Горячее
Лучшее
Свежее
Подписки
Сообщества
Блоги
Эксперты
Войти
Забыли пароль?
или продолжите с
Создать аккаунт
Я хочу получать рассылки с лучшими постами за неделю
или
Восстановление пароля
Восстановление пароля
Получить код в Telegram
Войти с Яндекс ID Войти через VK ID
Создавая аккаунт, я соглашаюсь с правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.
ПромокодыРаботаКурсыРекламаИгрыПополнение Steam
Пикабу Игры +1000 бесплатных онлайн игр
Управляйте маятником, чтобы построить самую высокую (и устойчивую) башню из падающих сверху постов. Следите за временем на каждый бросок по полоске справа: если она закончится, пост упадет мимо башни.

Башня

Аркады, Строительство, На ловкость

Играть

Топ прошлой недели

  • AlexKud AlexKud 38 постов
  • SergeyKorsun SergeyKorsun 12 постов
  • SupportHuaport SupportHuaport 5 постов
Посмотреть весь топ

Лучшие посты недели

Рассылка Пикабу: отправляем самые рейтинговые материалы за 7 дней 🔥

Нажимая кнопку «Подписаться на рассылку», я соглашаюсь с Правилами Пикабу и даю согласие на обработку персональных данных.

Спасибо, что подписались!
Пожалуйста, проверьте почту 😊

Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Моб. приложение
Правила соцсети О рекомендациях О компании
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды МВидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня

Gamedev + Инди

С этим тегом используют

Разработка Инди игра Игры Unity Компьютерные игры YouTube Все
995 постов сначала свежее
5
CGAleksey
CGAleksey
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия TOTAL RELOAD

Откопал черновые наброски и варианты нашего логотипа⁠⁠

Откопал черновые наброски и варианты нашего логотипа Логотип, Gamedev, Дизайн, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра

Пару лет назад перебирал варианты логотипа для нашей игровой студии.
В итоге пришли к этому варианту:

Откопал черновые наброски и варианты нашего логотипа Логотип, Gamedev, Дизайн, Инди, Компьютерные игры, Разработка, Инди игра

Что думаете, все фигня, иди перерисовывай?

Показать полностью 2
[моё] Логотип Gamedev Дизайн Инди Компьютерные игры Разработка Инди игра
20
9
MakeY0urGame
MakeY0urGame
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Ходьба по СТЕНЕ и ПОТОЛКУ в Unreal Engine | Walk on the Wall Tutorial |⁠⁠

[моё] Игры Unreal Engine YouTube Инди Gamedev Видео
0
8
Antelus.Games
Antelus.Games
2 месяца назад

Друзья, грандиозные новости!⁠⁠

Демо-версия Sea Walker Saga уже доступна!

Друзья, грандиозные новости! Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Это приключенческая RPG в затопленном мире в сеттинге стимпанк.

⚙️ Мы вложили в демоверсию бесконечные часы работы, много тестировали, переделывали и улучшали — чтобы вы смогли почувствовать атмосферу и драйв от сражений уже сегодня!

Друзья, грандиозные новости! Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

💥 Это только начало большого путешествия.

Помогите нам довести игру до идеала — играйте и делитесь мнением!

Друзья, грандиозные новости! Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост

Где найти:

📱 Steam

Друзья, грандиозные новости! Инди игра, Инди, Gamedev, Компьютерные игры, Разработка, Длиннопост
Показать полностью 4
Инди игра Инди Gamedev Компьютерные игры Разработка Длиннопост
2
8
PetrNagel
PetrNagel
2 месяца назад

Релиз игры "Другой Мир" в App Store! Ура!⁠⁠

Привет всем! Меня зовут Пётр, делаю игры, говорю об этом.

Релиз игры "Другой Мир" в App Store! Ура! Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Мобильные игры, iOS, Apple, Godot Engine, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Сегодня наконец-то получилось опубликовать игру в App Store. После нескольких недель адаптации к iOS, подключению аналитики, рекламы, и кучи всяких доп. процессов, которые были радостно инициированы движком Godot, я наконец-то могу сказать это слово - релиз!

Даже вот так: РЕЛИЗ!!!

Теперь о проблемах.

Самое первое - это сенсор, точнее его чувствительность. На всех платформах с этим всё ок, есть регулятор чувствительности, всё ок, кроме двойного разрешения на новых айфонах. Сначала долго не понимал, как с этим быть, потом понял, поправил.

Второе - это шейдеры. Я не знаю, какие проблемы у разработчиков движка с этим, но в тройке всё было чётко, в четвёрке нечётко. Пофиксил, с гуглятором и GPT, но смог.

Релиз игры "Другой Мир" в App Store! Ура! Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Мобильные игры, iOS, Apple, Godot Engine, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Третье - это реклама. О да, детка, впендюрить плагин рекламы от РСЯ это целый квест с необходимостью иметь бодрый Mac, не ниже 15 MacOS, так как пересобирать и переокмпилировать движок придется много раз и иногда это супер-долго. Даже при условии и наличии GDExtension отладка превращается в ад. Более того, нужно дружить бридж, свифт, C (Си), и GDScript, пойми на каком этапе случается облом. Логи пиши сам, тесты пиши сам. Ну ничё, я упёртый. Осилил.

Релиз игры "Другой Мир" в App Store! Ура! Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Мобильные игры, iOS, Apple, Godot Engine, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Четвёртое - это аналитика. Я юзаю AppMetrica, тут тот же путь примерно что и с РСЯ, или корректнее её звать Yandex Ads, я хз. Тоже всё в итоге получилось. Было больно, но я смог.

Пятое - помимо мака нужен айфон не ниже 11. Почему? Да потому что эпловцы так захотели. Будет айфон ниже - хрен тебе а не коннект. А нет коннекта - нет тестфлайта, а если нет его, то нет и игры. Короче хочешь делать игры для айфона - плати бабки. За компутер, за сотовый, за аккаунт. Да ещё и активация всего это дела небыстрая. Но ничего, аккаунт у меня ранее уже был, пришлось обзавестись оборудованием. Это мне вышло почти в 100к рублей. Не знаю отобью ли... наверное нет. Посмотрим.

Шестое - это циклы тестов. То, что игра работает в режиме отладки при подключенном кабеле ещё ничего не значит. Экспортируешь релиз, заливаешь в тестфлайт, открываешь на телефоне - не работает. А всё потому, что смотреть надо не только на красные ошибки, но и на желтые. Они имеют дурное свойство превращать приложение в уголь при неудачном стечении обстоятельств.

Релиз игры "Другой Мир" в App Store! Ура! Gamedev, Инди, Инди игра, Квест, Мобильные игры, iOS, Apple, Godot Engine, Видео, Короткие видео, Длиннопост

Но, в конечном счёте, я таки выложил игру.Я очень рад, и морально (и финансово) истощён этим.

Поиграть бесплатно можно уже сейчас

PS: Недоглядел, что при сборке библиотек минимальная версия iOS - 16, хотя игра пишет про 14. Но если у вас такое устройство и игра запустится - я буду приятно удивлён.

PPS: Зато теперь у меня есть всё, чтобы портировать под iOS любую игру на Godot без особых усилий. Пока что, без особых. Если в будущем что-то поменяется - то снова придется всё пересобирать.

PPPS: Из-за сохранения аккаунта в метрике не пока не смог создать новый игровой проект, подключился к старому. Всё равно игра была недоступна. Так что отзыв двухлетней давности конечно выглядит хреново...

Показать полностью 3 1
[моё] Gamedev Инди Инди игра Квест Мобильные игры iOS Apple Godot Engine Видео Короткие видео Длиннопост
3
1
K.Sakhnov
K.Sakhnov
2 месяца назад

Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев⁠⁠

Привет! Меня зовут Константин, в геймдеве я геймдизайнер и управленец с многолетним опытом, но здесь и сейчас — новичок в инди-разработке. Я и моя небольшая команда заняты разработкой игры «Азраил, вестник смерти». Это история о том, как фантазии о своем фантастическом мире в духе третьих Героев и WOW превращаются в код, интерфейсы и озвучку.

Если интересно, почему взрослый состоявшийся мужик пишет свой Вархаммер в ТЦ, — сейчас расскажу.

А пока можете поддержать меня добавлением Азраила в вишлист: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/

Кто я вообще?

Моё детство прошло с Героями меча и магии, 3-м Варкрафтом и ГТА. Когда я поступил в университет, одногруппник, с которым мы гоняли в Lineage II, сказал, чувак, я нашёл игру, в которой ты играешь за орка из Варкрафт! Так я начал играть в WOW. Я полюбил игру настолько, что в какой-то момент я, как и многие, отправил письмо Blizzard в конвертике: «У меня нет опыта в геймдеве, и я хочу делать WoW». Ответа не дождался — зато начал делать свою игру.

Сценарий, код, экономика, организация — всё на мне. Помогал художник, которого я нашёл через газету (ему тогда было 36, мне 20): его бизнес в усфере оградок для могил испытывал трудности, и он научился рисовать, чтобы зарабатывать деньги. Чтобы платить ему, я устроился на подработку системным админом. Через 7 месяцев у нас появилась игра — "Возмездие". Браузерная, 2D, но с амбициями. И да, она зарабатывала деньги.

Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев Инди игра, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Видео, Длиннопост

Вот так выглядела игра Возмездие 2007 года, вдохновлённая Героями и Варкрафтом

После этого попытался попасть в Nival как PHP-программист. Отказали. Я не обиделся, поехал на КРИ, показал игру — и получил оффер от Mail.ru, которые как раз покупали Nival. Люди, которые отказали мне в позиции программиста, стали моими сотрудниками. Так начался мой путь в большом геймдеве: 15 лет продюсирования, геймдизайна и управления студиями.

Куда ты полез?

Я свернул в сторону инди-геймдева потому что хотелось вернуться к истокам — к творчеству и своей вселенной. "Азраил" — это продолжение истории "Возмездия". Это галактика Андромеды, где древние боги тасуют судьбы рас и жгут планеты в огне пустоты.

Каждый день в Steam выходит по 60 игр. Больше половины — проваливаются. Так что с точки зрения здравого смысла — то, чем я занимаюсь, можно назвать безумством. Но Азраил — это не про расчёт. Это про то, чтобы снова стать тем парнем, который написал письмо в Blizzard. Только теперь я сам — своя Blizzard.

И как ощущения?

Работа над «Азраилом» — это спринт с длительностью марафона. Обычный день выглядит так: проснуться, доползти до кафе в ТЦ, включить ноут, влить кофе и поехали. Код, редактор, диалоги, фиксы. Иногда — озвучка. Иногда — ещё один новый скрипт для боёвки. Вечером, если остаются силы, немного поиграть в похожие игры — чисто для анализа.

Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев Инди игра, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Видео, Длиннопост

Казалось, я уже знаю много, но приходится учить ещё больше. Пайтон, интерфейсы, анимация, логика взаимодействий, управление небольшой армией специалистов. Вот, записали больше тысячи реплик. А впереди — ещё столько же.

Этих преодолимых трудностей, которые ведут тебя к результату, я и хотел! По-настоящему трудно не опускать руки, понимая, что не все инди-игры становятся успешными. Работая директором студии как раньше, я бы не потратил кучу денег, а заработал. Был бы чуток менее нервным, не сидел бы на антидепрессантах и высыпался. Но, наверная, нельзя сделать инди-игру, не пройдя этот классический путь.

Ну, кто со мной?

В команде и новички, для которых это первый проект, и ветераны, которым за 40–50, с десятками игр за плечами. Некоторые из них работали в Blizzard, другие озвучивали Arcane, Death Stranding, Marvel и много чего ещё. В проекте парт-таймово участвует 15 актёров, художники, композитор, аниматор и QA. Для них, как и для меня, это возможность заняться проектом с куда большей творческой свободой, чем может предложить большой коммерческий геймдев.

Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев Инди игра, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Видео, Длиннопост

Режиссёр дубляжа Азраила Александр Гаврилин во время работы над озвучкой персонажей игры

Понятно, а что за Азраил-то?

«Азраил, вестник смерти» — это визуальная новелла, но не спешите закрывать эту вкладку! Здесь есть боевая система, ситибилдер, инвентарь, таймеры, мини-игры, миссии и торговля. И всё это — постепенно, по ходу сюжета.

Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев Инди игра, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Видео, Длиннопост

Вроде и новелла, но ещё и РПГ

Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев Инди игра, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Видео, Длиннопост

А ещё тут можно собрать отряд героев и отправлять их на миссии

Ты играешь за тёмного бога — высокомерного карьериста из древней цивилизации. В мире, где жизни миллионов стоят меньше настроек в реликтовом артефакте, твои выборы решают многое. Казнить или пощадить? Построить или разрушить? Предать или рискнуть собой? Все решения — твои. Игра адаптируется под стиль, в котором ты играешь: можно быть безжалостным, можно — умным, можно — добрым. Можно даже спасти кого-то.

Как я ушёл из геймдева, чтобы снова попасть в геймдев Инди игра, Инди, Gamedev, Визуальная новелла, Видео, Длиннопост

Ну и немножко строить можно

Сейчас игра готова на 90%. Мы активно её полируем и ищем обратную связь. В сообществах ВК и Telegram выкладываем наработки и советуемся с игроками.

И да — «Азраил» это только начало. У нас в планах другие игры, комиксы, книги и много другого весёлого безумия по вселенной «Возмездия».

Спасибо, что дочитали. Если хочешь поддержать — добавь игру в вишлист и расскажи другу. Это очень помогает. А мы пошли дальше доделывать катсцену с несущимся на планету метеоритом.

Страница игры в Steam: https://store.steampowered.com/app/3427490/Azrael_Herald_of_Death/

Показать полностью 6
Инди игра Инди Gamedev Визуальная новелла Видео Длиннопост
2
6
DiezLife
DiezLife
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Нужен ваш фидбэк, учусь делать трейлеры⁠⁠

Собрал черновик трейлера, примерно как я его представляю (но он еще не полный и будет примерно на 2 минуты).

И вот мне нужно ваше мнение, ошибки, недочеты, чего не хватает, что не так ит. д, максимальное хейтерство приветствуется чтобы найти проблемы и понять что не так.

.P. S. На качество картинки и местами низкий FPS прошу не обращать внимание, пока делаю только пробы (учусь).

Показать полностью
[моё] Разработка Gamedev Инди Инди игра Видеоигра Pangit Unreal Engine Видео Видео ВК Короткие видео
7
8
CGAleksey
CGAleksey
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр
Серия TOTAL RELOAD

Мне кажется я потратил очень нездоровое количество времени на работу над роботом. Думаете "сойдет" для первой модели?⁠⁠

Мне кажется я потратил очень нездоровое количество времени на работу над роботом. Думаете "сойдет" для первой модели? Инди игра, Unity, Скетч, 3D моделирование, Компьютерная графика, Новичок, Gamedev, Blender, Инди

Каки-маляки от руки тоже мои :)

Если есть минута, то был бы признателен за отзыв по демке и вишлист: https://store.steampowered.com/app/2412090/Total_Reload/

[моё] Инди игра Unity Скетч 3D моделирование Компьютерная графика Новичок Gamedev Blender Инди
9
13
CyberCook
2 месяца назад
Лига Разработчиков Видеоигр

Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая⁠⁠

1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village)

Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост
Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост
Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

включая все представленные и высококачественные ресурсы. С хорошим уровнем детализации и оптимизировано для проектов Game Ready.

Окружение создано талантливым художником «Александром Тимошенко», обновлено командой JustBStudios.

Особенности

🏚️UE 5.0 — карта была создана специально для UE5 и выше с использованием Lumen для радикального улучшения визуальных эффектов!

🏚️ Массивный — 262 сетки для создания любого из ваших новых окружений!

🏚️ Полностью модульный — наслаждайтесь полностью модульным набором для создания собственного здания!

🏚️ Библиотека листвы — наслаждайтесь обширной библиотекой листвы для использования во всех ваших проектах!

🏚️Различные настройки освещения — переключайтесь на любое время с помощью четырех различных настроек освещения (день/туман/ночь/закат)!

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

5.0–5.5

Поддерживаемые целевые платформы Mac Nintendo Switch Oculus PS4 SteamVR / HTC Vive Win32

Windows Xbox One

Другая информация

Последнее обновление

27.04.2025

Технические подробности

Особенности:

  • 262 уникальные сетки

  • Внимание к деталям / Качество AAA

  • Управляемые параметры в экземплярах материалов

  • Высококачественные ресурсы

  • Готовы к игре/Оптимизированы

  • Уникальные концепции ресурсов

  • Высокое внимание к деталям

  • Вариации материалов для некоторых ресурсов

  • Размеры текстур:

  • 4096

  • 2048

  • 1024

  • Столкновения: Да, пользовательские столкновения для сложных ресурсов

  • Уровни детализации: Да, 3 уровня детализации для сложных ресурсов

  • Количество сеток: 262 уникальных сетки

  • Количество полигонов: 12 / 27974

  • Количество материалов и экземпляров материалов: 192

  • Количество текстур: 394

Поддерживаемые платформы разработки: все платформы

  • Поддерживаемые версии разработки: Unreal Engine 5.0, 5.1, 5,2, 5.3, 5.4+

ЗАБРАТЬ

G2: Mercenaries

Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост
Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост
Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Обновление 17.03.2025:

Группировка и сортировка параметров материалов

---------------------------------------------------------------------------------

3D-превью | Видеопревью | Artstation

---------------------------------------------------------------------------------

Как использовать:

Пакет представлен в Asset Pack, поэтому он не будет включать входной файл, поэтому, если вы не можете управлять персонажами, перемещаясь/ходя/бегая... на карте обзора, пожалуйста, загрузите файл INPUT здесь и импортируйте его в свой проект для управления персонажами

Использование с образцом игровой анимации

  • Создание файла рига в UE5.4 или выше

  • Использование файлов IK рига и Retarget в UE5.

  • Использование персонажей G2 с ALS v4.

  • Использование персонажей G2 с проектом LYRA.

  • Использование персонажа G2 с образцом игровой анимации

  • Персонажи G2 хорошо работают с ARKit Face Live Link, вы можете найти Face Morphs/Blendshapes на Head Morphs в этом пакете.

  • Не стесняйтесь узнать больше о персонажах и задать вопросы на моем канале Discord

---------------------------------------------------------------------------------

***Металлическая маска в этом пакете не имеет морфов/Blendshapes, поэтому она не будет работать с lipsync и mouth morphs***

С основными материалами вы можете смешивать цвета и текстуры по своему вкусу. Этот персонаж оснащен тем же UE4 Mannequin Skeleton с 02 дополнительными грудными костями.

Вы можете смешивать и сочетать одежду и экипировать все волосы, аксессуары, оружие и т. д. со всеми моими другими пакетами модульных персонажей GENESIS 2 того же пола.

У этого персонажа есть 85 Blendshapes/Morphs для синхронизации губ и выражения лица, 02 морфа ушей эльфа, 02 прически, которые можно использовать как для мужских, так и для женских персонажей.

Этот пакет включает только персонажей, готовых к игре, и не включает System, Particular, Blueprint.

Включенные форматы

  • Unreal Engine Unity fbx

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

  • 4.25 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

Windows Win32

Другая информация

Последнее обновление 17.04.2025

  • Способ распространения Пакет ресурсов

Технические данные

Возможности:

  • 85 Blendshapes/Morphs lipsync и expression

  • Снаряжено с помощью скелета манекена UE4

  • Легкий обмен волосами/шляпой между мужчиной и женщиной

  • Смешивание/смешивание цвета/текстур при установке материалов

  • Макияж Лицо/Волосы/Глаза/Губы

  • Готовая настройка физики ткани

  • Снаряжено: (Да)

  • Снаряжено для скелета Epic: (Да)

  • Если снаряжается для скелета Epic, кости IK включены: (Да)

  • Анимация: (Да, базовое движение)

  • Количество анимаций: 0

  • Типы анимации (Root Motion/In-place): In-place

  • Количество персонажей: 02

  • Количество вершин персонажей: 20k - 50k

  • Количество материалов и экземпляров материалов: ~10

  • Количество текстур: ~ 40

  • Разрешения текстур: 2048 - 4096

  • Поддерживаемые платформы разработки:

  • Windows: (Да)

  • Mac: (Нет)

  • Документация: Обзор персонажей Genesis 2

  • Важные/дополнительные примечания: Видеоурок

ЗАБРАТЬ

Cine Cam

Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост
Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост
Раздача ассет паков 1850s Post Office Environment (Medieval,Abandoned,Village), G2: Mercenaries и Cine Cam на fab.com до 6-го мая Разработка, Инди игра, Раздача, Инди, Gamedev, Почта, Ассет, Asset store, Персонажи, Unreal Engine, Камера, Длиннопост

ЗАБРАТЬ

Описание

Обзор

CineCam — это универсальная виртуальная камера, которая позволяет вам управлять ключевыми параметрами, такими как фокус и диафрагма, во время работы с помощью сочетаний клавиш. Попрощайтесь с хлопотами по настройке собственной камеры UE5 и попытками добиться плавных, профессионально выглядящих движений камеры. С CineCam вы можете сразу погрузиться в свою сцену и начать творить мгновенно!

Для улучшения пользовательского опыта все сочетания клавиш полностью настраиваются в соответствии с вашими предпочтениями. А с включенным режимом полета вы можете без усилий запечатлеть любой угол вашей сцены.

Методы фокусировки

  • Точечная фокусировка: выберите любую точку в пространстве для фокусировки.

  • Фокусировка по следу: фокусировка на точке в пространстве, которая остается относительно положения камеры.

  • Автоматическая фокусировка: автоматически удерживает все объекты в центре экрана в фокусе.

  • Ручная фокусировка: обеспечивает полный контроль над фокусным расстоянием для точной настройки.

  • С CineCam вы можете быстро и легко создавать потрясающие снимки камеры.

Основные характеристики

  • Режим «Прогулка/Полет»

  • Управление скоростью движения

  • Автоматическое управление «Прогулка/Полет»

  • Управление фокусным расстоянием (зум)

  • Управление скоростью зума

  • Автоматическое увеличение/уменьшение масштаба

  • Управление диафрагмой

  • Управление расстоянием фокусировки

  • Режимы фокусировки (точечный, следование, автоматический и ручной фокус)

  • Управление высотой камеры (полезно для съемки крупным планом на земле)

  • Режим свободного обзора

  • Режим орбиты

  • Режим захвата цели

  • Настраиваемые сочетания клавиш

    Нужна помощь или есть вопросы? Присоединяйтесь к обсуждению в Discord!

Совместимость

Поддерживаемые версии Unreal Engine

4.20 – 4.27 и 5.0 – 5.5

Поддерживаемые целевые платформы

  • Windows Mac Win32

Другая информация

Последнее обновление

04.04.2025

Способ распространения

Пакет активов

Технические данные

Cine Cam v.1.4 уже доступна!

Функции:

Режим ходьбы/полета

Управление скоростью движения

Автоматический ходьба/полет

Управление фокусным расстоянием (зум)

Управление скоростью зума

Автоматическое увеличение/уменьшение масштаба

Управление диафрагмой

Управление фокусным расстоянием

Режимы фокусировки (точечный, следование, автоматический и ручной фокус)

Управление высотой камеры (полезно для съемки крупным планом на земле)

Режим орбиты

Режим фиксации цели

Режим свободного обзора

Настраиваемые сочетания клавиш

ЗАБРАТЬ

Показать полностью 8
Разработка Инди игра Раздача Инди Gamedev Почта Ассет Asset store Персонажи Unreal Engine Камера Длиннопост
2
Посты не найдены
О нас
О Пикабу Контакты Реклама Сообщить об ошибке Сообщить о нарушении законодательства Отзывы и предложения Новости Пикабу Мобильное приложение RSS
Информация
Помощь Кодекс Пикабу Команда Пикабу Конфиденциальность Правила соцсети О рекомендациях О компании
Наши проекты
Блоги Работа Промокоды Игры Курсы
Партнёры
Промокоды Биг Гик Промокоды Lamoda Промокоды Мвидео Промокоды Яндекс Директ Промокоды Отелло Промокоды Aroma Butik Промокоды Яндекс Путешествия Постила Футбол сегодня
На информационном ресурсе Pikabu.ru применяются рекомендательные технологии