манёвры, но и грамотное использование местности, прикрытия и поддержки.
Спасибо, что продолжаете следить за проектом!
Все основные ссылки по традиции оставляю в комментариях